PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Статьи

PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Сколько лет мы мечтали о новой игре про Крэша, а получили ремейк трех оригинальных выпусков Crash Bandicoot. Не то, чего нам хотелось, но плохо ли это? Вовсе нет, уж за 20-то лет соскучится мы успели! Но здесь как раз и кроется подвох, 20 лет – тот еще срок для игровой индустрии. Как изменилась игра за эти годы? Что нового добавили в ремейк-ремастер-перевыпуск? Всю ночь мы просидели в обнимку с классикой и теперь готовы рассказать.

PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — фото 1
PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — фото 2

А устроены они довольно элементарно

20 лет бесследно все-таки не прошли

Crash Bandicoot была довольно новаторской игрой в 1996 году. 3D-платформеры только начинали появляться, и разработчики не очень понимали, как трехмерность можно задействовать, собственно, в геймплее, как с ее помощью изменить ощущения от игр. А вот в Naughty Dog поняли. В один год с Crash Bandicoot вышла Super Mario 64, с ее свободой и огромными уровнями, Крэш же предлагал более компактные локации, каждую из которых можно было пройти минуты за 3-4, если вы их хорошо знали. Зато на каждом уровне «глубина ощущений» усиливалась работой с камерой: то мы наблюдали за Крэшем из-за спины, то приходилось бежать наоборот – в сторону экрана, а иногда камера брала ракурс «сбоку», превращая игру в более классический 2D-платформер. Таким сейчас никого не удивишь, но в 1996 году это было круто – настоящая трехмерность!

PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — фото 3

Но в остальном, это предельно элементарной платформер. В первой части Крэш умеет только прыгать и вращаться как Таз из мультфильмов Looney Tunes (такая у него атака), в Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back его научили ползать и делать подкаты. Есть редкие уровни, где нужно мчаться по локации на кабанчике, или плавать по воде на специальной доске, но все остальное время – прыжки и ящики, чистый платформер, от каких мы могли отвыкнуть. К этому не все будут готовы.

Выделяется тут только Crash Bandicoot 3: Warped, там есть подводные уровни, которые ощущаются совсем иначе и дают больше свободы, плюс после победы над каждым из боссов Крэш получает новую способность. Да и в целом игра сильно разнообразнее первых двух частей, путешествия во времени — штамп, конечно, но зато позволяет разработчикам врубить фантазию на полную.

В общем, если N. Sane Trilogy — ваше первое знакомство с Крэшем, начинайте лучше с третьей части, распробуйте и тогда уже идите к базовой классике.

PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — фото 4
PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — фото 5
PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — фото 6
PlayStation 1 Strikes Back. Разбираем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — фото 7

Так покупать или нет?

Скорее, покупать

N. Sane Trilogy – редкий случай. Классика, бережно пересаженная на современные технологии, но сохранившая все свои особенности: и плохие, и хорошие. Без поблажек, точное переложение. Это вещь, которая должна понравиться сразу нескольким группам игроков: ностальгирующим фанатам оригинала, новичкам, желающим прикоснуться к истории, просто любителям хороших платформеров и детям – детские игры, чаще всего, та еще дрянь, а тут все классно и красиво. Но однозначно утверждать, что ремейк классики о Крэше понравится вообще всем, конечно, нельзя: хардкор, геймдизайн из 90-х и другие факторы могут попортить впечатление. Так что хорошенько подумайте.

Автор статьи

Комментарии73
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0