ВчераИгры

Почему The Last of Us идеальна для экранизации: разбор сильных сторон игры

Фото: Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

В 2013 году вышла игра The Last of Us, которая рассказала пронзительную драму о цене человечности в условиях зомби-апокалипсиса. Теперь экранизация HBO на протяжении двух сезонов заново разбивает сердца — и доказывает, что видеоигры способны задавать стандарты самому престижному телевидению. В чём феномен этого проекта, и почему игра оказалась идеальным материалом для адаптации в формате сериала – в нашем материале.

Почему The Last of Us – уникальная игр

Что же выделяет The Last of Us на фоне других проектов и почему спустя годы она продолжает оставаться эталоном повествования в игровой индустрии? Ответ в совокупности нескольких ключевых факторов, которые вместе создают неповторимый и глубоко трогательный опыт.

Сильная драматургия

Фото: Naughty Dog

Фото: Naughty Dog

Кому-то может показаться, что история Джоэла и Элли – это путешествие из точки А в точку Б в мире, охваченном пандемией. Но в то же время это трагедия, полная потерь, сложных моральных выборов и неожиданных поворотов, которые заставляют игрока по-настоящему сопереживать героям.

Сценаристы Naughty Dog мастерски выстраивают напряжение, чередуя моменты отчаяния с проблесками надежды. Они создают эмоциональные качели, которые держат в напряжении до финала. Каждая встреча, диалог, каждая потерянная жизнь имеют вес и значение, формируя многогранное и запоминающееся повествование. The Last of Us демонстрирует, как видеоигры могут рассказывать взрослые и серьёзные истории.

Живые, объёмные персонажи

Фото: Naughty Dog

Фото: Naughty Dog

Джоэл и Элли ощущаются как настоящие люди со своими страхами, слабостями, мечтами, противоречиями.

Джоэл, ожесточённый потерей дочери и вынужденный выживать в жестоком мире, постепенно раскрывается под влиянием Элли, находя в ней новый смысл жизни.

Элли, в свою очередь, несмотря на юный возраст и пережитые травмы, демонстрирует невероятную стойкость, сарказм и жажду жизни. Их взаимоотношения развиваются от недоверия и отчуждённости к глубокой привязанности и составляют эмоциональное ядро игры.

Второстепенные персонажи, такие как Тесс, Билл, Генри и Сэм, также обладают яркими характерами и запоминающимися историями, обогащая мир игры и подчёркивая главные темы произведения. Игра «Последние из нас»/«Одни из нас» показывает нам не выживших, а людей, пытающихся сохранить человечность.

Постапокалиптический мир с нюансами

Фото: Naughty Dog

Фото: Naughty Dog

Мир TLoU детализирован и правдоподобен, он живёт по суровым законам. Разрушенные города, заросшие природой, хранят следы былой цивилизации и рассказывают истории о трагедии, постигшей человечество.

Различные фракции выживших, от безжалостных Охотников до изолированных общин, демонстрируют разные модели поведения в экстремальных условиях.

Заражённые – постоянная угроза, но не главная. Основной конфликт часто разворачивается между людьми, борющимися за ресурсы и власть. Этот мир заставляет задуматься о хрупкости цивилизации и о том, на что готовы пойти люди ради выживания.

The Last of Us – это игра, сфокусированная на эмоциях, а не экшене

Фото: Naughty Dog

Фото: Naughty Dog

Хотя в игре присутствуют напряжённые стелс-сегменты и жестокие схватки, они – не самоцель, а инструмент для раскрытия сюжета и характеров.

Главный акцент сделан на переживаниях героев, на их внутреннем мире и сложных взаимоотношениях. Игра заставляет игрока проживать историю вместе с Джоэлом и Элли, чувствовать их боль, страх, радость и надежду.

Именно эта эмоциональная глубина делает TLoU уникальным произведением, которое оставляет глубокий след в душе и заставляет возвращаться к нему снова и снова. Это опыт, который сложно забыть.

Экранизация The Last of Us: что идеально сработало в сериале

Успех сериала HBO по The Last of Us не случаен. Создатели подошли к адаптации с огромным уважением и вниманием к деталям, что позволило перенести на экран всё то, за что миллионы полюбили первоисточник.

Один из ключевых факторов успеха – минимум изменений в сюжете. Основная история Джоэла и Элли, их путешествие, ключевые события и даже многие диалоги были бережно перенесены из игры. Это позволило фанатам вновь пережить знакомые моменты, а новым зрителям – познакомиться с историей в её наиболее аутентичном виде.

Конечно, были и дополнения, расширяющие мир и характеры некоторых второстепенных персонажей, как, например, трогательная история Билла и Фрэнка, но они органично вписались в общую канву повествования, не нарушая его целостности. Такая верность оригиналу стала залогом того, что экранизация была тепло принята основной массой поклонников.

Фото: HBO

Фото: HBO

Не менее важную роль сыграл кастинг. Выбор Педро Паскаля на роль Джоэла и Беллы Рамзи на роль Элли изначально спровоцировал мемы и вызвал споры среди фанатов, ожидавших максимального внешнего сходства с игровыми протагонистами. Однако актёры сумели передать всю сложность и глубину характеров своих персонажей.

Паскаль идеально воплотил образ уставшего, сломленного, но не утратившего человечности Джоэла, а Рамзи – дерзкую, ранимую и невероятно сильную духом Элли. Химия между актёрами – одно из главных украшений сериала.

Другие актёрские работы, включая Анну Торв в роли Тесс, Габриэля Луну в роли Томми и Ника Оффермана в роли Билла или Изабеллы Мерсед в роли Дины из второго сезона, также заслуживают высоких оценок, добавляя истории глубины и достоверности. The Last of Us (сериал) лишний раз показал, насколько важен точный подбор исполнителей.

Визуальная стилистика, близкая к оригиналу, также внесла вклад в успех адаптации. Художники-постановщики и операторы (среди которых наша землячка Ксения Середа) проделали колоссальную работу, воссоздав на экране знакомые по игре локации – от разрушенных городов до заброшенных поселений. Атмосфера постапокалипсиса, гнетущая и одновременно завораживающая своей мрачной красотой, передана с невероятной точностью.

Фото: HBO

Фото: HBO

Костюмы, грим, спецэффекты – всё выполнено на уровне лучших проектов HBO, погружая зрителя в мир TLoU. Каждый кадр сериала выглядит как ожившая иллюстрация к игре, что не могло не порадовать фанатов.

И нельзя не упомянуть музыку Густаво Сантаолальи. Аргентинский композитор, написавший саундтрек к оригинальной игре, вернулся для работы над сериалом. Его пронзительные, меланхоличные мелодии вновь стали неотъемлемой частью истории. Музыка Сантаолальи идеально подчёркивает эмоциональное состояние героев, усиливает драматизм ключевых сцен и создаёт неповторимую атмосферу обречённости и надежды. Его композиции стали визитной карточкой франшизы, и их возвращение в экранизации «Одни из нас» было воспринято с восторгом.

Именно эти составляющие в синергии сделали сериал «Одни из нас» (The Last of Us) одним из лучших примеров адаптации видеоигр.

Почему The Last of Us хорошая игра для экранизации

Фото: Naughty Dog

Фото: Naughty Dog

Далеко не каждая популярная видеоигра способна успешно перекочевать на большие или малые экраны. Часто то, что увлекает в интерактивном формате, теряет магию при пассивном просмотре. Однако TLoU изначально обладала всеми необходимыми качествами, чтобы стать основой для великолепного драматического сериала.

Вот, что креативный директор игры Нил Дракманн говорил о подходе к экранизации в интервью для SFX:

«В игре нам было нужно определённое количество экшена, насилия, внедрения механик, чтобы обеспечить связь игрока с Джоэлем. Однако в пассивных формах контента такой подход не нужен. Одна из вещей, которая мне очень понравилась при работе с К. Мейзином и командой HBO — это их желание избавиться от ненужной жестокости, оставив лишь самые кульминационные и важные сцены с насилием».

Ключевой аспект, объясняющий, почему The Last of Us хорошая игра для адаптации, заключается в её глубоко кинематографичной природе. Разработчики из Naughty Dog всегда уделяли огромное внимание сюжету, персонажам и постановке, создавая игры, которые по своей структуре и эмоциональному воздействию близки к фильмам и сериалам.

TLoU – не исключение: её повествование линейно, насыщено кат-сценами высочайшего качества и диалогами, которые не уступают лучшим образцам сценарного мастерства. Это не набор случайных миссий и геймплейных механик, а цельная, продуманная история с чётко выстроенной драматургией.

Ещё одна причина, по которой The Last of Us идеально подходит для экранизации, – это её фокус на человеческих отношениях и эмоциях. В центре повествования – сложные, развивающиеся взаимоотношения между Джоэлом и Элли. Их путь, полный опасностей, потерь и моральных дилемм, позволяет исследовать глубокие темы отцовства, утраты, доверия и поиска смысла жизни в разрушенном мире. Такие универсальные темы находят отклик у широкой аудитории, независимо от её знакомства с первоисточником.

Фото: Naughty Dog

Фото: Naughty Dog

Эмоциональная насыщенность игры, её способность вызывать сильные чувства – от гнева и отчаяния до любви и надежды – делает её прекрасным материалом для драматического сериала, где раскрытие характеров стоит на первом плане. Игра «Последние из нас»/«Одни из нас» всегда была больше, чем просто экшен.

Кроме того, мир The Last of Us, хоть и является постапокалиптическим, проработан с большим вниманием к деталям и реализму. Он создаёт убедительную картину общества, пытающегося выжить после глобальной катастрофы. Этот мир служит полноценным участником истории, влияющим на персонажей и их решения. Такая проработка окружения и его законов позволяет создать на экране достоверную и захватывающую атмосферу, в которую легко поверить. Зритель, даже не знакомый с игрой, быстро погружается в этот мрачный, но притягательный мир. Успех экранизации The Last of Us во многом обязан тому, насколько тщательно и с любовью был создан оригинальный игровой мир.

Наконец, структура повествования The Last of Us, разделённая на главы, напоминающие эпизоды сериала, также облегчила процесс адаптации. Каждая часть игры имеет свою локальную историю, своих второстепенных персонажей и свои конфликты, которые органично вплетаются в общую сюжетную линию. Это позволило создателям сериала сохранить эпизодическую структуру, уделив достаточно времени каждому важному этапу путешествия Джоэла и Элли и раскрыв второстепенных персонажей даже глубже, чем это было возможно в рамках игры.

Таким образом, The Last of Us предоставила кинематографистам богатый и хорошо структурированный материал, который требовал лишь бережного и талантливого переноса на экран.

В чём разница между сериалом и играми The Last of Us

Фото: HBO / Naughty Dog

Фото: HBO / Naughty Dog

Несмотря на то, что экранизация The Last of Us от HBO стремилась к максимальной аутентичности и бережно перенесла большинство сюжетных линий и персонажей из первоисточника, определённые различия между игрой и сериалом всё же есть.

Эти изменения были продиктованы как спецификой телевизионного формата, так и желанием создателей глубже раскрыть некоторые аспекты мира и характеры второстепенных героев.

Одно из наиболее заметных отличий – расширение историй персонажей, которые в игре оставались на периферии. Ярчайший пример – третий эпизод, практически полностью посвящённый Биллу и Фрэнку. В игре их трагическая история подавалась через записки и намёки, тогда как сериал The Last of Us уделил им целый час экранного времени, создав одну из самых трогательных и обсуждаемых серий сезона. Это позволило добавить новые эмоциональные слои в общее повествование, показав, что даже в мире, полном отчаяния, есть место любви и самопожертвованию.

Фото: HBO

Фото: HBO

Другое важное изменение коснулось геймплейных элементов, которые по очевидным причинам не могли быть дословно перенесены на экран. В игре значительная часть времени уделяется стелсу, перестрелкам и поиску ресурсов – механикам, которые создают напряжение и погружают игрока в процесс выживания. В сериале же количество экшен-сцен было несколько сокращено в пользу развития персонажей и диалогов.

Это не означает, что сериал The Last of Us лишён напряжённых моментов – столкновения с заражёнными и враждебными выжившими по-прежнему присутствуют и выполнены на высоком уровне. Однако акцент сместился с непосредственного участия в боях на наблюдение за тем, как герои справляются с опасностями и какие решения принимают в критических ситуациях.

Такой подход позволил сделать повествование более доступным для зрителей, не знакомых с видеоиграми, при этом сохранив общую атмосферу опасности и безысходности, присущую игре The Last of Us.

Также стоит отметить некоторые изменения в хронологии событий и деталях биографий отдельных персонажей. Например, история вспышки кордицепсной инфекции в сериале показана более подробно, с флешбэками, объясняющими её происхождение и быстрое распространение.

Фото: HBO

Фото: HBO

Были добавлены новые сцены, раскрывающие прошлое Джоэла и Тесс до встречи с Элли, что позволило лучше понять их мотивацию и характеры.

Некоторые сюжетные арки, такие как пребывание героев в Канзас-Сити и столкновение с группой Кэтлин, были расширены и дополнены новыми персонажами и конфликтами, которых не было в оригинальной игре.

Эти изменения были направлены на то, чтобы сделать повествование более насыщенным и многогранным, адаптировав его под формат многосерийного шоу. При этом создатели сериала, включая Нила Дракманна, следили за тем, чтобы нововведения не противоречили духу и основным идеям первоисточника, а органично дополняли его.

В результате, даже зная сюжет игры, зрители могли найти в сериале что-то новое и интересное, по-другому взглянув на знакомых героев и события. Экранизация The Last of Us сумела найти баланс между верностью оригиналу и необходимостью адаптации для нового формата.

Другие игры, которые могли бы стать успешными сериалами: God of War, Red Dead Redemption и другие

Успех экранизации The Last of Us в очередной раз доказал, что видеоигры могут служить превосходным источником вдохновения для кинематографистов, предлагая богатые миры, проработанных персонажей и захватывающие сюжеты.

Игровая индустрия накопила огромное количество историй, которые потенциально могли бы превратиться в не менее успешные сериалы или фильмы.

Фото: Sony Interactive Entertainment

Фото: Sony Interactive Entertainment

Одна из таких франшиз – God of War (2018). Перезапуск серии в 2018 году представил нам повзрослевшего Кратоса и его сына Атрея, отправившихся в эпическое путешествие по миру скандинавской мифологии. Глубокая личная драма, сложные отношения отца и сына, впечатляющий сеттинг и эпический размах повествования делают God of War идеальным кандидатом для высокобюджетной сериальной адаптации. Зрители могли бы погрузиться в детально проработанный мир, полный богов, чудовищ и древних тайн, следя за развитием характеров главных героев и их непростым путем.

Фото: Rockstar Games

Фото: Rockstar Games

Другой очевидный претендент на успешную экранизацию – дилогия Red Dead Redemption от Rockstar Games. Эти игры предлагают невероятно атмосферный и детализированный мир Дикого Запада, населённый колоритными персонажами и полный драматических историй о чести, предательстве, искуплении и закате эпохи беззакония. Истории Артура Моргана и Джона Марстона – это настоящие вестерн-эпопеи, которые по своей глубине и проработке не уступают лучшим образцам жанра в кино. Сериальный формат позволил бы подробно раскрыть многогранные характеры героев, показать их внутренние конфликты и сложные взаимоотношения, а также воссоздать на экране суровую и притягательную атмосферу Дикого Запада во всей красе. Масштабные пейзажи, перестрелки, ограбления поездов и глубокие человеческие драмы – всё это могло бы лечь в основу захватывающего сериала, который нашёл бы отклик у огромной аудитории.

Фото: BioWare

Фото: BioWare

Помимо этих гигантов, существует множество других игр с огромным потенциалом для экранизации. Например, серия Mass Effect от BioWare с её космической оперой, сложной политической интригой и возможностью влиять на судьбу галактики могла бы стать основой для масштабного научно-фантастического сериала.

Даже игры с менее очевидным линейным сюжетом, но с богатым лором и уникальной атмосферой, такие как Bloodborne или Dark Souls, могли бы быть адаптированы в виде мрачных фэнтези-сериалов, исследующих их таинственные и опасные миры. К слову о соулслайках, готовится экранизация Elden Ring за авторством Алекса Гарленда и студии А24.

Главное, чтобы создатели подходили к адаптации с таким же уважением и вниманием к первоисточнику, как это было сделано в случае с TLoU, понимая, что именно делает эти игры особенными и любимыми миллионами игроков по всему миру.

Вывод: почему The Last of Us идеальна для экранизации и что доказал сериал

Экранизация The Last of Us от HBO – настоящее событие, которое продемонстрировало, что видеоигры способны рассказывать глубокие, трогательные и многогранные истории, достойные самого пристального внимания.

Успех сериала вместе со статусом Must-Watch от Metacritic закономерен, ведь он основан на произведении, которое изначально обладало всеми качествами для триумфального переноса на экран. Сильная драматургия, живые и объёмные персонажи, детально проработанный мир и акцент на человеческих эмоциях – всё это сделало TLoU уникальной дилогией игр, которая и спустя годы не теряет своей актуальности и силы воздействия. Именно эти факторы объясняют, почему The Last of Us идеальна для экранизации: её история универсальна, её герои вызывают подлинное сопереживание, а мир затягивает и заставляет задуматься о важных вещах.

Фото: HBO

Фото: HBO

Сериал HBO бережно отнёсся к первоисточнику, сохранив его дух и ключевые моменты, и в некоторых аспектах даже расширил и углубил его, предложив зрителям новые грани знакомой истории. Он доказал, что при должном уважении к материалу, талантливой команде и внимании к деталям адаптация видеоигры может стать самостоятельным художественным произведением высокого уровня, способным привлечь как преданных фанатов, так и новую аудиторию.

Сериал The Last of Us установил новую планку для экранизаций видеоигр, показав, что интерактивные развлечения могут быть неисчерпаемым источником вдохновения для создания качественного драматического контента. Это важный шаг для всей индустрии, который, хочется верить, вдохновит и других кинематографистов на создание столь же амбициозных и успешных проектов, основанных на богатом наследии видеоигр.

В конечном счёте, история Джоэла и Элли ещё раз напомнила нам о силе хорошо рассказанной истории, независимо от того, в каком формате она представлена.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь