Первые впечатления от Paragon
Статьи

Первые впечатления от Paragon

На днях начался ранний доступ на бета-теста новой MOBA-игры от Epic Games — Paragon. Как оказалось, о ней почти никто ничего не знает, так как все ранние тесты были закрыты за строгим NDA, но теперь мы можем рассказать вам, что же за игра вышла у создателей Unreal Tournament.

Первые впечатления от Paragon — фото 1
**Создание своей колоды**

Создание своей колоды

Все вместе создает очень гибкую систему, которая позволяет вам самому выбирать что вам нужнее. Например, вы хотите собрать предмет, дающий вам + 100 здоровья, + 200 маны и + 50 урона, а также ускоряет восстановление всех навыков на 5% при полном улучшении. После приобретения его основы — у вас будет выбор: какие карты в него вставить, что позволяет подстраиваться под текущую ситуацию. Чувствуете, что не хватает здоровья — купили улучшение на здоровье, не хватает скорости атаки — улучшение на скорость атаки и так далее.

Таким образом, при небольшом количестве базовых предметов — можно изобретать очень разнообразные сборки. А при достижении определенного уровня профиля, вы можете сами собирать свои колоды, что позволит вам самому решать, что стоит добавить, а что вообще не нужно, например, карты «блинка» (телепортации на небольшие расстояния) не входят ни в одну из стандартных колод, и сборка своей колоды является единственным способом воспользоваться этой картой.

Мои впечатления от такой системы пока двоякие, с одной стороны — это дает свободу развития, с другой — заставляет делать серьезный выбор в самом начале игры, однако, ничто не мешает вам использовать стандартную сбалансированную колоду и играть не задумываясь.

Если вы еще не заснули, то я бы хотел перейти от механик к главному вопросу — как же это все играется?

Первые впечатления от Paragon — изображение 1
Первые впечатления от Paragon — изображение 2
Первые впечатления от Paragon — изображение 3
Первые впечатления от Paragon — изображение 4
Первые впечатления от Paragon — изображение 5

Paragon присущи все отличительные черты классической MOBA: несколько стадий игры, яркие драки пять-на-пять, возможность сделать «камбек» и в пух и прах разнести расслабившегося противника, но в ней также достаточно нового, чтобы игра не казалось вторичной.

Полная свобода перемещения, о которой я говорил в начале, одновременно и самый понятное и самое сложное нововведение игры. Трудно сосчитать количество раз, когда вы будете погибать от того, что не заметили спрыгнувшего с возвышенности противника. Подобная механика полностью меняет подход к перемещению и открывает множество тактических возможностей. К примеру, герой-ассасин Каллари имеет в своем арсенале двойной прыжок, что дает ей, практически, свободное перемещение по карте. Это позволяет ей устраивать засады на противника и нападать, как только он остался один, после чего она может быстро уйти обратно в лес, скрывшись за плотным слоем деревьев.

И это еще очень сложный пример, даже просто стоя на линии, можно быстро уйти от нежелательного огня, спрыгнув с ближайшего обрыва, заставив противника тратить время на ваши поиски. Список применений можно продолжать довольно долго, но, я надеюсь, что мне удалось донести масштаб этого нововведения и то, какие возможности оно открывает.

Будущее игры пока непонятно, но разработчики обещают увеличить набор героев до 39 к концу этого года, что означает одного нового героя раз в три недели. Все герои будут доступны сразу, а игра будет работать по системе Free-to-Play, а если сочетание «коллекционная карточная игра» и «free-to-play» для вас приравнивается к обязательному донату, то тут Epic пообещала не нарушать баланс микротранзациями. Во внутриигровом магазине будут доступны только бустеры опыта, которые позволят немного быстрее получат опыт профиля и персонажа, но напрямую комплекты карт купить будет нельзя, так или иначе вам придется много играть, чтобы быть на высоком уровне, просто вложить в игру денег и получить все лучшее — не выйдет.

Первые впечатления от Paragon — изображение 1
Первые впечатления от Paragon — изображение 2
Первые впечатления от Paragon — изображение 3
Первые впечатления от Paragon — изображение 4

Конечно же, игра не идеальна. Помимо очевидных вещей: доработки моделей, анимаций, озвучки и правки багов, есть еще несколько моментов, на которые хотелось бы обратить внимание.

Первые впечатления от Paragon — фото 3

Перед подведением итогов, хотелось бы ответить на один вопрос — зачем же вам играть в Paragon? Для меня новая игра от Epic стала неким глотком свежего воздуха после бесчисленных часов Dota 2. Я люблю MOBA, и много в них играю, но иногда даже любимые механики начинают надоедать, и тут Paragon попала прямо в точку. Знакомые элементы с полностью переработанной подачей и лучшей, на сегодняшний день, графикой среди игр жанра сделали свое дело. Когда появляется свободная минута, сразу возникает мысль — «может сходить в Paragon?», и для меня это отчетливый признак того, что игра смогла предложить что-то новое и интересное.

В последний раз такое ощущение мне подарила Dota 2, с тех пор прошло несколько лет и 2000 часов, что не так уж много для активного игрока, но сейчас мне хочется заходить туда все меньше и меньше. В то же время в голове постоянно прокручиваются моменты из матчей Paragon, а воспоминания о красивых драках и грамотно подкарауленных противниках вызывают желание повторить это снова, и снова, и снова, я думаю, вы понимаете, о чем я.

Игре свойственна какая-то своя магия, которая заставляет тебя улыбнуться, когда ты в стиле Марио убиваешь врага спрыгнув ему на голову, как давным-давно один водопроводчик, изничтожавший бедных черепах, может быть играм, и правда, достаточно отточенных механик, чтобы игроку хотелось оставаться в них постоянно? Четкого ответа нет, но на меня это явно подействовало.

Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что Paragon, на данный момент выглядит как очень крепкая MOBA-игра, нацеленная на хардкорную аудиторию. Уже на стадии беты она показала множество необычных решений, о самых важных из которых я постарался рассказать. На данный момент доступ в игру стоит 799 рублей на ПК и PS4, кроме того, сервера общие и покупка также общая, таким образом, купив доступ вы сможете играть с любой платформы в команде друзей на другой платформе, что исключает вопрос «на что брать», играйте там, где вам удобно.

Комментарии71
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0