Клифф Блежински о хорошо забытом старом (Venture Beat) / Микроплатежи погубят Dead Space 3 (Eurogamer) / Ужасная правда о социальных играх (Penny Arcade)
С того самого дня, как Клифф Блежински объявил об уходе из Epic Games, геймеры ждут, когда же он снова займется делом и откроет свою собственную студию. Однако Клиффи Би (да-да, мы знаем, что он ненавидит эту кличку, но удержаться невозможно) не спешит заканчивать отпуск. Он смотрит американский футбол, читает блоги и раздает интервью. В интервью Venture Beat Блежински отметил, что не хотел бы, чтобы его считали дизайнером одной игры (Gears of War, естественно) и выдал прописную истину: все новое – это хорошо забытое старое.«Люди забыли, что я сделал красочный платформер с кроликом (Jazz Jackrabbit – прим. «Канобу») и красочный шутер с биовинтовкой, стрелявшей липкой слизью (Unreal – прим. «Канобу»). Это – правило десяти лет в действии. Каждые 10 лет старое снова становится новым. Подростки, которым так нравятся «Сумерки» и «Настоящая кровь» не знают, что раньше была «Баффи». Каждые 10 лет ты можешь взять старую идею, и заново представить ее 17-летним. Она им незнакома, ведь этим ребятишкам было семь, когда идея впервые появилась.Это утверждение применимо и к игровым механикам. Моя жена узнала о «двойном убийстве» благодаря Counter-Strike, потому что она не играла в первый Unreal Tournament. Когда она попробовала UT2004, то решила, будто UT позаимствовал «двойное убийство» из Counter-Strike. (Venture Beat)











