Обзор «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — круто быть трёхмерной Might and Magic у нас дома
Статьи

Обзор «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — круто быть трёхмерной Might and Magic у нас дома

Давеча вспоминали крутые RPG, и первое, что сразу всплыло в памяти, — Skyrim, Dragon Age, KOTOR, и мы призадумались, а ведь до «десятых», влюбивших в жанр миллионы людей по всему миру, тоже были крутые проекты. Несправедливо получается, что молодое поколение игроков совсем не помнит истинной классики, той, которую с трепетом вспоминают «тридцатилетние и сорокалетние» мужи. А так, если на минуточку подумать, у нас, «старичков», до появления трёхмерных игр были развлечения в двумерном пространстве в культовых, по нашему мнению, Might & Magic, Wizardry и Ultima.

Это потом к концу века появились Baldur’s Gate и иже с ними. Всё это время многие играли на ПК с операционной системой DOS за большими мониторами на базе электронно-лучевой трубки. Не то чтобы «трава была зеленее и деревья выше» (хотя и это тоже, конечно), но всё-таки ностальгические нотки иногда всплывают, а сил, времени и иногда даже желания отправляться настолько далеко в то время совсем не хочется.

Хорошо, что нам повезло и буквально у нас под боком оказалась и ныне существует «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — телепорт в эпоху того времени, синергия всего лучшего из игр прошлого и современных технологий, которая уделяет внимание не только потребностям заставших те годы игроков, но и порадует новую аудиторию, незнакомую с такими проектами. Не будем строить загадочную мину и поскорее расскажем об этом приключении.

Почувствуй себя в фэнтези

скриншот из игры "Струны Судьбы XI: Волшебный сон"

скриншот из игры “Струны Судьбы XI: Волшебный сон”

Нажимаем заветную кнопку «Новая игра» и моментально попадем в фэнтезийную вселенную, наполненную опасными созданиями, магией и авантюрными событиями. Главный контраст игры — олдскульный дизайн на Unreal Engine. Как вообще такое соединяется, мы не знаем, но получилось необычно. Да, разработчики в угоду своих личных желаний часто отправляются к некогда забытым сериям и пытаются превратить своё творение в дань памяти любимой игре, и частенько попросту повторяют их концепции или, наоборот, пересобирают концепцию в новом неузнаваемом облике.

В «Струны судьбы XI: Волшебный сон» всё как раз наоборот — глаза помнят и узнают, как будто переносят именно в те игры, но не более — она цепляет атмосферой, знакомит с механиками схожим методом, но фактически представляет совершенно новый проект, уникальный и самобытный, собранный по лекалам лучших из лучших представителей жанра.

скриншот из игры "Струны Судьбы XI: Волшебный сон"

скриншот из игры “Струны Судьбы XI: Волшебный сон”

И это как раз тот случай, когда получилось хорошо и увлекательно — вроде бы понятное инди, но с огромным масштабом приключения. Здесь длительная последовательная сюжетная линия про спасение планеты постепенно переплетается с судьбами жителей мира и обрастает второстепенными линиями.

Восприятие целостной композиции затягивает внутрь и не даёт остановиться: сначала одним помоги, потом с другими разберись. И как снежный ком, квест за квестом, углубляешься в процесс, наслаждаешься понятной и удобной боевой системой и получаешь удовольствие от путешествия и завершения каждой маломальской промежуточной цели. Давно такое искреннее наслаждение не испытывали, поэтому и рассказываем.

Долгие странствия

скриншот из игры "Струны Судьбы XI: Волшебный сон"

скриншот из игры “Струны Судьбы XI: Волшебный сон”

Можно долго перечислять масштабы локаций, отмечать их километраж, указывать на множество подземелий, заданий, заклинаний, крутость битв с супербоссами и прочие гиковские штуки, однако самое ценное — история, причём иногда не только персонажей, но и появления игры и судьбы разработчиков. И если с первым пунктом всё более-менее понятно — классное фэнтези про героя, который вырывается из обычной жизни, собирает команду и вместе с ними (партией из пяти персонажей) совершает подвиги во спасение человечества, — то история дизайнеров, сконструировавших «Струны судьбы XI: Волшебный сон», поражает.

Вряд ли кто-то поверит, что она появилась в офисе «Миртек» — пока инженеры проектировали высоковольтные устройства, команда энтузиастов, превратившаяся впоследствии в Night Dream Studio, собирала в единое целое идею создания игры. Нам казалось, что такое бывает только в кино или в каких-то редких случаях — вот такой нам сейчас и подвернулся. Очень кинематографичная деталь, которую обязательно стоит задействовать через десятки лет в «документалке» об успехе студии.

Вот также шаг за шагом игрокам вместе с главным героем Кевином Хартом (не путать со стендап-комиком и актёром) и его бравыми товарищами мы будем познавать секреты мира, знакомиться с уникальными существами, помогать бедным, выручать богатых и выполнять прочие поручения: от мелких до великих. А вид от первого лица и минимальные анимации боевых действий помогают лучше вжиться в эту роль — с одной стороны хочется больше отклика, а с другой — как будто этого и не нужно. Больше полезного места на экране — больше реалистичных ощущений.

скриншот из игры "Струны Судьбы XI: Волшебный сон"

скриншот из игры “Струны Судьбы XI: Волшебный сон”

От этого и отталкивается базовая доктрина игры. В руках дубина, на теле простенькая одежда, в карманах зелья лечения и на поясе карта без маркеров и подсказок. Направо пойдёшь — квест получишь, налево — секрет откроешь, а прямо пойдёшь — злодеев накажешь. Успех драк тоже напрямую зависит от действий игрока.

Например, врывание в толпу врагов с минимальным количеством здоровья бесспорно приведёт к смерти и знакомству с таинственным краснокожим демоном. Не переживайте, это не спойлер — как и мы, в первую же минуту вы попадётесь на крючок и без одежды и оружия придёте к первой битве, а там дальше результат закономерный…

Зато внимательное исследование и осторожность вознаградит полезными предметами, дополнительными деньгами и множеством полезных предметов. Сначала этим предстоит заниматься в компании Кевина, а позднее к нему добавятся ещё четыре храбреца, между которыми происходит моментальное переключение на манер Might & Magic — захотел мечом ударили или из лука постреляли. А эти ребята, между делом, не только эффективные бойцы, но и почти живые люди с личными историями, познакомиться с которыми точно стоит.

Стань кем хочешь

И немного важных нюансов для тех, кому всё-таки интересны цифры и очень мелкие детали. Не будем же мы обижать кого-то. Очевидно, что помимо исследования мира, диалогов и драк с врагами есть в игре и другие занятия. Разработчики предусмотрели несколько разнообразных биомов с подземельями, создали целых семь школ магии по одиннадцать заклинаний в каждой, задействовали апгрейд снаряжения, алхимию и написали полноценный бестиарий и множество строк диалогов, чтобы встреча с каждым героем вымышленного мира была особенной.

Но и это не всё: броня, оружие, тысяча внутриигровых предметов, бесчисленное количество интерактивных объектов и сотни живущих собственной судьбой людей. Очень скрупулёзная работа. А для тех, кому и этого окажется мало (вот они наши пожиратели ролевых игр), разработчики выпустят две части продолжения с приписками «Легенды Севера» и «Обратная сторона зеркала».

Прямо сейчас мир уже больше, чем в некоторых культовых в истории видеоигр проектах, например Batman: Arkham Knight, а с появлением новых территорий спокойно перебьёт Fallout 4, Grand Theft Auto: Vice City и доберётся до показателей The Elder Scrolls III: Morrowind. А эта троица, между прочим, знатно так карты раздула… Размер, конечно, не главное, но иногда и он имеет вес, особенно когда разработчики продумывают развлечения и детально заполняют локации. Так и в «Струнах судьбы» появится ещё больше нового контента.

Итог

Хочешь качественного геймплея в духе классики — отправляйся в «Струны судьбы XI: Волшебный сон». Наверное, лучшего совета дать нельзя. Графика здесь не главное, намного важнее то, что игрок приобретёт в процессе. Здесь у этой фэнтезийной истории всё в порядке: занятный сюжет, продуманный в мелочах геймплей, бесшовный мир и настоящее раздолье для бескрайнего безостановочного путешествия. Занавес!

Реклама. ООО "МИРТЕК - ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ", ИНН 2635253992, erid: 2W5zFJHz9V3

Реклама. ООО “МИРТЕК - ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ”, ИНН 2635253992, erid: 2W5zFJHz9V3

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0