Ностальгия по классике или кризис идей? Все главные ремейки и ремастеры 2026 года: от «Ведьмака» до Max Payne
Статьи

Ностальгия по классике или кризис идей? Все главные ремейки и ремастеры 2026 года: от «Ведьмака» до Max Payne

Игровая индустрия переживает странную эпоху. Новые IP появляются всё реже, разработка затягивается на годы, а крупные студии предпочитают не рисковать. Вместо этого они реанимируют старые хиты и пересобирают их на современных движках — иногда с минимальными изменениями, иногда практически с нуля. Причём некоторые ремейки выглядят настолько амбициозно, что затмевают оригинальные игры. Мы собрали те из них, что либо уже вышли и распродались миллионными тиражами, либо ещё только готовятся произвести фурор. Заодно разберёмся, почему индустрия так полюбила копаться в собственном прошлом и чем ремейк вообще отличается от ремастера.

Ремейк vs Ремастер: в чём разница?

Владельцы ПК-версии The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition получили переиздание бесплатно

Источник: Bethesda Softworks

Владельцы ПК-версии The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition получили переиздание бесплатно

Источник: Bethesda Softworks

Не будем уходить в многострочные обсуждения разницы и отметим самые ключевые особенности переработанных игр:

  • Ремастер — подтянули разрешение, добавили 60 FPS, незначительно улучшили текстуры. Примеры: Tomb Raider I–III Remastered, Age of Empires II: Definitive Edition, Mass Effect Legendary Edition, Diablo II: Resurrected, The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition
  • Ремейк — игру создали с нуля под современную графику и внедрили некоторые изменения сюжета и геймплейных механик. Примеры: Silent Hill 2 Remake, Dead Space, Demonʼs Souls, Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 2-4.

Главные гиганты (полноценные ремейки)

Главный раздел на сегодня, включающий предстоящие ремейки топовых игр, самые ожидаемые переработки последних лет, которые кардинально изменят оригинальные сюжеты.

Правами на создание игры обладала небольшая студия Metropolis, но не справилась с разработкой и продала их CD Projekt RED

Источник: CD Projekt

Правами на создание игры обладала небольшая студия Metropolis, но не справилась с разработкой и продала их CD Projekt RED

Источник: CD Projekt

Разработчик: CD Projekt

Издатель: CD Projekt

Год выхода: 2007

Жанр: экшен-РПГ

Ремейк первого «Ведьмака» — одно из самых ожидаемых событий в игровой индустрии. CD Projekt RED пересоздаёт оригинал на Unreal Engine 5, попутно переосмысляя устаревшие решения. Вместо коридорных локаций игроков ждёт открытый мир, а сценарий, судя по всему, тоже подвергнется серьёзной правке. Разработчики обещают, что графически ремейк превзойдёт «Дикую охоту» — учитывая возможности новой технологии, в это вполне можно поверить. Правда, ждать придётся долго: релиз намечен на период между 2027 и 2030 годами. Так что запаситесь терпением.

Первая часть отличалась особой системой попаданий по врагам, из-за которой пули не мгновенно врезались в цель, а летели с заданной скоростью

Источник: Remedy Entertainment

Первая часть отличалась особой системой попаданий по врагам, из-за которой пули не мгновенно врезались в цель, а летели с заданной скоростью

Источник: Remedy Entertainment

Разработчик: Remedy Entertainment

Издатель: Rockstar Games

Год выхода: 2001

Жанр: шутер от третьего лица

Праздник будет и у фанатов трагической истории Макса Пейна. Игра находится в активной разработке Remedy Entertainment и получила очень большой бюджет — в студии хотят соединить обе части в одну, переработать графику под уровень Alan Wake 2, но сохранить нуарную атмосферу и фишку с замедлением времени. Возможно появится уже в 2026 году, но скорее всего будет отложена на начало 2027 года.

На момент выхода первой части Сэм Фишер был единственным оперативником специального подразделения «Третий эшелон»

Источник: Ubisoft

На момент выхода первой части Сэм Фишер был единственным оперативником специального подразделения «Третий эшелон»

Источник: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft

Издатель: Ubisoft

Год выхода: 2002

Жанр: экшен-приключения, стелс

Ubisoft активно переписывает сюжет ремейка Splinter Cell, адаптируя его под современные реалии. Фанаты отнеслись к этому настороженно: они боятся, что студия слишком далеко отойдёт от концепции оригинала в погоне за актуальностью. Главная надежда — что разработчики сосредоточатся на переработке механик, сохранив дух первой части. Со стелсом проблем быть не должно: жанр остаётся ключевым элементом геймплея. Вопрос лишь в том, будет ли он таким же глубоким и продуманным, как двадцать с лишним лет назад.

Разработкой игры большую часть времени занимались сторонние команды. Nextech отвечала за техническую сторону игры, XAX Entertainment занимались декорациями, а Flagship продумывали сценарий

Источник: Capcom

Разработкой игры большую часть времени занимались сторонние команды. Nextech отвечала за техническую сторону игры, XAX Entertainment занимались декорациями, а Flagship продумывали сценарий

Источник: Capcom

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Год выхода: 2000

Жанр: хоррор на выживание

Capcom не останавливается и надеется в начале-середине 2027 года выпустить ремейк «Вероники». По слухам, разработка уже находится в активной стадии, а за качество отвечают авторы ремейков «двойки» и «четвёрки». Будем надеяться, что игра станет очередным хитом серии.

Изначально разрабатывалась в качестве отдельного пиратского симулятора Black Beard

Источник: Ubisoft

Изначально разрабатывалась в качестве отдельного пиратского симулятора Black Beard

Источник: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft

Издатель: Ubisoft

Год выхода: 2013

Жанр: экшен-приключения, стелс

Ubisoft надеется привлечь фанатов «четвёрки» и новых игроков в полноценном ремейке Black Flag. На текущий момент точного окна релиза нет, но ожидается, что игра может появиться в начале года, преимущественно в марте или апреле. Однако студия вряд ли будет торопиться, так как успешный выпуск ремейка на текущий момент кажется одним из единственных вариантов вернуть компанию к позитивному состоянию дел.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Это первая игра серии, которую издаёт Amazon Game Studios, и первая совместная разработка Crystal Dynamics с польской Flying Wild Hog, известной по Shadow Warrior

Источник: Crystal Dynamics

Это первая игра серии, которую издаёт Amazon Game Studios, и первая совместная разработка Crystal Dynamics с польской Flying Wild Hog, известной по Shadow Warrior

Источник: Crystal Dynamics

Разработчик: Crystal Dynamics, Flying Wild Hog

Издатель: Amazon Game Studios

Год выхода: 1996

Жанр: экшен-приключения

Amazon Game Studios впервые берётся за легендарную франшизу, объединив силы Crystal Dynamics и Flying Wild Hog. Игра была анонсирована на The Game Awards 2025 вместе с Tomb Raider: Catalyst, что намекает на масштабную стратегию возрождения серии. Legacy of Atlantis обещает вернуть Лару Крофт к корням — исследованию древних руин и мифологических локаций, на этот раз связанных с Атлантидой. Детали геймплея пока держат в секрете, но участие Flying Wild Hog предполагает более динамичные боевые сцены по сравнению с прошлыми частями. Релиз намечен на 2026 год на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Учитывая амбиции Amazon в игровой индустрии, студия явно хочет сделать громкое заявление — и Tomb Raider для этого подходит идеально.

Разработка началась с публичного тестирования прототипа — THQ Nordic выпустила демоверсию и собирала отзывы игроков, прежде чем запустить полноценное производство

Источник: THQ

Разработка началась с публичного тестирования прототипа — THQ Nordic выпустила демоверсию и собирала отзывы игроков, прежде чем запустить полноценное производство

Источник: THQ

Разработчик: THQ Nordic Barcelona (ранее Alkimia Interactive)

Издатель: THQ Nordic

Год выхода: 2001

Жанр: экшен-РПГ

THQ Nordic Barcelona взялась за одну из самых культовых и при этом архаичных RPG в истории. Оригинальная Gothic славилась атмосферой и живым миром, но управление и интерфейс были сомнительными даже по меркам 2001 года. Ремейк обещает сохранить брутальность оригинала — никаких подсказок, жёсткая прокачка, враги, которые убивают с одного удара на старте. Но при этом игру переносят на современный движок с переработанной боёвкой и анимациями. Разработчики пошли необычным путём: выпустили игровой прототип, собрали фидбек от фанатов и только после этого начали полноценную разработку. Релиз запланирован на 2026 год для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Главный вопрос — сможет ли студия удержать баланс между модернизацией и сохранением того самого духа, за который серию любят.

Ленивые порты и ремастеры (осторожно, халтура)

Проекты, которые иногда продают очень дорого, но добавляют минимум изменений.

В первоначальном сценарии Элли не брала оружие в игре до финала истории, однако сценаристы пересмотрели подход, в том числе из-за идей актрисы Эшли Джонс, которая считала, что героиня в схожей ситуации будет вести себя активнее

Источник: Sony Interactive Entertainment

В первоначальном сценарии Элли не брала оружие в игре до финала истории, однако сценаристы пересмотрели подход, в том числе из-за идей актрисы Эшли Джонс, которая считала, что героиня в схожей ситуации будет вести себя активнее

Источник: Sony Interactive Entertainment

Разработчик: Naughty Dog

Издатель: Sony Interactive Entertainment

Год выхода: 2022 (ремастер)

Жанр: экшен-приключения, стелс-экшен

Разработчики неплохо переработали некоторые визуальные компоненты и привели интерфейс и анимации к более современным стандартам. До Part 2 дотянуть не смогли, так как не трогали оригинальный движок, но сделали игру чуть более современной и внедрили в базу сюжетное дополнение о прошлом Элли, которое доступно вместе с базовой игрой. Не совсем ленивый ремастер, но и не крупный ремейк.

В какой-то момент игра могла стать кооперативным приключением, но от этой задумки решили отказаться и оставить готовый под одиночную игру концепт

Источник: Sony Interactive Entertainment

В какой-то момент игра могла стать кооперативным приключением, но от этой задумки решили отказаться и оставить готовый под одиночную игру концепт

Источник: Sony Interactive Entertainment

Разработчик: Guerrilla Games, Nixxes Software

Издатель: Sony Interactive Entertainment

Год выхода: 2024 (ремастер)

Жанр: экшен-РПГ

С Horizon Zero Dawn вышла другая история — по реакции игроков, ремастер разочаровал. Guerrilla Games улучшила графику, добавила лицевую анимацию и поддержку DualSense, но до технического уровня Forbidden West проект так и не дотянул. В итоге получился типичный косметический ремастер: для фанатов серии он не открывает ничего нового, а новичкам проще сразу запустить вторую часть. Единственный сценарий, когда эта версия имеет смысл — если вы принципиально хотите пройти историю с самого начала и готовы доплатить за чуть более приятную картинку.

В оригинальной Dark Souls впервые появилась система костров

Источник: Namco Bandai Games

В оригинальной Dark Souls впервые появилась система костров

Источник: Namco Bandai Games

Разработчик: FromSoftware

Издатель: Namco Bandai Games

Год выхода: 2018 (ремастер)

Жанр: выживание

Типичный представитель ремастеров, который добавил несколько изменений в угоду современным стандартам. Разработчики чуть подтянули разрешение и изменили несколько механик, в том числе незначительно переработали мультиплеер. И всё…

Слухи и мечты (Bloodborne на ПК?)

В заключительном разделе собрали слухи о ремейках и мечты фанатов о возвращении любимых игр.

На мифологию мира очень сильно повлияли идеи Лавкрафта, которыми вдохновлялись разработчики

Источник: Sony Computer Entertainment

На мифологию мира очень сильно повлияли идеи Лавкрафта, которыми вдохновлялись разработчики

Источник: Sony Computer Entertainment

Разработчик: FromSoftware, SCE Japan Studio

Издатель: Sony Computer Entertainment

Год выхода: 2015

Жанр: выживание

Ремейк Bloodborne уже стал мемом. Это вечная тема и главная мечта фанатов «соулслайков», которых, к сожалению, нам порадовать нечем. На начало 2026 года новости о переиздании или переработке эксклюзива PlayStation 4 от FromSoftware до сих пор отсутствуют, поэтому не стоит даже пытаться ждать появление любимой игры в ближайшее время.

Изначально игра должна была стать приключением в опасных джунглях с естественными опасностями и реально существующими животными

Источник: Capcom

Изначально игра должна была стать приключением в опасных джунглях с естественными опасностями и реально существующими животными

Источник: Capcom

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Год выхода: 1999

Жанр: выживание

Capcom превратила ремейки Resident Evil в образец того, как надо работать с классикой. Студия не ограничивается косметическими улучшениями — она заново выстраивает игры с учётом современных стандартов, не теряя духа оригиналов. Параллельно с переизданиями выходят и новые части — на подходе уже «девятая» номерная часть Resident Evil Requiem. На этом фоне молчание вокруг Dino Crisis выглядит особенно странно. Игра про выживание среди динозавров в стиле «Парка Юрского периода» была хитом конца 90-х, но Capcom словно забыла о её существовании. Фанаты десятилетиями умоляют о ремейке, но студия даже не комментирует эти просьбы.

В качестве источника вдохновения стала серия комиксов «Сказания о джедаях» о событиях за 4 тысячи лет до фильмов Джорджа Лукаса

Источник: LucasArts

В качестве источника вдохновения стала серия комиксов «Сказания о джедаях» о событиях за 4 тысячи лет до фильмов Джорджа Лукаса

Источник: LucasArts

Разработчик: BioWare

Издатель: LucasArts

Год выхода: 2003

Жанр: экшен-РПГ

Ремейк культовой RPG во вселенной «Звёздных войн» якобы находится в разработке, однако слухов и новостей о нём почти нет. Некоторые источники сообщали об отмене проекта, однако представители Saber Interactive сообщают, что процесс не остановлен и в последующие годы фанаты смогут насладиться любимой историей в новом облике.

Кинжал времени появился из-за желания креативного директора Патриса Дезиле создать механику перемотки времени, чтобы не заставлять геймеров проходить одни и те же участки повторно

Источник: Ubisoft

Кинжал времени появился из-за желания креативного директора Патриса Дезиле создать механику перемотки времени, чтобы не заставлять геймеров проходить одни и те же участки повторно

Источник: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft

Издатель: Ubisoft

Год выхода: 2003

Жанр: экшен-приключение

К сожалению, Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, сославшись на то, что проект не соответствует современным стандартам качества. Однако утёкшие после закрытия концепты и скриншоты рассказывают другую историю — визуально игра выглядела атмосферно, а геймплей сохранял узнаваемую механику оригинала. Вполне вероятно, что у ремейка была бы своя аудитория среди фанатов серии и любителей платформеров старой школы. Но студия решила иначе, и теперь шансов на возрождение проекта нет.

Почему индустрия застряла в прошлом?

В рамках процесса ремастеринга Mass Effect компания BioWare увеличила разрешение всех текстур игр благодаря инструменту масштабирования и искусственного интеллекта

Источник: Electronic Arts

В рамках процесса ремастеринга Mass Effect компания BioWare увеличила разрешение всех текстур игр благодаря инструменту масштабирования и искусственного интеллекта

Источник: Electronic Arts

Сложно сказать наверняка, но похоже, что игровая индустрия переживает творческий кризис. Разработка затягивается, оригинальных идей становится меньше, а крупные студии предпочитают перестраховываться проверенными франшизами. У этого тренда есть несколько объяснений:

  • Экономическая — сделать ремейк проще и безопаснее, чем продумать и создать новый IP. Это связано с тем, что знакомые игры продаются гораздо лучше, а гарантировать финансовый успех совершенно новому продукту не может никто. Очень много хороших игр не достигали ожидаемых издателями показателей, из-за чего становились финансовым провалом и рушили студии, хотя и оставались в памяти преданных поклонников.
  • Технологическая — старые игры на новых движках, например, на Unreal Engine 5, выглядят как некстген, что кардинально меняет пользовательский опыт. Если вспомнить любой топовый ремейк последних лет, то каждый из них хотя и предоставлял схожий геймплей, но показывал любимые миры с новой удивительной стороны.
  • Кризисная — проще взять что-то готовое, чем создавать с нуля. Неприятная, но сама собой разумеющаяся причина. Из-за нехватки крутых специалистов, отсутствия мощных сценарных идей и нежелания терять деньги и создавать новое разработчики приходят к неприятным выводам и переиздают старое под видом нового.

Даже с учётом этих буллитов не стоит бить тревогу — если разработчики подходят к делу с умом, то игроки получают качественные игры, а издатели высокие цифры продаж. Это способствует успеху команд, которые могут параллельно разрабатывать несколько игр, например, делать что-то совершенно новое и необычное, но при этом выпускать знакомые миллионам хиты и добиваться финансовой стабильности.

FAQ: часто задаваемые вопросы

Почему ремейки стоят $70, как новые игры?

Полноценный ремейк, вроде Dead Space Remake или «Ведьмака», требует огромных вложений со стороны студии, так как представляет собой полноценный отдельный проект, разрабатывающийся с нуля. В такие игры вкладывают столько же, а иногда даже больше сил, выстраивают каждый аспект с нуля. В итоге в ремейках не просто подтягивают текстуры, а буквально на основе оригинальных механик и сюжета выстраивают новую игру.

Выйдет ли ремейк GTA 4 или RDR в 2026?

По текущим утечкам из Rockstar, коих очень мало, можно сделать вывод, что студия бросила все силы на выпуск Grand Theft Auto 6 в конце 2026 года, поэтому крупные ремейки от них маловероятны и вряд ли уйдут дальше портов на современные консоли. Но в будущем такое событие вероятно, хотя и с очень маленьким шансом.

Зачем вообще делать ремейки, если оригиналы всё ещё доступны?

Многие крутые игры морально или технически устарели, предлагая геймерам неудобное управление, слабую графику и даже проблемы с запуском. Ремейки помогают сохранить культовые проекты и показать их новой аудитории. К тому же разработчики адаптируют контент и геймплей под современные стандарты и стараются превзойти ожидания игроков.

Заключение

Разработкой обновлённой версии игры Silent Hill 2 занималась польская студия Bloober Team, известная по компьютерным играм в жанре психологического хоррора: Layers of Fear, Blair Witch и The Medium

Источник: Konami Digital Entertainment

Разработкой обновлённой версии игры Silent Hill 2 занималась польская студия Bloober Team, известная по компьютерным играм в жанре психологического хоррора: Layers of Fear, Blair Witch и The Medium

Источник: Konami Digital Entertainment

Ремейки — это шанс для новичков прикоснуться к легендарным играм. Если они дарят совершенно новый опыт или ощущаются как отдельные и уникальные игры, то мы такое поддерживаем. А вот ремастеры — не такие важные продукты и больше кажутся пользовательскими модификациями для самых заядлых фанатов. И они, с точки зрения пользовательского опыта, ощущаются субпродуктом не для всех.

А за какой ремейк вы готовы отдать полную стоимость, а какой возьмёте на распродаже? Расскажите в комментариях.

Автор: Арсений Князев

Заядлый игроман, который ожидает каждый из представленных в статье проектов, чтобы испытать новые ощущения от любимых серий на себе. Пока что находится в роли ожидающего тушканчика и надеется на создателей ремейков, которые не ударят в грязь лицом и выпустят крутые игры.

Автор статьи

Комментарии2
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0