Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх

Сергей Цилюрик
Неделю назад Денис Князев выпустил колонку с заголовком «Почему сюжет в играх переоценен», вызвавшую бурю негодования в комментариях. Бегло пробежав глазами по статье, я и сам, честно говоря, закипел и уже начал было писать ответ, однако, вчитавшись поглубже и изучив комментарии, понял, что тут не все так просто. Приглашаю вас вернуться к этой теме и рассмотреть ее с нескольких иных углов.
Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх | Канобу - Изображение 17152

Сюжеты в играх действительно часто переоцениваются

Но не в том ключе, о котором говорил Денис. Он вел разговор о важности сюжетов – и в этом плане я с ним не соглашусь, – но я хочу сакцентировать внимание на слове «переоценен». Корень тут – оценка. Многие геймеры склонны выносить чрезмерно лестные суждения о сюжетах, которые и выеденного яйца не стоят. Примеров тому масса: я, например, люблю серию Resident Evil, но в ней не то что хороших – неплохих сюжетов не было вообще никогда. Однако стоит это упомянуть, как у насквозь вторичных и глупых историй «Резидентов» откуда ни возьмись появляются защитники. И это – огромная проблема.

Если мы не научимся отделять плохое от хорошего, нас продолжат пичкать плохим.

Сюжеты тех же «Резидентов» нельзя называть хорошими, нельзя приводить в пример, нельзя даже защищать. Мы заслуживаем лучшего. И я хочу, чтобы разработчики брали пример с тех, у кого сюжеты получаются действительно выдающимися. О критериях оценки сюжетов и примерах лучших игровых историй можно болтать очень долго, и мне не хотелось бы сводить к этому нынешний разговор, поэтому просто подытожу:

Не занижайте стандарты. Не соглашайтесь на меньшее. Игры – замечательный вид искусства, однако оно будет двигаться вперед, только если будет спрос на движение вперед. Помочь играм выбрать нужное направление, поддерживая те из них, где, например, сюжет на высоте, – долг каждого из нас.

Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх | Канобу - Изображение 17153

Сюжет в играх действительно важен

Игры – разносторонние, синергические произведения искусства, и история – один из ключевых их компонентов. Денис в своем материале сетует на то, что оная синергия проявляется в считанных единицах из многих тысяч игр, что мало где переплетаются повествование и игровые механики. На это есть три ответа.

Первый – «да, и надо ценить исключения из этого правила». Это то, о чем я говорил буквально парой абзацев выше.

Второй – «да, ну и что?». Это не повод списывать сюжет со счетов. В игре сюжет и геймплей могут идти разными путями, вообще не пересекаясь, и быть замечательными порознь. А могут и не быть – и да, бывает, что приходится терпеть сюжет ради геймплея (Resident Evil 5) или же геймплей ради сюжета (Xenogears, Deadly Premonition). Терпеть – бесспорно, плохо. Но геймплей и сюжет тут совершенно на равных. Среди множества аспектов любой игры найдутся и сильные, и слабые.

Третий – «даже игры с минимумом геймплея – не кино». Любая доза интерактивности уже сама по себе преобразует произведение, и игнорировать ее недальновидно. В Actual Sunlight практически нет ни геймплея, ни даже картинок – большую часть времени мы просто читаем белый текст на черном экране. Однако воспринимается это иначе, нежели книга, уже хотя бы от того, как автор расставляет паузы в тексте, от того, что нам нужно нажать на кнопку, чтобы увидеть следующую фразу.

Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх | Канобу - Изображение 17154

В «сюжетных» играх с минимумом геймплея он используется для того, чтобы мы поближе познакомились с героями, прониклись сеттингом. Посмотревшие все диалоги изLife is Strange на YouTube получат неполный опыт даже безотносительно принятых в игре решений. Равно как и пропустившие сюжетные сценки в Mortal Kombat.

Игры могут увлекать совершенно любыми своими аспектами, и ни один из них не стоит списывать со счетов.

Легко найти множество примеров игр, в которых сюжет хоть и не находится на первом плане, но и списывать его со счетов не стоит. Ведь в «геймплейных» играх сюжет придает контекст всему происходящему, наполняет его смыслом. Понятно, что Prince of Persia: The Sands of Time запомнилась всем в первую очередь паркуром по сказочным ближневосточным декорациям, но без повествования, без монологов главного героя, без описаний локаций, которые он проходит, без развития его отношений со спутницей это была бы совсем иная игра. А в итоге сюжет игры, где главное, очевидно, геймплей (вспомните только родословную «Принца Персии»), вышла настолько яркой и трогательной, что о ней вспомнили в нашем списке самых грустных игровых историй.

Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх | Канобу - Изображение 17155

Или, например, Overwatch. Это мультиплеерная «песочница» без одиночного режима, без сюжетной кампании. Однако ее разработчики изначально сделали ставку на проработанный мир, в котором разворачивается множество ярких историй, – и это сослужило игре хорошую службу. На здешних героев «подсели» тысячи игроков еще до релиза Overwatch, что и обеспечило ей популярность.

Еще один пример – Dark Souls и Bloodborne. Я терпеть не могу подобную подачу сюжета, и для меня в играх Хидетаки Миядзаки его практически и нет, – однако для тех, кто готов обнюхивать каждый лобковый волос космической ктулхи, эти игры подарили целый пласт контента. Бесспорно, они были бы крутейшими играми и без этого всего (в конце концов, я, успешно игнорируя все эти вялые полунамеки, получил от них огромное удовольствие), но от наличия сюжетной составляющей они лишь выигрывают. О ее важности можно спорить в каждом случае – но уверен, что, если сказать Денису Майорову, что сюжет в «соулсборнах» не нужен и не важен, он откусит вам голову.

В комментариях к колонке о переоцененном сюжете пользователь сёрфинг с рефбэком вместо желчных возмущений оставил свой список приоритетов и поступил самым лучшим образом из возможных. Список его выглядит так:

Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх | Канобу - Изображение 17156

Пункт «атмосфера» мне тут, конечно, совсем не нравится (он сочетает в себе совершенно разные элементы и чересчур субъективен – его очень сложно обсуждать), но в целом нам при дискуссиях стоит первым делом обмениваться вот такими пирамидами приоритетов – иначе мы можем очень долго говорить фактически на разных языках. Фактически это же сделал и Денис в своей колонке – он заявил, что для него геймплей превыше сюжета. Однако при ее чтении складывалось впечатление, что он хочет убедить нас, читателей, в верности его позиции. Это у него, мне кажется, не получилось.

Не то чтобы сами попытки убедить были чем-то плохим. Я хорошо помню середину нулевых, когда у значительной части игроков первое место в списке занимала графика, а мы в «Стране Игр» постоянно пытались доказать, что геймплей и сюжет куда важнее. Кажется, после Crysis ситуация пошла на поправку!

Впрочем, на мой взгляд, в отличие от графики (ценить которую выше всего остального действительно странно), выбрать безусловного лидера в противостоянии геймплея и сюжета все же нельзя. Это подводит меня к следующему пункту.

Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх | Канобу - Изображение 17157

Геймплей в играх переоценен

То, что Денис говорил про сюжет, я могу развернуть на 180 градусов. Смотрите:

Для некоторых игроков — возможно, для большинства — геймплей в игре — единственное, ради чего вообще стоит играть. Если нет геймплея или его слишком мало — это и не игра вовсе.

Я с этим особенно остро столкнулся, когда начался бум симуляторов ходьбы: в 2013-м вышла Gone Home, геймплей в которой заключался в рассматривании декораций, чтении записок и изучении всевозможных мелких деталей. Очень многие геймеры желчью изошлись из-за того, что пресса вздумала хвалить эту «неигру»: они утверждали, что ее необходимо было разжаловать из игр из-за отсутствия в ней «гамоверов», они проклинали ее за возможность закончить игру за минуту (не делая всего того, что в ней надо делать), они жаловались на отсутствие экшена и головоломок – иными словами, преград на пути игрока. Они хотели, чтобы сюжетная игра мешала им воспринимать сюжет! Таких людей я называю лудофундаменталистами, и я их очень не люблю.

Утверждать, что игры в первую очередь про геймплей, – значит намеренно сужать спектр того, про что могут быть игры, загонять их в искусственные рамки и навязывать ожидания.

Состоящая на 95% из текста Actual Sunlight – игра. Визуальные новеллы – игры. Интерактивное кино, кликеры, «гача», Flower и Proteus, Hatred и «Бой с тенью» – это все игры. Если это художественное произведение требует участие пользователя – это игра. А художественные произведения могут быть про что угодно.

Да, исторически игры действительно были про геймплей, – ведь это главная их особенность, это то, что отделяло их от других видов искусства. Но они давно уже переросли эту стадию зародыша, и пытающиеся свести их к геймплею сродни луддитам, протестующим против прогресса.

Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх | Канобу - Изображение 17158

Если автор считает нужным сделать свое произведение видеоигрой, это его право. Совершенно незачем бегать за ним и твердить «а почему ты не сделал свою ВНку книгой? Геймплея-то там нет!». По такой же логике можно преследовать режиссеров лент, не славящихся своей динамикой, и упрекать их в том, что они могли бы вместо кино поставить театральную пьесу или нарисовать комикс. Не могли.

В доказательство этого тезиса достаточно привести такую игру, как To the Moon. Я совершенно не фанат ее, но точно знаю, что огромное количество людей от нее умывалось слезами. А это игра фактически без геймплея. И это не имеет значения. Потому что это художественное произведение, очевидно, добивается той задачи, которую ставит перед собой, теми средствами, которое оно использует. Любые попытки влить туда геймплей все испортили бы. И вы наверняка вспомните множество примеров того, как геймплей лишь мешал наслаждаться другими, более удачными аспектами игр.

Мнение: три тезиса о важности сюжета и геймплея в видеоиграх | Канобу - Изображение 17159

Геймплей переоценен. В современных играх часто есть возможность пропустить катсцены, но на самом деле им пригодилась бы возможность пропустить геймплей.

Причин сделать это у игрока может быть множество – насладиться миром игры, поучаствовать в сюжетных диалогах, ни на что не отвлекаясь, или же просто не страдать в том случае, если геймдизайнеры оказались неумехами. Я убежден, что игрок должен иметь возможность контролировать то, как он потребляет игровой контент, и позиция «геймплей превыше всего» мешает тому, чтобы в играх появилась эта столь необходимая им опция.

Подводя итог. В играх, бесспорно, важна и сюжетная, и геймплейная составляющие – и каждый игрок решает сам, в каких пропорциях. Но утверждать категорически, что одна из них весомее другой и должна во всех играх обязательно быть на первом плане, – значит выступать против разнообразия игр, против развития их как вида искусства. В данный момент из этих двух аспектов именно геймплей считается обязательным, отчего его навязывают игрокам даже во многих сюжетноориентированных играх. Надеюсь, что они скоро избавятся от этого рудимента.

Последние статьи