- Ты говорил про онлайн-игры, в которые начинал играть. Сейчас не делал попыток возобновить?
- Многопользовательские точно нет! А так иногда через «виту» играю с сетевыми оппонентами в FIFA и Call of Duty. И еще рублюсь в Tom Blitz. Просто по принципу «кто наберет за неделю больше очков». Это такая маленькая игра про передвигание кристаллов. Как тут не вспомнить самую популярную офисную игру 90-х Color Lines.
- Ты доводил себя в юности до состояния, когда тебе даже во сне видятся варианты прохождения твоих игровых сценариев?
- Да! И еще мы с друзьями сами игры придумывали - на словах, на бумаге и какие-то текстовые игрушки писали на бейсике и паскале.
- Как думаешь, среди них были шедевры?
- Мне кажется, для шедевров в этих играх не хватало ровно одного - возможности “грабить корованы”.
- Да ты, я смотрю, поклонник Номада.
- У меня нет его автографа.
- Но читать ты его любишь?
- Нет, мне не нравится, как он пишет обзоры. Но справедливости ради мне совсем не нравятся обзоры на AG.RU. При том, что я большим уважением отношусь к этому ресурсу, я не просто и застал время, когда сайт начинал работу, но и был фанатом его предтечи - энциклопедии компьютерных игр, которую издавала «Акелла».
- Игровая пресса или сайты. Ты ими пользуешься сегодня?
- Я читаю только IGN, иногда пользуюсь «Метакритиком». Из журналов нравится «Страна Игр» - в первую очередь, когда там пишут про историю игроделания, про ретро игры. Для меня как пользователя Виты не совсем понятно, почему на русских игровых сайтах нет обзоров даже половины игр, вышедших на Вите. А иногда вообще нет.
- А ты на VITA отслеживаешь сейчас практически все релизы?
- Да. Потому что их не так много. Но у меня много претензий к Sony - почему часть игр в России не издается на картриджах и доступна только в онлайне? Почему часть игр вообще в России не выходила (и приходилось покупать их в Европе, например, MMA Supremacy и Rugby)? Мне не нравится их уровень поддержки приставки в России.
- А сама приставка тебе нравится?
- Да, она действительно хороша!
- А променять ее на планшет?
- У меня есть планшет, но играть, на мой взгляд, на нем ужасно неудобно.
- То есть эргономика на первом месте?
- И она, конечно, тоже - один из решающих факторов. В основе принцип - что это специальное устройство заточенное именно под игры.
- А как же консольки от Nintendo?
- Ну, у меня лично с ними не было опыта, допускаю, что могу купить и попробовать 3DS.
- Твой топ игр ушедшего года?
- Это будет исключительно топ из игры на “вите”:
1. New Little King Story
2. Mortal Kombat
3. Motorstorm
4. Mutant Blobs Attack
5. Unit 13
- А жанры на ней ты какие предпочитаешь?
- Я бы с удовольствием поиграл бы на ней в RPG, но кроме «Дисгай 3» нормальных ролевых игр нет. Поэтому я играю в спортивные симуляторы и драки в основном.
- Секретными технологиями своими собственными в файтинге поделишься?
- Ох суровая реальность в том, что в «Мортал Комбате» меня методично выносят. Остается только по-старчески вспоминать славные времена времен Mortal Kombat 3, когда я знал много сумасшедших комбо по 8-10 ударов.
- А где же тебя тогда не выносят?
- В «Фифа» это сделать заметно труднее.
- В этом году какую игру больше всего ждешь?
- Я жду Ruin, Persona 4 и Ys. А на компьютере Space Quest!
- Какой игре ты бы отдал титул лучшей игры всех времен и народов?
- Heroes of might and magic 3. Это пример когда сходится все - графика, музыка, баланс, геймплей. Игра, безусловно, культовая.
- А чем вообще тебя привлекают игры?
- Азарт!
- Ты первый человек, который называет именно азарт. Другие обычно приводят в качестве аргументов погружение в другую реальность, возможность прожить жизнь другого человека…
- На текущем этапе развития игр я не верю в погружение в другую реальность (возможно за исключением многопользовательских). И мне этого хватает в моей фотожурналистской деятельности - только там все по-настоящему. Игры - это just for fun. Это весело и азартно.
- А в целом перспективу игр стать полноценным искусством ты как оцениваешь?
- Конечно, станут, но на одну игру, которая может быть искусством, будет 99 успешных коммерческих.
- А что послужит толчком для такого процесса?
- Гипотеза первая - что игра может стать искусством в области достижимой полной свободы - в том числе свободы от стереотипов и клише, как общечеловеческих, так и внутриигровых. Гипотеза вторая - это абстрактные компьютерные игры могут стать искусством. Гипотеза третья - это некий продукт, который является смесью кино и книги, но с серьезной продуманной интерактивностью - в этом случае мы можем попасть в традиционное искусство. При достойной реализации, конечно.
Интервью: Александр Поляков