Пользователь «Канобу» bezzprobella рассказывает историю Лары Крофт и сериала Tomb Raider.
Есть в этом мире некоторые явления, которые спустя совсем недолгое время становятся в один ряд с культовыми, и никак их оттуда уже не выгонишь. Эти вещи являют собой совершенно новую веху в направлении, на котором они стоят, задают тренд, вектор развития для всей структуры. Такие явления — это, по сути, белки, которые раскручивают колеса прогресса, культуры, технологий, кинематографии, музыки, да и всего прочего. В любом направлении современности можно вполне четко и даже объективно обозначить «двигатель» этого самого направления.


Начну с истории создания персонажа.
В 2006 году Лара Крофт получила звезду славы на Алее Игр в Метреоне.
В Книге рекордов Гиннеса она засветилась трижды:
- самая успешная героиня видеоигры;
- 7 место в списке 50 лучших персонажей видеоигр всех времен;
- самый узнаваемый персонаж видеоигр.
Про попадания в различные рейтинги я подробно рассказывать не стану — их НУ ОЧЕНЬ МНОГО. Даже в рекламе Лара Крофт успела несколько раз засветится. Рекламировала она и платежную систему Visa, и автомобили SEAT и Chevrolet, и напиток с веселым названием Lukozade (Лукозад, видимо), и первой PlayStation.
Другие проявления этого персонажа были не менее интересными, включая поп-культуру: Лара появилась в нескольких клипах различных музыкальных групп (естественно, в качестве анимационной модели). Также на ее счету:
- участие в различных рекламных кампаниях;
- итальянский певец Эудженио Финарди написал о Ларе Крофт песню (Amami Lara), которую он пел на фестивале в Сан-Ремо;
- участие в туре группе U2 PopMart Tour;
- появление на обложках более чем 50 глянцевых изданий.
Первая часть игры начала разрабатываться еще в 1993 году, и дизайнер, наш знакомый Тоби, создал около десятка различных концепций.
Изначально дизайнер планировал героя-мужчину с кнутом и шляпой, но ему покрутили пальцем у виска и спросили: «Это ты сам придумал ? Ооочень оригинально». Получался брат-близнец Индианы Джонса, что не подходило на роль главного героя, поэтому Тоби думал дальше.
Пока он размышлял, внезапно заметил, что его коллеги по цеху, развлекаясь в обеденный перерыв и играя в игры, часто выбирали женских персонажей там, где это возможно. Так недоделанный Индиана сменил пол.
Изначально разработчики шли по не очень правильному пути и создали образ латиноамериканки Лауры Круз, слизанный с поп-певички, популярной в то время. Потом одумались и переделали в коренную англичанку высокого рода и UK-FRIENDLY именем Лара.


Отец — Хеншингли Крофт, английский аристократ, представитель высшего общества. С детства приучал дочь к хорошим манерам, ни в чем не отказывал и вообще растил настоящую английскую леди. Это изменилось, когда Лара попала в горы Швейцарии, где увлеченно занималась экстремальными лыжами, спортивной стрельбой из лука и многодневными походами на Гималаи. Возвращение из одной из таких экспедиций закончилось катастрофой, Лара была единственной, кто выжил.
Две недели она боролась за жизнь в крайне хреновой обстановке, что оставило отпечаток на всей ее жизни. Крофт поняла, что британское высшее общество — это не то, чего она хочет, и только в экстремальных условиях она чувствует себя по-настоящему живой. Семье это решение пришлось ой как не по нраву. Родственники уже заочно сосватали ее завидному высокородному жениху Эрлу Фаррингдону и оборвали всяческие связи, когда узнали, что девочка оказалось дикаркой.
Живет она в особняке в Суррее, который достался ей в наследство много лет назад. Особняк для Лары является одновременно хранилищем добытых трофеев, тренировочной площадкой и жилым помещением. Основным источником дохода становится написание дневников путешественника, путеводителей и карт интересных мест, где Крофт успела побывать. Также она добывает всякие древние реликвии и артефакты за вознаграждение.

Достижения Лары лучше увидеть, чем прочитать тут, поэтому я перечислю всего несколько:
- изучение Пирамиды Атлантов;
- найдено место последнего захоронения Кинжала Ксианов;
- разгадана тайна очень странного остова Яматай, где принял верную смерть не один десяток людей;
- рекордно быстрое преодоление Аласканской Трассы в Южной Америке;
- нашла и убила снежного человека в Северной Америке;
- собрала величайшую коллекцию самых разнообразных древностей и артефактов, некоторые из которых смертельно опасны.
После случая в Гималаях, а также летнего приключения в 1984 году (которое можно пережить в игре Last Revelation), Лара Крофт окончательно убедилась в необходимости полной свободы и независимости.

Оригинальная серия
В одну и ту же локацию необходимо возвращаться по несколько раз, что визуально убирает привычную кишкообразность серии.
Сложность еще в том, что некоторые предметы, которые находит игрок, нужно использовать ближе к концу игры, а не почти сразу, как было до этого. Для этой части был серьезно улучшен игровой движок, появились новые движения, оружие и враги.
Игра еще на этапе разработки имела много проблем. На половину законченной, ее пришлось переносить на новый аппаратный движок PlayStation2. Кроме того, издатель очень хотел увидеть что-то новое, несвойственное серии, поэтому кумарил разработчиков до последнего.
Последней ложкой дегтя стало заявление о том, что нужно успеть выпустить игру аккурат к выходу второго фильма про Лару Крофт. В итоге 2003-й стал провальным для Лары по всем фронтам. Фильм вышел скомканой непоняткой, а игру выкатили просто сырой, от чего критики уж покидались говном вдоволь.
Ошибок было более чем достаточно для этого: убитое напрочь управление (казалось, что управляешь кирпичом по намазанному салом льду), постоянные вылеты и зависания, неверные геймдизайнерские решения. И, несмотря на вполне приличную графику, классный сюжет и саундтрек, Angel of Darkness все же оказалась провальной игрой. Из-за этого сменился разработчик, серия от Core Design перешла к команде Crystal Dynamics. Рейтинг Metacritic застыл на отметке в 49%, многие называли эту игру худшей в серии.
На этом первое поколение серии закончилось.
Второе поколение
В игре был реализован уже на то время попсовый Bullet-time, местами разрушаемое окружение, очень качественная работа со светом и водой, прекрасно анимированная и детализированная главная героиня, можно было подбирать выпавшее из врагов оружие.
В целом, Legend показала очень хорошие результаты по всем пунктам. Главные фишки игры:
- полностью переработанная система управления;
- вернулись фирменные двойные пистолеты, да и вообще система оружия очень удобна;
- путешествие по всему миру;
- возвращение в классические гробницы.
Про сюжет тоже много говорить не буду. Из-за того, что игру делала новая команда, сюжет новой игры очень косвенно связан со старой серией. Игра начинается с того, что маленькая Лара со своей мамой попадает в катастрофу — их самолет разбивается в Гималаях. О влиянии на нашу героиню этого события я написал выше.
В игре же Лара с мамой, единственные выжившие, находят вход в руины древнего храма, где Лара, по-глупости, активирует древний артефакт, тем самым заставив свою маму исчезнуть в открывшемся портале. После этого, годы спустя, Лара возвращается к этим руинам после кучи приключений с мечем-артефактом и узнает, что мама ее попала в таинственный Авалон, который и придется искать в дальнейшем.
В техническом плане игра может похвастаться:
- новая, небывалая доселе интерактивность окружающей среды. Лара оставляет следы, покрывается грязью и пылью, смена погодных условий;
- рукопашный бой;
- новое приспособление — магнитная кошка;
- новая модель освещения. Динамичный свет+световые карты.
Перезапуск
Вообще нововведений в ребуте достаточно много. Это и появление системы укрытий, и наличия побочных, необязательных квестов, а еще появление мультиплеера.
По мнению большинства критиков и обычных пользователей, перезапуск серии вполне удался и игра в самом начале успела отхватить более чем 150 наград в самых разных номинациях. Но не обошлось и без минусов. Мультиплеер, хотя и был, не пользовался большой популярностью из-за кривоватого баланса, второстепенные персонажи получились скомканные и слабо запоминающиеся. Но это все мелочи.
Лично мне игра понравилась. В мультиплеер я не играл, но Tomb Raider же не про это! Отличный, интересный сюжет, кинематографичная постановка, удобная (как по мне) боевая система и графическое исполнение на уровне. Оптимизация у игры тоже не подкачала, и на момент выхода игры я увидел вполне приемлемый FPS на своем не самом производительном ноутбуке.
Мир хоть и не был полностью открытым, как это сейчас модно, но некоторое ощущение свободы все же было.
По поводу боевки, замысел создателей был таков, что протагонистке нужно было именно бороться за жизнь почти 100% времени в игре. Ради этого разработчики отказались от привычного консольщикам захвата цели в пользу свободного прицела. Мне, как заядлому ПК-шнику, это конечно же было побоку, но вот когда я проходил переиздание, пользуясь при этом геймпадом, то отсутствие захвата цели, особенно поначалу, создавало серьезные сложности в активном бою и замедляло его. Еще надо сказать, что оригинальный создатель самого персонажа Лара Крофт, Тоби Гард, не имел совершенно никакого отношения к перезапущенной серии, потому как закончил работу над Ларой после выхода Tomb Raider: Underworld.
Нововведения планируются такие:
- особое внимание уделено охоте, теперь оленей нужно убивать не только затем, чтобы научиться стрелять из лука. Разные животные будут активны в разное время суток, будет смена погодных условий, которые, к тому же, будут влиять на Лару. Мороз, туман, снежная буря и тд.
- большая интерактивность мира. Лара может лечиться найденной травой, тряпками, лазить по деревьям, собирать различные материалы. Теперь это не просто детали для сборки оружия, а реально растения, минералы, ткани, металл и шкуры. Различные травы можно использовать для создания разных типов стрел и целебных мазей.
- боевка более тактическая. Стелс-экшена ожидается меньше. Для победы над врагом можно и нужно использовать окружение.
- увеличится количество головоломок.
- QTE-сцены останутся, но их будет гораздо меньше.
- значительно улучшена анимация.
- быстрого перемещения больше не будет, а мир игры увеличен в несколько раз!
По поводу эксклюзивности. Во время презентации игры на Gamescom в 2014 году было объявлено, что новая игра станет эксклюзивной для Xbox. Естественно, море недовольных отзывов вылилось на головы от владельцев других платформ. Судя по словам Фила Спенсера в интервью разным изданиям, а также на конференциях, Rise of the Tomb Raider будет эксклюзивной для Xbox в рождественский период 2015 года. Значит ли это, что остальным придется немного подождать? Возможно.

Игра предлагает и предполагает совместное прохождение и получила целых 5 DLC.
Действие игры происходит в Египте и крутится вокруг недавно обнаруженного в песках храма Сета. Возле входа Лара встречает хитрожопого археолога Картера Белла и каждый из них желает отыскать знаменитый посох Осириса

Этот раздел не будет очень объемным, но раз я уже пообещал рассказать обо ВСЕМ, что я смог найти, касающееся Лары Крофт, то не могу пройти мимо портативных игр. Практически все игровые платформы, кроме самых ранних, получили свою игру про Лару. Они были совершенно разного качества, не в каждую можно было играть без резкой боли в глазах, а некоторые вообще лучше бы заморозили навсегда на этапе разработки.
Большая часть игр на портативных платформах, является портированной версией игр из официальной серии.
PSP
Gameboy
Java
N-Gage и Pocket PC
iOS и Android


В этом разделе я покажу, как менялся персонаж Лары Крофт за 20-летнюю историю существования. Технологии игростроя, моделирования и визуализации за 20 лет ушли настолько вперед, что сравнивать модели первой Лары и последней даже как-то смешно.

В этих двух видео очень неплохо показаны лица моделей Лары Крофт в играх основной серии, хотя, представлена Лара не только из игр, но и промоушен-модели, которые использовались для обложек и рекламы.

Несколько слов о фильмах по мотивам истории Лары Крофт. Всего было 2 фильма, вышедшие в 2001 и 2003 году.
Сюжет повествует о дочке богатого английского аристократа, которую зовут Лара Крофт, и она ну очень любит влезать в опасные приключения и привозить в свое огромное имение самые разные древние артефакты.
По сюжету фильма, Лара случайно находит в старом хламе у себя дома загадочные часы. Оказывается, что тайная организация Иллюминати как раз очень ищет эти часы, потому что хочет их использовать в своих грязных целях для управления временем. Задача Лары — первой найти и уничтожить артефакт.
Создатели фильма скорее всего понимали, что без хорошего сюжет ленты просто не будет, поэтому предложили зрителю другие бонусы, а именно: неподражаемую Анжелину, которой эта роль очень идет, значительно увеличили количество красивых и живописных локаций — Кения, Греция, Танзания, Китай и Япония. Сюжет прост как 2 копейки. Узнали однажды, что есть ящик Пандоры. Был хороший герой и плохой. И давай его искать наперегонки.
Также наша Лара успела засветиться в мультсериале Revisioned - Tomb Raider Animated Series.
И еще, пока затронута тема видео, хотел бы показать документальный фильм (правда на английском) о создании этого персонажа.

Альбом называется COME ALIVE ALBUM. Вышел он только во Франции в 1998 году. Так получилось потому, что в течении записи этого альбома компания по каким-то причинам разосралась с Роной , поэтому записать получилось немного. В альбом вошло 11 треков.
Через год оказалось, что не только жители Франции хотели бы приобрести данный альбом, и компания переиздала его, сменив название на FEMALE ICON. На этот диск кроме старых песен попало еще три новых. По ссылке выше можно послушать именно эту версию альбома. Однако после этого альбома музыкальная деятельность подошла к концу.

Конечно же, совершенной глупостью для создателей Лары Крофт был бы пропуск такого рынка, как комиксы. Как и в играх, на этом поприще не обошлось без переизданий.





















































За двадцатилетнюю историю персонажа Лара Крофт было сделано очень много. К этой героине приложили руку тысячи художников, аниматоров, программистов, дизайнеров, сценаристов, моделей и актеров. Тоби Гард был тем человеком, у кого в голове возникла идея, которую, впоследствии реализовывали очень много людей. Всем им огромное спасибо.
Крофт стала культовым персонажем, самой узнаваемой героиней игр. Платформы, на которых выходили игры по данной франшизе нельзя пересчитать на пальцах одной руки. Но я постараюсь: PC, Mac, Sega Saturn, PS1, PS2, PS3, PS4, PSP, Xbox, Xbox360, Xbox One, Nintendo Wii, GameCube, Nintendo DS, N-Gage, Windows Mobile, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, iOS, Android, DVD, Java. Поражает, не правда ли?

Про создателей оригинальной серии расскажу поподробней.
Первые 6 игр (включая официальные дополнения) делала британская студия Core Design, которая, надо сказать, сделала помимо этого еще около 50 игр, о которых никто не слышал. Компания была основана еще в 1988 году группой компьютерных гиков.
Со временем большая часть сотрудников перешли в компанию Gremlin Graphics, которая занималась не только играми, но и другими «домашними» приложениями. В 1996 году компанию заметил и прикупил супер-гигант Eidos Interactive, которого, в свою очередь, подмяла под себя в 2009 году японская Square Enix.
Последняя для Core, 6-я игра серии — Angel of Darkness, оказалась провальной. Хотя вина полностью лежит на Eidos за ненужную спешку и бредовые дедлайны, сама себя компания уволить не смогла, поэтому они сменили разработчика на более молодую и перспективную команду Crystal Dynamics. Компания образовалась в 1992 году в Калифорнии. Кроме серии Tomb Raider, компания известна благодаря Legacy of Kain, а также парочке игр для PlayStation.

Первой моделью (пока еще неофициальной) стала Натали Кук (1996-1997)






































































































































9-й моделью стала 23-летняя англичанка, профессиональная гимнастка Элисон Кэрролл.
Компания Eidos представила новую девушку, которая будет выступать в качестве «расхитительницы гробниц» Лары Крофт на всех официальных мероприятиях новой рекламной кампании игры Tomb Raider: Underworld.




















Во время перезапуска серии, все случилось немного не так, как обычно, потому как образ обновленной Лары Крофт собрали сразу из трех девушек. Английским голосом персонажа стала британская актриса Камилла Ладдингтон. И не важно, что рост всего 165 см. Первая модель, которая одновременно и актриса. Кроме голоса, именно Камилла стала прототипом для снятия движений для создания модели. Лицом Лары стала модель Меган Фарка, а вот тело позаимствовали у атлетки Тары Спадаро.

































Эта часть будет посвящена такому интересному виду современного искусства как косплей. В Штатах подобный вид деятельности уже имеет не один десяток лет истории, в странах СНГ, к сожалению, косплей пока только начинает зарождаться, и многие с определенной долей скепсиса смотрят на его любителей. Покажу наш (по большей части) косплей в зародыше, а после будут представлены несколько галерей настоящего косплея Лары Крофт.




















А теперь сравним с настоящим космплеем.















































Еще одним приятным (надеюсь) бонусом, станут офигенные арты на тему Лары Крофт в высоком разрешении, некоторые из них отлично подойдут для рабочего стола























































Ну, и в завершении скажу. Узнавать что-то новое — полезно всегда. Многое из того, что я написал и показал выше, вы, наверное, уже читали, играли в это или смотрели. Это не важно. Моя миссия уже выполнена, даже если вы дошли до этой части. Спасибо огромное, что уделили мне столько времени.
Я вложил много времени и сил для того, чтобы собрать всю доступную и недоступную информацию в кучу, каталогизировать ее и представить на обозрение, практически, в виде своеобразного справочника. Прошу указать, если найдутся какие-то ошибки или неточности, я с удовольствием от них избавлюсь.
Спасибо, Bezzprobella.
Загрузка комментариев…







