11 апреля 2014Музыка
Обновлено 09.05.2015

Как видеоигры могут прийти на смену музыкальным клипам

7 марта 2014 года американский рэпер Фьючер выпустил видеоигру к своему синглу Move That Dope. Это произошло через месяц после того, как песня появилась в продаже, и за полтора месяца до выхода нового альбома рэпера Honest. Редактор музыкального издания Billboard Реджи Угву предположил в своей колонке, что рекламные видеоигры могут потеснить клипы и стать новым направлением в музыкальном маркетинге.
7 марта 2014 года американский рэпер Фьючер выпустил видеоигру к своему синглу Move That Dope. Это произошло через месяц после того, как песня появилась в продаже, и за полтора месяца до выхода нового альбома рэпера Honest. Редактор музыкального издания Billboard Реджи Угву предположил в своей колонке, что рекламные видеоигры могут потеснить клипы и стать новым направлением в музыкальном маркетинге.

Когда в марте вышел Move That Dope, недавний сингл рэпера Фьючера с лейбла Epic Records, клип на него, посвященный погоне за наркодилерами, набрал много просмотров (б__олее 6,1 млн на сегодня — прим. перев__одчика). Но самым прорывным рекламным ходом Epic стала браузерная видеоигра, стилизованная под ретро, где игрок садится за руль автомобиля (как в Grand Theft Auto) и развозит наркотики, скрываясь от полиции.

В первые десять дней бесплатная игра Move That Dope, созданная компанией The Uprising Collective, взорвала твиттер и блогосферу. Игра набрала 38 тыс. уникальных просмотров и благодаря ссылке, по которой игроки могли перейти и купить сингл, повысила его продажи до 11 тыс. копий (рост 83% по сравнению с предыдущей неделей, данные Nielsen SoundScan). Для Epic, пытающейся расширить аудиторию Фьючера, важнее даже то, что игра собрала положительные отклики в мейнстримовой прессе, несмотря на то, чему она была посвящена.

«Изо дня в день любителям музыки предлагают сотни музыкальных клипов. Вопрос остается один: “Как выделиться?”», — сказал вице-президент Epic по цифровому маркетингу Дэвид Белл, заказавший разработку игры.

Снимок из рекламной видеоигры к синглу Фьючера Move That Dope

Снимок из рекламной видеоигры к синглу Фьючера Move That Dope

Успех игры значил еще больше для The Uprising Collective — цифровой видеостудии, созданной восемь лет назад. Они воспользовались так называемым “advergame”, маркетинговый прием, совмещающим видеоигры и рекламу. В расположенных в Чикаго и Лос-Анджелесе офисах работают 29 человек, которые выстроили себе нишу в музыкальном бизнесе, создавая интерактивные рекламные кампании для таких клиентов как Джастин Тимберлейк, Рианна и Шакира.

The Uprising Collective создала игру о стрип-клубе для рэпера Джуси Джея в 2013 году. Эта игра позволяла тем,кто наберет в ней больше всех очков, послушать стрим его альбома Stay Trippy раньше других. За первую неделю игра набрала 140 тыс. уникальных просмотров, что помогло альбому занять четвертое место в недельном чарте Billboard. Для телеканала A&E студия разработала праздничный оммаж игры Duck Hunt для NES. Игра продвигала рождественский альбом участников реалити-шоу «Династия уток», также занявший в чарте Billboard в первую неделю продаж четвертое место.

Снимок из рекламной видеоигры к альбому Джуси Джея Stay Trippy

Снимок из рекламной видеоигры к альбому Джуси Джея Stay Trippy

Для музыкантов и лейблов игра вроде Move That Dope может повысить популярность песни за меньшие деньги, чем те, которые обычно тратятся на официальные клипы и цифровые рекламные кампании. Дэвид Белл из Epic выделил на игру от $20 тыс. до $30 тыс., при этом 3% игроков перешли на страницу в iTunes, где можно было купить сингл. Это на треть более высокое число переходов, чем то, что дает обычная реклама в интернете. «Мы хотели отойти от создания стандартного сайта для музыканта, что по сути бесполезно», — говорит Брайан Шопфел, который отвечает за развитие бизнеса в The Uprising Collective.

В The Uprising Collective отказались обсуждать, сколько зарабатывает компания, но Шопфель заявил, что недавние хиты оживили бизнес. В 2013 году компания создала 20 игр, число действующих клиентов выросло до 50, что, по расчетам Шопфеля, на 20-30% больше, чем в 2012 году. Сейчас фирма работает над кампаниями для рок-группы Bleachers и фестиваля Lollapalooza.

Эксперт по рынку Майкл Кай считает это разумной ставкой и укреплением связей игровой и музыкальной индустрий, напоминающем о Guitar Hero и Just Dance. «Аудитория перешла на мобильные и в интернет», — говорит он. «Для музыкальных компаний разумно экспериментировать с новыми средствами взаимодействиями в игровых медиа».

Перевод статьи “Could Games Be The New Music Video? How One Helped Move Future’s ‘Dope’”, опубликованной_ на сайте Billboard._

Комментарии 9
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь
Everaert
Everaert
Doktor Xaos
Doktor Xaos
Ну тут как дело обстоит. Конечно можно впихивать в игры музыку различных исполнителей и даже ею забить весь игровой процесс, чтобы игроку не и его ушам не давали покоя, но это палка о двух концах - как поднять рейтинг исполнителю и накинуть ему еще горсть фанов, так и вызвать у них чувство тошноты и неохоту покупать в дальнейшем продукцию компании разрабов. Музыку нельзя вытеснить, она очень плотно идет с фильмами, играми и прочем-прочем, но вот как я её нахожу для себя замечательной:- те же блоггеры, которые иногда вставляют в свои прохождения музыку, только благо им я нахожу понравившиеся мне музыкальные исполнения. Что до игр, ну меня порадовала музыка из последнего вора (про саму игру не могу того же сказать). <> - все просто, либо это фаны, либо те кто не горит сильным желанием платить больше (халяву любят все!), либо это просто люди которым понравилась игра и они гнались за достижением "ЧеловекВСЕачивка". P.S. - Че-то меня не очень порадовали клипы, видать я паходу расист, ну просто никак не пересилю слушать этот реп. От "шоколадок" только джах люблю:P А вообще я очень благодарен играм, фильмам. Благо им я нашел такие вот муз. плюшки: 1) Книга Илая - "Atticus Ross – The Journey" 2) Вор (2014) - "Luc St-Pierre – Uprising" 3) Музыка из Mortal Combat 4) Diablo 2 – Wilderness 5) Мастер и Маргарита - "Игорь Корнелюк – Великий Бал у Сатаны" (меня это тема прет:D) 6) I Wanna Be The Boshy 7) Beyond: Two Souls - OSTшка оттуда! 8) War Thunder – Fall Of Samurai 9) Бумер 2 - "Ленинград – Новый Привет Морриконе" 10) Музыка из Скалы (когда ракеты запускали в стадион, кто смотрел может вспомнит:D), Hans Zimmer - вообще четкий мужик. Пираты, Панда, Скала...эх... 11) Беломорс – Наблюдает через щель (в какой-то iTuneновской игре услыхал). 12) Klaus Badelt – Encounter (OST из Equilibrium) 13) И конечно же знаменитый OST из "28 дней спустя" Johna Murphy, вот это тема. Можно еще долго перечислять столько же прекрасных композиций, которые можно найти исключительно вероятнее всего в фильмах, играх и прочем.
Cowboy Wheatley
Cowboy Wheatley
А я послушаю песню Снуп Дога пока (с) http://www.youtube.com/watch?v...