История серии Grand Theft Auto: эволюция серии и революция индустрии

Серия GTA — настоящая легенда мира видеоигр и один из самых заметных брендов в истории геймдева. Начавшись как экспериментальный стартап шотландской студии DMA Design, GTA регулярно радует поклонников новыми проектами и держится в топах уже почти 30 лет. За время существования серия стала абсолютным хитом и оказала огромное влияние на формирование жанра игр с открытым миром.
Рассказываем, как двухмерный пиксельный экшн вырос в эпохальную криминальную драму, развёрнутую на улицах детализированного живого мегаполиса.
GTA

Главной темой GTA является музыкальная композиция «Gangster Frіday» — Крейга Коннера, которая больше не появляется ни на одной радиостанции игры
Источник: BMG Interactive
Разработка: DMA Design
Издатель: BMG Interactive
Дата выхода: 28 ноября 1997 года
Платформы: PC, Game Boy Color, PlayStation 1, MS-DOS
На этапе разработки проект назывался Raceʼn«Chase и делал ставку на полицейские погони. Однако всё кардинально изменилось ещё на этапе тестов: игроки-тестировщики обнаружили, что куда веселее нарушать правила, безжалостно сбивать NPC и устраивать хаос на двухмерных улицах. Так разработчики утвердились в идее дать игроку максимально возможную свободу прохождения своей игры.
Изометрический вид на три небольших карты Liberty City, San Andreas и Vice City дебютной части Grand Theft Auto сильно отличался от современных игр серии. Игроку предлагалось проходить уровни, зарабатывая золото выполнением миссий. Но уже здесь ограничений в выборе пути прохождения не было. Этот шаг дал геймерам свободу самим сделать праздношатание с криминальным уклоном, угоны и дебош визитной карточкой вселенной GTA.
Продажи и рейтинги
Помимо коммерческого успеха игра заполучила внимание прессы и цензоров, а волна возмущения вокруг жестокости проекта только прибавила ему популярности.
- Ступень эволюции
- «Первенец» Rockstar заложил концептуальную базу, позволяющую геймерам творить беспредел в условиях песочницы, и стал отправной точкой для великого будущего серии.
GTA II

Вводное видео к GTA II является нарезкой из восьмиминутного короткометражного фильма, снятого в 1999 году для повышения популярности игры
Источник: Rockstar Games
Разработка: DMA Design
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 22 октября 1999 года
Платформы: PC, Game Boy Color, PlayStation 1, Dreamcast
Продолжение успешного дебюта развивает идею преступно свободной песочницы в обновлённом сеттинге.
Во второй части игрокам открывается новая карта Anywhere City, фракционная система и игровой мир на базе улучшенного AI. Здесь же появляется узнаваемый элемент геймплея, который станет фишкой серии — радиостанции с тематическими передачами и атмосферными треками.
Продажи и рейтинги
Хотя по уровню популярности игра всё ещё оставалась в некотором роде нишевой, запуск оказался уверенным и крепким, а оценки пользователей и критиков по сравнению с предыдущей частью возросли. С момента выхода GTA II началась серийная история проекта.
- Ступень эволюции
- Последняя изометрическая модель игрового мира, выпущенная в характерном графическом стиле игр XX века стала подготовительной площадкой для перехода к совершенно новой эпохе 3D-миров.
GTA III

Grand Theft Auto III стала первой трёхмерной игрой в серии
Источник: Rockstar Games
Разработка: DMA Design, Rockstar North, Rockstar Vienna
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 22 октября 2001
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox, Mac OS X, Apple iOS, Android, Fire OS
Выход Grand Theft Auto на PlayStation 2 стал переломным моментом не только для самой серии — вся индустрия производства видеоигр в этом периоде переживала технологическую революцию.
Liberty City из первой части, прототипом которого является Нью-Йорк, преобразился в 3D-мегаполис с живыми NPC, трафиком, погодным балансом и приключенческой сюжетной кампанией в жанровом пространстве криминального боевика. Главный герой впервые получил собственную историю, а виртуальный город сделали не только трёхмерным, но и реализовали как бесшовную мегалокацию, что для своего времени было бесспорным технологическим прорывом.
Продажи и рейтинги
GTA III оказалась в топе 2001 года и стала одной из самых продаваемых игр на PS2, получив восторженный отклик.
- Ступень эволюции
- Проект взял рекордную для себя высоту, оказался у истоков современной концепции открытого бесшовного мира и повлиял на десятки выдающихся проектов, таких как Watch Dogs, Saints Row, Mafia и другие.
GTA: Vice City

Журнал Game Informer включил Томми Версетти в список тридцати игровых персонажей, «определивших десятилетие»
Источник: Rockstar Games
Разработка: Rockstar North, Rockstar Vienna, War Drum Studios
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 29 октября 2002
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox, Mac OS X, iOS, Android, Fire OS
Оглушительный успех GTA III позволил команде расшириться, ускориться и усилить ресурсы разработки. Уже через год фанаты обкатывали угнанные машины на улицах Vice City, погружаясь в увлекательное мафиозное приключение параллельно с героем, закоренелым уголовником Томми.
Дух Майами 80-х, вдохновлённый кинематографическими иконами вроде «Лица со шрамом» и «Полиции Майами»; множество классов транспорта, от велосипеда до мотолодок, БТР и вертолётов; кривоватые, но такие характерные NPC — всё это сделало новую часть GTA абсолютной легендой. Протагонист здесь впервые стал настоящим героем — со своей личностью, повадками и голосом (в озвучке Рэя Лиотты).
Продажи и рейтинги
GTA: Vice City оказалась одной из самых успешных игр поколения, самой продаваемой игрой 2002 года и одной из самых продаваемых игр для PlayStation 2. Подтверждение тому — более 15 миллионов копий, купленных по всему миру.
- Ступень эволюции
- Rockstar доказали, что уникальный формат «беспредела» GTA по-настоящему гениален. Он может великолепно вписаться в современные требования, а именно — быть эмоционально выразительной и захватывающей «сюжеткой», не теряя первоначальной идеи и даже подкрепляя её.
GTA: San Andreas

За первую неделю Grand Theft Auto: San Andreas разошлась тиражом в 4,5 млн копий
Источник: Rockstar Games
Разработка: Rockstar North, War Drum Studios
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2004
Платформы: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, macOS, iOS, Xbox, Android
San Andreas стала самым амбициозным проектом Rockstar эпохи PS2 и знаковым событием для многих, в том числе молодых, игроков. Здесь однозначно решили поразить геймера огромной картой: штатом, состоящим из трёх «мехико-подобных» городов — Los Santos, San Fierro, Las Venturas, ещё и с колоритными пустынными локациями между ними. Главный герой, Карл Джонсон, получил RPG-элементы: прокачку навыков, изменение веса, смену стилей одежды и даже причёсок, а разнообразие транспорта оказалось еще более впечатляющим, чем в предыдущих частях серии.
Продажи и рейтинги
На момент выхода этот проект принёс самые взрывные продажи бренду — их, в будущем, побьет только пятая часть.
- Ступень эволюции
- GTA: San Andreas установила беспрецедентно высокую планку в отношении масштаба и свободы игры в открытом мире, а также смогла передать уникальную атмосферу США 90-х для геймеров всех возрастов.
GTA IV

В GTA IV есть внутриигровой интернет, содержащий около ста веб-страниц
Источник: Rockstar Games
Разработка: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 29 апреля 2008
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
С переходом на новое поколение консолей Rockstar занялись инновациями, результатом чего стали уникальный движок RAGE и система анимации Euphoria.
Перезапуск ньюйоркоподобного Liberty City в 2008 стал настоящим вызовом для создания впечатляющего реалистичного мира. Новым главным героем, в соответствии с современным социальным бэкграундом, оказался иммигрант с тёмным прошлым Нико Беллик. Игровой мир четвёртой части стал живым и детализированным как никогда, физика транспорта — практичной, а сюжетная драма — неожиданно глубокой и зрелой.
Продажи и рейтинги
Выход ознаменовали многочисленные награды уровня «Игра года», высокие продажи и положительные отзывы.
- Ступень эволюции
- GTA, наработав технологические решения и получив немало хайпа на своём пути, доросла до серьёзной драмы и кинематографичного нарратива.
GTA V

Продажи GTA V в первые 24 часа составили более $800 млн
Источник: Rockstar Games
Разработка: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 29 апреля 2008
Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S
Впервые за всю историю серии игрок управляет поочерёдно тремя протагонистами: стареющим бандитом Майклом, полнейшим отморозком Тревором и молодым чернокожим преступником Франклином.
Гигантская локация, включающая районы города Los Santos и округ Блэйн впечатляют. Геймплей вариативен и радует разнообразием: ограбления и весьма особенные приключения, возможность зарабатывать на бизнес-инвестициях в реальные заведения, расширенная кастомизация, смена героев в реальном времени. Однако главным рывком оказался запуск безграничной GTA Online.
Продажи и рейтинги
GTA V — это одна из самых коммерчески успешных игр в истории, насчитывающая продажами более 200 млн копий. Более того, масштабный успех GTA Online обеспечил беспрецедентную коммерческую поддержку проекта на протяжении как минимум нескольких лет.
- Ступень эволюции
- Эта игра открыла для разработчиков Rockstar новую эру — сервисных игр и многолетнего растущего проекта.
GTA VI

7 ноября 2025 года в рамках отчёта Take‑Two за второй финансовый квартал было объявлено, что релиз GTA VI перенесён на 19 ноября 2026 года
Источник: Rockstar Games
Разработка: Rockstar Studios
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 19 ноября 2026 (планируемая)
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
После десятилетия работы над онлайн-продуктом Rockstar возвращаются в легендарный Vice City — только в современной интерпретации. Среди главных героев впервые окажется девушка. Многообещающую игру создают на новом движке RAGE 9, уделяя максимальное внимание реализму и проактивности мира, развитой физике, механике, окружению и запоминающемуся взаимодействию с NPC.
- Ступень эволюции
- GTA VI планирует переопределить современную концепцию игры в открытом мире, используя наработанный опыт, новые технологические возможности и нейросети.
Влияние серии GTA на игровую индустрию

В 2024 году GTA VI получила награды «Самая ожидаемая игра» на премиях Golden Joystick Awards и The Game Awards
Источник: Rockstar Games
Grand Theft Auto стала символом свободы действий почти на грани безумного, иконой геймдизайна открытых миров и образцов самого смелого подхода к социальной сатире.
Золотой стандарт успеха, сформированный благодаря серии GTA:
- Живой город — это, как минимум, самостоятельный персонаж
- Интерактивность и нелинейность — закон игры в открытом мире
- Культовые радиостанции и лицензированный саундтрек — могут стать лицом целой серии видеоигр
- Сочетание чёрного юмора, драмы и криминального сюжета — это комбо-успех, если ты Rockstar
- Технологические революции — нужно не просто победить, но возглавить
- Онлайн-версии культовых проектов требуют больших ресурсов, но при грамотном подходе и любви к игроку — многократно окупаются
Линейка игр под брендом GTA — это многолетняя история, всегда идущая в ногу с эволюцией игровой индустрии. Ждём GTA VI вместе с вами, и надеемся, что это будет новый геймдев-прорыв.
Автор: Яна Исупова
Геймер с 25-летним стажем, литературовед и знаток нарратологии в современной культуре, ненавистник этого управления вертолётами.
