Девушка с огненными волосами идет по пещере. Пламя факела освещает стены с рисунками, камера выхватывает традиционные изображения охоты, которые вы могли видеть в египетской Пещере Зверей или французской Ласко. Девушка говорит, что когда-то ее предки построили огромные города, но в результате некой катастрофы были вынуждены вернуться к, фактически, родо-племенным отношениям. И она — часть племени.

Horizon: Zero Dawn показывает борьбу плохо вооруженных людей с машинами, которые ведут себя, словно животные: есть здесь и юркие «собаки», и огромные «динозавры», и некое подобие «слонов».
Многие отметили оригинальность идеи. И они, безусловно, правы: для игровой индустрии — это интересное и свежее решение, «не затертое». Но я отношусь к Horizon: Zero Dawn скорее как творческому переосмыслению реальности последних ста лет. Когда племена, не желающие вливаться в лоно современного общества, приняли последний бой — бой с человеком технологичным, способным менять мир не хуже, чем Бог. И для большинства племен этот бой оказался последним.

В Horizon: Zero Dawn — мы и есть племя Акунцу. Жили себе жили в мегаполисах, айфонами пользовались, а потом — бац! — мир погрузился во тьму, как в американском сериале «Революция». Люди ушли в пещеры, их территорию заняли роботообразные «животные».
Обратите внимание, как ведут себя враги и как с ними обращается главная героиня. Первое «соприкосновение» с железным монстром, похожим на сторожевого пса, заканчивается смертью последнего. Девушка говорит: «Прости, дружок». Ее же цель — энергетические блоки на спинах более крупных, но безобидных «монстров».
Это разделение на условных «травоядных» и «хищников», эта жалость к мелкому сторожевому роботу — интересная находка. То есть разработчики подменили фауну планеты ее роботизированной версией, а нашу городскую цивилизацию ее первобытным вариантом.
Вот за этим боем будет и правда интересно следить. А уж тем более принимать в нем участие.
Другие материалы о Horizon: Zero Dawn
Загрузка комментариев…







