28 марта 2013Игры
Обновлено 09.05.2015

Hearthstone. Интервью с Blizzard

После анонса Hearthstone, карточной онлайновой игры во вселенной World of Warcraft, я встретился с ее продакшн-директором Джейсоном Чейсом и главным дизайнером Эриком Доддзом, и чтобы прояснить пару вопросов о проекте и поговорить о базовых принципах, вокруг которых строится игра, о кнопках, которые хочется лизнуть и о том, не сломает ли игру free-to-play.
После анонса Hearthstone, карточной онлайновой игры во вселенной World of Warcraft, я встретился с ее продакшн-директором Джейсоном Чейсом и главным дизайнером Эриком Доддзом, и чтобы прояснить пару вопросов о проекте и поговорить о базовых принципах, вокруг которых строится игра, о кнопках, которые хочется лизнуть и о том, не сломает ли игру free-to-play.

Канобу: Прежде всего – наши поздравления с удачным анонсом и с тем, то проект выходит на финишную прямую. Это было впечатляюще! Расскажите немного оteam 5, команде, которая создаетHearthstone.

Джейсон Чейс, продакшн-директор Heartstone: Спасибо! В Team 5 работает много разных людей, некоторые из них в Blizzard уже довольно долгое время – как, например, Эрик [Доддз], который работает в Blizzard уже больше пятнадцати лет. Есть люди, которые только что пришли в Blizzard конкретно для этой игры. В команде всего пятнадцать человек, но это очень опытные люди, многие наработали опыт в других компаниях, и в итоге в команде много разносторонних талантов, привносящих разные точки зрения. Одна из самых важных вещей о нашей команде – в том, что люди здесь могут выступать в очень разных ролях. Вместо того, чтобы быть супер-специализированными дизайнерами, художниками, программистами, в Team 5 сотрудник может в какой-то момент быть инженером,  в какой-то момент – дизайнером, может быть, в какой-то момент художником. Это набор навыков, которые зачастую сложно найти в одном сотруднике, но это дает возможность с небольшим количеством людей реализовывать действительно большие вещи.

Джейсон Чейс, продакшн-директор Heartstone

Джейсон Чейс, продакшн-директор Heartstone

Сразу после анонса, рядом прозвучали слова «free-to-play» и «онлайн»,  многих наших читателей, естественно, озаботил вопрос - не сломает ли игру условно бесплатная модель?

Д.Ч.: Очень важно понять, что мы в первую очередь создаем саму игру, делаем ее действительно классной. И когда у нас есть крутая игра, мы думаем, какая бизнес-модель подойдет для нее лучше всего. С Heartstone было в точности так. Когда мы поняли, что игра вышла веселой, классной, мы стали думать, как она будет зарабатывать, и модель free-to-play оказалась идеальным выбором – потому что мы хотели сделать игру действительно доступной. Что касается вопроса о том, как мы гарантируем равные условия для всех игроков – в Heartstone ты можешь играть всегда, не потратив на игру ничего, и получать наборы новых карт для своей колоды, просто играя новые и новые партии. Собственно, за деньги ты получаешь только возможность получить эти же карты быстрее.

Как игра будет использоватьBattle.Net?

Д.Ч.:  У вас будет возможность  играть с вашим battle-tag’ом, возможность приглашать в игру друзей, можно будет приглашать их в игру, кроме того, с ними можно будет чатиться, обмениваясь впечатлениями о том, что происходит в игре, например, мы используем Battle.net для матчмейкинга, чтобы гарантировать, что против вас будут выходить соперники вашего уровня, и наконец, посредством battle.net будет реализован внутри-игровой магазин.

Как насчет расширения игры? Что мы получим в дополнение помимо исходных героев и 300 карт, когда начнут выходить дополнения?

Эрик Доддз, главный дизайнер Heartstone: Одна из самых интересных сторон Hearthstone как проекта – то, что мы запускаем его с определенным набором возможностей, и затем будем смотреть, какие из них особенно понравятся аудитории, и что хотят увидеть в игре позже. Так что, конечно, вероятнее всего мы будем добавлять новые карты, но также очень вероятно, например, что мы будем продвигать игру как киберспортивную дисциплину – так что мы будем смотреть на комьюнити и уже затем определять пути дальнейшего развития.

Эрик Доддз, главный дизайнер Heartstone

Эрик Доддз, главный дизайнер Heartstone

Обычно у несложных карточных игр в механике делается какой-то акцент – борьба за воображаемую линию фронта, захват воображаемых планет, и так далее.MtG – скорее редкий пример, когда следить нужно сразу и за мана-пулом, и за эффектами, и за кричами, и так далее, и тому подобное. Вокруг чего в первую очередь строится игра вHearthstone?

Э.Д.: Я думаю, в игровом процессе Hearthstone несколько фокусов внимания, но определенно одна из основных вещей, которыми ты управляешь – это выбор карт и введение их в игру. Если у тебя в руке много карт, много ресурсов, то обычно у тебя хорошие шансы на победу. Но, в тот же момент, важно сохранять темп игры, так что я со своей стороны могу пытаться вводить карты и наносить повреждения оппоненту как можно быстрее, и хотя оппонент накапливает больше карт, я могу выиграть. Так что здесь как-бы две противоположно  направленных силы – создал ли я достаточный импульс, чтобы победить, или достаточно ли у меня карт, чтобы просто контролировать поле боя?

Hearthstone подается как дступная и быстрая игра. Насколько глубокой она будет в таком случае?

**Э.Д.:**Когда мы создавали игру, мы все время рассматривали ее в двух категориях – «что такое сложность» против «что такое глубина». И по мере того, как мы развивали ее, мы устраняли вещи, которые были слишком сложными, замедляли игру, но старались гарантировать, что сохранятся элементы, придающие стратегическую глубину, так что ты будешь играть в нее многие месяцы. Мы прилагали достаточно большие усилия именно в этом направлении, уже более года, и сейчас даже наши сотрудники, занимающиеся контролем качества Hearthstone, поле долгого рабочего дня иногда не идут в паб расслабляться, остаются еще для партии-другой.

По-моему, если есть какая-то одна частьWorldofWarcraft (даже несмотря на то, что уже есть игры посовременней), которая всегда останется великолепной – это ее интерфейс. С самого запуска и до сегодняшнего дня он просто великолепен. Каждый элемент на своем месте, каждую кнопочку просто хочется лизнуть! И теперь в лицеHearthstone мы получаем  игру, которая целиком сделана из интерфейсаWorldofWarcraft

Э.Д.: Я могу сказать, что интересная вещь насчет интерфейса нашей игры – то, что ключевые дизайнеры, которые работали над ним, и художники, это лично я и еще один дизайнер из нашей команды по имени Дерек, и мы двое были также изначально дизайнерами интерфейса World of Warcraft. Так что да, мне кажется, мы действительно привнесли в игру достаточно сильную связь с WoW в этом плане.

Большое спасибо! В заключение – скажите, зачем хардкорным игрокам с Канобу играть вhearthstone?

**Э.Д.:**Самая удивительная сторона Hearthstone – в том, что в нее так легко и быстро играть! У множества людей просто нет времени, чтобы рассматривать карточные игры такого рода как развлечение, а здесь игра занимает около десяти минут, и мы думаем, что это действительно отличный способ потратить время – на PC или на iPad – между другими делами.

Комментарии 47
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Flamethrower
Flamethrower
Придется играть, что поделать
Grodh
Grodh
картинки меняются а геймплей - нет. У карты есть хп, урон и мб возможность что-то сделать. Могли бы и по-оригинальней механику придумать.
Излом
Излом
На Battle Net уже и место под игру сделали, в одном ряду с Диаблой, ВоВкой и Стариком. Думаю будет интересно, если и нет то стоит попробовать.