Поддержите нас сегодня! Помощь MDT приведет к эволюции из команды, которая делала контент в качестве хобби, в профессиональную компанию, которая будет продолжать развиваться и создавать новые рабочие места для других великих моддеров, разработчиков и опытных художников в ближайшие годы!
Риски и трудности
Каждый из нас в MDT сознает риск, что все нынешние усилия, инвестиции и работа могут уйти в никуда. “Не делай это ради денег и славы. Делай это во имя искусства создавать игры”. Это утверждение всегда звучит в наших сердцах и отражает наши взгляды на разработку игр. Деньги вторичны и нужны только для того, чтобы обеспечить нас долгосрочной перспективой.
Каждый раз, когда вы делаете что-то, вы рискуете, и неважно, что это: ремонт автомобиля, установка палатки, съемка в кино или другое более сложное занятие. На проект может не хватить времени и денег, люди могут уйти, оборудование могут украсть или оно просто сломается. В этом отношении разработка игр мало чем отличается от ремонта того же автомобиля. Но нам хорошо известны риски, и мы приняли ряд конкретных действий, чтобы свести их к минимуму настолько, насколько это вообще возможно.
В небольшой команде мы все полагаемся друг на друга очень сильно, поэтому должны действовать быстро, потому что потеря хотя бы одного сотрудника будет для нас большим ударом. Тем не менее, мы считаем, что это небольшой риск, так как быструю работу над проектом помогут обеспечить ежедневные конкретные опросы касательно процесса разработки для всех участников.
Самой большой проблемой, связанной с созданием видеоигр, является программирование. Трудность кодирования обуславливается тем, что возникают различные неожиданные ошибки. Кроме того, художники очень часто недооценивают предоставленное время. Но эти проблемы не существуют для нас в MDT. Во-первых, кодирование The Seed - это не тоже самое, что кодирование 3D игр или разработка их с нуля. Construct 2 позволяет создавать прототипы и выполнять комплексные задачи в очень короткие сроки. Во-вторых, в нашей команде не один, а несколько художников, что позволяет нам чувствовать себя спокойными, ведь работа будет сделана своевременно. При необходимости у нас есть возможность увеличить количество сотрудников, нанимая новых.
В случае с MISERY mod мы должны были вести разработку, продвижение, исправление ошибок, тестирование, PR, поддержку сообщества и т. д. в свободное время, как это всегда бывает в некоммерческой моддинг деятельности. Сейчас же, впервые, мы можем отдать 100% нашей энергии, времени и внимания этому проекту. С недавно созданной Misery Development Ltd. мы способны дать The Seed все от самих себя как профессиональные разработчики.