God of War: Ascension. Впечатления.
В редакцию привезли диск с God of War: Ascension (в локализованной версии – «Восхождение»), приквелом к известной серии приключенческих слэшеров. Вопреки нашим надеждам на более-менее полную версию, там была лишь демонстрационная, которая показывалась на различных выставках со времен анонса. Но видели, а уж тем более играли в нее не все, поэтому мы уселись и внимательно изучили демо.
Версия проходится за полчаса, поэтому мы прогнали ее пару раз, чтобы убедиться – God of War по сути своей почти не изменился. Та же механика, великолепная графика, похожие добивания и невидимые стены. Это в одинаковой степени может и радовать, и расстраивать – в зависимости от вашего отношения к серии в целом. Но как бы там ни было, семь лет делать по сути одну и ту же игру – пора бы придумать что-то новое?
Хотя новое, конечно, есть. Из самого значимого - это манипулирование временем и возможность подбирать оружие с поля боя. Тема искажения временнОго пространства – вообще, кажется, главный пунктик игр Sony: вспомните Infamous, Ratchet& Clank: A Crack in Time, грядущий Sly Cooper: Thieves in Time. В God of War это работает так: рядом с местом, помеченным бирюзовым свечением, Кратосу позволено использовать специальный артефакт, чтобы перематывать время вперед и назад для решения головоломок. Например, «заморозить» во времени разнесенную в щепки деревянную постройку так, чтобы по ее осколкам можно было забраться на высокий уступ. Демо-версия, к сожалению, не раскрывает потенциала этой задумки, плюс демонстрирует одну из главных проблем – слабое взаимодействие с окружающим миром. То есть, если ты остановил время не в тот момент, то забраться на висящие в воздухе постройки у тебя не получится.
Про оружие на поле боя. Если помните, раньше Кратос был ограничен в арсенале и мог использовать только то, что находил по сюжету. Теперь же можно подобрать какой-нибудь палаш бегающего козла (это не шутка) и им же отрубить оппоненту ноги (тоже не шутка). Его можно не только подбирать, но и вырывать из рук врагов прямо во время схватки. Атаки таким оружием вплетаются в комбо и заменяют пинок ногой, который ранее использовался довольно редко. Улучшение засчитано.
Одна из главных особенностей серии – зрелищные и брутальные добивания – в Ascension «Возрождении» немного доработали. Теперь, чтобы зверски забить мифологическую тушу, нужно не долбить одну кнопку, а действовать более осмысленно: движением стика избегать хватки врага и параллельно рубить его клинками. Впрочем, стандартные QTE-добивания тут остались (активируются теперь R1, а не кнопкой «круг»), во всем своем кинематографичном величии.
Что еще бросается в глаза, так это улучшенная графика и еще более высокий градус жестокости – хотя, казалось бы, куда еще хлеще. Теперь Кратос распарывает животы, откуда вываливаются внутренности, а финальным ударом в битве с Слонотавром раскраивает последнему череп и пинает, простите, по мозгам. Сложно представить, на какие зверства пойдут разработчики на этот раз.
К сожалению, в демо не был представлен мультиплеер – а это чуть ли не главное новшество Ascension. Воины, поклоняющиеся различных богам (Зевс, Арес и т.д.), рубят друг друга совершенно безумными агрегатами на фоне разъяренного циклопа. А пока же можно сказать, что God of War: Ascension развивается по придуманной еще в самой первой части канве и не очень спешит ее менять. С другой стороны, появится мультиплеер, который может свести все недостатки на нет. О нем мы расскажем этой зимой, когда подписчикам PlayStation Plus станет доступна мультиплеерная бета-версия.
Текст: Вячеслав Мостицкий