«Фанаты Dead Space точно не будут разочарованы». Интервью с автором хоррора The Callisto Protocol

Это правда, что события The Callisto Protocol происходят во вселенной PUBG? Ни в дебютном трейлере, ни на официальном сайте игры об этом нет информации, однако в сети пишут, что это правда.
Да, это чистая правда! События The Callisto Protocol действительно происходят во вселенной PUBG, только в очень далеком будущем — спустя сотни лет. Большего я пока сказать не могу. О том, какое место наша новая игра занимает в этой вселенной и как именно она связана с PUBG, мы расскажем в 2021 году.
Жанр survival horror сейчас развивается очень медленно. Кажется, со времен Resident Evil 4 и Dead Space не было настолько же инновационных игр, которые так сильно изменили бы жанр. А The Callisto Protocol сможет его изменить, как считаете?
Над The Callisto Protocol работает много людей, которые в свое время разрабатывали и Dead Space, поэтому могу заверить, что весь накопленный опыт мы стараемся применить к новой игре, создав по-настоящему жуткую, пугающую историю с мощнейшей атмосферой. Сможем ли мы каким-то образом изменить жанр survival horror… что ж, пока могу сказать только, что фанаты Dead Space совершенно точно не будут разочарованы!

Можете чуть больше рассказать про сюжет The Callisto Protocol? Что вообще происходит в этой игре? И что это за монстр из дебютного трейлера?
События The Callisto Protocol происходят в 2320 году, в тюрьме Black Iron, расположенной на поверхности Каллисто, спутника Юпитера. На территории тюрьмы творится что-то очень странное, и попытка разобраться в происходящем приведет главного героя к разгадке страшных секретов этой космической тюрьмы.
Что же до монстра из трейлера, то посмотрите ролик внимательно и обратите внимание на то, что чудовище на самом деле с самого начала находилось в клетке с персонажем. Это единственный намек, который я могу дать сейчас. И, кстати, в игре будут и другие виды монстров!
В ролике помимо монстра можно заметить зеленый индикатор на шее персонажа. Это индикатор здоровья, не так ли? Выходит, в The Callisto Protocol тоже будет диегетический интерфейс, как и в Dead Space?
Да, это индикатор здоровья, все верно. И да, абсолютно все элементы интерфейса будут «вписаны» в мир игры.

В том же дебютном трейлере невозможно не заметить отсылку к фильму «Чужой 3». А какими еще фильмами вы вдохновляетесь при разработке The Callisto Protocol?
Это, конечно, все серия «Чужой». А еще — «Прометей», «Спуск», «Сквозь горизонт», «Живое» и многие другие картины.
На официальном сайте The Callisto Protocol написано, что вы собираетесь создать одну из самых страшных игр в истории. Как именно вы хотите этого достичь? С помощью жутких монстров, скримеров или гнетущей атмосферы, знакомой по Dead Space?
На самом деле в первом же трейлере мы попытались отразить все, чем будем пугать игроков в The Callisto Protocol. Это и атмосфера, и жуткие монстры. И это мы только разогреваемся, в будущем покажем еще больше!

Dead Space знамениты в том числе и крутой геймплейной находкой — необходимостью резать тела врагов плазменным резаком. Это уникальное оружие для видеоигр, да и механику не в каждом проекте встретишь. Будет ли что-то подобное в The Callisto Protocol?
Да, пара неожиданных геймплейных находок у нас есть, но, опять же, слишком рано о них говорить.
Будут ли в The Callisto Protocol микротранзакции?
В данный момент мы ничего подобного не планируем и не обсуждаем.

Вы — не только один из создателей Dead Space. Прежде вы также работали на несколькими частями Call of Duty в составе студии Sledgehammer Games. Полезен ли вам опыт работы над военным шутером при создании The Callisto Protocol?
Все игры, над которыми я работал, — это опыт, который так или иначе применяется в создании новых проектов. Если говорить о Call of Duty, то это серия с невероятными стандартами качества. Когда мы над ней работали, нам нужно было создать игру, качество которой было бы максимально близко к идеальному — то есть без багов и прочих раздражающих игроков вещей. Этого принципа я придерживаюсь и в случае с The Callisto Protocol.

