Перед Ninja Theory стояла непростая задача – принять франшизу Devil May Cry у ее создателей, нежно любимых игроками Platinum Games. Тут и там фаны бунтовали насчет редизайна – мол, новые разработчики сделали слишком много изменений, и Данте, бессменный главгерой серии, теперь слишком эмо, слишком розовый, слишком похож на ковбоя. Что-ж, мы посмотрели игру, и считаем, что новый DmC: Devil May Cry обходится с традициями серии достаточно бережно - и в то же время является удачным ее развитием.
В Capcom поставили Ninja Theory задачу - «заставьте Devil May Cry выглядеть как голливудский фильм» – и разработчики отнеслись к этой задаче серьезно. По отношению к вселенной старых игр серии сюжет новой DmC разворачивается в параллельном мире, где Данте – просто юный раздолбай, выступающий главным образом по пицце, пиву и девчонкам, а сам мир находится под властью Мундуса (главного злодея из первой Devil May Cry), который здесь принял человеческую форму скромного финансового магната, контролирующего большинство мировых лидеров через долги их государств, а популяцию - олигархическими СМИ и линейкой прохладительных напитков, содержащих выделения слизнеобразного суккуба. «Демонов теперь легко убить» - говорит Тамим Антониадес, креативный директор Ninja Theory, «настоящее зло - McDonalds, Fox News, финансовая система”.














