Завершился DevGAMM 2016 — главная конференция инди-игр в России и СНГ. В этом году мероприятие стало еще больше, шумнее и разнообразнее, причем во всех аспектах: начиная с представленных на GAMM:Play игр, заканчивая докладами и приглашенными разработчиками.

GAMM:Play Showcase
Лично для меня, самым интересным на DevGAMM всегда была зона GAMM:Play, где игры, прошедшие предварительный отбор, представлены всем посетителям конференции. Это именно то место, где можно обнаружить самые неожиданные проекты и тут же задать любые вопросы их разработчикам.
На перечисление всех игр, ушло бы слишком много времени, но я выделю пару проектов, которые запомнились больше всего.




Ты же сказал, что замок пустой
Как ты думаешь, какая самая популярная причина покинуть город может быть у дварфов? Подсказка: истощение золотых жил на втором месте.
Конечно же DevGAMM – конференция, прежде всего, для разработчиков, а потому большую часть залов занимали доклады десятков различных специалистов на все возможные темы: от того, как стоит продвигать игру на twitch, до глубоких технических подробностей рендеринга 4000 объектов на экране. Каждый мог найти что-либо по вкусу, единственное, что немного расстроило – не приехал один из дизайнеров квестов «Ведьмака 3», его многие ждали.
Записи с докладов пока не готовы, но в обозримом будущем их стоит ждать на официальном youtube-канале DevGAMM. Кроме того, ключевые доклады из Красного зала, включая церемонии награждения, доступны на стриминговом сервисе Microsoft.
Для тех же, кто пришел скорее поиграть в игры, нежели слушать многочасовые доклады – тоже было много интересно. Если оставить в стороне различные конкурсы, в одном из которых даже можно было выиграть красивый меч из Shadow Fight 3, то для всех желающих было доступно два крутых VR-стенда: Bullet Train от Epic Games и ARENA от ARENALAB.










К сожалению, описывать ощущения от VR-проектов очень сложно, но в случае с Bullet Train, в сети хотя бы есть видеоролики, которые дают некоторое представление
Что касается ARENA – это чуть больше чем Oculus, Vive или любой другой шлем. Тут используется своя система захвата движений, похожая на ту, что используют в играх и кино. На шлеме и оружии находятся специальные шарики, за которыми следит несколько десятков датчиков по периметру комнаты — это позволяет максимально точно переносить движения игрока в виртуальный мир, повышая уровень погружения. Выглядит это невероятно здорово и играется так же.
Стоять на небольшой платформе, высотой всего в пару десятков сантиметров, когда в шлеме тебе ты идешь по веревочному мосту над бездонной пропастью – действительно страшно.
Кроме того, были и многопользовательские демки. К примеру, можно было поучаствовать в сражении на мечах с другим игроком посреди поля битвы двух войск.

Участники Game Lynch готовы защитить свою игру.

Голосование на Game Lynch.
Завершением первого дня стала церемония награждения GamesJamKanobu 2016 – логическая точка ежегодного фестиваля инди-игр на Канобу. В этом году в соревновании приняло участие 404 проекта, из которых лишь 20 игр дошли до финала и были награждены на главной сцене DevGAMM 2016. Кроме того, саундтреки некоторых игр с джема были сыграны в живую перед церемонией.


Гранд-при получила Algotica от AlexGoodwin, к слову, мы показывали эту игру на стриме игр с джема, так что, если вы хотите посмотреть на победителя, запись можно найти тут.

Второй день прошел примерно так же, как и первый, однако, в зоне GAMM:Play на этот раз были все финалисты GamesJamKanobu 2016, и каждый посетитель мог оценить выбор жюри. Судя по восторженным отзывам — выбор был сделан правильно.
В шесть часов вечера все собрались в главном зале, чтобы стать свидетелями главного события DevGAMM Moscow 2016 – DevGAMM Awards. Именно тут были выданы заветные награды лучшим инди-проектам России и СНГ, к слову, многие игры с джема также оказались номинантах, а что еще приятнее — понравившаяся мне Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators получила гран-при!
Номинаций было очень много, так что расписать все мне здесь не удастся, но я настоятельно рекомендую вам посмотреть на The Uncertain, Highfleet, Metropolis: Lux Obscura и Brainwash Gang: The Mixtape.








На этом и завершился DevGAMM Moscow 2016. Большой праздник инди-игр с десятками крутых проектов и сотнями талантливых разработчиков. Я лишь хочу пожелать каждому из них довести свою игру до конца, потому что очень хочу увидеть их у себя в коллекции в Steam.
А если вы, будучи инди-разработчиком, по каким-то причинам решили не идти на DevGAMM, то могу лишь сказать, что вы упустили много полезного фидбека о своей игре и тонну возможностей получить полезные советы от профессиональных коллег. Не упустите эту возможность в следующий раз!
Загрузка комментариев…







