Как выглядели игры использующие Cel-shading вчера, как выглядят сегодня и как будут выглядеть завтра? Окунемся в историю и краткую теорию этого на первый взгляд простого метода.
Чуть-чуть истории.
Данная технология появилась в 90ых годах прошлого века и не имеет определенного создателя. Первый 3д редактор с встроенными инструментами позволяющими достичь эффекта Cel-shading была LightWave, выпущенный в начале 1997 года. Применялся этот способ рендеринга в основном в рекламных целях и в экспериментальных видеороликах. Позже этим заинтересовались мультипликаторы из Disney, DreamWorks, Pixar, а когда игровые приставки набрали достаточно мощностей, то Cel-shading привлек внимание и разработчиков видеоигр.
Первая игра созданная по технологии Cel-shading была Jet Set Radio от компании SEGA для игровых приставок Dreamcast и вышла она в июне 2000 года. Некоторые отдают первенство выпущенной в конце 1999 Fear Effect от Kronos Digital Entertainment для платформы PS. Но дело в том, что в Fear Effect не применялась технология Cel-shading, а просто использовались обычные плоские текстуры имитирующие манга стиль и не реагировали на освещение и перемещение в пространстве.













































