У нас небольшая команда, сейчас в штате работает 20 человек. Мне очень нравится сам феномен небольших групп людей, способных делать всякие фантастические вещи. Максимальная сплоченность суперпрофессионалов, выполняющих сумасшедшие задачи качественно и вовремя.
Самая большая проблема – собрать такую команду: в контексте игровой индустрии это вообще страшный объем времени. Каждый считает себя богом и дальше своих амбиций, как правило, ничего не видит. Плюс, при всей условной глобализации очень сложно объединить усилия на международном уровне: никакой Джейсон Копалка (главный геймдизайнер PopCap – Прим. ред.) по первому звонку к вам в офис не поедет – так что приходится работать с теми, кто есть на рынке. А рынок у нас очень избалованный – то какие-то внезапные люди, то кризис, постоянная волнообразность и все такое.
Nival RED был основан на базе компании Symphony Games, собственником и управляющим которой так же был я. И команда осталась – мы вместе уже почти девять лет. В какой-то момент мы поняли, что нужно братское плечо; от Nival мы получили первоклассную визионерскую экспертизу; здесь заслуга персонально Сергея Орловского – во многом благодаря его таланту наш нынешний проект выглядит именно так, как выглядит.
Бесхозные самородки, как правило, один раз вспыхивают и тут же сгорают. Поэтому Nival – это наш инвестиционный тыл. Работать над экспериментальными проектами в стабильных условиях гораздо проще и выгоднее, чем находясь в шатком положении. Есть масса примеров, когда люди выпускают успешную инди-игру, но что с ними происходит дальше – довольно грустная история.












