Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3
Статьи

Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3

Скорее всего, сегодня, 15 ноября, все новинки, накопившиеся на тестовом сервере Overwatch хлынут на основной, став доступными 20 миллионам игроков на всех платформах – а также новым игрокам, которые придут попробовать игру бесплатно в эти выходные. Новый герой (Сомбра), 2 новых режима («1 на 1» и «3 на 3») и новая карта, а также множество серьезных изменений в балансе остальных персонажей делают этот патч самым комплексным и масштабным обновлением, которое видела игра с момента релиза.

Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 1

То, что патч станет доступен уже сегодня, еще не подтверждено, но обновления обычно выкатываются именно по вторникам, тестовый сервер прекратил свою работу еще вчера (а это значит, что период тестирования завершился), а новые игроки придут уже в эту пятницу, ожидая увидеть в игре «ту самую Сомбру», про которую им все уши прожужжали в сети. Патчи обычно подгружаются заранее, чтобы не перегружать сервера в ключевой момент и в эти выходные 2 гига чего-то нам уже прилетело. Впрочем, даже если сегодня обновления еще не будет, оно в любом случае доберется до нас в самое ближайшее время.

Update: Патч пришел.

Сомбру мы уже обсудили максимально подробно в предыдущей статье, массовый ребаланс и последствия, которые он вызовет, разберем в отдельном материале, сейчас же я зочу обратить ваше внимание на новые режимы игры, «3 на 3» в особенности, так как это не просто очередные потасовки, чтобы расслабиться и весело провести время. Это совсем другой Overwatch, который способен захватить некоторых даже больше, чем основная игра.

Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 2
Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 3
Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 4
«Экостанция: Антарктика»

«Экостанция: Антарктика»

Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 6
Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 7
Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 8

Дуэль

Матчи «1 на 1» проходят исключительно на «Экостанции: Антарктика» по следующим правилам: вам с противником даются случайные одинаковые герои (только Лусио и Ангел – в пролете, дуэлить на них можно долго, слишком хорошее самолечение, Ана официально в ротации, но встречается крайне редко), меняющиеся каждый раунд, дуэль идет до 5 побед (best of 9). Аптечек на карте нет.

Если вы с противником слишком долго шкеритесь по углам или кто-то один пытается заныкаться и отсидеться – возникает таймер, дающий вам минуту, чтобы решить все по-мужски, иначе раунд будет считаться ничьей. Чтобы помочь ускорить процесс, в эту минуту вы с противником видите друг друга сквозь стены. Прятаться уже бессмысленно, приходится сражаться.

Этот режим вносит в Overwatch концепцию смертности.

Если ты умер – ты умер, никакого второго шанса, воскрешения и респона, раунд проигран, герои меняются. Это однозначно дарит новые ощущения от игры, матч становится короче, но напряженнее, одна ошибка, один промах может стоит вам победы. При отсутствии аптечек в боях персонажей, не имеющих самолечения, считается каждая единица урона, каждая дробинка может стать в итоге решающей, хотя в обычных матчах мы бы даже не обратили на такой мизерный урон внимания – добегу до аптечки, Ангел отхилит, а если добьют – респ недалеко. Здесь все иначе.

Ново и то, что в этом режиме с вас сдирают все оправдания. Нет больше донных союзников, сливающих катку, хилов, которые не хилят и дамагеров без медалей по урону. Вы один, ответственность за исход матча только на вас. И на баланс не пожалуешься – в зеркальном-то раунде. Можно поныть разве что про удачу, решившую от вас отвернуться, но не более того. И это делает данный режим не только интенсивным, но и пугающим для многих – такое напряжение и единоличная ответственность, такое безапелляционное доказательство собственный ракорукости в случае проигрыша не всем по нраву.

Стоит сказать, что несмотря на плюсы, играть только в дуэли вряд ли кто-то захочет. Персонажи Overwatch создавались с расчетом на командную игру, они должны дополнять друг друга, проявлять себя в разных боевых ситуациях. Далеко не все из них ощущаются адекватно в таком сценарии. Дуэль двух Симметр или Уинстонов забавна, и там есть, где проявить свой скилл и знание героя, но как говорила Лила из «Футурамы»: «Идеально симметричное насилие ничего не решит».

Есть ощущение, что забиваешь гвозди микроскопом – не под дуэли создавались эти герои, не о том игра.

И все же, режим заслуживает внимания. Во-первых, он учит не теряться в ситуациях, когда вам и впрямь приходится биться с кем-то один на один. Во-вторых, ротация героев заставляет играть и за тех персонажей, которых вы обычно не жалуете, а это может помочь вам лучше понять их. И в-третьих, дуэли заставляют поработать над вашей выживаемостью. Как начинать бой, как держать дистанцию, как уходить от огня и контролировать битву вместо того, чтобы бездумно запрыгивать в бой с шашкой наголо и немедленно отлетать на респ.

Орлов не влезает в кадр

Орлов не влезает в кадр

«3 на 3»

Битвы проходят на той же специальной маленькой карте без аптечек, жизнь у вас по-прежнему одна (если только вас не воскресит Ангел), но бой идет всего до 3 побед (best of 5). Героев вы выбираете сами, вот только менять их или брать одних и тех же уже нельзя. Если в течение минуты никто не умирает – включается минута до ничьи, как в дуэлях, а все герои начинаю светиться сквозь стены, чтобы никакие Сомбры не могли отсидеться в углу.

Этот режим играется еще более напряженно, чем дуэли, но дает куда более разнообразные ситуации и еще больше новых игровых ощущений, превращающих Overwatch совсем в другую игру.

Здесь уже нет груза, контрольных точек и прочей лабуды – только убийства. У вас одна жизнь и один шанс. Если вы умираете, вы подводите команду, а ведь вы теперь составляете целую треть этой самой команды, значит и ответственность на вас в два раза больше.

От вас требуется осторожность и внимательность, нужно держаться ближе к союзникам и защищать их. Если вы вовремя не отхилите своего друга или промахнетесь хэдшотом – это может стоить вам раунда, а там и игры. Напряжение в таких матчах очень быстро доходит до предела.

В плане набора опыта новые режимы не слишком щедры, но нужно учитывать, что за эти игры вы получаете дополнительные сундуки, да и проходят они быстрее обычных матчей. Гораздо.

В плане набора опыта новые режимы не слишком щедры, но нужно учитывать, что за эти игры вы получаете дополнительные сундуки, да и проходят они быстрее обычных матчей. Гораздо.

Конечно, на карте без аптечек, в режиме, где у вас всего одна жизнь и лишь половина обычной команды, мета меняется до неузнаваемости. Фокус сразу перемещается на персонажей с самолечением – Турбосвин, Мэй, Солдат, Ана, Дзен, Заря. Героев, для которых полученный урон – это не навсегда, они еще могут отступить и отлечиться, что становится решающим во многих случаях. На второе место выходят непосредственно медики, предпочтительно те, что могут делать что-то еще помимо лечения, поэтому тут предпочтение тоже у Аны и Дзена, хотя и Ангела можно увидеть довольно часто (здесь она может воскресить союзников, умерших пару минут назад, что впечатляет).

Некоторые герои играются здесь совсем по-другому. Сомбра, к примеру, по идее – не лучший выбор, ведь взлом аптечек составляет большую долю ее полезности, а тут хакать нечего.

Но при этом невидимость, которая не так сильно роляет в обычных матчах, здесь играет куда более важную роль, ведь в «3 на 3» появляется геймплей стелса, подкрадывания и планирования атаки. Из-за того, что смерть врага – единственная задача режима, а воскрешения нет, действовать осторожно и терпеливо становится выгодно. В обычном матче красться к жертве по карнизам пять минут и еще пять выжидать верный момент для атаки попросту невыгодно – это дает мизерную эффективность по времени.

Еще один новый элемент – выживание. Survival режим стартует, когда ваши союзники умерли, вы сами близки к смерти, а противников все еще двое-трое. Перебить их у вас вряд ли получится, а вот спрятаться, избегать боя пару минут и довести раунд до ничьи – вполне возможно.

Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 11

Учитывайте, что в этом режиме практически отсекается одна из важнейших составляющих игры – ультимейты. Накопить их за раунд реально, но на деле редко у кого получается – зачастую все решается в первом же столкновении, затем идет отлов недобитков. В тех же случаях, когда ульта все же возникает, применить ее зачастую особо некуда – тут нет массовых стычек, особенно под конец раунда.

Отчасти, с режимом сыграл злую шутку текущий глобальный ребаланс, о котором мы подробнее еще поговорим – накопление ультимейтов всех героев замедлено на 25%. Без этого изменения, возможно, суперспособности играли бы более заметную роль в «3 на 3». Впрочем, это может быть и к лучшему – так режим ощущается еще более уникальным и требующим настоящего мастерства, никаких «Press Q to win».

Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 12
Аркада Overwatch: подробно о новых режимах 1 на 1 и 3 на 3 — фото 13

Чего не хватает?

Во-первых, новым режимам явно не хватает карт. Пока она всего одна и стоит признать, что выглядит Антарктика довольно скучно. Даже у тренировочного полигона с роботами больше креативного ландшафта и характера. Не знаю, стоит ли отвлекать левел-дизайнеров от работы над «Оазисом» и другими новыми картами для основных режимов, чтобы они нарисовали еще пару мелких карт для дуэлей, но возможно, имеет смысл вырезать куски из имеющихся у нас 13 больших карт и превратить эти загончики в арены для дуэлей.

На данный момент матчи в «Аркадах» не учитываются статистикой, и это крайне печально. Вы не сможете посмотреть, сколько на ком наиграли в «3 на 3», какими героями чаще всего побеждали в дуэлях 1 на 1 и так далее. Надеюсь, это скоро исправят, но ведь студия пока рассматривает эти режимы как аналоги Потасовок, а для них статистика до сих пор отсутствует.

Сразиться с другом 1 на 1 в новом режиме все еще нельзя – только с рандомным игроком. Вы можете устроить дуэль в настраиваемой игре (custom game), но там все еще нет новых режимов – биться вам придется на старых картах и героев выбирать самостоятельно. Будем надеяться, это тоже скоро исправят. Режим, где можно быстро набить морду знакомому, который недохиливал вас весь предыдущий матч, иногда просто необходим.

Комментарии46
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Вышел второй трейлер фильма «Рокки — это я»

0