А помните Dungeon Hunter, «мобильную Diablo» Gameloft?
Статьи

А помните Dungeon Hunter, «мобильную Diablo» Gameloft?

На прошедшем BlizzCon Blizzard анонсировала Diablo Immortal — мобильный спин-офф великой серии. И пока фанаты остужают седалища, вторую неделю перемывая кости Blizzard, мы вспомним, пожалуй, самый известный «диаблоид» для мобильных платформ — Dungeon Hunter от Gameloft. Удивительное дело: эта серия — яркий пример того, какой мобильная Diablo одновременно должна быть — и какой не должна.

Большой дисклеймер: Gameloft удалила и из App Store, и из Google Play все версии Dungeon Hunter, кроме последней, пятой. Почему — мне неведомо, есть лишь догадка: учитывая, какой курс серия выбрала в итоге, Gameloft нужно, чтобы все играли именно в «пятерку» — у нее самая сложная и разнообразная система монетизации.

Поэтому мне пришлось скачивать предыдущие DH со сторонних ресурсов и устанавливать их вручную на Android-смартфон. Я даже не могу назвать это пиратством: во-первых, три части из пяти и так были бесплатны, ну, а во-вторых, я бы купил и первые две, если бы они были доступны, — на них-то как раз денег не жалко. Только вот поиграть на современном мобильнике в Dungeon Hunter 1-3 практически невозможно: они устанавливаются, но либо не находят ответа от сервера (на это жаловалась третья часть), либо запускаются в очень странном виде, не на полный экран и не распознают касания адекватно. Поэтому, если в случае с DH 4 и 5 я освежил память, сыграв в них перед тем, как писать этот текст, Dungeon Hunter 1 и 2 натурально придется именно что вспоминать.

Первая Dungeon Hunter вышла в 2010 году — и хитом она стала практически мгновенно. Еще бы: почти-полноценный данжен-кроллер, с почти-консольной (как тогда казалось), трехмерной графикой, адекватным управлением и даже сюжетом, и все это — у тебя в кармане. Игра была платной, и, если я помню все правильно, стоила что-то в районе 200-300 рублей, но это был тот самый случай, когда жалеть деньги на «мобилку» не хотелось совершенно.

А помните Dungeon Hunter, «мобильную Diablo» Gameloft? — изображение 1
А помните Dungeon Hunter, «мобильную Diablo» Gameloft? — изображение 2

«Графон» по тем временам был ну очень крутой.

DH откровенно копировала Diablo, но на это было плевать — игралось все это дело максимально круто. Враги сочно разваливались на куски, заклинания красиво бахали, но главное — игра очень старалась походить на полноценный, компьютерный диаблоид. Ее можно было пройти до конца часов за 20, в ней была какая-никакая прокачка и куча лута, и пока еще никто не просил тебя задонатить геймдизайнеру на обед, купив вот эту симпатичную шмоточку, и не прятал контент за пэйволом в виде таймеров.

Того же курса придерживалась и вторая часть, на мой взгляд, — вообще лучшая в серии. Игра стала еще масштабнее, еще красивее.

Больше навыков, больше врагов, больше лута, длиннее сюжет, — ничего лучше в жанре hackʼn«slash на мобилках в то время попросту не было. И хотя по меркам полноценных экшн-рпг она была излишне примитивной и простой, убивать в ней время было так же приятно, как и убивать монстров.

Это была действительно замечательная мобильная игра — и, как ни странно, это ее и погубило. Gameloft быстро смекнула, что hackʼn„slash — практически идеальный жанр для мобильной игры. Судите сами: управлять персонажем ‚сверху‘ и нажимать на скиллы гораздо проще, чем пытаться целиться с сенсорного экрана. Геймплей сам по себе жутко аддиктивный: ради вкусного лута гриндить мобов хочется еще и еще, реиграбельность бешеная! Плюс играть во все это вполне удобно и ‚порционно‘, забегами по полчаса: зачистил пару данжей — вышел из метро, пошел на работу. Даже сюжет прописывать особенно не надо: все равно мобильным игрокам на него, большей частью, плевать.

Поэтому третью часть Dungeon Hunter было решено сделать бесплатной и сессионной, а монетизировать — через внутриигровые покупки.

В итоге вместо игры с линейным сюжетом мы получили набор арен, на каждой из которых нужно отразить несколько волн противников. В конце вас ждет босс, за убийство которого выдается награда. Ну, как награда — сундук, для открытия которого нужен ключ. Ключи не бесконечные, и восстанавливаются со временем — максимум можно иметь пять штук. Учитывая, что сессии тут длятся по 10 минут, потратить все пять ключей можно за час, — и вот тогда, если вы не хотите ждать, извольте платить. Скиллы и шмотки, конечно же, тоже можно было покупать за «реал».

Вот так внутриигровые покупки стали неотъемлемой частью серии Dungeon Hunter. Но то, что было в третьей части — это ничто по сравнению с совершенно феерическим донатом из «Четверки».

В Dungeon Hunter 4, истратив стандартные 3 восстанавливающие здоровье банки, вы ВЫНУЖДЕНЫ покупать новые за реальное бабло. Или ждать 24 часа. Прятать лечилки в hackʼn«slash, где их своевременное использование является одной из основных геймплейных механик, за пэйволом — это какое-то совершенно запредельное днище.

А помните Dungeon Hunter, «мобильную Diablo» Gameloft? — фото 1

Вообще, по серии Dungeon Hunter можно отследить путь развития внутриигровых покупках в играх в целом. В каждой из частей, начиная с третьей, всегда были внедрены самые актуальные и действенные способы выжать из игрока еще немного тугриков. Так-так-так, мы слышали, что в «фермах» здорово работают таймеры: людям надоедает ждать по 20 часов, пока чертова картошка наконец вырастет, и они кидают деньги в экран? Срочно вводим в нашу новую Dungeon Hunter! А это у нас кто, «киты», пользователи, готовые отдать кучу денег, лишь бы получить все и сразу? Так давайте будем помещать рекламу клевой, блестящей шмотки прямо на загрузочный экран! Игрокам нравится открывать новые способности, но не нравится качаться? Всего пять баксов — и в твоем распоряжении новая мощная ульта!

Эй, парень, пойди сюда! Любишь нагибать в ПвП? Купи в магазине топовый шмот и покажи этим нищебродам!

Все вышеперечисленное, простите, бизнес-дерьмо, было центром Dungeon Hunter 4 — и я искренне, люто ненавижу эту игру. Она круто выглядит и все еще неплохо играется — и использует свои сильные стороны для того, чтобы заманить вас в свои сети, а затем, когда вы втянетесь, показать вам огромный, сияющий болт, убрать который с экрана можно только за реальные деньги.

А еще, начиная, с четверки, вы не можете поиграть без подключения к сети. Что иногда случается в пятой части, вы видите на экране.

А еще, начиная, с четверки, вы не можете поиграть без подключения к сети. Что иногда случается в пятой части, вы видите на экране.

Я не имею ничего против внутриигровых покупок в бесплатных играх, будь они сделаны с умом, а игра — хороша и без них. Я потратил не одну и даже не две тысячи в League of Legends и не жалею не капли, получив за эти деньги крутейшие скины для любимых персонажей и поддержав действительно талантливых разработчиков, влюбленных в свое дело. Но когда игра перестает быть игрой и превращается в симулятор тренировки терпения…

Dungeon Hunter 4 — это воплощение всего плохого, что вообще может быть в мобильной игре. Самое обидное, что в пятой части в этом плане ничего не изменилось. Даже наоборот: в DH5 «ферму» а-ля Clash of Clans встроили прямо в игру.

Теперь вы, как и в проекте Supercell, можете разграбить базу другого игрока, а кто-то — вашу. Конечно же, усиливать миньонов, охраняющих родные рубежи, можно и за «реал».

А еще тут есть лутбоксы. Я же говорю, Gameloft всегда держит руку на пульсе самых актуальных монетизационных трендов.

В общем, писать про DH5 как-то даже и не хочется: обычная мобильная дрочильня с кучей пэйволов. Подумайте лучше вот о чем: вся серия Dungeon Hunter — это одновременно и лучшее, и худшее, что может случиться с Diablo Immortal.

Ты же понимаешь?

Ты же понимаешь?

Лучшее — потому что DH доказала, что Diablo-формула на мобильных платформах чувствует себя замечательно. В это интересно, а главное, удобно играть — Dungeon Hunter 1 и 2 тому пример. Худшее — потому что монетизационная модель в подобном жанре решает практически все. В то, что геймплей Immortal будет бодрым, у меня сомнений нет: у Blizzard с этим всегда все хорошо, так что и у игры по их лицензии проблем быть тоже не должно.

Скорее! Скорее!

Скорее! Скорее!

Весь вопрос в том, как именно игра будет вытягивать из вас деньги. И если в ней будет хотя бы часть того монетизационного ада из DH4 и 5, некогда великая серия вряд ли отделается лишь парой сотен тысяч дизлайков на YouTube.

Комментарии20
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Тайны, надежда и страдания — 5 аниме в духе «Созданного в бездне»

0