5 самых недооцененных шутеров
Статьи

5 самых недооцененных шутеров

На прошлой неделе вышла Bulletstorm: Full Clip Edition, переиздание одного из лучших шутеров в истории, который, правда, в 2011 году в продажах провалился. Да так, что едва не похоронил своих создателей. Но вот игра получила второй шанс, а мы – надежду на продолжение. Но Bulletstorm не единственный хороший шутер, недооцененный публикой. Целую неделю я ностальгировал и проходил другие «стрелялки», некогда провалившиеся, но достойные продолжений и ремастеров. Сейчас о них и поговорим.

5 самых недооцененных шутеров — фото 1

Ну и технические проблемы на старте. На консолях Rage выглядела кошмарно, а на ПК нормально работала только у избранных.

Самое классное – от мощности машины ничего почти не зависело, дело было в самой обычной удаче. Кому-то везло и игра работала идеально, у кого-то по непонятным причинам вообще не запускалась. Почитайте, что творилось с Rage вскоре после выхода, когда темы в духе «Игра выдает 1 FPS, что делать?» появлялись на форумах ежеминутно. Тут и запуск Batman: Arkham Knight на ПК не таким уж провальным покажется.

Так почему же я считаю ее недооцененной? Да потому, что на все амбиции id можно плюнуть и за 5-7 часов пройти игру как линейный шутер. И это будет отличный шутер, даже несмотря на скучные уровни. Очень надеюсь, что к Rage разработчики еще вернутся и со второй попытки сумеют должным образом расставить приоритеты.

5 самых недооцененных шутеров — фото 2
5 самых недооцененных шутеров — фото 3

Хотя чего тут удивляться — создана игра на богатом материале.

В ее основе лежит одноименный комикс художника Марка Сильвестри, который раньше работал в Marvel, где успел нарисовать множество историй о Росомахе и Людях-Икс (и не только). В 90-х он покинул компанию, основал издательство Top Cow Productions и занялся собственной идеей – так и родился беспрецедентно мрачный и жестокий комикс The Darkness. Если лень играть в игру, почитайте хотя бы его – не пожалеете. Ну и серию «Клинок Ведьм» (Witchblade) тогда захватить не забудьте.

Полным провалом игра не была — у нее даже случилось вполне себе недурное продолжение. Но хитом ни первая, ни вторая часть не стала. Хочется верить, что Starbreeze еще вернутся к истории Джеки. Ну или другая (достойная!) студия заполучит права на выпуск игры или фильма по комиксу. Скрестим пальцы!

5 самых недооцененных шутеров — фото 4
5 самых недооцененных шутеров — фото 5

Но это не единственный весомый повод. Binary Domain – это хороший шутер с укрытиями, а их в природе водится не так много.

Вскоре после релиза Gears of War и до недавнего времени экшены с укрытиями нам на головы сыпались каждый год. Но хорошо эта механика работало только в самих Gears of War, да в Uncharted. Ну и, вот, в Binary Domain, конечно же. Несмотря на свою «позиционность» игра не теряла в динамике, заставляя постоянно менять укрытия и выдумывать новые тактики – помогал и толковый дизайн уровней, и смышленые враги, умеющие работать в команде.

А еще здесь очень здорово отстреливать роботов. Они искрятся, теряют детали и конечности, но продолжают наступать. Зрелищно и жутко одновременно – такой, пожалуй, была бы правильная игра по «Терминатору». Binary Domain явно заслуживает большего, нежели скромные полмиллиона проданных копий. Вторую часть увидеть хотелось бы, но шансы появятся, только если издатель решит пойти на риск. Или… может, пора подготовить ремастер для современных консолей, чтобы проверить спрос?

5 самых недооцененных шутеров — фото 6
5 самых недооцененных шутеров — фото 7

По сути, People Can Fly сделали из грузного военного шутера быструю аркадную «стрелялку» – собственно, такие игры у них получаются лучше всего.

Да, сюжетно игра ничего особенного собой не представляла – необязательный приквел, лишь немного раскрывающий вселенную Gears of War. Но зато стрелять-то как круто! Judgment не провалилась, но миллион проданных копий – жалкий результат для такой серии. То ли фанаты свежие идеи не оценили, то ли игроки просто устали от Gears of War в то время. Но факт остается фактом – в руки People Can Fly серия уже едва ли когда-нибудь попадет.

5 самых недооцененных шутеров — фото 8

Персональная любовь, провалившаяся громче всех перечисленных выше игр – всего 150 тысяч проданных копий. И причины позорных продаж Syndicate вполне себе понятны – игру анонсировали за полгода до выхода и толком не продвигали. Какого еще результата следовало ожидать? Тем более проект экспериментальный – это шутерный перезапуск тактической стратегии Syndicate из 90-х. То есть затея такая: ньюфагам название ничего не говорит, а фанатов оригинала злит. Занятно, что это уже вторая игра Starbreeze в столь маленькой подборке – да, Syndicate делали те же люди, что и The Darkness с «Риддиком».

5 самых недооцененных шутеров — фото 9

Критики перезапущенный «Синдикат» вообще-то расхваливали (и я в том числе), ведь действительно было за что. Разработчики с маниакальным вниманием проработали сам процесс стрельбы: вес оружия, отдача, реакция врагов на попадания, звук выстрелов, разброс пуль и прочее-прочее. Это редкий случай, когда в игре интересно просто палить, не важно из чего и куда.

Но общее впечатление складывалось не только из приятного нажимания на спусковой крючок – в Syndicate были потрясающие уровни и чертовски умные враги. И у всех негодяев, как и у главного героя, в мозгу были особые импланты, которые разрешалось взламывать. Прямо в перестрелках можно было выводить из строя оружие врагов, и заставлять их стрелять в своих товарищей или себе в висок – жестоко и стильно.

Левелдизайн Syndicate вообще можно на лекциях разбирать. Почти все карты выверено с математической точностью, всегда есть пространство для маневра, всегда есть укрытия, никогда не путаешься и не застреваешь в углах – можно сосредоточиться на противниках, а уровень тебе помогает с ними расправляться.

А что до самих врагов – их поведение подозрительно напоминает повадки солдат из F.E.A.R.. и это прекрасно. Они нападают толпой, перегруппировываются и собираются в отряды, берут вас в кольцо, атакуют с флангов – даже на средней сложности в Syndicate было реально тяжело. А ведь в игре был еще и прекрасной кооперативный режим на четырех игроков, с усложненной прокачкой и кастомизацией оружия. Вот время-то было!

5 самых недооцененных шутеров — фото 10

Прекрасный геймплей дополнялся неплохим киберпанк-сюжетом (хоть и достаточно шаблонным – импланты, корпорации и все-все-все) и потрясающей визуальной частью. Все эти засветки, белые тона, стекла, черные кожаные плащи и общая стерильность, которая резко и внезапно перебивалась неоновыми вывесками, грязными подворотнями и индустриальными пейзажами – настоящее искусство. Особенно похвально, что разработчики не стали подчистую копировать стиль Deus Ex: Human Revolution, выстрелившей годом ранее, хотя общие черты определенно прослеживаются.

Syndicate 2012 года – совершенно особенная штука, попробуйте. Продолжение если и будет, то еще лет через 20.

А какие шутеры по вашему мнению незаслуженно недополучили внимания игроков?

Автор статьи

Комментарии202
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0