5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр

23 июля в прокат выйдут «Пиксели», фильм, в котором Донки Конг, Пэкман, Арканойд и прочие классические игры впервые встретятся на большом экране. За ним последуют экранизации Hitman, Assassin’s Creed и Warcraft.
От успеха этих картин будет зависеть судьба всего жанра гейм-муви. Либо он снова уйдет на дно, либо получит реальный шанс сменить фильмы по комиксам на посту главного жанра летних блокбастеров.
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0

Вадим Милющенко уже собирал списки как 28 гейм-муви, которые у нас уже есть, так и 8 картин, которые нам только предстоит дождаться (взгляните на них, чтобы освежить в памяти всю картину катастрофы), я же решил попробовать разобраться в основных причинах плачевного положения этого жанра.

5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0

У каждого поджанра, даже самого нишевого, есть свои шедевры. У комикс-муви есть «Олдбой», «Хранители», «Темный рыцарь», у вестернов есть «Хороший, плохой, злой», у мюзиклов – «Поющие под дождем», а у фильмов по играм нет ни одного фильма, который можно было бы считать хотя бы просто хорошим – без скидок.

Почему так вышло? Ведь игры стали огромной индустрией, обогнавшей по объему рынка тот же кинематограф, в них есть сотни колоритных персонажей, волшебных миров, захватывающих историй, есть огромная база фанатов, которые ждут хороших фильмов по своим любимым играм, так почему шедевров так и не появилось?

Причин, как обычно, несколько, но, если честно, даже в совокупности они не дают полного ответа. Даже если принять все это во внимание, вопрос оставляет в недоумении.

Но давайте посмотрим на причины повнимательнее.

5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0

Когда я смотрел прекрасные «Воспоминания о Марни» студии Ghibli, я внезапно поймал себя на мысли: а ведь будь это обычным фильмом с живыми актерами, как бы скучно и паршиво это смотрелось. И дело не в том, что история плоха – вовсе нет, она замечательная, сцены вроде «девочка в машине смотрит в окно» или «девочка осматривает свою новую комнату» в мультфильме выглядели волшебно.

Нарисованные в своем стиле, от руки, эти пейзажи и интерьеры обладали собственным характером. Но стоило снять их в реальных декорациях, наш мозг моментально считал бы их как привычные, не стал бы задерживать на них взгляд, и кадр сразу просел бы по визуальной насыщенности. Если картины Ван Гога или Васнецова представить как фотографии натуры, с которой они были нарисованы, легче будет понять, о чем я.

Абстракция, отличия от реальности, дает произведению свой характер, поэтому художники не вымерли с изобретением фотографии, а мультфильмы сосуществуют с кинематографом.

Далеко за примерами ходить не надо – «Ведьмина служба доставки», мультфильм Миядзаки, была снята как фильм год назад. Несмотря на то, что лента сделана с любовью, смотреть его скучно. История жила лишь в виде мультфильма.

То же впечатление производит и фильм по «Тетради Смерти». Да, можно сказать, что постановщикам не хватило таланта, что можно снять прекрасное кино по этим историям, но пока негативных примеров опять же больше. Привет, «Повелитель Стихий». Дисней, впрочем, все еще собирается экранизировать свои мультфильмы, приквел к «Аладдину» на очереди.

5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0

Почему нам нужны игровые экранизации

Задумайтесь на секунду об экранизации своей мечты – любимая игра на экране. Зачем именно вы хотите ее увидеть? Что даст вам фильм, чего не дала игра?

Лично я вижу несколько вещей, которые мы выигрываем при экранизации:

Популяризация

Фильмы все еще более легкодоступный и массовый формат, поэтому любимых нами героев и миры, в которых они живут, увидят люди, которые не играют в игры, в этот жанр игр или просто не видели этого конкретного шедевра.

Это даст прирост фанбазы, больше людей, с которыми можно разделить свое восхищение героями, историей и сеттингом. К примеру, я был бы рад экранизации своей любимой, но крайне недооцененной Oni.

5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0
5 причин, по которым у нас нет удачных экранизаций видеоигр  | Канобу - Изображение 0

А вы какую игру ждете на большом экране (не только из тех, что уже планируются, а вообще) и что хотите в ней видеть?

Последние статьи