Человек танцует с тех пор, как встал на ноги. Что такое танец как игра и много ли в танцевальных играх собственно танцев? Смотрите в новом выпуске "Хождения по играм".
Спасибо, как всегда было приятно послушать.
Однако кое-что хотелось бы уточнить.
Как танец являет собой игру? Как и в чем танцор выигрывает?
И второе - так ли велика роль имитации в ношении одежды? Все чаще люди одеваются как теплее, удобнее, свободнее. Конечно никто не пойдет в здравом рассудке в халате или тем более нагишом на работу. Тут все-таки велико значение окружения, принятия человека обществом. В таком смысле наверное можно понимать ношение одежды как подражание большинству.
Отличный выпуск. Правда насчёт того, что "игра самого себя" невозможна, я не совсем согласен, но это уже детали. В любом случае спасибо за интересную тему, идея про "она никогда не раздевалась" для меня стала маленьким откровением, и навела на новые мысли.
Видимо темы постепенно иссякают. Глубины все меньше (так... про что бы еще рассказать, ведь сроки выпуска поджимают), а от компьютерных игр совсем уже отдаляетесь. Что касается современных танцев, и того, что они ничего не выражают, я думаю с Вами не согласятся те, которые их исполняют. Ну а манера глагола рассказать, как всегда на высоте, собственно поэтому не пропускаю ни одного выпуска.
Хотя бы парапу вспомнили - Александр веть есть так много плодородных тем которые действительно связаны с видеоиграми, можно пообозревать и разложить по полочкам какую нибуть серию, Splinter Cell например..
Спасибо большое - я наконец то получил ответы на давно мучившие меня вопросы. Частенько ратуя против современных тенденций, возводящих обнаженное тело в ранг пошлости и вульгарности, я как оказалось совершал фундаментальную ошибку, не понимая сути вопроса. Даже если эти рассуждения окажутся всего лишь ИМХО, и не будут приняты, я все равно с ними полностью согласен.
И ешё я помню что вы бесконечно много философских высказываний назад обешали в следуюшем выпуске поговорить про сиськи (.)_(.) и никак..Так вот я предлагаю чтобы следуюший выпуск ХИ был с философией в стиле ХИ, атмосферой в духе ПиПи(Подпольная правда конечно) и местами можно даже угар из ,,Первого Уровня"PS - если не получаеться всё, то попробуйте хотябы два последних пункта - мы и так видимся редко, ну хотя бы разик - ну её эту философию - хотябы акцент на неё не делайте ладно.
Если взглянуть шире и выйти за пределы танца, то окажется все люди ходят в масках и танцуют сами себя. Почему? А вот почему:
В обществе да и вообще в мире сложились стереотипы, которые уже в свою очередь настолько глубоко проникли в сознания людей, что воспринимаются как должное на полном автоматизме. Утром одеваясь в одежду, мы выполняем своеобразный "Танец", у каждого он свой, стиль походки, взгляда, вообще движений. Мы смотрим на людей, их танцы и видим, что мы видим? Тех же "жерафов","ланей", "волков" итд. Получается люди танцуют сами себя, выражая свое я, свои интересы, пристрастия итд. Так же существуют лицедеи, которые облачаются в костюмы не отражающие себя, а хотят представить других, это игра. Например одеться в секьюрити и вот ты уже танцуешь этого "божка" в костюме и черных очках.
Все намного глубже чем кажется.
Понятное дело, есть и внутренний. Но мы когда смотрим на танец оцениваем достоверность внешнюю(одежда, движения) и не лезем к танцору в душу. Так и во внешности, вы оцениваете человека, но не пытаетесь заговорить с каждым встречным для выяснения его внутренних качеств.
Оффтоп: Спасибо Александру за цикл его хождений. Сегодня понял, что не зря их смотрел. В дискуссии с другом затронули тему современных изометрических игр. Возник вопрос - почему красивая изометрическая картинка (типа такой ссылка мотать сразу на 2:00) вызывает ощущение уюта и потрясающей детализации больше, чем самый современный трехмерный проект. Сошлись на том что в 3д картинка впечатляет до того момента, пока ты не подойдешь к декорации вплотную и наружу не полезут все огрехи и недостатки моделей, текстур и т.д. В изометрии ты всегда остаешься на расстоянии от кукольного мира, соответственно не рушится и сказочность. Хз зачем все это написал
Не могу согласиться. Если игра зацепила, то сознание воспринимает все огрехи как должное - не важно 3д или 2д игра. По такой логике вообще получается что самые уютные игры - текстовые, т.к. в них в принципе не может существовать визуальных огрехов.
Мне думается, дело в погружении и эффекте "уже не тот". Поясню на примере. Недавно пытался познакомить товарища с swkotor (3d) и фоллаутом 2 (соответственно 2d). При этом kotor пошел на ура, а теплая ламповая графика фоллаута оказалась слишком примитивной (я наоборот привык и мне нравится). Сам вот тоже пробовал FF9 - поначалу тупо ржешь с нелепых человечков, а потом врываешься и воспринимаешь все как должное.
И да, хз зачем все это написал.
Я не касался варианта когда игра "зацепила". Я рассматривал случаи когда ты сравниваешь две незнакомые тебе игры, какая из картинок будет выглядеть приятнее и уютнее при изучении игрового мира. И да, я не говорю про старую изометрию в разрешении 640х480, я говорю про современные изометрические движки вроде того, что по ссылке
Наверное действительно присутствует такой фактор, но все же большинство изометрических игр полюбились нам в тех самых 640х480.
Относительно сравнения двух незнакомых игр, конечно красивые пререндереные спрайты героев 3 (сделаем допущение что мы никого не знаем) будут приятнее глазу чем какой-нибудь мехворриор, родившийся на заре трехмерных игр.
И если сейчас имея на руках Крузис (извините - флагман есть флагман), мы присмотримся и увидим растянутую текстуру на банане, то изометрическая игра наградит нас лишь горсткой пикселей.
В любом трехмерном шутере - а он в данном случае выступает как самый крайний антипод изометрической игре, так как в нем можно рассмотреть вблизи практически любой элемент окружения - детализация рано или поздно сходит на нет, когда ты находишь какой-то закоулок, какой-то ракурс при котором даже самая красивая картинка наконец обращается в простые бутафорские декорации.
Другое дело что чем красивее и технологичнее шутер, тем выше... нет, не детализация. Полигоны остаются полигонами, даже если их больше. Крайзис или Киллзон2 создают первый эффект вау своей картинкой, который ослепляет игрока, не давая увидеть все огрехи графики. С недавних пор в шутерах появилась манера истерично швырять игрока по уровню, засыпая его спецэффектами. Вокруг рвутся снаряды, взрываются машины, стреляют люди. И все это как раз для того, чтобы игрок не увидел картонности и безжизненности окружения. В разгар боя какой-нить CoDBO выглядит шикарно, но стоит остаться в тишине - тут же понимаешь всю убогость графики. С изометрией такого нет. В большинстве своем она как раз предполагает неспешное действо. Она не пытается отвлечь игрока взрывами и сценками, ей это просто не нужно.
Ты смотришь на скриншоты современного шутера и видишь одно и тоже - взрывы, стрельба, и тут же пиксели на текстуре земли, полигоны на трупе, провалившегося плечом в стену бойца. Ты смотришь на скриншоты современных изометрических игр и ты видишь красивую картину.
Ладно, думаю мы придаем значение разным вещам и слишком крепко стоим на своих позициях чтобы имело смысл продолжать спор. :)
Спасибо за беседу и альтернативное мнение.
Я видимо тупой, казалось будто светит какой то итог,какое то короткое заострение на игре. Глаголев пару раз произнёс,пару слов на английском,я так и не понял про игру это он какую или нет. Неясным остался вопрос об имитации, это как загадка о курице и яйце. Искусство призвано не сколько подражать,сколько открывать новое. Первому гению не кому было подражать, кроме как природе,а в современный век подражают чему то искусственному, не меньше,а может даже и больше чем натуральному.Но главный вопрос:"Кто был первым подражаемым?". Любая танцевальная игра полезна по сути т.к. вырабатывает ритм,и координацию.
P.S.Может я глуп,но вы не обижайтесь,и не ругайте меня.Лучше объясните что я не правильно понял?
Интересно, имитация собственного Я - невозможна ? Вам не кажется, что человек рассматривающий самого себя в зеркале , не наряд в который он одет а именно самого себя , он как раз и пытается имитировать самого себя, либо пытается увидеть собственное я чтобы потом успешно сымитировать ? :)
Спасибо. С мнением согласен по большей части. К счастью сейчас (по крайней мере в "нашей деревне") всё больше молодых парней и девушек начинают интересоваться например историческими танцами, что радует и говорит о желании развиваться духовно. Как человек одно время увлекавшийся PIU (ссылка да и сейчас периодически "степающий", отмечу, что есть хорошие выступления (если не называть это танцем, то самое подходящее слово) например Бразильский дует Flor & Simba (ссылка на WPF (ссылка под испанскую песню Manresa - Le Code De Bonne Conduit жаль запись плохая и комментарии ведущих заглушают периодически всё
Я лишь скажу, что поклонники пара-пы, если такие существуют в природе, как сказал Александр, врят ли будут смотреть. Поэтому ваши слова до них не дойдут
Очень уважаю автора, но морали что то не уловил, подвести итог всему сказанному не могу. И вообще последние выпуски окутаны тайной. Нравилось раньше, что глагол вносил философский подтекст и осмысливал наше пребывание возле светящегося ларца. Если кто то сможет доходчиво расфасовать, то очень бы хотелось послушать.
Александр, современный танец отвечает все тем же идолопоклонническим идеалам. Только раньше это было подражание животным, а теперь подражание идеализированной норме поведения.
Оставьте свой комментарий
EekTheCat
0Однако кое-что хотелось бы уточнить.
Как танец являет собой игру? Как и в чем танцор выигрывает?
И второе - так ли велика роль имитации в ношении одежды? Все чаще люди одеваются как теплее, удобнее, свободнее. Конечно никто не пойдет в здравом рассудке в халате или тем более нагишом на работу. Тут все-таки велико значение окружения, принятия человека обществом. В таком смысле наверное можно понимать ношение одежды как подражание большинству.
Jegnum
0Правда насчёт того, что "игра самого себя" невозможна, я не совсем согласен, но это уже детали.
В любом случае спасибо за интересную тему, идея про "она никогда не раздевалась" для меня стала маленьким откровением, и навела на новые мысли.
Amen
0Zmista
0Редактор
0Комментарий удален
nov
0спасибо за выпуск!
ЕдиноМорж
0ObsCureii
0anabiosis
0Спасибо за выпуск!
Neromii
0ObsCureii
0zvezdopad
2В обществе да и вообще в мире сложились стереотипы, которые уже в свою очередь настолько глубоко проникли в сознания людей, что воспринимаются как должное на полном автоматизме. Утром одеваясь в одежду, мы выполняем своеобразный "Танец", у каждого он свой, стиль походки, взгляда, вообще движений. Мы смотрим на людей, их танцы и видим, что мы видим? Тех же "жерафов","ланей", "волков" итд. Получается люди танцуют сами себя, выражая свое я, свои интересы, пристрастия итд. Так же существуют лицедеи, которые облачаются в костюмы не отражающие себя, а хотят представить других, это игра. Например одеться в секьюрити и вот ты уже танцуешь этого "божка" в костюме и черных очках.
Все намного глубже чем кажется.
AirIBreathe
0Это внешние аспекты (одежда и движения), а как же внутренний ?
zvezdopad
0Amatsu
1Спасибо Александру за цикл его хождений. Сегодня понял, что не зря их смотрел. В дискуссии с другом затронули тему современных изометрических игр. Возник вопрос - почему красивая изометрическая картинка (типа такой ссылка мотать сразу на 2:00) вызывает ощущение уюта и потрясающей детализации больше, чем самый современный трехмерный проект. Сошлись на том что в 3д картинка впечатляет до того момента, пока ты не подойдешь к декорации вплотную и наружу не полезут все огрехи и недостатки моделей, текстур и т.д. В изометрии ты всегда остаешься на расстоянии от кукольного мира, соответственно не рушится и сказочность.
Хз зачем все это написал
EekTheCat
0Мне думается, дело в погружении и эффекте "уже не тот". Поясню на примере. Недавно пытался познакомить товарища с swkotor (3d) и фоллаутом 2 (соответственно 2d). При этом kotor пошел на ура, а теплая ламповая графика фоллаута оказалась слишком примитивной (я наоборот привык и мне нравится). Сам вот тоже пробовал FF9 - поначалу тупо ржешь с нелепых человечков, а потом врываешься и воспринимаешь все как должное.
И да, хз зачем все это написал.
Amatsu
0И да, я не говорю про старую изометрию в разрешении 640х480, я говорю про современные изометрические движки вроде того, что по ссылке
EekTheCat
0Относительно сравнения двух незнакомых игр, конечно красивые пререндереные спрайты героев 3 (сделаем допущение что мы никого не знаем) будут приятнее глазу чем какой-нибудь мехворриор, родившийся на заре трехмерных игр.
И если сейчас имея на руках Крузис (извините - флагман есть флагман), мы присмотримся и увидим растянутую текстуру на банане, то изометрическая игра наградит нас лишь горсткой пикселей.
Amatsu
0Amatsu
0С изометрией такого нет. В большинстве своем она как раз предполагает неспешное действо. Она не пытается отвлечь игрока взрывами и сценками, ей это просто не нужно.
Amatsu
0EekTheCat
0Спасибо за беседу и альтернативное мнение.
Amatsu
0nazartal
0P.S.Может я глуп,но вы не обижайтесь,и не ругайте меня.Лучше объясните что я не правильно понял?
BAAJI
0Dampel
0К счастью сейчас (по крайней мере в "нашей деревне") всё больше молодых парней и девушек начинают интересоваться например историческими танцами, что радует и говорит о желании развиваться духовно.
Как человек одно время увлекавшийся PIU (ссылка да и сейчас периодически "степающий", отмечу, что есть хорошие выступления (если не называть это танцем, то самое подходящее слово)
например Бразильский дует Flor & Simba (ссылка на WPF (ссылка под испанскую песню Manresa - Le Code De Bonne Conduit
жаль запись плохая и комментарии ведущих заглушают периодически всё
Kenyan
0Игромут
0Alerad
0