Опубликовано в видео:

Пользователя Сообщества

Смотрите также:

Теги

    Хождение по играм, 12-й выпуск

    Glagol От редакции 07 сентября 2010, 13:43

    Осторожно: высокое разрешение! Электронные технологии становятся совершеннее с каждым днём. Но становятся ли от этого совершеннее игры?

    80 14693 07 сентября 2010, 13:43 |  Glagol 50

    Оставьте свой комментарий

    • Как же я всё таки люблю разглагольствования Глагола (простите за тавтологию)! Между прочим, для меня графика занимает далеко не первое по важности место. Я могу перечислить целую свору игр с "ужасным" графическим исполнением, которое ничуть не мешает, а зачастую даже помогает прочувствовать всю атмосферу, вжиться.
      07 сентября 2010, 14:26 Цитировать Ответить
    • Очень понравился выпуск. Спасибо. Всё верно, дело в очаровании игры. Увы, но в нынешнее время графика является куда более весомым аргументом в пользу покупки, чем её смысл, атмосфера, та же увлекательность и очарование...
      07 сентября 2010, 14:39 Цитировать Ответить
    • Аминь!
      Лучший выпуск из всех.
      07 сентября 2010, 14:39 Цитировать Ответить
    • прекрасно, отлично, браво! впрочем как всегда )
      07 сентября 2010, 14:48 Цитировать Ответить
    • Кто писал сюжет ?
      Сам "Glagol" или за этими словами стоит другой автор?
      07 сентября 2010, 15:04 Цитировать Ответить
    • Эх хорошо сказал... каждый выпуск в точку...
      07 сентября 2010, 15:06 Цитировать Ответить
    • Полонез в переложении звучит отлично =)
      И выпуск отличный, спасибо! Чем больше робот похож на человека, тем сильнее желание отправить его на свалку...
      07 сентября 2010, 15:12 Цитировать Ответить
    • ну это же Новодворская в мужском обличии))
      07 сентября 2010, 15:17 Цитировать Ответить
    • Хм,очень даже интересно,вспомнил старые-добрые времена когда игры были действительно в диковинку,а сейчас...правильно было сказано насчет того,с какой внимательностью раньше рассматривали черты лица персонажей,сейчас же это никого не интересует,все слишком привыкли к хорошей,красивой графике.К сожалению,сейчас большинство подростков судят о игре лишь по графике,очень и очень глупо,ведь это действительно не главное.
      А знаете,я и до сих пор играю в некоторые 8-битки,просто потому что это игры моего времени,и я считаю,что забывать старые игры,это просто кощунство.
      P.S.
      Александр,почему фотография с 10 выпуска? Новую лень делать было?)
      07 сентября 2010, 15:28 Цитировать Ответить
    • что сказать,Прекрасно! Вскрыл саму суть актуальной проблемы. Маркетинг, и еще раз маркетинг и ни капли искусства, души, саспенса. В кино ломятся "зырить кинчек в 3D", и в принципе плевать на остальные критерии выбора киноленты. С игровой индустрией это началось еще раньше.
      07 сентября 2010, 15:32 Цитировать Ответить
    • Да в последние годы игры цепляют всё реже и реже. Возможно всё дело в маркетинговой политике современных издателей, или же я избаловался и меня стало труднее удивить. Во всяком случае раньше игры делались более увлечённо, а теперь как то машинально, из за ранее заготовленных пресетов.
      07 сентября 2010, 15:54 Цитировать Ответить
    • Спасибо за выпуск.
      По поводу мысли на 7:23.
      Не думаю, что будущее нам принесет что-то яркое и интересное.
      То есть оно конечно принесет, но останется это самое "яркое и интересное",в лучшем случае, в темных дебрях бесконечного инета. Останется оно там, потому что поколение-Х, приученное к тому, что обязательно должны принести, поставить перед носом и включить(если не кто -то, то хотя бы "будущее"), так и не доберется до него. Так что юзаем инет, мыслим самостоятельно и активно смотрим вокруг. Включаем радары и не тащимся за стадом на "Техасскую резню бензопилой Х".
      Кто ищет - тот всегда найдет.
      07 сентября 2010, 15:57 Цитировать Ответить
    • +100!!! Совершенно правильное замечание. Очарование игры от графики действительно не зависит.
      Что касается будущего, то тут все куда сложнее и интереснее.
      Например: в Германии замутили один очень интересный театр. Идея которого в том, что зрители сами становятся актерами. Этот театр конечно на любителя, но сам факт говорит о том, что эксперименты с формами и жанрами еще идут, а значит КОГДА-НИБУДЬ из них действительно появится что-нить увлекательное и интересное. Вопрос в том, сколько времени нам еще ждать ждать?
      Но проблема в другом. Вот если самого тов. Глагола спросить: «что вам нужно для того, чтобы вы почувствовали интерес к игре»? Ответом наверняка будет либо сухое перечисление сюжетных линий, которые уже давно были реализованы... либо набор абстрактных пожеланий и требований к такой же абстрактной игре ( и никаких новых предложений и идей). Со мной — тоже самое. Суть в том, что в 90% случаев человек САМ НЕ ЗНАЕТ что именно ему нужно. Деградация начинается с умирания фантазии.
      07 сентября 2010, 16:03 Цитировать Ответить
      • Так ведь это вполне естественно! Удивление и восхищение идут в том числе и от непредсказуемости. Если я до запятой знаю, чего хочу, так я это себе и сам сделаю -- если смогу. К сожалению, я не умею делать игрушки. Но это не мешает мне ждать чего-то прекрасного, не зная, что именно я получу. Пока не появился "Твин Пикс", я тоже не знал, что он мне нужен!
        07 сентября 2010, 18:07 Цитировать Ответить
        • Полностью согласен. Выспуск восхитительный, продолжайте в том же духе! Нечасто на канобу такие умные мысли светятся, а жаль...
          15 сентября 2010, 12:34 Цитировать Ответить
    • Да-да помню,5"дискеты!
      07 сентября 2010, 16:21 Цитировать Ответить
    • Да Глагол очень даже прав...Я уже даже забыл когда полностью погружался в игру и получал от этого удовольствие...я в call of duty united offensive до сих пор играю по сети или в cs 1.6 и мне он больше нравится чем другие...может восприятие уже не то что было лет эдак 7 назад
      07 сентября 2010, 16:41 Цитировать Ответить
    • Выпуск очень порадовал. Работал одно время, пока учился, в игровой индустрии так сказать (банально продавал игры в магазине). Что самое смешное, люди, особенно взрослые, приходили и не спрашивали там всякие крайзисы и тому подобное – в общем, игры с потрясающей графикой и т.д. и т.п., а приходили покупать старые игры: Black and White, Beyond good and evil, Warcract 2 и 3, Diablo 1 и 2 и т.д., которые они проходили 10тки раз и еще немало раз пройдут, из-за их сюжета, атмосферы. Людям не нужны эти новые игры, как ни странно они качают их в Интернете – «бесплатно», поиграют 1-2 раза и удаляют, а покупают лицензии старых игр, которые уже перестали производить и готовы отдавать внушительные деньги, чтобы их им достали "хоть из под земли", одно это говорит о том, что если в игровой индустрии не изменится тот факт что игры сейчас делают ради коммерческих целей, а не как раньше, как верно заметил Глагол "ради творческих целей", то в будущем, в играх мы ничего нового не увидим...
      07 сентября 2010, 16:51 Цитировать Ответить
    • О я могу вспомнить только одну первую игру какую я играл Bomberman, какая была игра. А сейчас не легко найти игру которая действительно тебе понравиться по настоящему.
      07 сентября 2010, 16:51 Цитировать Ответить
    • Чем мне нравется эта так сказать перидча, что в ней Александр очень коротко и ясно выкладывает свои мысли. Самое главное что он тем самым излагает и маи мысли, и действительно жаль что это непосмотрит не один и разработчиков. Спасибо "глагол" ждём следуещего выпуска.
      07 сентября 2010, 16:51 Цитировать Ответить
    • Если бы у Team Fortress 2 была бы реалистичная графика, не думаю что эта игра мне бы понравилась, мультяшный стиль для неё самый оптимальный.
      07 сентября 2010, 16:53 Цитировать Ответить
    • Блестящий выпуск! Мегареспект Глаголу! Все очень верно описал! Плюс без разговоров :)
      07 сентября 2010, 16:57 Цитировать Ответить
    • По этому то и рулят Инди игры что больший напряг ложится на геймплей.
      07 сентября 2010, 16:59 Цитировать Ответить
    • А ведь "Глагол" прав. Сейчас ставку делают на графику, пренебрегая сюжетом и атмосферой игры. Вспомните игру Сrysis. Графика сверхкрутая для тех времен, да и сейчас довольна хороша. Но.... заявленный сэндбокс геймплей не удачно продуман, скучно там.
      Желаю творческих успехов в дальнейших выпусках передачи.
      07 сентября 2010, 17:13 Цитировать Ответить
    • Очень интересный выпуск. Я почему-то сразу про Indie игры вспомнил.Вроде ничего такого из себя не представляют, а так затянут что не оторвёшься. Я думаю что от таких игр веет энергетикой автора(как с книгой, или с музыкой)душу вкладывает. Обычно у indy игры 1-8 разработчика ну бывает конечно и больше, объём работ не большой, разработчики делают с весёлым настроением, и на них не лежит груз ответственности если они сделают игру плохую то не получат нагоняя от начальства. А у игр с большим бюджетом разработчиков много, авторов тоже , и рамки есть временые(самое главное что мешает делать хорошие игры), и если игра провалится могут уволить. И кстати насчёт более большого разрешения икрана, разработчики пытаются угнатся за ними и забывают про игру(обычно начальство говорит вот появилься новый формат игра должна соответствовать ему) и бедный автор проекта бегает по художникам и кричит на них, а на других время ему уже не остаётся.

      если где-то кто-то уже написал что-то подобное извините.
      07 сентября 2010, 17:50 Цитировать Ответить
    • Да так в большинстве случаев и есть. Гляньте на титры: человек 60 занимающихся графикой, с десяток геймдизайнеров, и в лучшем случае настоящий сценарист, а не главный программист или геймдизайнер в "свободное" время.
      07 сентября 2010, 18:03 Цитировать Ответить
    Страницы: 1 2 3 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • игра игру резидент ивл

    Огромная база файлов для игр.

    kanobu.ru

    might & magic heroes vi fenixx repack

    Новости игровой и киноиндустрии.

    kanobu.ru

    цугуми оба дата рождения

    Новости Tokyo Game Show

    kanobu.ru