<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><channel><title>Kanobu.ru: Лучшие записи блогов</title><link>http://kanobu.ru/best/</link><description>Лента лучших записей KANOBU.ru: игры, кино, книги</description><atom:link href="http://kanobu.ru/rss/best/" rel="self"></atom:link><language>ru</language><lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 17:46:05 +0400</lastBuildDate><image><url>http://static.kanobu.ru/images/kanobik4.gif</url><title>Kanobu.ru: Лучшие записи блогов</title><link>http://kanobu.ru/best/</link></image><item><title>Lost Planet 3 получит игру-ответвление</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330326/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='87' alt='Capcom'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_87"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/capcom/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Capcom&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; анонсировала новую игру &lt;b&gt;Lost Planet 3 EX Troopers&lt;/b&gt;, которая будет связана с одноименным боевиком. Об этом пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.vg247.com/2012/05/16/ex-troopers-announced-as-lost-planet-spin-off-for-3ds-ps3/"&gt;VG24/7&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новинка выйдет на &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;. Действие развернется в академии на планете EDN-3rd, где проходящие обучение солдаты будут сражаться с инопланетной расой акридов. От основной игры EX Troopers будет отличаться аниме-стилистикой. Продюсером высдупит автор серии Monster Hunter &lt;b&gt;Синтаро Кодзима&lt;/b&gt; (Shintaro Kojima).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/17/20755ea9-1a12-4699-a6a1-3099b4a4a4ed.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дата выхода в данный момент неизвестна. Авторы заявляют, что игра готова на 60%, и играбельная демо-версия будет показываться 1 июля 2012 года на мероприятии Capcom Summer Jam в Японии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Lost Planet 3&lt;/b&gt; - продолжение серии боевиков о ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Thu, 17 May 2012 17:46:05 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330326/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/17//99e14860-f4e1-424b-902c-b6908913ffcd.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Capcom (Компании ГЛ)</category><category>Lost Planet 3 (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='87' alt='Capcom'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_87"&gt;&lt;a href="/companies/capcom/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Capcom&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; анонсировала новую игру &lt;b&gt;Lost Planet 3 EX Troopers&lt;/b&gt;, которая будет связана с одноименным боевиком. Об этом пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.vg247.com/2012/05/16/ex-troopers-announced-as-lost-planet-spin-off-for-3ds-ps3/"&gt;VG24/7&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новинка выйдет на &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;. Действие развернется в академии на планете EDN-3rd, где проходящие обучение солдаты будут сражаться с инопланетной расой акридов. От основной игры EX Troopers будет отличаться аниме-стилистикой. Продюсером высдупит автор серии Monster Hunter &lt;b&gt;Синтаро Кодзима&lt;/b&gt; (Shintaro Kojima).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/17/20755ea9-1a12-4699-a6a1-3099b4a4a4ed.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дата выхода в данный момент неизвестна. Авторы заявляют, что игра готова на 60%, и играбельная демо-версия будет показываться 1 июля 2012 года на мероприятии Capcom Summer Jam в Японии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Lost Planet 3&lt;/b&gt; - продолжение серии боевиков о борьбе с инопланетной расой насекомых-акридов. Первая часть &lt;!--entity id='430' alt='Lost Planet: Extreme Condition'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_430"&gt;&lt;a href="/games/lost-planet-extreme-condition/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Lost Planet: Extreme Condition&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; появилась на консолях  в январе 2007 года и была &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.metacritic.com/game/xbox-360/lost-planet-extreme-condition"&gt;положительно оценена&lt;/a&gt; профильной прессой. Вышедшее спустя три года продолжение &lt;!--entity id='4562' alt='Lost Planet 2'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4562"&gt;&lt;a href="/games/lost-planet-2/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Lost Planet 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; сместило акцент с одиночной игры на кооперативное прохождение и подверглось более жесткой &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.metacritic.com/game/xbox-360/lost-planet-2"&gt;критике&lt;/a&gt; со стороны СМИ. Третья часть разрабатывается авторами &lt;!--entity id='522' alt='Legendary'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_522"&gt;&lt;a href="/games/legendary/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Legendary&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='34574' alt='Turning Point: Fall of Liberty'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_34574"&gt;&lt;a href="/games/turning-point-fall-of-liberty/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Turning Point: Fall of Liberty&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, американской студией &lt;!--entity id='197' alt='Spark Unlimited'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_197"&gt;&lt;a href="/companies/spark-unlimited/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Spark Unlimited&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Serious Sam 3 выйдет на консолях</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330318/</link><description>
	&lt;p&gt;Студия &lt;!--entity id='195' alt='Croteam'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_195"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/croteam/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Croteam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; заявила, что работает над консольной версией шутера &lt;!--entity id='66682' alt='Serious Sam 3: BFE'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_66682"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/krutoj-sem-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Serious Sam 3: BFE&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-05-16-serious-sam-3-gets-xbox-live-arcade-release"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Консольная версия шутера выйдет только на консоли Xbox 360 в цифровом магазине Xbox Live Marketplace. О причинах отсутствия игры на консоли PlayStation 3 сказано не было. Чем Xbox 360-версия будет отличаться от изначальной, также неизвестно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/17/9c17a9da-87c5-4168-990a-73ba08794d36.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Параллельно Serious Sam 3, разработчик планирует выпустить обновленную версию аркадной побочной игры &lt;!--entity id='79595' alt='Serious Sam Double D'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_79595"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/serious-sam-double-d/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Serious Sam Double D&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Улучшенная версия под названием &lt;b&gt;Double D: XXL&lt;/b&gt; получит новые виды оружия, задания и режим совместного прохождения. Дата выхода и цена также в данный момент неизвестны.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Serious Sam 3:BFE&lt;/b&gt; - шутер от первого лица от ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Thu, 17 May 2012 16:19:26 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330318/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/17//8b413c03-c86a-4331-8e9b-e26fc6c23fd3.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Croteam (Компании ГЛ)</category><category>PC - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Крутой Сэм 3: BFE (Игры)</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Студия &lt;!--entity id='195' alt='Croteam'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_195"&gt;&lt;a href="/companies/croteam/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Croteam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; заявила, что работает над консольной версией шутера &lt;!--entity id='66682' alt='Serious Sam 3: BFE'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_66682"&gt;&lt;a href="/games/krutoj-sem-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Serious Sam 3: BFE&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-05-16-serious-sam-3-gets-xbox-live-arcade-release"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Консольная версия шутера выйдет только на консоли Xbox 360 в цифровом магазине Xbox Live Marketplace. О причинах отсутствия игры на консоли PlayStation 3 сказано не было. Чем Xbox 360-версия будет отличаться от изначальной, также неизвестно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/17/9c17a9da-87c5-4168-990a-73ba08794d36.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Параллельно Serious Sam 3, разработчик планирует выпустить обновленную версию аркадной побочной игры &lt;!--entity id='79595' alt='Serious Sam Double D'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_79595"&gt;&lt;a href="/games/serious-sam-double-d/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Serious Sam Double D&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Улучшенная версия под названием &lt;b&gt;Double D: XXL&lt;/b&gt; получит новые виды оружия, задания и режим совместного прохождения. Дата выхода и цена также в данный момент неизвестны.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Serious Sam 3:BFE&lt;/b&gt; - шутер от первого лица от  студии &lt;!--entity id='195' alt='Croteam'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_195"&gt;&lt;a href="/companies/croteam/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Croteam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, вышедший в ноябре 2011 года на PC. Игра была &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.metacritic.com/game/pc/serious-sam-3-bfe"&gt;сдержанно&lt;/a&gt; встречена критиками и отмечалась за динамичные игровой процесс с большим количество врагов, но подверглась критике за многочисленные ошибки и примитивную игровую механику.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>"Достижения" как ключ успеха в жизни</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330219/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/297ee13e-fedd-489e-9c40-da505548857e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/297ee13e-fedd-489e-9c40-da505548857e.jpg" alt="" height="212" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Что такое &amp;quot;достижение&amp;quot;? Википедия мне тут подсказала, что достижение  - это результат такого действия, успех в решении какой-либо задачи. Поэтому я хотел у Вас спросить: а как часто Вы &lt;b&gt;достигаете&lt;/b&gt; своей цели? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;Уверен, что хотя бы раз в жизни у Вас было что-то, чего Вы сильно хотели добиться: закончить школу с отличием, поступить в университет, позже купить машину и обзавестись семьей. Разумеется, сейчас я привел самые банальные желания обывателей, но все же.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; «К чему собственно он развел эту демагогию?» - спросите Вы. Я отвечу небольшой предысторией. Недавно я прошел такую замечательную игру как &lt;!--entity id='594' alt='Alan Wake'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_594"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/alan-wake/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Alan Wake&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Все знают, что работает сей продукт на ...&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">adelir</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 20:26:18 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330219/</guid><category>PC - Игры</category><category>Writers Community 3.0 (Сообщества)</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/297ee13e-fedd-489e-9c40-da505548857e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Что такое &amp;quot;достижение&amp;quot;? Википедия мне тут подсказала, что достижение  - это результат такого действия, успех в решении какой-либо задачи. Поэтому я хотел у Вас спросить: а как часто Вы &lt;b&gt;достигаете&lt;/b&gt; своей цели? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;Уверен, что хотя бы раз в жизни у Вас было что-то, чего Вы сильно хотели добиться: закончить школу с отличием, поступить в университет, позже купить машину и обзавестись семьей. Разумеется, сейчас я привел самые банальные желания обывателей, но все же.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; «К чему собственно он развел эту демагогию?» - спросите Вы. Я отвечу небольшой предысторией. Недавно я прошел такую замечательную игру как &lt;!--entity id='594' alt='Alan Wake'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_594"&gt;&lt;a href="/games/alan-wake/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Alan Wake&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Все знают, что работает сей продукт на системе &lt;!--entity id='83008' alt='Steam'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_83008"&gt;&lt;a href="/companies/steam-2/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Steam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, в которой есть такая особенность как &lt;b&gt;Steam Achievements]&lt;/b&gt; . Суть ее заключается в следующем: на протяжении всей игры игрок выполняет различные задания типа &lt;b&gt;«The Six-Gun Scribe»&lt;/b&gt;(убить 100 Одержимых с помощью револьвера) или &lt;b&gt;«Back! Back, I Say!»&lt;/b&gt;(Спасти самого себя с помощью фальшфайера). Вроде глупость, но самое удивительное, она работает. То есть, казалось бы, обычная табличка в игровом профиле может заставить геймера выполнять те или иные действия. Если в &lt;!--entity id='21183' alt='Team Fortress 2'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_21183"&gt;&lt;a href="/games/team-fortress-2/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Team Fortress 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; за эти самые задания вам дают оружие или же любой другой предмет, то здесь нет ничего такого. Вы просто убиваете этих самых Одержимых с револьвера 100 раз за ничего. Вы не получаете ни единого профита от этого, но тем не менее, Вы испытываете чувство удовлетворения за то, что смогли выполнить поставленное перед Вами задание.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Это нас подводит к вопросу: а почему бы не использовать эти &amp;quot;&lt;b&gt;Достижения&amp;quot;&lt;/b&gt; в реальной жизни для того, чтобы мотивировать самих себя добиваться тех или иных заслуг в жизни? Для этого Вам понадобится какая-никакая &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;сила воли&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; и блокнот. Ну, зачем нужен первый пункт ясно и так, а второй нужен для того, чтобы фиксировать свои успехи. Будет лучше, если у вас хорошая фантазия: Вы сможете нарисовать себе различные иконки, чтобы все было красочным и ярким. Типичный пример таких иконок: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/f797b3a0-50d1-4d2a-81cd-8a377af552dc.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; А теперь представьте, как это все сможет повлиять на нашу жизнь! Любой человек, который хоть как-то связан с играми, сможет сделать почти все, что только пожелает. Главное здесь – грамотно составить список своих целей. Можно начать с чего-то простого, того, вы сможете сделать прямо сейчас:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/37194651-94df-4fa2-9f44-5b492ea37a81.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Следует заметить, что &lt;b&gt;&amp;quot;Ачивменты&amp;quot;&lt;/b&gt; являются не только эффективным средством от лени, но и прекрасным лекарством от страха. Вы прыгали с парашютом? Путешествовали по миру? Если нет, то смело заносите эти пункты в свой список и отметьте, как только выполните их! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Более того, достижения помогут вам выбраться из депрессии. Бросила девушка? Неудачи с учебой? Запишите в свой блокнот задания типа &lt;b&gt;&amp;quot;Coupidon&amp;#39;s Mistake&amp;quot;&lt;/b&gt; (пережить разрыв) или &lt;b&gt;&amp;quot;Mommy&amp;#39;s Proud&amp;quot;&lt;/b&gt; (закончить семестр без единой «тройки») и увидите, как все мигом наладится.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Между прочим, народные умельцы уже смастерили &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.achievrs.com" title="сайт"&gt;http://www.achievrs.com&lt;/a&gt;, на котором вы можете составить свои достижения или посмотреть чужие. Сделан он, конечно, не особо хорошо, но хоть что-то.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вывод из всего выше сказанного прост: система достижений, подаренная нам играми, работает и в реальной жизни. А это, в свою очередь, значит, что игры все быстрее и быстрее становятся частью человеческой культуры. Возможно, через несколько десятков лет, когда инопланетная форма жизни найдет нашу планету, то они застанут не только такие произведения искусства как фильм &lt;b&gt;&amp;quot;Форест Гамп&amp;quot;&lt;/b&gt; , книгу &lt;b&gt;&amp;quot;Преступление и Наказание&amp;quot;&lt;/b&gt; Достоевского, но и замечательнейшую серию &lt;!--entity id='6141' alt='Half-Life'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_6141"&gt;&lt;a href="/games/half-life/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Half-Life&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, &lt;!--entity id='4988' alt='Heavy Rain'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4988"&gt;&lt;a href="/games/heavy-rain/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Heavy Rain&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и тому подобные проекты. Я считаю, что мы  живем в тот век, когда находятся самые гениальнейшие открытия в истории человечества и единственное, что нам остается – наслаждаться этими днями.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; И да, поздравляю - достижение открыто.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/00702d76-723e-4b0e-923b-2ac8102dad38.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Информацию о GTA V нашли на диске Max Payne 3</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330218/</link><description>
	&lt;p&gt;Пользователи обнаружили список транспортных средств из &lt;!--entity id='82952' alt='Grand Theft Auto V'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_82952"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/grand-theft-auto-v/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/c/d5876fccad2ab0268bd5f6589c2da931/16x16/upload/games/40/444006241dc444009a32e098dbdb52d2" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Grand Theft Auto V&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Его обнаружили на диске другой игры издательства &lt;!--entity id='136' alt='Rockstar Games'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_136"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/rockstar-games/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rockstar Games&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, боевика &lt;!--entity id='4431' alt='Max Payne 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4431"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/max-payne-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Max Payne 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пользователи &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.gtaforums.com/index.php%3Fshowtopic%3D510202%26st%3D0"&gt;GTAForums.com&lt;/a&gt; обнаружили в одном из файлов, расположенных на диске консольной версии &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;, список транспортных средств из &lt;b&gt;GTA V&lt;/b&gt;. На это указывают как имена файлов, начинающиеся на &amp;quot;gta_&amp;quot;, так и тот факт, что в &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt; игрок не может управлять транспортными средствами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Список состоит из нескольких категорий: легковые автомобили, мотоциклы, вертолеты, самолеты, моторные лодки и поезда. При этом в категории &amp;quot;самолеты&amp;quot; значится только одна позиция, а в категории &amp;quot;поезда&amp;quot; - 9. Нашедшие информацию пользователи ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 20:21:12 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330218/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16//05e4178e-e56d-493f-9a36-5cc49a9bd829.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Grand Theft Auto V (Игры)</category><category>Max Payne 3 (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Rockstar Games (Компании ГЛ)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Пользователи обнаружили список транспортных средств из &lt;!--entity id='82952' alt='Grand Theft Auto V'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_82952"&gt;&lt;a href="/games/grand-theft-auto-v/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Grand Theft Auto V&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Его обнаружили на диске другой игры издательства &lt;!--entity id='136' alt='Rockstar Games'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_136"&gt;&lt;a href="/companies/rockstar-games/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rockstar Games&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, боевика &lt;!--entity id='4431' alt='Max Payne 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4431"&gt;&lt;a href="/games/max-payne-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Max Payne 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пользователи &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.gtaforums.com/index.php%3Fshowtopic%3D510202%26st%3D0"&gt;GTAForums.com&lt;/a&gt; обнаружили в одном из файлов, расположенных на диске консольной версии &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;, список транспортных средств из &lt;b&gt;GTA V&lt;/b&gt;. На это указывают как имена файлов, начинающиеся на &amp;quot;gta_&amp;quot;, так и тот факт, что в &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt; игрок не может управлять транспортными средствами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Список состоит из нескольких категорий: легковые автомобили, мотоциклы, вертолеты, самолеты, моторные лодки и поезда. При этом в категории &amp;quot;самолеты&amp;quot; значится только одна позиция, а в категории &amp;quot;поезда&amp;quot; - 9. Нашедшие информацию пользователи высказали предположение, что это &amp;quot;далеко не полный&amp;quot; перечень транспортных средств, которые появятся в финальной версии &lt;b&gt;GTA V&lt;/b&gt;. Список выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Cars&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;apc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bobsleigh&lt;/p&gt;&lt;p&gt;benson&lt;/p&gt;&lt;p&gt;biff&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bobcat&lt;/p&gt;&lt;p&gt;boxville&lt;/p&gt;&lt;p&gt;buccaneer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;burrito&lt;/p&gt;&lt;p&gt;brzbus&lt;/p&gt;&lt;p&gt;casco&lt;/p&gt;&lt;p&gt;cadge&lt;/p&gt;&lt;p&gt;car_brzhatchplc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;car_brzsedanplc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;car_brzhatchjnk&lt;/p&gt;&lt;p&gt;car_brzsedanjnk&lt;/p&gt;&lt;p&gt;carga&lt;/p&gt;&lt;p&gt;cavalcade&lt;/p&gt;&lt;p&gt;cognoscenti&lt;/p&gt;&lt;p&gt;cs2000&lt;/p&gt;&lt;p&gt;chavos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;dukes&lt;/p&gt;&lt;p&gt;dune&lt;/p&gt;&lt;p&gt;feroci&lt;/p&gt;&lt;p&gt;forklift&lt;/p&gt;&lt;p&gt;futo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;furzen&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fxt&lt;/p&gt;&lt;p&gt;gant&lt;/p&gt;&lt;p&gt;hauler&lt;/p&gt;&lt;p&gt;minivan&lt;/p&gt;&lt;p&gt;infernus&lt;/p&gt;&lt;p&gt;patriot&lt;/p&gt;&lt;p&gt;phantom&lt;/p&gt;&lt;p&gt;prairie&lt;/p&gt;&lt;p&gt;police&lt;/p&gt;&lt;p&gt;rancher&lt;/p&gt;&lt;p&gt;rhino&lt;/p&gt;&lt;p&gt;schafter&lt;/p&gt;&lt;p&gt;seinove&lt;/p&gt;&lt;p&gt;skimobile&lt;/p&gt;&lt;p&gt;taxi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;vanpony&lt;/p&gt;&lt;p&gt;willard&lt;/p&gt;&lt;p&gt;winky&lt;/p&gt;&lt;p&gt;trash&lt;/p&gt;&lt;p&gt;railmu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;flatty&lt;/p&gt;&lt;p&gt;snowplough&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Bikes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;enduro&lt;/p&gt;&lt;p&gt;jz125&lt;/p&gt;&lt;p&gt;z75&lt;/p&gt;&lt;p&gt;faggio2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;spike&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Helicopters&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;autogiro&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bchopper&lt;/p&gt;&lt;p&gt;annihilator&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bentham&lt;/p&gt;&lt;p&gt;maverick&lt;/p&gt;&lt;p&gt;hind&lt;/p&gt;&lt;p&gt;napalm&lt;/p&gt;&lt;p&gt;scamp&lt;/p&gt;&lt;p&gt;heli_vcpf&lt;/p&gt;&lt;p&gt;heli_tfe&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Planes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;cuban800&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Boats&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;squalo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bassboy&lt;/p&gt;&lt;p&gt;chika&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fisher&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fishboat_a&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fishboat_b&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fishboat_c&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fishboat_d,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;marquis&lt;/p&gt;&lt;p&gt;reefer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;tropic&lt;/p&gt;&lt;p&gt;gunboat&lt;/p&gt;&lt;p&gt;sabs_boat&lt;/p&gt;&lt;p&gt;small_gb2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;dinghy&lt;/p&gt;&lt;p&gt;p_mi_botfsh&lt;/p&gt;&lt;p&gt;whaler&lt;/p&gt;&lt;p&gt;woody&lt;/p&gt;&lt;p&gt;woody2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;sporto&lt;/p&gt;&lt;p&gt;tinny&lt;/p&gt;&lt;p&gt;tug&lt;/p&gt;&lt;p&gt;contbo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;smug&lt;/p&gt;&lt;p&gt;edsboat&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Trains&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;cablecar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;chairlift&lt;/p&gt;&lt;p&gt;subway_lo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;subway_hi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;train_carg&lt;/p&gt;&lt;p&gt;trainf_carg&lt;/p&gt;&lt;p&gt;trainr_carg&lt;/p&gt;&lt;p&gt;train_int&lt;/p&gt;&lt;p&gt;lighty&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ранее информация об играх &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; &lt;!--entity id='488' alt='Grand Theft Auto: San Andreas'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_488"&gt;&lt;a href="/games/grand-theft-auto-san-andreas/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Grand Theft Auto: San Andreas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='464' alt='Grand Theft Auto IV'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_464"&gt;&lt;a href="/games/grand-theft-auto-iv/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; обнаруживалась на дисках &lt;!--entity id='599' alt='Bully: Scholarship Edition'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_599"&gt;&lt;a href="/games/bully/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Bully: Scholarship Edition&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='4198' alt='Red Dead Redemption'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4198"&gt;&lt;a href="/games/red-dead-redemption/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Grand Theft Auto V&lt;/b&gt; - очередная часть известного приключенческого боевика. Игра была анонсирована 25 октября 2011 года, а первый трейлер появился 2 ноября этого же года. С тех пор никакой новой официальной информации опубликовано не было. 26 марта 2012 года один из уволенных сотрудников Rockstar &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id320700/"&gt;раскрыл &lt;/a&gt;множество новых деталей игры и заявил, что она выйдет в мае 2013 года, а на E3 2012 будет показана демонстрационная версия. 14 мая 2012 года интернет-магазин Amazon &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id329808/"&gt;назначил&lt;/a&gt; дату выхода игры на декабрь 2012 года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Мысли вслух: Чего ждать от DmC ?</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330176/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/a58f04d9-97ca-4053-8f30-ec1289b2e40b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/a58f04d9-97ca-4053-8f30-ec1289b2e40b.jpg" alt="" height="281" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте дорогие друзья, я совсем недавно стал задумываться о судьбе стареньких френчайзов, на ум пришла недавняя не особо хорошо встреченная фанатами Resident Evil: Operation Racoon City, и сразу же вспомнилась ожидающая выхода новая DmC. Честно говоря, DmC одна из главных причин почему я приобрел консоль. Ну пару слов о разработчиках. Ею занимается студия Ninja Theory, известная по таким играм как &lt;!--entity id='8339' alt='Enslaved'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_8339"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/enslaved/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Enslaved&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='701' alt='Heavenly Sword'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_701"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/heavenly-sword/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Что же можно сказать о студии:  В Enslaved у них прекрасно прописанные герои, великолепная озвучка, дополняет это все прекрасный сюжет, и самым большим минусом этой игры был скучный однотипный геймплей. Что же нас ждет в DmC ...&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">СОКТЭС</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 18:09:40 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330176/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16//629ff6b5-d209-4ac5-8ee0-e1b09b049af7.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/a58f04d9-97ca-4053-8f30-ec1289b2e40b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте дорогие друзья, я совсем недавно стал задумываться о судьбе стареньких френчайзов, на ум пришла недавняя не особо хорошо встреченная фанатами Resident Evil: Operation Racoon City, и сразу же вспомнилась ожидающая выхода новая DmC. Честно говоря, DmC одна из главных причин почему я приобрел консоль. Ну пару слов о разработчиках. Ею занимается студия Ninja Theory, известная по таким играм как &lt;!--entity id='8339' alt='Enslaved'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_8339"&gt;&lt;a href="/games/enslaved/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Enslaved&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='701' alt='Heavenly Sword'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_701"&gt;&lt;a href="/games/heavenly-sword/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Что же можно сказать о студии:  В Enslaved у них прекрасно прописанные герои, великолепная озвучка, дополняет это все прекрасный сюжет, и самым большим минусом этой игры был скучный однотипный геймплей. Что же нас ждет в DmC? Если и ее постигнет эта участь, это будет грандиозный провал. Но я думаю этого не должно случится, потому что все нововведения проходят через рукм CAPCOM, а Devil May Cry- это одна из самых больших ее &amp;quot;дойных коров&amp;quot;. Впрочем ребята из CAPCOM&amp;#39;а знали на что идут, изменили Данте, изменили исотрию его рождения и делая выводы, становится понятно что CAPCOM идут вабанк, или все или ничего.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/IivynW-HEu8"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;   Когда я первый раз смотрел данный трейлер я и не подозревал что вижу новую DmC, но по мере просмотра увидел знакомый &amp;quot;изменный&amp;quot; плащ, пистолеты Эбони и Айвори, ну и что-то похожее на Ребеллион, но когда я услышал фразу хрипловатым голосом: &amp;quot;My name is Dante..&amp;quot; - я чуть со стула не упал. Первые мысли были таковы:&amp;quot;Черт, что они сделали с Данте!!??&amp;quot; После этого я еще не один десяток раз просмотрел трейлер, и выявил для себя некотрые подробности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/c1ce2b2c-a62b-4b0a-b110-0adac8ccba6e.jpeg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кстати решения о кардинальной смене внешности Данте и серии в целом лежит не на Ninja Theory, как все думают, а по большей части на CAPCOM, так что не надо ложить головы ребят на гильотину. Помню как давненько читал интервью с Тамьемом Антониадесом о серии: Новые арты Данте нам приносили почти каждый день, мы не знали на какой арт ориентироваться поэтому просто ждали. Первоначально, мы начинали работать с тем Данте, который хорошо всем известен и любим, но затем изо дня в день мы наблюдали как старый Данте таял на глазах, уступая дорогу новому. В начале был изменен цвет волос, позже его сделали более худощавым, изменили прическу, появились царапины и синики под глазами, художники просто не знали уже что делать и по-просту боялись гнева фанатов.Но продюссер серии Мотохиде Эширо,настаивал на все больших изменениях.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/e068543d-1886-44db-9862-2225c894b3b7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;   &lt;b&gt;Пару слов о сюжете.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из представленных роликов мы видим, что Данте-юный террорист, который не желает считаться с законами и порядками нового мира. Его всячески пытаются поймать,убить, избить, искалечить, неудивительно что в первых трелерах и скриншотах он выглядел так&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/cc72aeed-e57f-48f2-a7fb-a7b53d19b94e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кстати в новой DmC существует две реальности: обычная-привычная нам, и альтернативная (демоническая), в которой даже город пытается поймать Данте. Мне очень понравились якобы безобидные плакаты которые висят на стенах общепита или кафешек. В повседневной реальности обычные рекламы, а вот в альтернативной мы увидим вот это-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/6981e45a-9b8a-4257-adc8-21dd5d6bb190.jpeg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну что еще можно добавить, ну самое главное это происхождение Данте, теперь он не сын демона Спарды-спасителя человечества, и обычной женщины, а чадо ангела и демона. ребенок с малых лет получает способность видеть демонов в их истинном обличии. Действие будут происходить в вымышленном городке Лимб (Limbo)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;P.S Во всех предыдущих частях у Данте был брат близнец- Вирджил, хотелось бы конечно и его лицезреть в новой DmC, а то его и так уж очень давно не было видно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/9714e859-e0a5-41f3-93de-e2efd9346a93.png&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='330158' alt='Dmc - ● The Glitch Mob – Beyond Monday'--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;b&gt;Ни минуты без драки&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Боевую систему было решено полностью переделать. Теперь существуют два так называемых режима ангела и демона. К каждому режиму привязаны оружия и стиль ведения боя. В демоническом режиме нам будет доступна огроиная секира, а в ангельском не меньших размеров коса. Разница их только в скорости и силе удара, как обещают разработчики вкупе с обычном режимом- меч и пистолеты, гарантия красочног прохождения любых демонов + очень зрелищные и долгие комбо. Если судить по последним трейлерам, то можно с уверенностью сказать что с боевой системой все будет в порядке. Что ж поживем увидим.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/DBd86emJWkc"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt; Второе перевоплощение Данте&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; После волны негативных  отзывов, разработчики все же решили немного сменить внешность Данте. В результате нескольких косметических операций Данте изменили форму носа, он постригся, ну и подкачался. Теперь он не пугает своих фанатов своим изнеможденным видом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/ec17b1f0-e3bc-47f0-910a-3f4f863a1baa.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Но еще больше фанаты волнуются за фирменный юмор главного героя. В роликах видно как он негодует по поводу нового боя, ему все не нравится, на что разработчики ответили: Данте живет в новом, темном и мрачном мире, куда мрачнее чем предыдущий Данте, юмор его никуда не делся, просто стал более своеобразным, не стоит судить по некотрым эпизодам в трейлерах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/67cd062d-08d7-4bd8-8ef9-82f91c66140c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    &lt;b&gt;Немного о врагах&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пока из трейлеров мало что видно, но я успел заметить что враги были совершенно одинаковыми, но различались по цвету, возможно одних можно отнести к ангелам других к демонам, ведь Данте-&amp;quot;полукровка&amp;quot; враг и тех и других. Конечно не может не впечатлить охотник-демон, который пришел за Данте.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/c46011f6-c03d-46a5-a4a7-7f43ded37faa.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/27e16f4a-f906-40a9-8378-5d1cd497a4f1.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;     &lt;b&gt;Напоследок&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;   С каждым днем релиз DmC становится все ближе и ближе, фанаты понемногу меняют гнев на милость, а ниндзи пока трудятся в поте лица. На мой взгляд у них получается очень колоритная и интересная игра, со своим сюжетом, новой вселенной и боевой системой. Если у них все получится, то Ninjа Theory станет очень востребованной студией, и скорее всего это будет совершенно новая ветвь серии DMC, если же нет, то будущее их довольно таки печально. Ну а пока все то что мы видим выглядит довольно таки бодренько и привлекательно, буду надеятся что у ребят все же получится воплотить все свои замыслы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                   P.S&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/74b733cd-bb18-4e26-b9d2-66ba6b0f7a8e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Выход ролевой игры "Южный Парк" перенесен</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330093/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='26' alt='THQ'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_26"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/thq/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;THQ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; заявила, что ролевая игра &lt;b&gt;South Park: The Stick of Truth&lt;/b&gt; не выйдет в 2012 году. Об этом пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-05-16-thq-delays-south-park-the-game-ditches-devils-third"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во время очередного совещания с инвесторами THQ руководством было принято решение переместить дату выхода игры &lt;b&gt;South Park: The Stick of Truth&lt;/b&gt; с 2012 года на четвертый квартал 2013 финансового года (январь - март 2013 года). Никаких комментариев о причинах задержки прессе не предоставили. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/fb946552-f212-4be3-a333-9e801faf3373.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;South Park: The Stick of Truth&lt;/b&gt; - пошаговая ролевая игра для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 с участием персонажей популярного юмористического мультсериала &amp;quot;Южный парк&amp;quot;, разрабатываемая авторами &lt;!--entity id='4663' alt='Alpha Protocol'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4663"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/alpha-protocol/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Alpha Protocol&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='4716' alt='Fallout: New Vegas'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4716"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/fallout-new-vegas/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Fallout: New Vegas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, студией &lt;!--entity id='213' alt='Obsidian Entertainment'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_213"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/obsidian-entertainment/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Obsidian Entertainment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Игра была ...&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 14:14:21 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330093/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16//401fc3e8-971f-4bb8-9c6b-4f1134b62b21.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Obsidian Entertainment (Компании ГЛ)</category><category>PC - Игры</category><category>THQ (Компании ГЛ)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='26' alt='THQ'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_26"&gt;&lt;a href="/companies/thq/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;THQ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; заявила, что ролевая игра &lt;b&gt;South Park: The Stick of Truth&lt;/b&gt; не выйдет в 2012 году. Об этом пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-05-16-thq-delays-south-park-the-game-ditches-devils-third"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во время очередного совещания с инвесторами THQ руководством было принято решение переместить дату выхода игры &lt;b&gt;South Park: The Stick of Truth&lt;/b&gt; с 2012 года на четвертый квартал 2013 финансового года (январь - март 2013 года). Никаких комментариев о причинах задержки прессе не предоставили. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/fb946552-f212-4be3-a333-9e801faf3373.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;South Park: The Stick of Truth&lt;/b&gt; - пошаговая ролевая игра для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 с участием персонажей популярного юмористического мультсериала &amp;quot;Южный парк&amp;quot;, разрабатываемая авторами &lt;!--entity id='4663' alt='Alpha Protocol'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4663"&gt;&lt;a href="/games/alpha-protocol/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Alpha Protocol&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='4716' alt='Fallout: New Vegas'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4716"&gt;&lt;a href="/games/fallout-new-vegas/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Fallout: New Vegas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, студией &lt;!--entity id='213' alt='Obsidian Entertainment'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_213"&gt;&lt;a href="/companies/obsidian-entertainment/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Obsidian Entertainment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Игра была &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/12/01/cover-reveal-south-park.aspx"&gt;анонсирована&lt;/a&gt; в начале декабря 2011 года на страницах журнала GameInformer. 15 марта 2012 года &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id318200/"&gt;стало известно&lt;/a&gt;, что от 20 до 30 сотрудников компании, занимавшиеся разработкой игры, потеряли работу. 8 мая 2012 года игра сменила название с &lt;b&gt;South Park RPG&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;South Park: The Stick of Truth&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Трейлер The Last of Us: кантри-апокалипсис</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330091/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='318' alt='Sony'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_318"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/sony/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Sony&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; обнародовала новый трейлер &lt;!--entity id='85405' alt='The Last of Us'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_85405"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/the-last-of-us/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;The Last of Us&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. В качестве музыкального сопровождения используется трек &amp;quot;Alone &amp;amp; Forsaken&amp;quot; кантри-певца Хэнка Уильямса.&lt;!--break--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;The Last of Us &lt;/b&gt;– новая разработка студии &lt;!--entity id='342' alt='Naughty Dog Software'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_342"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/naughty-dog-software/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Naughty Dog Software&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, известной по сериям приключенческих боевиков &lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt; и платформеров &lt;b&gt;Jak&lt;/b&gt;. Паре Джоэлю и Элли предстоит выживать в мегаполисе, разрушенном после глобального катаклизма. Дата выхода эксклюзива для &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt; на данный момент не объявлена.&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 13:40:33 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330091/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16//b1e68d0c-b9ba-40ab-8a29-92598bb7d500.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Naughty Dog Software (Компании)</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Sony (Компании)</category><category>The Last of Us (Игры)</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='318' alt='Sony'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_318"&gt;&lt;a href="/companies/sony/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Sony&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; обнародовала новый трейлер &lt;!--entity id='85405' alt='The Last of Us'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_85405"&gt;&lt;a href="/games/the-last-of-us/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;The Last of Us&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. В качестве музыкального сопровождения используется трек &amp;quot;Alone &amp;amp; Forsaken&amp;quot; кантри-певца Хэнка Уильямса.&lt;!--break--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;object width="480" height="269.999999999999"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;amp;hl=ru_RU" height="269.999999999999" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;The Last of Us &lt;/b&gt;– новая разработка студии &lt;!--entity id='342' alt='Naughty Dog Software'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_342"&gt;&lt;a href="/companies/naughty-dog-software/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Naughty Dog Software&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, известной по сериям приключенческих боевиков &lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt; и платформеров &lt;b&gt;Jak&lt;/b&gt;. Паре Джоэлю и Элли предстоит выживать в мегаполисе, разрушенном после глобального катаклизма. Дата выхода эксклюзива для &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt; на данный момент не объявлена.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>LittleBigPlanet Karting - первые впечатления</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330090/</link><description>
	&lt;p&gt;Признайтесь, игр про картинг с оружием в последнее время почему-то очень мало. Зато на свете найдется огромная армия фанатов, которым хочется погонять не только по трассам &lt;!--entity id='81631' alt='Mario Kart 7'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_81631"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/mario-kart-7/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/c/79649b0a2a098543c89fea650f88c199/16x16/upload/games/37/ad23ac262256457a8e03abbebb668207" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Mario Kart 7&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. После пика популярности &lt;!--entity id='6476' alt='ModNation Racers'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_6476"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/modnation-racers/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;ModNation Racers&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, студия &lt;!--entity id='6475' alt='SCE Studios San Diego'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_6475"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/sce-studios-san-diego/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;SCE Studios San Diego&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; решается на новую версию мини-гонок - на этот раз во вселенной &lt;!--entity id='566' alt='LittleBigPlanet'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_566"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/littlebigplanet/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;LittleBigPlanet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/13c05c82-ab9f-4411-b618-3e282af16066.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики сразу начали показ с искреннего признания. Вместо того, чтобы расхваливать игру и говорить о великолепных идеях, они просто заявили, что больше всего в жизни любят три вещи – картинг, &lt;b&gt;LittleBigPlanet&lt;/b&gt; и третье – это «картинг+LittleBigPlanet». Поэтому &lt;!--entity id='94026' alt='LittleBigPlanet Karting'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_94026"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/littlebigplanet-karting/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;LittleBigPlanet Karting&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; – это продвинутая версия &lt;b&gt;ModNation&lt;/b&gt;. С нормальными человечками, героями, уровнями и предметами из ...&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">kanobu</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 13:35:39 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330090/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16//476ea334-8920-48e4-9e27-357222d551ef.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>LittleBigPlanet Karting (Игры)</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Превью - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Признайтесь, игр про картинг с оружием в последнее время почему-то очень мало. Зато на свете найдется огромная армия фанатов, которым хочется погонять не только по трассам &lt;!--entity id='81631' alt='Mario Kart 7'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_81631"&gt;&lt;a href="/games/mario-kart-7/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Mario Kart 7&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. После пика популярности &lt;!--entity id='6476' alt='ModNation Racers'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_6476"&gt;&lt;a href="/games/modnation-racers/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;ModNation Racers&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, студия &lt;!--entity id='6475' alt='SCE Studios San Diego'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_6475"&gt;&lt;a href="/companies/sce-studios-san-diego/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;SCE Studios San Diego&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; решается на новую версию мини-гонок - на этот раз во вселенной &lt;!--entity id='566' alt='LittleBigPlanet'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_566"&gt;&lt;a href="/games/littlebigplanet/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;LittleBigPlanet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/13c05c82-ab9f-4411-b618-3e282af16066.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики сразу начали показ с искреннего признания. Вместо того, чтобы расхваливать игру и говорить о великолепных идеях, они просто заявили, что больше всего в жизни любят три вещи – картинг, &lt;b&gt;LittleBigPlanet&lt;/b&gt; и третье – это «картинг+LittleBigPlanet». Поэтому &lt;!--entity id='94026' alt='LittleBigPlanet Karting'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_94026"&gt;&lt;a href="/games/littlebigplanet-karting/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;LittleBigPlanet Karting&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; – это продвинутая версия &lt;b&gt;ModNation&lt;/b&gt;. С нормальными человечками, героями, уровнями и предметами из первой и второй частей, а также множеством разных приятных мелочей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/448e63f3-2267-4c29-bf87-858775549bb9.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В картинг перекинут все устройства, которые помогали проходить уровни в платформере. В первую очередь, это крюк-ухват, которым можно уцепиться за выступ и срезать часть расстояния. Соответственно, трассы будут заставлены препятствиями и могут расходиться по разным этажам. Самая большая тайна сейчас – оружие. Были показаны лишь прототипы того, что попадет в финальную версию. Например, гигантская боксерская перчатка, которой можно не только расталкивать соперников, но  и управлять как ракетой. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/4c4e4964-abfd-465a-9a6a-4b5276e240c0.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Конечно же, важное достоинство &lt;b&gt;LBP Karting&lt;/b&gt; – возможность настройки всего, что вы видите на экране. Разумеется, появятся тысячи самодельных трасс, транспортных средств (консервы, горшки, кибер-кролики) и всего прочего (нам показали пчелу на пчеле, которая бьет током кролика в горшке.) Но изначально будет доступен и режим карьеры, где уже совершенно точно готов набор «стран мира» из первой части LBP. Вероятно, Россия станет самым сложным участком – если авторы игры опять захотят поиздеваться над нами. Помимо традиционных заездов на время, будет и специальный боевой режим. Хотя, тут сюрпризов не было – оружие раскидано по уровню, в конце объявляется чемпион по уничтожению маленьких машинок. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/2b4350b5-016b-4084-97ce-9ae9e172c406.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Особенно понравилась привязка игровой механики к LBP – на трассах можно собирать шарики с материалами и бонусами, после смерти машинка выскакивает из люка-чекпоинта, а главное меню оформлено в виде ракеты, которая путешествует между мирами. Осталось только дождаться того момента, когда появится полная версия с нормальным количеством трасс и возможностью сразиться с живыми игроками.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Текст: Константин Петруша (Лондон)&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>THQ решила отказаться от Devil's Third</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330088/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='26' alt='THQ'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_26"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/thq/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;THQ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; поставила под сомнение выпуск боевика &lt;!--entity id='38106' alt='Devil&amp;#39;s Third'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_38106"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/devils-third/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Devil's Third&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Как сообщает &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.joystiq.com/2012/05/15/thq-looking-to-sell-off-devils-third/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;, игра исчезла из &amp;quot;финансовых планов&amp;quot; издательства.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На прошедшем 15 мая 2012 года совещании инвесторов &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; было заявлено, что экшн &lt;b&gt;Devil&amp;#39;s Third&lt;/b&gt; от японского геймдизайнера &lt;b&gt;Томонобу Итагаки&lt;/b&gt; (Tomonobu Itagak) &amp;quot;не числится в финансовых планах компании&amp;quot;. &amp;quot;В данный момент мы ведем переговоры с другими издательствами по поводу дальнейшей судьбы игры&amp;quot;, - сказал президент THQ &lt;b&gt;Брайна Фарелл&lt;/b&gt; (Brian Farrell). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/19dbaca5-fa53-4253-a850-2d13ff100607.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По словам Фарелла, компания столкнулась с &amp;quot;непредвиденными сложностями&amp;quot; в ходе создания игры студией &lt;!--entity id='38752' alt='Valhalla Game Studios'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_38752"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/valhalla-game-studios/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Valhalla Game Studios&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Одной из них стало закрытие компании, чей движок использовали разработчики. Поэтому THQ пришлось найти новую ...&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 13:30:30 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330088/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16//1d813220-fdd7-4f55-969f-d4ad225c2834.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Dead or Alive 4 (Игры)</category><category>Devil's Third (Игры)</category><category>THQ (Компании ГЛ)</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='26' alt='THQ'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_26"&gt;&lt;a href="/companies/thq/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;THQ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; поставила под сомнение выпуск боевика &lt;!--entity id='38106' alt='Devil&amp;#39;s Third'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_38106"&gt;&lt;a href="/games/devils-third/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Devil's Third&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Как сообщает &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.joystiq.com/2012/05/15/thq-looking-to-sell-off-devils-third/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;, игра исчезла из &amp;quot;финансовых планов&amp;quot; издательства.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На прошедшем 15 мая 2012 года совещании инвесторов &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; было заявлено, что экшн &lt;b&gt;Devil&amp;#39;s Third&lt;/b&gt; от японского геймдизайнера &lt;b&gt;Томонобу Итагаки&lt;/b&gt; (Tomonobu Itagak) &amp;quot;не числится в финансовых планах компании&amp;quot;. &amp;quot;В данный момент мы ведем переговоры с другими издательствами по поводу дальнейшей судьбы игры&amp;quot;, - сказал президент THQ &lt;b&gt;Брайна Фарелл&lt;/b&gt; (Brian Farrell). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/19dbaca5-fa53-4253-a850-2d13ff100607.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По словам Фарелла, компания столкнулась с &amp;quot;непредвиденными сложностями&amp;quot; в ходе создания игры студией &lt;!--entity id='38752' alt='Valhalla Game Studios'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_38752"&gt;&lt;a href="/companies/valhalla-game-studios/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Valhalla Game Studios&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Одной из них стало закрытие компании, чей движок использовали разработчики. Поэтому THQ пришлось найти новую технологию для &lt;b&gt;Valhalla&lt;/b&gt;, что потребовало дополнительных временных и денежных средств. Также THQ уверена, что из-за нестабильного курса японской денежной валюты йены проект вряд ли окупит собственный бюджет. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Devil&amp;#39;s Third&lt;/b&gt; - приключенческий боевик от третьего лица, разрабатываемый известным японским геймдизайнером Томонобу Итагаки, автором популярной серии файтингов &lt;b&gt;Dead or Alive&lt;/b&gt; и бывшей главой студии &lt;!--entity id='157' alt='Team Ninja'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_157"&gt;&lt;a href="/companies/team-ninja/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Team Ninja&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Основной особенностью новинки является взаимодействие трех главных персонажей и высокая динамика происходящего. Выход игры запланирован на первый квартал 2013 года на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Гуляем по Diablo 3. Сонное мнение.</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330073/</link><description>
	&lt;p&gt;Доброго времени суток, читатель!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Скажу сразу - в этой статье у меня несколько предвзятое отношение как к &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;, так и к серии &lt;b&gt;Diablo&lt;/b&gt; - я практически всю сознательную жизнь играю в игры этой компании. И они мне невероятно нравятся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/829e5ee4-a9ad-4115-9d7b-0d7d1753c217.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/829e5ee4-a9ad-4115-9d7b-0d7d1753c217.jpg" alt="" height="272" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Diablo с цифрой 3 исключением не стала, во всяком случае для меня.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также я не буду рассказывать об особенностях классов, умений, боссов или еще чего-то - это небольшое превью с моими личными ощущениями после игры. Этот текст ориентирован на тех, кто играл в Diablo 2 и что-то уже знает о Diablo 3. Также я не делал своих скриншотов, т.к. был занят игрой, даже ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">tornado</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 13:18:18 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330073/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16//bb177070-3208-44f3-8a3b-95ca244b73a3.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Diablo III (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>Выход игры Diablo III (События)</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Доброго времени суток, читатель!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Скажу сразу - в этой статье у меня несколько предвзятое отношение как к &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;, так и к серии &lt;b&gt;Diablo&lt;/b&gt; - я практически всю сознательную жизнь играю в игры этой компании. И они мне невероятно нравятся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/829e5ee4-a9ad-4115-9d7b-0d7d1753c217.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Diablo с цифрой 3 исключением не стала, во всяком случае для меня.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также я не буду рассказывать об особенностях классов, умений, боссов или еще чего-то - это небольшое превью с моими личными ощущениями после игры. Этот текст ориентирован на тех, кто играл в Diablo 2 и что-то уже знает о Diablo 3. Также я не делал своих скриншотов, т.к. был занят игрой, даже не думал что буду что-то о ней писать. Возможно более плотно мы пройдемся по русской версии 7го июня, если это будет нужно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Начнем.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я собрал 4 друзей (по опыту беты) и мы пошли покорять нормальный режим сложности. Нонстоп. Сразу с релиза игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/65d1dfdc-0610-4421-b249-3d26fdde88a6.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Первые часы релиза&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как и большинство игроков - вся наша компания столкнулась с проблемой входа в игру. Логин-сервер, как это обычно бывает, сразу прилёг отдохнуть и пускал людей через одного. В лучшем случае через одного.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В итоге вышло так что стартовала игра в 02:00 по МСК, а сел я толком играть часам к... Может к 03:00-03:20. Причем чтобы миновать лаги и дисконнекты мы сразу ломанулись со стартовой локации как можно дальше - была мысль что ее слишком часто запрашивают с сервера и он из-за этого вешается, дисконнекты из игры уже были после того как мы уже вроде бы начали играть.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/6667d850-7da5-458e-976d-46aaf5902e26.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стоит отметить что пинг был около 100-120ms (такого не было даже в бете), всё игралось приятно и без лагов (если не считать первый город в игре). Также мы не наткнулись за всю игру ни на один более-менее серъезный баг, который помешал бы прохождению. Я слышал про глюк Templar&amp;#39;а, но так как нас было четверо - места для NPC-спутника у нас не нашлось.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Других проблем, кроме подключения к игре, мы не испытывали. Однако это еще одно окошко логина, которое я уже ненавижу, в моем списке самых ненавистных окошек логина в играх. Каждый более-менее приличный MMO-проект напарывается на эту проблему при старте, сколько бы бета-тестов ни происходило до релиза. А Diablo III вроде бы даже и не MMO. И уж тем более странно видеть такой косяк от Blizzard - компании, которая владеет самой большой (во многих смыслах) MMORPG на данный момент. Я бы мог пообвинять русский офис Blizzard во всех смертных грехах, но лежала вся Европа и Америка, а запуск русской версии только 7 июня, так что я их даже за уши сюда не притяну.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Исходные данные&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В нашей команде играло, как я уже написал, 4 человека.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я выбрал монаха, со мной бегали охотник на демонов, варвар и шаман (Witch Doctor, которого &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/"&gt;на сайте почему-то называют колдуном&lt;/a&gt;). Именно таким составом мы прошли львиную долю игры и зарешали финального босса. Почему львиную долю, а не всю? Так вышло, что начинали игру мы с охотником вообще вдвоем, никто толком не мог залогиниться и даже создать персонажа. Ближе к утру 15го числа народ начал подтягиваться и вышло так, что я с охотником уже имели ~17-19 уровни, а недавно пришедшие только-только взяли 10е. И так всю игру с учетверенной сложностью мы шлёпали до Дьяблы имея в запасе два с половиной боевых персонажа, попутно стараясь экстренно прокачивать отстающих.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/297bb5ce-d478-4109-9dd9-9651056683d7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Графика...?!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Какой смысл говорить о графике в Diablo 3? Вы помните какая графика была в Diablo 2 даже относительно того времени? Уже тогда она считалась устаревшей, а разрешение 800х600 в ней было максимальным довольно долгое время. Всем было (да и сейчас) плевать на то, как это выглядит - в это просто было интересно и приятно играть.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/5d4668dc-89f5-4729-ae87-192f507a9017.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сейчас для такого проекта уровень графики замечательный. Всё светится, движется, разваливается, отбрасывая неплохие тени на не менее неплохие текстурки. Если вас, конечно, это вообще волнует в игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Прикрутить импровизированный ragdoll вроде бы впервые додумались в Titan Quest - и сделали это очень удачно. Жаль что в остальном мне игра показалась скучным проектом с тонной удачных задумок. Не мог я в нее долго играть, меня одолевали сонливость и усталость. Если бы в Diablo появилось чуть больше идей оттуда, то ее начали бы обвинять в клонировании - вряд ли Blizzard нужно сравнение еще и с Titan Quest, помимо вселенной Warhammer. Но тряпичная физика тел вносит в игру какой-то элемент разнообразия происходящего. Даже не просто &amp;quot;какой-то&amp;quot; - очень, очень большой элемент. Варвар раскидывает толпу гоблинов в разные стороны, их несчастные тушки напарываются на препятствия и адекватно реагируют на них с точки зрения физики. Глаз радуется.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А графон... Ну, не знаю. Не помню чтобы в Blizzard делали игры с уберграфикой вообще.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Звук&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Звук прекрасен. Каждое оружие, каждый монстр, каждая локация и каждый NPC имеет в своем распоряжении индивидуальный набор звуков. Всё вместе это симфония hack&amp;#39;n&amp;#39;slash.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/b3686ae1-0d90-4d94-86e6-113ced2b3c04.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Скажу честно - мы проматывали все диалоги, смотрели только CG-ролики и не вчитывались в квесты. Это было решено оставить до 7 числа и заценить сначала русскую локализацию - так что особенно тут больше сказать нечего. Всё будет познаваться в сравнении.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжет в Diablo? Гм. Я не знаю как о нем рассказать, не наспойлерив, поэтому:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;Лия это латентный Diablo. Каин умрёт еще до середины игры и вообще не является сколько-нибудь значимым персонажем. В конце мы будем драться с женской версией Diablo (вообще, если честно, мерзковато). Четвертого города нет, но также 4 акта. А по пути мы встретим много-много-много разных монстров и подземелий. Какая, блин, неожиданность.&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И нету в сюжете здесь больше ничего. Да и не нужно ведь. Никто не ждет захватывающий блокбастер или мыльное кинцо (вроде так нынче модно говорить). Вся Diablo в механике, в реиграбельности, но не в мозговыносящем сценарии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Всё остальное&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А в раздел &amp;quot;всё остальное&amp;quot;, как не трудно догадаться, попало всё остальное.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Аукцион за реальные деньги был (&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//eu.battle.net/d3/ru/status" title="Ссылка на страницу статуса серверов. Со временем всё включат."&gt;да и сейчас вроде бы тоже&lt;/a&gt;) выключен, насколько я знаю, да и было как-то не до него вообще, так что думаю в ближайшее время не будет особо интересной информации по нему.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/7832a1f1-3e47-45c1-84b6-8ef723d0acd1.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В Normal-сложности не падает ничего круче желтых (Rare) вещей. Эпики, уникальные шмотки и прочая мощнота валится в Nightmare и далее. Normal - ознакомительный режим для, как это вы любите писать, казуалов. Там действительно нет особых сложностей ни в чем. Правда были моменты которые мы не могли пройти - за каждого подключенного к игре персонажа монстры усиливались - соответственно мы играли с боссами, усиленными в 4 раза относительно сложности Normal. Так как у нас всего два более-менее боевых персонажа было до того как мы перешли в 4 акт - босс второго акта потрепал нам нервы изрядно. До той кондиции, что мы с охотником за демонами попросили отключиться двух слабых персонажей на время чтобы босс ослабел в два раза. Мне не терпится посмотреть на него в Nightmare и Hell. Такая ситуация возникла только на нём - всё остальное мы проносили без особенных проблем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Очень-очень-очень много всякого что напоминает о World of Warcraft. Некоторые монстры, некоторые ситуации, даже пара локаций. Однако больше всего меня настораживает подход Blizzard к разработке игр сейчас. Они не делают ничего совершенно нового. Diablo 3 так похожа на Diablo 2 во множестве моментов, что начинаешь думать будто бы они теперь боятся экспериментировать. Хотя, казалось бы, деньги есть, мозги тоже, &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//ru.wikipedia.org/wiki/Blizzard_North" title="Википедия :)"&gt;правда некоторые люди, как оказалось, ушли из компании&lt;/a&gt; - а нового катастрофически мало. Так было со StarCraft II, так и с Diablo III.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Впрочем это не мешает ни Diablo, ни StarCraft быть отличными играми, которые всегда найдут свою аудиторию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что касается именно третьей части Diablo - я доволен. Она не шедевр, не прорыв, не революция - она такая, какой и должна быть. Может быть несколько коротковата для 12 лет разработки, но я могу понять что баланс это то, что оттачивается не один год. Если почитать как развивалась игра, что хотели добавить, что убрали - можно видеть что до того как выпустить нынешнюю Diablo 3 разработчики потратили время и создали чуть ли не еще две Diablo 3 до релиза. Это не были такие уж разные игры, но переделывались буквально ключевые моменты - и такой подход вселяет уважение к разработчику. Скриншоты образца 2005 года вы можете найти, &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//diablo3.pl/newsy/diablo3-pl/diablo-iii-w-wersji-blizzard-north-z-2005-roku/"&gt;например, здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/036186bb-28e5-4159-9283-e251a459ae3c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лирическое отступление: разработчик, взгляни сюда, перестань ныть на тему того что &amp;quot;у них же куча бабла&amp;quot; - было время когда они делали WarCraft не имея толком ни гроша за душой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Эта игра может разочаровать преданных фанатов, у них всегда своё мнение о том какой должен быть этот проект. И они, конечно же, всегда всё знают лучше разработчика или издателя.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но мне кажется, что Diablo с артикулом &amp;quot;3&amp;quot; получилась действительно достойной продолжательницей серии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Играйте в хорошие игры, всех благ :)&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Ни в какие ворота: рецензия на UEFA Euro 2012</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330057/</link><description>
	&lt;p&gt;Про &lt;!--entity id='93408' alt='UEFA Euro 2012'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_93408"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/uefa-euro-2012/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/c/12b1ddd9d73ad65c310bb99a4f7df513/16x16/upload/games/29/be5d276b3a8949148aa2f8fecb4ce241" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;UEFA Euro 2012&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, новой игре канадского отдела &lt;!--entity id='22' alt='Electronic Arts'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_22"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/electronic-arts/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, где заморский футбол стараются любить не меньше родного хоккея, следует знать главным образом две вещи. Первая – это платный DLC. Не аддон, не отдельная, как прежде водилось, игра – скачиваемое дополнение, ПК-версия которого, впрочем, стоит немногим меньше оригинальной &lt;!--entity id='77202' alt='FIFA 12'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_77202"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/fifa-12/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;FIFA 12&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Вторая – это платный DLC, который, в отличие от настоящего «Евро», будет не стыдно пропустить. И вот почему.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/0a54b837-ef67-4b31-8c43-fa0c49a18792.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да, вещи наконец зовутся своими именами. Футбольные симуляторы &lt;b&gt;ЕА&lt;/b&gt;, сумрачными кучами оседавшие на прилавках аккурат к старту очередного чемпионата мира или Европы, на гордое имя самостоятельных игр всегда тянули с трудом. «Плюс пятьдесят команд, включая ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">kanobu</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 13:05:47 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330057/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16//841b0bea-221f-4056-b5cf-786f9dd1e097.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>UEFA Euro 2012 (Игры)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Про &lt;!--entity id='93408' alt='UEFA Euro 2012'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_93408"&gt;&lt;a href="/games/uefa-euro-2012/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;UEFA Euro 2012&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, новой игре канадского отдела &lt;!--entity id='22' alt='Electronic Arts'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_22"&gt;&lt;a href="/companies/electronic-arts/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, где заморский футбол стараются любить не меньше родного хоккея, следует знать главным образом две вещи. Первая – это платный DLC. Не аддон, не отдельная, как прежде водилось, игра – скачиваемое дополнение, ПК-версия которого, впрочем, стоит немногим меньше оригинальной &lt;!--entity id='77202' alt='FIFA 12'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_77202"&gt;&lt;a href="/games/fifa-12/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;FIFA 12&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Вторая – это платный DLC, который, в отличие от настоящего «Евро», будет не стыдно пропустить. И вот почему.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/0a54b837-ef67-4b31-8c43-fa0c49a18792.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да, вещи наконец зовутся своими именами. Футбольные симуляторы &lt;b&gt;ЕА&lt;/b&gt;, сумрачными кучами оседавшие на прилавках аккурат к старту очередного чемпионата мира или Европы, на гордое имя самостоятельных игр всегда тянули с трудом. «Плюс пятьдесят команд, включая Сан-Марино и Пакистан!», «Семь новых арен, разница между которыми видна только в открывающей сцене!» – дорогу к Шамбале потребительских кошельков пробивал актуальный контент, заимствованная у «старших сестер» механика послушно плелась следом. Но теперь-то, казалось бы, ура, можно на радостях кинуть бутсы вверх, перестать беспокоиться и полюбить атомную бомбу? Не совсем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/ef8dc347-cda0-4545-9c55-a21c19a31a56.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;UEFA Euro 2012&lt;/b&gt; играет по всем правилам спортивных симуляторов «по мотивам» (пятьдесят три национальных команды, восемь арен, ноль геймплейных подвижек), но делает это в стиле &lt;b&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/b&gt;. Из полусотни европейских команд полностью лицензированы двадцать, остальные в лучшем случае укомплектованы выдуманной формой, в худшем – выдуманными игроками. Проблемы с лицензиями у &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; не впервой – достаточно вспомнить &lt;b&gt;Euro 2004&lt;/b&gt;, где флаг Голландии мог защищать какой-нибудь NED 6, – но подобный размах это что-то из ряда вон. Взрыв, шок, немая пауза – почти как после того финала, верх в котором должна была взять Португалия.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/29247cfd-6965-41c8-9a11-74abd1f98c9e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Особенно грустно становится при взгляде на команды хозяев футбольного праздника. Сборной Польши (равно как и российской команде) досталась «неправильная» форма, а вот желающие раскатать сильнейшие команды Европы жовто-блакитной дружиной будут разочарованы – место &lt;u&gt;Андрея Диканя&lt;/u&gt; сотоварищи в составе украинского коллектива заняли Демьян, Качур и другие Кошары. Опасаясь гнева мультяшных казаков, канадцы пытались оправдаться – мол, это не мы плохие, это футбольные федерации несговорчивые, – но этот тайм они уже проиграли. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/36ada105-845f-450e-bd0e-a95bd80c45a4.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теплые чувства дополнение вызвало лишь однажды, когда в разгар четвертьфинала Россия-Голландия виртуальные комментаторы заговорили о памятном матче Евро-2008, вспомнив ход той игры и фамилии отличившихся футболистов. Все остальное время это &lt;b&gt;FIFA 12&lt;/b&gt;, в которую зачем-то добавили аналогичный World Tour из &lt;!--entity id='82556' alt='FIFA Street'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_82556"&gt;&lt;a href="/games/fifa-street-2012/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;FIFA Street&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; рабовладельческий режим Expedition (весьма своеобразное развлечение со сбором футболистов из побежденных команд), который не спасает, потому что большинство игроков все равно выдуманы, и &lt;b&gt;Daily Challenge&lt;/b&gt; – режим испытаний, который не спасает, потому что заработает в полную силу только со стартом реального чемпионата. Чем заниматься в игре до этого времени – решительно непонятно: основного турнира хватает на один раз, а переиграть отборочный тур за какую-нибудь Беларусь попросту нельзя. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/16/61dc4499-8114-4f28-90a1-21a2d6fe9600.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;UEFA Euro 2012&lt;/b&gt; создает впечатление родственника из бразильских трущоб, где много голодных обезьян, – явление для спортивного симулятора от &lt;b&gt;ЕА&lt;/b&gt; вообще необычное. Ощущение футбольного праздника здесь царит разве что в открывающей заставке и меню, что оформлено в цветочно-фиолетовом стиле чемпионата. Ни ярких ракурсов перед матчем, ни баннеров на всю трибуну, ни кадров с именитыми тренерами, и даже графика в PC-версии кажется какой-то особенно ущербной – о перформансе уровня &lt;!--entity id='23234' alt='2010 FIFA World Cup South Africa'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_23234"&gt;&lt;a href="/games/2010-fifa-world-cup-south-africa/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;2010 FIFA World Cup South Africa&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; тут не идет и речи. О том, что это вообще-то игра про Чемпионат Европы можно вспомнить только к финальному матчу, когда в кадре замелькает соответствующий кубок – скверно смоделированный, что, кстати, символизирует отношение разработчиков к этому DLC. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;&lt;b&gt;5.0&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id321512/"&gt;система оценок&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Текст: Сергей Колокольников&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Рецензируемая версия: &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Ошибка Diablo III сделала игру непроходимой</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330016/</link><description>
	&lt;p&gt;Некоторые владельцы &lt;!--entity id='518' alt='Diablo III'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_518"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/diablo-iii/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/c/6ba0d8adc3475b0c62372822451fac30/16x16/upload/entities/33/bd94e72e-59e3-4b36-8af7-e49a2759131c.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Diablo III&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; столкнулись с ошибкой, которая не позволяла им продолжить игру. Об этом пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-error-3006-players-discover-game-breaking-bug-in-diablo-3"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Проблема под кодовым индексом &lt;b&gt;Error 3006&lt;/b&gt; возникала, когда к персонажу присоединялся NPC-темплар. Когда игрок экипировал его щитом, он автоматически выходил из игры и не имел дальнейшей возможности войти в сервис &lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;. При этом программа завершала свою работу и требовала ручной перезагрузки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/28aee491-11dc-4398-b48c-d158f75606c6.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='24' alt='Blizzard Entertainment'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_24"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/blizzard-entertainment/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; подтвердила, что подобная ошибка присутствует, но затронула не всех игроков. Больше всего отчетов об ошибке 3006 возникало у людей, играющих за класс Demon Hunter. В данный момент компания работает над обновлением, которая исправит найденный недочет. Оно станет доступно &amp;quot;в ...&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Tue, 15 May 2012 19:52:08 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330016/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15//a4a1d277-f057-4b4f-b3a4-34d9e64e56b2.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Blizzard Entertainment (Компании)</category><category>Diablo III (Игры)</category><category>Mac - Игры</category><category>PC - Игры</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Некоторые владельцы &lt;!--entity id='518' alt='Diablo III'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_518"&gt;&lt;a href="/games/diablo-iii/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Diablo III&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; столкнулись с ошибкой, которая не позволяла им продолжить игру. Об этом пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-error-3006-players-discover-game-breaking-bug-in-diablo-3"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Проблема под кодовым индексом &lt;b&gt;Error 3006&lt;/b&gt; возникала, когда к персонажу присоединялся NPC-темплар. Когда игрок экипировал его щитом, он автоматически выходил из игры и не имел дальнейшей возможности войти в сервис &lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;. При этом программа завершала свою работу и требовала ручной перезагрузки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/28aee491-11dc-4398-b48c-d158f75606c6.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='24' alt='Blizzard Entertainment'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_24"&gt;&lt;a href="/companies/blizzard-entertainment/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; подтвердила, что подобная ошибка присутствует, но затронула не всех игроков. Больше всего отчетов об ошибке 3006 возникало у людей, играющих за класс Demon Hunter. В данный момент компания работает над обновлением, которая исправит найденный недочет. Оно станет доступно &amp;quot;в самое ближайшее время&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; поступила в продажу на территории Европы 15 мая 2012 года. В России выход игры состоится на три недели позже, 7 июня по цене 999 руб. В данный момент желающие смогут оформить в магазине &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//epic.kanobu.ru/catalog/game/diablo-3/"&gt;&lt;b&gt;EPIC&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; предварительный заказ цифровой версии игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Diablo III был пройден за 12 часов</title><link>http://kanobu.ru/blog/id330001/</link><description>
	&lt;p&gt;Пользователь форума &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.neogaf.com/forum/showpost.php%3Fp%3D37890429%26postcount%3D18752"&gt;NeoGAF&lt;/a&gt; с BattleTag-ом &lt;b&gt;Yoshichan#2623&lt;/b&gt; завершил одиночную кампанию &lt;!--entity id='518' alt='Diablo III'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_518"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/diablo-iii/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/c/6ba0d8adc3475b0c62372822451fac30/16x16/upload/entities/33/bd94e72e-59e3-4b36-8af7-e49a2759131c.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Diablo III&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Для этого ему потребовалось 12 часов 29 минут. &lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Житель Швеции начал играть в 11 часов вечера по местному времени, когда заработали сервера &lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt;. Таким образом, &lt;b&gt;Yoshichan#2623&lt;/b&gt; играл без перерыва. В результате он развил своего персонажа-варвара до 32 уровня. В дополнение он написал: &amp;quot;Замораживающий варвар с большой маневренностью и обороняющимися умениеями. 415 единиц урона в секунду без баффа, ~700  единиц урона в секунду с баффом&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/2b4bd100-9cfa-4844-af5e-36cf92dbb7d0.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/34caf3fd-1a3d-46ab-9d21-ff34c388b361.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; поступила в продажу на территории Европы 15 мая 2012 года. Тем не менее, в странах Латинской Америки и России выход ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Tue, 15 May 2012 17:26:55 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id330001/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15//827b9c81-a751-4e40-ab31-1310d78dcf83.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Blizzard Entertainment (Компании)</category><category>Diablo III (Игры)</category><category>Mac - Игры</category><category>PC - Игры</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Пользователь форума &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.neogaf.com/forum/showpost.php%3Fp%3D37890429%26postcount%3D18752"&gt;NeoGAF&lt;/a&gt; с BattleTag-ом &lt;b&gt;Yoshichan#2623&lt;/b&gt; завершил одиночную кампанию &lt;!--entity id='518' alt='Diablo III'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_518"&gt;&lt;a href="/games/diablo-iii/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Diablo III&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Для этого ему потребовалось 12 часов 29 минут. &lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Житель Швеции начал играть в 11 часов вечера по местному времени, когда заработали сервера &lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt;. Таким образом, &lt;b&gt;Yoshichan#2623&lt;/b&gt; играл без перерыва. В результате он развил своего персонажа-варвара до 32 уровня. В дополнение он написал: &amp;quot;Замораживающий варвар с большой маневренностью и обороняющимися умениеями. 415 единиц урона в секунду без баффа, ~700  единиц урона в секунду с баффом&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/2b4bd100-9cfa-4844-af5e-36cf92dbb7d0.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/34caf3fd-1a3d-46ab-9d21-ff34c388b361.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; поступила в продажу на территории Европы 15 мая 2012 года. Тем не менее, в странах Латинской Америки и России выход игры состоится на три недели позже. Русская версия &lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; станет доступна 7 июня 2012 года по цене 999 руб. В данный момент желающие смогут оформить в магазине &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//epic.kanobu.ru/catalog/game/diablo-3/"&gt;&lt;b&gt;EPIC&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; предварительный заказ цифровой версии игры. Пользователи, которые до 1 мая 2012 года смогли приобрести годовую подписку на другую игру студии, &lt;!--entity id='396' alt='World Of Warcraft'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_396"&gt;&lt;a href="/games/world-of-warcraft/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;World Of Warcraft&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, получили возможность загрузить европейскую нелокализованную версию игры бесплатно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>FIFA 13: эксклюзивный репортаж из Лондона</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329975/</link><description>
	&lt;p&gt;Одна из самых интересных особенностей закрытых премьер для прессы – возможность увидеть множество журналистов со всего мира. И хотя языковой барьер может порой помешать идеальному общению, взаимная любовь к видеоиграм обычно спасает ситуацию. И это особенно хорошо видно на примере &lt;b&gt;FIFA&lt;/b&gt;: ты садишься за консоль, берешь в руки геймпад, выбираешь сборную своей страны, и твой коллега делает то же самое. Необходимость в словах отпадает, по мере того как ты с радостным гиканьем отбираешь у противника мяч, несешься к воротам и с чувством плохо скрываемой радости забиваешь сборной команде Германии. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/0f12117f-f85b-4ba6-8006-36d1e3c87f5e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/0f12117f-f85b-4ba6-8006-36d1e3c87f5e.jpg" alt="" height="286" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Прошлогодняя &lt;!--entity id='77202' alt='FIFA 12'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_77202"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/fifa-12/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;FIFA 12&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; прекрасно сочетала в себе как страсть к футболу, так ...&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">kanobu</dc:creator><pubDate>Tue, 15 May 2012 16:45:12 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329975/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15//4fbe349b-6728-408d-983f-0e964e0ef2cc.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>3DS - Консольные - Игры</category><category>FIFA 12 (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>Portable - Игры</category><category>PS2 - Консольные - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>PSP - Portable - Игры</category><category>Wii - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Превью - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Одна из самых интересных особенностей закрытых премьер для прессы – возможность увидеть множество журналистов со всего мира. И хотя языковой барьер может порой помешать идеальному общению, взаимная любовь к видеоиграм обычно спасает ситуацию. И это особенно хорошо видно на примере &lt;b&gt;FIFA&lt;/b&gt;: ты садишься за консоль, берешь в руки геймпад, выбираешь сборную своей страны, и твой коллега делает то же самое. Необходимость в словах отпадает, по мере того как ты с радостным гиканьем отбираешь у противника мяч, несешься к воротам и с чувством плохо скрываемой радости забиваешь сборной команде Германии. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/0f12117f-f85b-4ba6-8006-36d1e3c87f5e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Прошлогодняя &lt;!--entity id='77202' alt='FIFA 12'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_77202"&gt;&lt;a href="/games/fifa-12/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;FIFA 12&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; прекрасно сочетала в себе как страсть к футболу, так и определенный здравый смысл в плане геймплея. Практически каждый аспект игры был улучшен: от системы точного дриблинга, позволявшей держаться ближе к мячу и дольше его обрабатывать, до революционного &lt;b&gt;Player Impact Engine&lt;/b&gt;, позволившего более реалистичную обработку столкновений и, по сути,  укрепившего репутацию &lt;b&gt;FIFA&lt;/b&gt; как ультимативного футбольного симулятора. Но, несмотря на все успехи предыдущей игры серии, &lt;!--entity id='305' alt='EA Canada'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_305"&gt;&lt;a href="/companies/ea-canada/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;EA Canada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; приготовили целую пачку новых и улучшенных функций – о них и поговорим.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«В прошлом году, после долгих приготовлений, мы наконец выпустили Player Impact Engine и он оказался крайне успешным, - говорит продюсер геймплея &lt;!--entity id='94104' alt='FIFA 13'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_94104"&gt;&lt;a href="/games/fifa-13/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;FIFA 13&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; &lt;u&gt;Эрон МакХарди&lt;/u&gt;. – Но в нем по-прежнему оставалось несколько вещей, которые бы мы хотели добавить или улучшить. В частности – доработать физику мускулов и суставов, поскольку в &lt;b&gt;FIFA 12&lt;/b&gt; иногда встречались ситуации, когда она работала некорректно. Мы полностью переписали этот аспект движка, поскольку у нас было больше времени на то, чтобы изучить, как мышечные усилия реально распределяются в человеческом организме». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/f818542d-c5ef-4386-b8fd-71c8a660a100.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;МакХарди отмечает, что улучшения Player Impact Engine – всего лишь одно из пяти больших нововведений &lt;b&gt;FIFA 13&lt;/b&gt;, над которыми работает команда &lt;b&gt;EA Canada&lt;/b&gt;. Улучшенный движок должен положить конец ситуациям, когда игроки принимали неестественные позы при столкновениях на поле, «случайно» &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.dailymail.co.uk/sport/football/article-2071587/Andy-Carroll-kisses-Lukasz-Fabianski-FIFA-12.html"&gt;обнимались и даже целовались&lt;/a&gt;. В комбинации с новой системой &lt;b&gt;1st Touch Control&lt;/b&gt;, битва за мяч должна стать еще яростней, чем когда-либо.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Добавляя систему 1st Touch Control, мы пытаемся взять все уроки, которые мы вынесли из нашей продвинутой системы ударов по мячу, – включая точный расчет множества переменных: скорости мяча, силы соприкосновения с поверхностью, ветра и так далее – и применить эту точность к простому контролю мяча игроком, - рассказывает МакХарди с искренним энтузиазмом. – Раньше контроль игрока мячом был слишком безупречным, что было не очень реалистично. Теперь отбор мяча станет проще и в то же время реалистичнее».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/d0c111c4-18ad-46fd-a0cf-7afe7e37ef9a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Такая система обладает потенциалом добавить в формулу &lt;b&gt;FIFA&lt;/b&gt; немножко здорового хаоса: если игрок принимает мяч издалека, то шансы быстро его обработать у него будут заметно меньше, чем при идеальном коротком пасе от полузащитника. Теперь из игры должны исчезнуть ситуации, когда мяч летит через все поле и идеально принимается атакующим игроком – и наоборот, добавить возможностей для защитников, которые, при должном умении, смогут чаще «спасать» ворота – причем даже без вашей помощи.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Мы полностью переделали систему позиционирования игроков на поле, - объясняет МакХарди. – Теперь их искусственный интеллект лучше анализирует свободное пространство и принимает более логичные решения. Мы также добавили несколько новых моделей поведения и заставлии их работать с улучшенным AI. Например, игроки теперь могут «срезать» углы, обходя защитников и, при этом, стараясь избегать офсайда. Но мое любимое нововведение – это то, что наш искусственный интеллект научился думать на два шага вперед и предсказывать различные ситуации. Теперь они не просто ждут паса, они также анализируют то, что игрок с мячом может предпринять – и поэтому раньше занимают необходимые позиции. Совсем как настоящие футболисты».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/d2e85fe1-ec85-47ad-92e8-e8f1eff43571.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Учитывая, что сам МакХарди играл за сборную Ямайки на юношеских чемпионатах и даже выступал на олимпийских играх, он определенно понимает, о чем говорит, - даже несмотря на то, что болеет за «Арсенал». Улучшенный искусственный  интеллект должен убрать из игры ситуации, когда игроки бегали зигзагами (это порой случалось даже в &lt;b&gt;FIFA 12&lt;/b&gt;) и заменить это на более реалистичное движение по полю, когда они пытаются занять оптимальную позицию. А новая система дриблинга с незамысловатым  названием &lt;b&gt;Complete Dribbling&lt;/b&gt; поможет добавить гибкости в управление игрой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«В нашей игре очень много различных механик для дриблинга, - признает МакХарди. – Есть обычный дриблинг, есть медленный, есть специальные движения футболистов, и в прошлом году мы добавили систему Precision Dribbling. В этот раз мы хотели объединить их всех в одну, и назвали это Complete Dribbling, чтобы они работали вместе в полной гармонии. Теперь вам не нужно знать все комбинации кнопок для дриблинга, поскольку мы также упростили схему управления».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/46436e7d-227f-4e27-97ff-d9c6fc220c51.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как новая схема управления скажется на раскладке кнопок, пока неизвестно, однако инициатива &lt;b&gt;EA Canada&lt;/b&gt; может позволить большему количеству игроков проводить сложные приемы дриблинга без ущерба для собственных пальцев – мы, по крайней мере, очень на это надеемся. Разработчики также подчеркивают, что Complete Dribbling – ни в коем случае не упрощение существующих алгоритмов, а напротив, способ скопировать реальный выбор тактики у реальных игроков во время матча – ну а если ваши игроки будут стараться слишком сильно и заработают пару желтых карточек, то всегда можно контратаковать с помощью нового &lt;b&gt;Tactical Free Kick&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Мы добавили гораздо больше опций для свободных ударов и штрафных, - говорит МакХарди. – Теперь вы можете выбрать, сколько именно игроков будет стоять у мяча, и будет ли кто-нибудь имитировать удар, чтобы обмануть защиту. У защищающейся стороны также будет больше возможностей: добавлять и исключать игроков из «стенки», выбирать точный момент для защитного прыжка, даже слегка двигать «стенку» . У нас даже есть штуки на грани нарушения правил, и в итоге игроку придется решать, стоит ли рисковать или нет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/dd0c215c-bb28-41f6-9daf-5a9ad6077925.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во время презентации &lt;b&gt;FIFA 13 EA Canada&lt;/b&gt; провели полуторачасовой семинар про геймплейные нововведения игры – так что, похоже, команда настроена крайне серьезно и не собирается почивать на лаврах после безусловного успеха &lt;b&gt;FIFA 12&lt;/b&gt;. И хотя мы пока не получили информации о новых режимах и онлайн-функциях (а они планируются), ясно одно: &lt;b&gt;FIFA 13&lt;/b&gt; имеет потенциал стать крайне гармоничной игрой, которая включает в себя как реализм и непредсказуемость настоящего футбола, так и  то, чем славилась серия FIFA – футбольными матчами с настоящими командами, игроками и чемпионатами у вас в гостиной. А учитывая, что ЕВРО 2012 уже на подходе, благодаря &lt;b&gt;FIFA 13&lt;/b&gt; этот год легко может стать одним из самых важных для поклонников футбола. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Текст: Мэттью Эдвардс (Лондон), специально для &lt;b&gt;Kanobu.ru&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;	&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; FIFA 13 выходит на PC, Xbox 360, PS3, PS2, PSP, PS Vita, 3DS и Wii осенью 2012 года.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Activision выплатила $42 млн основателям Infinity Ward</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329936/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='89' alt='Activision'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_89"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/activision/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Activision&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; выплатила бывшим сотрудникам и основателям студии &lt;!--entity id='160' alt='Infinity Ward'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_160"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/infinity-ward/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Infinity Ward&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; $42 млн. Как заявляет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.theverge.com/gaming/2012/5/14/3020671/activision-pays-42m-to-former-infinity-ward-devs-not-a-settlement"&gt;The Verge&lt;/a&gt;, подобное решение было сделано в преддверии судебного дела между издателем и разработчиками.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сумма была выплачена 40 бывшим работникам Infinity Ward, которые уволились весной 2010 года. Адвокат, выступающий на стороне разработчиков, выразил недовольство столь долгим решением &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;. &amp;quot;Это в очередной раз показывает, что издатель признал свою вину, - заявил адвокат. - Хоть это и значительный поворот в деле, наши требования до сих пор не были удовлетворены&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/9747dd89-3c4b-4921-a435-b5229fd31644.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Бывшие работники &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; во главе с &lt;b&gt;Джейсоном Уэстом&lt;/b&gt; (Jason West) и &lt;b&gt;Винсом Зампеллой&lt;/b&gt; (Vince Zampella) планируют отсудить у &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; от ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Tue, 15 May 2012 14:16:54 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329936/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15//1d458925-593d-48f5-9e7a-c7a188fbbbd6.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Activision (Компании)</category><category>Call of Duty: Modern Warfare 2 (Игры)</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='89' alt='Activision'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_89"&gt;&lt;a href="/companies/activision/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Activision&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; выплатила бывшим сотрудникам и основателям студии &lt;!--entity id='160' alt='Infinity Ward'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_160"&gt;&lt;a href="/companies/infinity-ward/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Infinity Ward&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; $42 млн. Как заявляет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.theverge.com/gaming/2012/5/14/3020671/activision-pays-42m-to-former-infinity-ward-devs-not-a-settlement"&gt;The Verge&lt;/a&gt;, подобное решение было сделано в преддверии судебного дела между издателем и разработчиками.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сумма была выплачена 40 бывшим работникам Infinity Ward, которые уволились весной 2010 года. Адвокат, выступающий на стороне разработчиков, выразил недовольство столь долгим решением &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;. &amp;quot;Это в очередной раз показывает, что издатель признал свою вину, - заявил адвокат. - Хоть это и значительный поворот в деле, наши требования до сих пор не были удовлетворены&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/9747dd89-3c4b-4921-a435-b5229fd31644.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Бывшие работники &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; во главе с &lt;b&gt;Джейсоном Уэстом&lt;/b&gt; (Jason West) и &lt;b&gt;Винсом Зампеллой&lt;/b&gt; (Vince Zampella) планируют отсудить у &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; от $75 млн до $120 млн. Именно такая сумма должна была получить студия в качестве премиальных после успеха &lt;!--entity id='4082' alt='Call of Duty: Modern Warfare 2'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4082"&gt;&lt;a href="/games/call-of-duty-modern-warfare-2/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Слушание по делу &amp;quot;Уэст и Зампелла против Activision&amp;quot; состоится 17 мая 2012 года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; - американская студия разработчиков видеоигр, основанная в 2002 году бывшими выходцами из &lt;b&gt;2015 Inc&lt;/b&gt;. Вся деятельность компании была посвящена разработке игр серии шутеров Call of Duty. Всего основных выпусков было выпущено пять, последний из которых - &lt;!--entity id='66616' alt='Call of Duty: Modern Warfare 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_66616"&gt;&lt;a href="/games/call-of-duty-modern-warfare-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; - появился в продаже 8 ноября 2011 года и продался рекордным для видеоигр тиражом - 1,5 миллионов копий за первые сутки. 1 марта 2010 года основатели студии &lt;b&gt;Джейсон Уэст&lt;/b&gt; (Jason West) и &lt;b&gt;Винсы Зампелла&lt;/b&gt; (Vince Zampella) вместе со значительной частью разработчиков покинули компанию из-за финансовых разногласий с издателем и подали на &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;. 27 марта 2012 года студию &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id321139/"&gt;покинул&lt;/a&gt; еще один автор серии, &lt;b&gt;Роберт Боулинг&lt;/b&gt; (Robert Bowling).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Electronic Arts готовит конкурента Call of Duty Elite</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329934/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='22' alt='Electronic Arts'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_22"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/electronic-arts/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; готовит новый платный сервис &lt;b&gt;Battlefield Premium&lt;/b&gt; для &lt;!--entity id='4532' alt='Battlefield 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4532"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/battlefield-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Battlefield 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, сообщает &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//battlefieldo.com/threads/new-dlc-content-service-and-double-xp-weekend.5418/"&gt;Battlefieldo&lt;/a&gt; со ссылкой на собственный анонимный источник.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новый сервис будет предоставлять уникальные жетоны (&amp;quot;дон-тэги&amp;quot;), оружие, виды камуфляжа и другие внутриигровые предметы всем подписчикам до того, как они станут доступны обычным пользователям. Также участники Battlefield Premium будут получать доступ к новым картам и дополнениям раньше срока. Стоимость подписки в данный момент неизвестна. Как сообщает Battlefieldo, подробности будут раскрыты на пресс-конференции компании на E3 2012, которая пройдет с 5 по 7 июня.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/00c5b88e-01e1-4f7e-a281-1d6c6bf46398.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По аналогичному принципу работает Call of Duty Elite для шутеров &lt;!--entity id='35862' alt='Call of Duty: Black Ops'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_35862"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/call-of-duty-black-ops/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='66616' alt='Call of Duty: Modern Warfare 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_66616"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/call-of-duty-modern-warfare-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Call ...&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Tue, 15 May 2012 13:51:43 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329934/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15//417ab19d-53eb-4ba8-bd95-da009bc3636a.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Battlefield 3 (Игры)</category><category>DICE (Компании)</category><category>Electronic Arts (Компании)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='22' alt='Electronic Arts'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_22"&gt;&lt;a href="/companies/electronic-arts/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; готовит новый платный сервис &lt;b&gt;Battlefield Premium&lt;/b&gt; для &lt;!--entity id='4532' alt='Battlefield 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4532"&gt;&lt;a href="/games/battlefield-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Battlefield 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, сообщает &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//battlefieldo.com/threads/new-dlc-content-service-and-double-xp-weekend.5418/"&gt;Battlefieldo&lt;/a&gt; со ссылкой на собственный анонимный источник.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новый сервис будет предоставлять уникальные жетоны (&amp;quot;дон-тэги&amp;quot;), оружие, виды камуфляжа и другие внутриигровые предметы всем подписчикам до того, как они станут доступны обычным пользователям. Также участники Battlefield Premium будут получать доступ к новым картам и дополнениям раньше срока. Стоимость подписки в данный момент неизвестна. Как сообщает Battlefieldo, подробности будут раскрыты на пресс-конференции компании на E3 2012, которая пройдет с 5 по 7 июня.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/00c5b88e-01e1-4f7e-a281-1d6c6bf46398.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По аналогичному принципу работает Call of Duty Elite для шутеров &lt;!--entity id='35862' alt='Call of Duty: Black Ops'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_35862"&gt;&lt;a href="/games/call-of-duty-black-ops/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='66616' alt='Call of Duty: Modern Warfare 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_66616"&gt;&lt;a href="/games/call-of-duty-modern-warfare-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Недавно компания Activision &lt;a href="http://kanobu.ru/video/id329536/"&gt;заявила&lt;/a&gt;, что количество подписчиков Elite составляет 10 млн человек, 2 млн из которых оформили платную подписку.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ранее компания &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; раскрыла планы по выпуску серии DLC для &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;.&lt;b&gt;Close Quarters&lt;/b&gt; станет первым из трех запланированных дополнений. Его выход запланирован на июнь 2012 года, при этом владельцы &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt;-версии смогут приобрести &lt;b&gt;Close Quarters&lt;/b&gt; на неделю раньше. Два других DLC - &lt;b&gt;Battlefield 3: Armored Kill&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Battlefield 3: End Game&lt;/b&gt; - выйдут осенью и зимой 2012 года соответственно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Не родись красивой: рецензия на Mortal Kombat (PS Vita)</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329931/</link><description>
	&lt;p&gt;Новый &lt;b&gt;Mortal Kombat&lt;/b&gt; пока что немногочисленные обладатели &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; ждали с вполне понятным нетерпением. До сих пор, кроме &lt;!--entity id='77313' alt='Uncharted: Golden Abyss'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_77313"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/uncharted-golden-abyss/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/c/92cd3a5a8e3693991ba161552dfd16e2/16x16/upload/games/48/cbdd27a5111c49f8b96845a107c8f0c3" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Uncharted: Golden Abyss&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, портированного &lt;!--entity id='38337' alt='Rayman Origins'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_38337"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/rayman-origins/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rayman Origins&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и довольно спорной &lt;!--entity id='84375' alt='Unit 13'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_84375"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/unit-13/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Unit 13&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; играть на новой портативной консоли &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; было категорически не во что. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/41d99e2f-d8ec-4411-8443-ec5260523249.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вообще, редко когда сталкиваешься со столь неоднозначными проектами, как &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;Vita&lt;/b&gt;. Ведь всем понятно, что новый &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt; - отличный файтинг, и чуть ли не лучшая игра серии за десятилетие. Вроде вот он, проект, идеально приспособленный для портативной платформы: время загрузки мизерное, игровые сессии короткие, следить за сейвами не надо, можно играть в метро и не бояться упустить детали сюжета - и ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">kanobu</dc:creator><pubDate>Tue, 15 May 2012 13:04:27 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329931/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15//3fbf05a7-c7f3-4ed3-ad3f-37e3cb78b968.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Mortal Kombat (2011) (Игры)</category><category>Mortal Kombat (Игры)</category><category>Portable - Игры</category><category>PS Vita - Portable - Игры</category><category>Игры</category><category>Рецензии - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Новый &lt;b&gt;Mortal Kombat&lt;/b&gt; пока что немногочисленные обладатели &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; ждали с вполне понятным нетерпением. До сих пор, кроме &lt;!--entity id='77313' alt='Uncharted: Golden Abyss'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_77313"&gt;&lt;a href="/games/uncharted-golden-abyss/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Uncharted: Golden Abyss&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, портированного &lt;!--entity id='38337' alt='Rayman Origins'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_38337"&gt;&lt;a href="/games/rayman-origins/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rayman Origins&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и довольно спорной &lt;!--entity id='84375' alt='Unit 13'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_84375"&gt;&lt;a href="/games/unit-13/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Unit 13&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; играть на новой портативной консоли &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; было категорически не во что. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/41d99e2f-d8ec-4411-8443-ec5260523249.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вообще, редко когда сталкиваешься со столь неоднозначными проектами, как &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;Vita&lt;/b&gt;. Ведь всем понятно, что новый &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt; - отличный файтинг, и чуть ли не лучшая игра серии за десятилетие. Вроде вот он, проект, идеально приспособленный для портативной платформы: время загрузки мизерное, игровые сессии короткие, следить за сейвами не надо, можно играть в метро и не бояться упустить детали сюжета - и прочие мелочи, делающие игры важнейшим из искусств. Вроде вот они, мини-игры, на полную катушку использующие все навороты &lt;b&gt;Vita&lt;/b&gt; - гироскоп и сенсорный дисплей, и даже камеру. Не хотите драться - вот вам клон &lt;!--entity id='61710' alt='Fruit Ninja'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_61710"&gt;&lt;a href="/games/fruit-ninja/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Fruit Ninja&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; по имени Test Your Slice, где фрукты заменили на оторванные головы и кишки. Или сравнимая по увлекательности с польскими шутерами мини-игра, где надо балансировать над пропастью, вращая &lt;b&gt;Vita&lt;/b&gt; в разные стороны. И всего так много, и все такое замечательное. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/bdfacc5f-ff23-4bd3-912b-eb5229177856.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но надо было все испортить - обязательно надо было. Главным недостатком, ужасом, крахом и провалом &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;Vita&lt;/b&gt; стала графика, которая сравнима с &lt;b&gt;Mortal Kombat&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt; (на всякий случай: все очень и очень плохо). Главные герои тут - не &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//fs.gamespress.com/protected/premierpr/artwork/2011/03/na-1-20110324114104/d4930d163a2578f0/mk9_360_liukang_flyingdragonkick_kano_deadpool_ii_web.jpg"&gt;вылизанные модельки&lt;/a&gt; из &amp;quot;большого&amp;quot; &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt;, а грубо слепленные альтер-эго бомжей с Ленинградского вокзала. Именно бомжей - почему-то и &lt;u&gt;Лю Кэнг&lt;/u&gt;, и &lt;u&gt;Кунг Лао&lt;/u&gt;, и &lt;u&gt;Джонни Кейдж&lt;/u&gt; выглядят как сильно пьющие бездомные в модных тряпках; какое там - спасители Земли. Редко когда впечатление от хорошей игры способно испортить отвратительное качество картинки, но &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt; - это как раз тот случай. Пожертвовать красотами разработчикам, очевидно, пришлось ради того, чтобы до минимума сократить время на загрузку уровней и заставить игру работать на 60 FPS. И правда - грузится все моментально и работает плавно. Но выглядит так, что лучше бы не загрузилось никогда.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/7cfe1ab2-1d7e-48f7-bca2-9d8c40375db8.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чтобы как-то компенсировать стресс от внешнего вида игры, в &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt; запихнули всех дополнительных персонажей, которых на других платформах продавали отдельно: к вашим услугам, например, &lt;u&gt;Кратос&lt;/u&gt; из &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt; и &lt;u&gt;Фредди Крюгер&lt;/u&gt;. В игру добавили новую башню испытаний со 150 мини-заданиями - тут как бои с необычными условиями, так и помянутые Test Your Slice и прочие развлечения для встроенных в &lt;b&gt;Vita&lt;/b&gt; приспособлений. Новые испытания получились, конечно, поинтереснее старых, но все равно ближе к концу начинают бесить своей нарочитой прямолинейной сложностью или идиотскими дизайнерскими решениями. Казалось бы, как можно получить удовольствие от файтинга, когда тебя заставляют посреди боя то трясти, то крутить консоль, то тыкать в экран пальцем? Ты ругаешься, трясешь &amp;quot;Виту&amp;quot; уже просто так, замахиваясь ею в ближайшую стену, но все равно в итоге проходишь треклятое задание и испытываешь огромное чувство радости, которое сменится новым приливом ярости уже через 7 секунд, когда загрузится следующая мини-миссия. Слабоумие и отвага. Победа неизбежна.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/15/f099986f-cfb4-454b-89ec-7bd7676368a4.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;После всего этого &lt;b&gt;МК&lt;/b&gt; начинает казаться образцовым портом для &lt;b&gt;Vita&lt;/b&gt;. Много нового контента, специальные режимы, используйющие возможности консоли на всю катушку. Мультиплеер. Кровища. Жестокость. Но потом ты снова вспоминаешь, что с лицом Лю Кенга только кроссвордами по электричкам торговать, и вся радость улетучивается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В любом случае, что фанатам файтинга, что всем остальным владельцам &lt;b&gt;Vita&lt;/b&gt; мимо МК проходить не стоит. Пусть она и страшна, как &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D2IVSZovr7EM"&gt;Джигурда в очереди за загранпаспортом&lt;/a&gt;, все равно как минимум до осени игр такого уровня нам увидеть не удастся. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;&lt;b&gt;7.5&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id321512/"&gt;система оценок&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Текст: Игорь Белкин&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Рецензируемая версия: &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Сумасшедший кооператив и Сетевые баталии по Warface</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329856/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/10/8e9e8730-a551-4d1e-bf12-4bf0658ed0f2.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/10/8e9e8730-a551-4d1e-bf12-4bf0658ed0f2.jpg" alt="" height="297" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Здравствуйте, Канобувчане, сегодня бы хотел представить на ваш суд несколько видео, созданных с другом. За игрой я следил не очень пристально, но услышав, что Crytek делает MMO шутер, да ещё и с моделью Free2play, заинтересовался. Так же удивление вызвало, что в России её издаёт Mail.ru, до этого от них я видел только браузерки с огромным донатом, да Аллоды, в которых доната было тоже предостаточно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/ec7a6cf0-d82f-4e07-b3b2-ed9bb8546a7b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; И вот скачав с торрента(Так как она бесплатная, это не считается пиратством, просто так быстрее), установил, но запустив Игровой Центр@mail.ru меня попросили скачивать игру заново, но я не расстроился: она не так ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">alados</dc:creator><pubDate>Mon, 14 May 2012 20:31:42 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329856/</guid><category>Crytek (Компании)</category><category>PC - Игры</category><category>Warface (Игры)</category><category>Выход игры Warface (События)</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/10/8e9e8730-a551-4d1e-bf12-4bf0658ed0f2.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Здравствуйте, Канобувчане, сегодня бы хотел представить на ваш суд несколько видео, созданных с другом. За игрой я следил не очень пристально, но услышав, что Crytek делает MMO шутер, да ещё и с моделью Free2play, заинтересовался. Так же удивление вызвало, что в России её издаёт Mail.ru, до этого от них я видел только браузерки с огромным донатом, да Аллоды, в которых доната было тоже предостаточно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/ec7a6cf0-d82f-4e07-b3b2-ed9bb8546a7b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; И вот скачав с торрента(Так как она бесплатная, это не считается пиратством, просто так быстрее), установил, но запустив Игровой Центр@mail.ru меня попросили скачивать игру заново, но я не расстроился: она не так много весит, да и игра должна быть годной. Скачал, запустил, меню выглядит обычно(А как ему ещё выглядеть?=)), меня призывали пройти обучение, за которое дадут 9500$, но я решил, что лишними они не будут и прошёл его, стандартное обучение, причём некоторые фразы, типа: &amp;quot;Быстрее ударить ножом, чем переключать оружие&amp;quot; использовались ещё в CoD 4: MW.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/9a5611c2-c638-4bd9-bea7-4f5068ab6a4e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Пройдя обучения я сразу устремился в кооператив, играл я тогда один. Зашёл на лёгкую карту, первый матч слили на первом Джагернауте, эти твари достаточно сильные(В видео мы сражаемся с несколькими), второй матч я играл минут 20, так как битва с тем же Джагернаутом затянулась, так как нас в команде оставалось всего двое, он с пистолетом, а я с штурм. винтовкой. И перебираясь на вторую часть карты, игра просто вылетела! Никаких ошибок, ни сообщений, ничего, просто играл, играл и тут БАХ рабочий стол. После этого я решил больше один не играть в кооператив, который мне показался очень скучным. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/da8deac6-dd8c-4f6c-a7ee-247ecba89f44.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Я пошёл в Deathmatch, и там мне встретили куча серверов, из которы ушли создатели, и все сидели в лобби. Когда я всё-таки нашёл сервер, который был запущен, я стал записывать Let&amp;#39;s play. Везде были касяки, и поэтому эта часть так и не увидела свет. Позже, рассказав своё отрицательное мнение об игре другу, мы решили заснять Let&amp;#39;s play вместе, что из этого получилось вы можете видеть ниже=) И сразу хочу оговориться, я не претендую на главенство своего мнения, может кому-то игра и понравиться, да нет, я уверен, что кому-то, кто любит MMO и шутеры, а лучше всё вместе, она точно понравиться, но я не фанат ММО, а в шутеры играю только в сингл(Кроме CoD и Battlefield). Но я думаю многие согласятся, что игра ещё не доработана и имеет множество багов, глюков и вылетов без причины. И ещё совет, если вы хотите снимать видео с игры через Fraps, выключайте его на загрузке, я это понял слишком поздно, из-за чего потратил несколько часов на решение проблемы вылетов при загрузке=)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/175c852d-debf-4ace-988e-c35d45d9095f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кооперативный режим(PvE):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1 Часть: &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы осваиваем игру, смотрим врагов, союзников, способности, оружие, в общем просто играем и пытаемся выжить, здесь нет подробного рассказа об плюсах и минусах игры, если вас интересует именно это, то вам ко 2 части=)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/Yae-xS9ouLY"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2 Часть:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Играем на той же карте, так как на остальные народ вообще не заходит, все бояться сложности=) Так же рассказываю почему игра мне не понравилась, и что в ней есть хорошего=)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/vxzh_sbVXqk"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сетевой режим(PvP):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так же не могли мы и пропустить сетевую составляющую игры, поиграли в несколько режимов, играется чуть поживее, чем коопертив, но всё-таки этот мультиплеер не станет для меня идеалом условно-бесплатных шутеров=)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1 Часть:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разговариваем об игре, рассуждаем на тему хорошо или плохо условно-бесплатное распространение, так же говорим на некоторые отвлечённые темы&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/MNt96yc9qFs"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2 Часть:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во второй части, мы, практически, полностью уходим от темы Warface и разговариваем о грядущих Max Payne 3 Diablo 3, а также уже не новом StarCraft 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/jE0cXhoVP20"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3 Часть:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Обсуждаем режимы игры, не вносящие ничего нового в жанр, и уходим вообще от темы игр, разговариваем о кино, планах по развитию канала на YouTube и много другом=)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/FLxLLgWPQ0E"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И на этом всё, своё мнение об игре я выразил, и ещё раз хочу сказать, что моё мнение может не совпадать с вашим, как говориться: &amp;quot;Сколько людей, столько и мнений&amp;quot;, немного рассказал о механике, возможно, кого-то игра даже заинтересовала, так что ниже я сделал ссылку на официальный сайт. На этом я заканчиваю свой небольшой пост. Оценивайте, комментируйте, подписывайтесь=) Желаю удачи и хороших игр=)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мой канал: &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.youtube.com/user/Alados86"&gt;http://www.youtube.com/user/Alados86&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Группа В контакте: &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//vk.com/club38408631"&gt;http://vk.com/club38408631&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Официальный сайт игры: &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//wf.mail.ru/"&gt;http://wf.mail.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так же в конце небольшая реклама, недавно выложил видео по Бета-тесту The Secret World, кому интересно, вот ссылка - &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DQEs9QSCWAk0"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=QEs9QSCWAk0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Virtua Fighter 5 Final Showdown перенесли в цифровые магазины</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329833/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='32' alt='SEGA'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_32"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/sega/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;SEGA&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; раскрыла дату выхода и платформы дополненной версии файтинга &lt;!--entity id='4176' alt='Virtua Fighter 5'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4176"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/virtua-fighter-5/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Virtua Fighter 5&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Как сообщает &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.joystiq.com/2012/05/14/virtua-fighter-5-final-showdown-due-june-5-on-psn-june-6-on-xbl/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt; со ссылкой на официальный пресс-релиз, игра выйдет в цифровых магазинах Xbox LIVE Arcade и PlayStation Store.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новинка станет доступна владельцам PlayStation 3 5 июня 2012 года по цене в $15 (~450 руб). Пользователи Xbox 360 получат доступ к игре на день позже, 6 июня 2012 года по цене в 1200 Microsoft Points. Одновременно с запуском появятся скачиваемые дополнения с новыми предметами и одеждой для персонажей. Набор для одного персонажа будет стоить $5/400 Microsoft Points. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p_qjJ6eI1Og?version=3&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Final Showdown&lt;/b&gt; является дополненной версией файтинга Virtua Fighter 5 ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Mon, 14 May 2012 18:38:11 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329833/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14//9ca66fbd-6d91-4b74-aca8-eb7ba5204a22.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Sega</category><category>Virtua Fighter 5: Final Showdown (Игры)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='32' alt='SEGA'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_32"&gt;&lt;a href="/companies/sega/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;SEGA&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; раскрыла дату выхода и платформы дополненной версии файтинга &lt;!--entity id='4176' alt='Virtua Fighter 5'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4176"&gt;&lt;a href="/games/virtua-fighter-5/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Virtua Fighter 5&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Как сообщает &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.joystiq.com/2012/05/14/virtua-fighter-5-final-showdown-due-june-5-on-psn-june-6-on-xbl/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt; со ссылкой на официальный пресс-релиз, игра выйдет в цифровых магазинах Xbox LIVE Arcade и PlayStation Store.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новинка станет доступна владельцам PlayStation 3 5 июня 2012 года по цене в $15 (~450 руб). Пользователи Xbox 360 получат доступ к игре на день позже, 6 июня 2012 года по цене в 1200 Microsoft Points. Одновременно с запуском появятся скачиваемые дополнения с новыми предметами и одеждой для персонажей. Набор для одного персонажа будет стоить $5/400 Microsoft Points. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;object width="480" height="269.999999999999"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/p_qjJ6eI1Og?version=3&amp;amp;hl=ru_RU" height="269.999999999999" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p_qjJ6eI1Og?version=3&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Final Showdown&lt;/b&gt; является дополненной версией файтинга Virtua Fighter 5, ранее доступной только на аркадных автоматах. Он включает двух новых бойцов (Taka-Arash и Jean Kujo), новые арены, тренировочный режим и поддержку записи повторов матчей. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Virtua Fighter&lt;/b&gt; - известный в Японии файтинг-сериал, созданный геймдизайнером Ю Сузуки (Yu Suzuki) и студией &lt;b&gt;SEGA AM-2&lt;/b&gt;. Первая часть появилась в 1993 году на аркадных игровых автоматах и в 1994 на консолях Sega Saturn и Sega 32X. Она стала первой трехмерной игрой в подобном жанре. Пятый выпуск появился в 2006 году на Xbox 360 и PlayStation 3 и распространялся на дисках. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Разработчики "В тылу врага" анонсируют новую игру</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329826/</link><description>
	&lt;p&gt;Компании &lt;!--entity id='34902' alt='1С-СофтКлаб'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_34902"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/1s-softklab/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;1С-СофтКлаб&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='4471' alt='Best Way'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4471"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/best-way/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Best Way&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; заявили о разработке нового секретного проекта. Его анонс состоится в пятницу, 18 мая 2012 года, сообщается в поступившем в редакцию пресс-релизе.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В данный момент ни платформа, ни тематика, ни название новинки неизвестны. Объявление новых подробностей будет происходить на &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//projectvictory.ru/"&gt; официальном сайте&lt;/a&gt; согласно графику (время московское): 14 мая в 18:00, 15 мая в 12:00, 16 мая в 12:00, 17 мая в 12:00 и 18 мая в 18:00. Как гласит пресс-релиз, &amp;quot;в ходе этих фаз будут раскрыты ключевые фрагменты титульной иллюстрации проекта&amp;quot;, содержание которых станет &amp;quot;ключем к пониманию тематики, места и времени действия ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Mon, 14 May 2012 16:54:19 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329826/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14//92db3b57-617e-4ecd-b26c-8fc2d3d8530b.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>1С-СофтКлаб (Компании)</category><category>Best Way (Компании)</category><category>PC - Игры</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компании &lt;!--entity id='34902' alt='1С-СофтКлаб'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_34902"&gt;&lt;a href="/companies/1s-softklab/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;1С-СофтКлаб&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='4471' alt='Best Way'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4471"&gt;&lt;a href="/companies/best-way/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Best Way&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; заявили о разработке нового секретного проекта. Его анонс состоится в пятницу, 18 мая 2012 года, сообщается в поступившем в редакцию пресс-релизе.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В данный момент ни платформа, ни тематика, ни название новинки неизвестны. Объявление новых подробностей будет происходить на &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//projectvictory.ru/"&gt; официальном сайте&lt;/a&gt; согласно графику (время московское): 14 мая в 18:00, 15 мая в 12:00, 16 мая в 12:00, 17 мая в 12:00 и 18 мая в 18:00. Как гласит пресс-релиз, &amp;quot;в ходе этих фаз будут раскрыты ключевые фрагменты титульной иллюстрации проекта&amp;quot;, содержание которых станет &amp;quot;ключем к пониманию тематики, места и времени действия и, возможно, некоторых событий игры&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/e1f265bb-0ebb-4a7c-9db7-e56618a907bd.JPG" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Полноценный анонс случится 18 мая 2012 года. В случае, если три тысячи пользователей распространят информацию о проекте в социальных сетях &amp;quot;Вконтакте&amp;quot;, Facebook и Twitter, информация будет раскрыта раньше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Best Way&lt;/b&gt; - украинская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1999 году. Она приобрела известность после выхода тактической стратегии &lt;b&gt;&amp;quot;В тылу врага&amp;quot;&lt;/b&gt; летом 2004 года. В последующие годы было выпущено еще 4 игры серии и множество дополнений. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Авторы "Ведьмака" работают над новым проектом</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329824/</link><description>
	&lt;p&gt;Польская студия &lt;!--entity id='102' alt='CD Projekt RED'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_102"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/cd-projekt-red/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;CD Projekt RED&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; работает над проектом в новой вселенной, не имеющей отношения к &amp;quot;Ведьмаку&amp;quot; Анджея Сапковского. Информация появилась в списке вакансий, опубликованном на &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//cdpred.com/"&gt;официальном сайте&lt;/a&gt; компании.&lt;!--break--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия ищет поиск дизайнеров, программистов и художников для создания ролевой игры по &amp;quot;полностью новому и необычному IP&amp;quot;. Неанонсированный проект будет выполнен в жанре &amp;quot;взрослого темного фентези&amp;quot;. &amp;quot;Мы хотим собрать самый лучший персонал, который только возможен&amp;quot;, - написано на официальном сайте. Когда будет сделан официальный анонс новой игры, не сообщается. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/2c699bc8-cee9-4659-9902-f99d07162bc0.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6 апреля 2012 года один из авторов &lt;!--entity id='7711' alt='The Witcher 2: Assassins of Kings'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_7711"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/witcher-2-assassins-of-kings/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;The Witcher 2: Assassins of Kings&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; &lt;b&gt;Томаш Гоп&lt;/b&gt; (Tomasz Gop) и бывший сотрудник &lt;b&gt;CD Projekt RED&lt;/b&gt; &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id323711/"&gt;заявил ...&lt;/a&gt;&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Mon, 14 May 2012 16:38:22 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329824/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14//3b2a64e4-a6a1-430c-9bd5-3305a27aed09.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>CD Projekt RED (Компании)</category><category>PC - Игры</category><category>The Witcher 2: Assassins of Kings (Игры)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Польская студия &lt;!--entity id='102' alt='CD Projekt RED'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_102"&gt;&lt;a href="/companies/cd-projekt-red/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;CD Projekt RED&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; работает над проектом в новой вселенной, не имеющей отношения к &amp;quot;Ведьмаку&amp;quot; Анджея Сапковского. Информация появилась в списке вакансий, опубликованном на &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//cdpred.com/"&gt;официальном сайте&lt;/a&gt; компании.&lt;!--break--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия ищет поиск дизайнеров, программистов и художников для создания ролевой игры по &amp;quot;полностью новому и необычному IP&amp;quot;. Неанонсированный проект будет выполнен в жанре &amp;quot;взрослого темного фентези&amp;quot;. &amp;quot;Мы хотим собрать самый лучший персонал, который только возможен&amp;quot;, - написано на официальном сайте. Когда будет сделан официальный анонс новой игры, не сообщается. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/2c699bc8-cee9-4659-9902-f99d07162bc0.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6 апреля 2012 года один из авторов &lt;!--entity id='7711' alt='The Witcher 2: Assassins of Kings'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_7711"&gt;&lt;a href="/games/witcher-2-assassins-of-kings/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;The Witcher 2: Assassins of Kings&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; &lt;b&gt;Томаш Гоп&lt;/b&gt; (Tomasz Gop) и бывший сотрудник &lt;b&gt;CD Projekt RED&lt;/b&gt; &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id323711/"&gt;заявил&lt;/a&gt;, что также работает над безымянным проектом в жанре RPG.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;Ведьмак 2&amp;quot; &lt;/b&gt;- ролевая игра с элементами приключенческого боевика, основанная на одноименной серии фэнтезийных романов Анджея Сапковского. Она поступила в продажу 17 мая 2011 года на &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; и получила &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-2-assassins-of-kings"&gt;выcокие оценки&lt;/a&gt; критики. На протяжении последующего года разработчики постоянно выпускали обновления, доведя изначальный продукт до версии 2.0. Он и стал основой &lt;b&gt;Enhanced Edition&lt;/b&gt;, который поступил в продажу для PC и Xbox 360 17 апреля 2012 года. &lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Интернет-магазин назначил новую дату выхода GTA V</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329808/</link><description>
	&lt;p&gt;Интернет-магазин &lt;b&gt;Amazon&lt;/b&gt; обновил информацию   товара &lt;!--entity id='82952' alt='Grand Theft Auto V'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_82952"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/grand-theft-auto-v/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/c/d5876fccad2ab0268bd5f6589c2da931/16x16/upload/games/40/444006241dc444009a32e098dbdb52d2" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Grand Theft Auto V&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Согласно &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.amazon.co.uk/Grand-Theft-Auto-Xbox-360/dp/B0062KIC2A/ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D1336852285%26sr%3D8-1"&gt;странице игры&lt;/a&gt;, она выйдет в 2012 году.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выход &lt;b&gt;GTA V&lt;/b&gt; был назначен на декабрь 2012 года. При этом данная дата действительно только для Xbox 360 и PlayStation 3 версий игры, а PC-вариант в ассортименте  представлен не был. Компания &lt;!--entity id='136' alt='Rockstar Games'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_136"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/rockstar-games/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rockstar Games&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; никак не прокомментировала данную информацию. Она также не cмогла подтвердить свое участие в выставке E3 2012, проходящей с 5 по 7 июня 2012 года в Лос-Анджелесе. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QkkoHAzjnUs?version=3&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;26 марта 2012 года один из уволенных сотрудников Rockstar &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id320700/"&gt;раскрыл &lt;/a&gt;множество новых деталей игры и заявил, что она выйдет в мае 2013 года, а ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Mon, 14 May 2012 14:34:19 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329808/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14//ce404b8b-aade-449b-9459-e19f3d661514.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Grand Theft Auto V (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Rockstar Games (Компании)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Интернет-магазин &lt;b&gt;Amazon&lt;/b&gt; обновил информацию   товара &lt;!--entity id='82952' alt='Grand Theft Auto V'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_82952"&gt;&lt;a href="/games/grand-theft-auto-v/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Grand Theft Auto V&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Согласно &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.amazon.co.uk/Grand-Theft-Auto-Xbox-360/dp/B0062KIC2A/ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D1336852285%26sr%3D8-1"&gt;странице игры&lt;/a&gt;, она выйдет в 2012 году.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выход &lt;b&gt;GTA V&lt;/b&gt; был назначен на декабрь 2012 года. При этом данная дата действительно только для Xbox 360 и PlayStation 3 версий игры, а PC-вариант в ассортименте  представлен не был. Компания &lt;!--entity id='136' alt='Rockstar Games'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_136"&gt;&lt;a href="/companies/rockstar-games/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rockstar Games&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; никак не прокомментировала данную информацию. Она также не cмогла подтвердить свое участие в выставке E3 2012, проходящей с 5 по 7 июня 2012 года в Лос-Анджелесе. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;object width="480" height="269.999999999999"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QkkoHAzjnUs?version=3&amp;amp;hl=ru_RU" height="269.999999999999" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QkkoHAzjnUs?version=3&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;26 марта 2012 года один из уволенных сотрудников Rockstar &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id320700/"&gt;раскрыл &lt;/a&gt;множество новых деталей игры и заявил, что она выйдет в мае 2013 года, а на E3 2012 будет показана демонстрационная версия.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Grand Theft Auto V&lt;/b&gt; - очередная часть известного приключенческого боевика. Игра была анонсирована 25 октября 2011 года, а первый трейлер появился 2 ноября этого же года. С тех пор никакой новой официальной информации опубликовано не было. Тем не менее, 13 февраля 2012 года один из представителей компании заявил, что &amp;quot;в ближайшие месяцы&amp;quot; будут обнародованы свежие детали. Дата выхода также в данный момент остается неизвестной, но некоторые аналитики выдвигали варианты как &amp;quot;лето 2012&amp;quot;, так и &amp;quot;весна 2013&amp;quot;.  &lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Выход Tomb Raider перенесен</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329769/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='28' alt='Eidos Interactive'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_28"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/eidos-interactive/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Eidos Interactive&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; объявила о переносе даты выхода приключенческой игры &lt;!--entity id='63834' alt='Tomb Raider (2012)'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_63834"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/tomb-raider/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Tomb Raider (2012)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Информация появилась на &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//forums.eidosgames.com/showthread.php%3Fp%3D1757478%23post1757478"&gt;официальном форуме&lt;/a&gt; компании.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Согласно сообщению комьюнити-менеджера Eidos &lt;b&gt;Дэллы Галлахер&lt;/b&gt; (Darrell Gallagher), выход Tomb Raider не состоится осенью 2012 года, как планировалось ранее. Вместо этого, игра поступит в продажу в первом квартале 2013 года. Причиной переноса стало желание разработчиков доработать игру до &amp;quot;высокого мирового уровня&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/76ef6698-6b11-418b-880e-efcc344a89a5.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тем не менее, как заявила Галлахер, игра уже сейчас &amp;quot;замечательно выглядит&amp;quot;. Новая демонстрационная версия с игровым процессом будет показана в рамках выставки E3 2012 5-7 июня. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; - очередной перезапуску серии приключенческих игр Tomb Raider про девушку-археолога Лару Крофт. Он ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Mon, 14 May 2012 11:40:47 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329769/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14//2a15ed0d-fcdb-4e06-b170-70af97bcbe1f.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Eidos Interactive (Компании)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Square Enix (Компании)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;!--entity id='28' alt='Eidos Interactive'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_28"&gt;&lt;a href="/companies/eidos-interactive/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Eidos Interactive&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; объявила о переносе даты выхода приключенческой игры &lt;!--entity id='63834' alt='Tomb Raider (2012)'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_63834"&gt;&lt;a href="/games/tomb-raider/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Tomb Raider (2012)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Информация появилась на &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//forums.eidosgames.com/showthread.php%3Fp%3D1757478%23post1757478"&gt;официальном форуме&lt;/a&gt; компании.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Согласно сообщению комьюнити-менеджера Eidos &lt;b&gt;Дэллы Галлахер&lt;/b&gt; (Darrell Gallagher), выход Tomb Raider не состоится осенью 2012 года, как планировалось ранее. Вместо этого, игра поступит в продажу в первом квартале 2013 года. Причиной переноса стало желание разработчиков доработать игру до &amp;quot;высокого мирового уровня&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/76ef6698-6b11-418b-880e-efcc344a89a5.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тем не менее, как заявила Галлахер, игра уже сейчас &amp;quot;замечательно выглядит&amp;quot;. Новая демонстрационная версия с игровым процессом будет показана в рамках выставки E3 2012 5-7 июня. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; - очередной перезапуску серии приключенческих игр Tomb Raider про девушку-археолога Лару Крофт. Он разрабатывается студией &lt;b&gt;Eidos Interactive&lt;/b&gt; и издается &lt;b&gt;Square Enix&lt;/b&gt;. Первый выпуск появился в октябре 1996 года и мгновенно завоевал популярность благодаря нововведениям в игровом процессе и выразительности главной героини. Лара Крофт считается одним из самых влиятельных и узнаваемых персонажей видеоигр. Всего насчитывается 10 основных игр серии. &lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Земля Санникова: рецензия на Kingdoms of Amalur: Reckoning – Teeth of Naros</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329763/</link><description>
	&lt;p&gt;Забавно: два скачиваемых дополнения по отдельности оказались интереснее, чем затянутый и попросту скучный основной квест &lt;b&gt;Kingdoms of Amalur&lt;/b&gt;. DLC исправили то, что бесило и навевало скуку во время прохождения оригинала. И хотя каждое из них – это своя история, никак не пересекающаяся с основной сюжетной линией, непонятно, зачем все самое интересное надо было оставлять за бортом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/dcce0b42-2f0d-4625-b07c-c69c3a25e113.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/dcce0b42-2f0d-4625-b07c-c69c3a25e113.jpg" alt="" height="318" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В новом дополнении главный герой отправляется в экспедицию в неисследованную область Амалура. По пути он теряет сначала одного спутника (маг увидит каменный труп, испугается и убежит), затем второго (блондинке-следопыту не удастся проскочить мимо ловушки так, как это всегда получалось у Индианы Джонса). Уже на выходе ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">kanobu</dc:creator><pubDate>Mon, 14 May 2012 08:31:30 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329763/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14//23a6bc9e-18d6-47f2-8a07-c2cd9ef3cf56.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Kingdoms of Amalur: Reckoning (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Рецензии - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Забавно: два скачиваемых дополнения по отдельности оказались интереснее, чем затянутый и попросту скучный основной квест &lt;b&gt;Kingdoms of Amalur&lt;/b&gt;. DLC исправили то, что бесило и навевало скуку во время прохождения оригинала. И хотя каждое из них – это своя история, никак не пересекающаяся с основной сюжетной линией, непонятно, зачем все самое интересное надо было оставлять за бортом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/dcce0b42-2f0d-4625-b07c-c69c3a25e113.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В новом дополнении главный герой отправляется в экспедицию в неисследованную область Амалура. По пути он теряет сначала одного спутника (маг увидит каменный труп, испугается и убежит), затем второго (блондинке-следопыту не удастся проскочить мимо ловушки так, как это всегда получалось у Индианы Джонса). Уже на выходе из пещеры с говорящими каменными лицами на тот свет отправится начальник экспедиции, которому на всякий случай можно оставить пузырек с красным зельем. Таким образом, до дивного нового мира добирается только главный герой – чтобы сначала помочь его уничтожить, и лишь в самый последний момент суметь спасти. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/17772224-7e0d-4ac6-b98b-46cd93dfec9d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Второе DLC предлагает вниманию новую расу каменных гигантов, чем-то напоминающих высоченных античных воинов. После двадцати часов, проведенных в обществе длинноухих эльфов с разными оттенками кожи, новой компании искренне радуешься. Очень жаль, что такого гиганта нельзя создать в редакторе персонажей. Ведь как в других RPG? Новая раса, значит, за нее можно играть. Teeth of Naros в этом отношении прибегает лишь к частичным заимствованиям. Сама земля – это, вроде как, макет &lt;b&gt;Oblivion&lt;/b&gt;. В центре высоко в небе расположен летающий город – намек на &lt;b&gt;Tribunal &lt;/b&gt;(город, правда, не упадет). Почерпнутые из разных источников идеи тут даже не пытаются как-то маскировать. Разве что местных чокобо так сразу и не опознать, а в остальном все заимствования, удачные и нет, лежат на поверхности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/d231e05a-928f-4a83-9bad-2d01184868c8.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Проблем много: мирок в DLC совсем уж скромный, сюжет надоедает спустя час (когда повелитель каменного народа начинает нести какую-то ахинею про богов и ритуалы), а спуск в городскую канализацию придется совершить минимум три раза. Причем логика подземелий &lt;b&gt;Kingdoms of Amalur&lt;/b&gt;, когда для того, чтобы вернуться обратно, к выходу, надо спрыгнуть с какого-нибудь уступа, здесь почему-то не работает. Все три раза придется подниматься по лестницам, скакать из стороны в сторону, боясь оказаться погребенным под грудой камней, и бить одних и тех же противников. Убегать от них не стоит по двум причинам. Во-первых, их слишком много – рано или поздно злодеи преградят путь и придется сражаться сразу со всеми. Во-вторых, последний босс, по сравнению с другими боссами в &lt;b&gt;Kingdoms of Amalur&lt;/b&gt;, слишком уж злой и сильный – надо долго прокачиваться, чтобы суметь ему возразить.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/14/26b5521a-cc10-4a5f-8b58-6f3f49986e71.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В предыдущем дополнении, &lt;b&gt;The Legend of Dead Kel&lt;/b&gt;, сюжет тоже был не ахти, зато хватало интересных побочных заданий и смешных персонажей. Здесь же одни герои мифов древней Греции, что по-своему классно, но плохо вписывается в общее настроение. Что это за &lt;b&gt;Kingdoms of Amalur&lt;/b&gt;, где в диалогах нет ответа «Ты дурак»? &lt;b&gt;Teeth of Naros&lt;/b&gt; гораздо интереснее любого сюжетного квеста из оригинала, но для полноценного платного дополнения этого не достаточно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;&lt;b&gt;6.0&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id321512/"&gt;система оценок&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Текст: Евгений Закиров&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Рецензируемая версия: &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Бета-смотрины The Secret World</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329694/</link><description>
	&lt;p&gt;И снова я пишу почти сразу после Black Templar&amp;#39;а об одной и той же игре, и снова это MMO - только в прошлый раз наши мнения совпали, на этот же раз игра меня совершенно разочаровала. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/bc563221-beaa-432a-a4ba-90d82ce33d0e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/bc563221-beaa-432a-a4ba-90d82ce33d0e.jpg" alt="" height="239" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Попробую аргументировать ниже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Начнем с самого-самого начала&lt;/b&gt; - регистрации ключа, скачиванию клиента и прочим бытовым пунктам. Так вот - это ужасно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-первых у Funcom вроде бы как централизованная система аккаунтов - и вроде бы как с одним аккаунтом можно играть во много-много разных игр. Типа Battle.net. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В реальности же я готов был проклясть всё - интерфейс сайта, деревянную службу поддержки, огромное количество багов во всём этом, кхм, &amp;quot;великолепии ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">tornado</dc:creator><pubDate>Sun, 13 May 2012 21:20:23 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329694/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13//b23e4cdd-f3ae-4bd3-80e9-55f6ad99f9e4.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>The Secret World (Игры)</category><category>Игры</category><category>Превью - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;И снова я пишу почти сразу после Black Templar&amp;#39;а об одной и той же игре, и снова это MMO - только в прошлый раз наши мнения совпали, на этот же раз игра меня совершенно разочаровала. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/bc563221-beaa-432a-a4ba-90d82ce33d0e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Попробую аргументировать ниже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Начнем с самого-самого начала&lt;/b&gt; - регистрации ключа, скачиванию клиента и прочим бытовым пунктам. Так вот - это ужасно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-первых у Funcom вроде бы как централизованная система аккаунтов - и вроде бы как с одним аккаунтом можно играть во много-много разных игр. Типа Battle.net. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В реальности же я готов был проклясть всё - интерфейс сайта, деревянную службу поддержки, огромное количество багов во всём этом, кхм, &amp;quot;великолепии&amp;quot;. Меня постоянно кидало то на сайт Age of Conan, то на сайт Anarchy online, то снова на сайт Secret World&amp;#39;а, где всё равно сложно было что-либо вообще найти. При попытке восстановить пароль мне вообще присылали на почту список моих аккаунтов - угадывай как хочешь. С горем пополам я как-то сбросил пароль на сгенерированный случайно, записал его на бумажке и приклеил к монитору. Вместе с аккаунтом. У меня с мозгами вроде всё в порядке, но оказалось что я могу зайти под любым из своих аккаунтов в систему The Secret World на сайте и мне никто ничего про это не скажет - разве что надпись Uninvited (это про бету) в аккаунте будет раздражать и вызывать непонимание, мы ведь предзаказники, где бета?.. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-вторых - автозагрузчик-launcher далёк от идеала. При каждом запуске он сканирует все 15Гб файлов игры, что-то там проверяет, изображает бурную деятельность и только потом дает нам запустить игру. Миновать эту процедуру невозможно, если ты знаешь что 5 минут назад из игры тебя выбило и патчей ну точно никаких нет. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В-третьих - у моей знакомой вообще игра выдавала ошибку о том, что драйвера ее видеокарты устарели и запускаться отказалась. Перебрали всё, перепробовали тонну разных драйверов, уже были почти готовы сносить систему и ставить новую с чистого листа. В итоге - ну я не знаю как до этого можно додуматься - в загрузчике в настройках поставили режим Windowed (Borderless) и всё запустилось. Как вообще это взаимосвязано? Типа в этом режиме нам пофиг на ваши драйвера? Ох, ладно, это всё цветочки, мы еще к игре-то не перешли толком.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, игра.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Первое знакомоство.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Миновав все сложности, баги и стартовые недоработки мы все-таки запустились и даже начинаем создавать персонажа. В автозагрузчике написано что игра на стадии беты и всё-всё-всё будет доделываться-переделываться (от анимации до локаций) - до релиза месяц, ребят. Ну это даже не смешно - стартовый редактор внешности почти не дает никакой толковой унификации персонажу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/3942939f-e676-4f9d-966d-309de6367e1d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Скудный набор стартовых шмоток, усиленно вызывающий у меня ассоциации то ли с The Sims, то ли с APB Reloaded, также вызывает умиление. Впрочем, если одежды будет намного, нет &lt;b&gt;ГОРАЗДО БОЛЬШЕ&lt;/b&gt;, то это сможет как-то вытащить возможность унифицировать персонажа. Хотя вообще игра в барби мне не кажется тут к месту. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Помимо всего прочего по пути попадаются магазины одежды, в которых вы можете из своего накачанного мачо-супермена в готичном плаще сделать метросексуала неизвестной ориентации за секунды. Ну и за игровые деньги. Слышали о такой игре как &amp;quot;Дом 3&amp;quot;, на которую давным-давно мэддисон делал свою типа-рецензию? Вот еще и она вспомнилась неожиданно. При всём при этом - одежда - в основном декоративный элемент. Всё что я видел в магазинах не даёт вообще никаких бонусов. Бонусы дают всякие талисманы, значочки, браслетики, колечки и тому подобная бижутерия. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Второе знакомство. Собственно игра.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потратив немного времени на создание персонажа я нажал Start Game и заценил стартовый ролик. Вообще у всех персонажей (может быть у других фракций иначе) всё начинается с какого-то радиоактивного (или магического?) жука, которого съедает наш персонаж во сне. Буэ. Ну ладно, в принципе пока на этот момент всё развивается довольно забавно - показывают хронологию событий, немного о том как мы учимся управлять нашей новой силой, потом внезапно слышим стук в дверь.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Какая-то тётка, которая в конце, кхм, монолога скажет нам что мы больше ее никогда не увидим предлагает нам присоединиться к Темпларам. Вкратце рассказывает кто они такие, куда подойти, вручает письмо и сваливает. У меня было много вопросов, которые я рассчитывал ей позадавать в диалоге, но диалога не произошло. Ну, ладно, сходим посмотрим. В принципе начало не такое унылое и может быть все эти баги и неудобства - явление временное? Ох, я был бы рад оказаться не прав. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Двигаем в город, теряем сознание, оказываемся в чьем-то другом теле, наблюдаем трех героев роликов (девушку-азиатку с катаной, темпларку-альбиноса с дробовиком и мужика, который из известного cg-ролика игры в общественном туалете вроде бы грохнул какого-то монстра при помощи зеркала... нет, всё логично), поднимаем дробовик (а больше ничего нам не дадут в руки) и начинаем импровизированный туториал. Мне не очень понравилось огнестрельное оружие, да и боевая система в принципе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Монстры издалека очень-очень быстро разбегаются и замедляются когда подбегают ближе. Всё смотрится сумбурно в процессе игры - мельтешение, непонятно кто и как тебя бьет, не ясно можно и нужно ли здесь отойти с линии удара или как-то защитить себя от них. Если всё время бегать - монстры не отстают и бьют вас в процессе бега. Если просто стоять и палить по ним - они грызут еще сильнее. Не так давно я был на бета-выходных Guild Wars 2 - она, наверное, и составляет часть моего субъективного мнения о The Secret World. Может быть потому, что TSW выходит через месяц и забагована гораздо сильнее, чем GW2, которая интереснее с точки зрения механики и выглядит бодрее TSW по большинству параметров. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Интерфейс&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;После прохождения стартовой зоны, возвращения в свое тело, выслушивания пары очередных монологов (я к этому еще вернусь) мы становимся предоставлены самому себе. Тут-то и можно рассмотреть всё детально и скурпулёзно. Я хочу стартовать с интерфейса, потому что о графике тут говорить не имеет значения. Абсолютно никакая анимация всего что вообще может быть анимировано напрочь убивает удовольствие от симпатичных видов - их тут довольно много. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Интерфейс по большей части крайне неудобен.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот вам, например, инвентарь (да и вообще общий вид интерфейса спустя какое-то время в игре):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/c4ea00aa-7469-4fd1-88a3-6ce1f37e9aad.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вы можете закрыть инвентарь мышкой? Отсортировать (да как угодно хоть) вещи? Может быть вы сходу сможете определить какая вещь что значит? Неудобно абсолютно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Самое смешное - я не смог ничего перетащить из инвентаря на панель быстрых кнопок. (зелья лечения те же)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Может это я косячу где-то и недоразобрался, но я реально в процессе боя открываю инвентарь, два раза тыкаю на что-то, чтобы использовать и кнопкой на клавиатуре закрываю его (потому что мышкой нельзя, что было бы удобнее для обычного сферического человека с двумя руками).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это странно, потому что всё остальное (почти) мышкой спокойно закрывается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот вам еще и карта для следующего примера:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/2c2de229-759c-46f6-8826-6e684554b626.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;У меня есть активный квест, который я взял вчера, но не было времени им заниматься до конца. Вы видите его на карте? Может быть видите хотя бы область, в которой его нужно выполнять?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ага, почитать квест, скажете вы. Ну окей, давайте почитаем:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/97f8acbf-4b16-4efc-b8ee-b8e77499393d.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ура, мы находим упоминание о свалке (scrapyard), возвращаемся к карте и ищем ее там. Окей, мы потратили кучу времени ради того чтобы найти предполагаемое место выполнения задания - идем туда. На месте находим, внезапно, действительно свалку. На которой нам еще нужно будет потрудиться, отбиваясь от мусорных големов найти место теста огнемета. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вам нужны такие сложности? В игре есть масса занятных квестов, очень любопытных логических задач - но неудобство интерфейса при их выполнении загоняет идею в тупик.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Еще есть косяк, при котором открывающиеся окна как-то странно располагаются в пространстве.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/6f75ecb3-fd56-4555-9f76-c070737c754d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И еще много-много неудобных моментов или не очень удачных реализаций хороших задумок.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Графон&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Учитывая что я совершенно свободно играю во множество старых игр - проблема графики меня не сильно заботит. Я слышал что люди, которые недавно приобщились к играм просто не могут играть, скажем, в Diablo II или Neverwinter Nights из-за их графики. Могу сказать что тут вы Crysis&amp;#39;а не найдете. Это скорее немного доработанный и перетекстурированный World of Warcraft, а может даже и Age of Conan, но никак не что-то самобытное.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/57fd2efd-8aa5-4d7f-a1c1-3e5fa7647de0.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Про анимацию я уже выше писал - вернемся к ней - она убога. Не просто убога - а &lt;b&gt;очень убога&lt;/b&gt;. Про анимацию лиц в диалогах можно сказать только одно - разрыдаться кровавыми слезами в каждом втором хочется каждому пятому поигравшему. Каждый четвертый и каждый третий рыдают над общей анимацией персонажей во время движения, прыжков или использования умений. GW2 является, в общем-то, прямым конкурентом TSW сейчас - и по графической части TSW проигрывает очень сильно. Причем, еще раз, сами по себе модельки-текстурки вполне ничего - пока статичны и не пытаются двигаться - потому на скриншотах и по описаниям игра выглядит еще более-менее вменяемо. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сюжет, сценарий, общая канва мира.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всё очень хорошо и здорово придумано. Секретный мир, много людей с гибкими способностями, тайные организации, сложные квесты, некоторые действительно нужно гуглить и копать в википедии, но... Пользователь приходит развлекаться в игру, а со сдешним интерфейсом совершенно нет никакого желания что-то копать. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но самое большое мое недоумение, а потом и разочарование в том, что наш персонаж, хотя и проходит через прорву роликов на движке - &lt;b&gt;НИ ЧЕРТА НЕ ГОВОРИТ ЗА ВСЮ ИГРУ&lt;/b&gt;. Вообще. Совсем. То есть у нас типа автоматически не появляется никаких вопросов, мы не учавствуем в диалоге, а только выслушиваем монологи. Может из-за радиоактивного жука, съеденного в начале наш персонаж онемел? Я не знаю почему так, но это очень сильно бьет по ощущению персонажа - просто не чувствуешь в нем ничего кроме какого-то болванчика тряпичного - выполняет все твои действия, но ничего не понимает и ничего не говорит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дошло до того, что я создал это:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/15df2053-5527-41a0-be98-322911b7926d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Не, на протяжении игры ни у моего персонажа, ни у кого-либо из NPC не возникло ни одного вопроса.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А уж как комично это существо обретало свои способности в стартовом ролике...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/4cbf3393-5ab0-4481-9158-be2c11336a64.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну, зато первое время было более-менее хотя бы весело в это играть с таким персонажем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики говорили что в игре у персонажей нет уровней. Они лукавили.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нет, узнать какой уровень у вашего персонажа, конечно, нельзя. А вот эта полоска с опытом, на определенных отрезках которой мы получаем очки навыков, это не уровни. Это так, типа собственная разработка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/4bfdc690-92cd-4948-b18e-2cdcce05ffee.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С другой стороны вы действительно можете выучить и использовать всё так, как захотите - здесь всё сделано более гибко, нежели в том же Rift&amp;#39;е, где вы можете взять только несколько любых прототипов классов (в одном, например, совместить вора, клирика и мага). Тут есть пассивные умения, есть активные умения - никаких особенных откровений не наблюдается, но даже здесь интерфейс дает о себе знать (отрубите дизайнеру интерфейсов руки, давно пора вводить такую практику за подобную работу) - нам не дают сразу кнопку &amp;quot;купить навык&amp;quot;, для этого нужно ткнуть на стрелку под умением и только потом она станет видна. Больше эта стрелка ни для чего не нужна особо. Ну что за глупость, зачем увеличивать количество действий игроку? В наше время уже мало кто экономит место на экране, да еще и так бездарно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Меня очень впечатлила Agartha - очень приятная локация. За пару дней до игры меня заставили посмотреть аниме (не фанат, но есть друзья которые иногда что-то рекомендуют) под названием &amp;quot;Ловцы забытых снов&amp;quot; - там тоже есть Агарта. Только там это отдельный мир мертвых или что-то типа того. &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//ru.wikipedia.org/wiki/%25D0%2590%25D0%25B3%25D0%25B0%25D1%2580%25D1%2582%25D0%25B0" title="об Агарте на википедии"&gt;У википедии тоже есть своё мнение на этот счет&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/b1928929-8076-4025-8af8-90de79086b6c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да и вообще локации в игре построены достаточно приятно, вот тут постарались. Монстры выглядят тоже довольно неплохо, но из-за ограничений в локациях эти зомби и гули осточертели мне до тошноты. Респавнятся в невероятных количествах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Забавный момент со сдачей квестов. Здесь вы не будете сдавать квесты NPC, который вам квест, сопсно, выдал. Вместо этого вы отправляете отчет при помощи мобилки. Даже если NPC, который выдал вам квест, стоит прямо перед вами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В целом весьма уныло. Видно что некоторые спецы в Funcom постарались - написали сценарии, прорисовали монстров и NPC, сделали интересный мир, но... Не хуже видно, что многие просто отлынивали - дизайнер интерфейсов, аниматоры, программисты... О, программисты. Багов тут столько, что я понятия не имею как TSW собрался выходить через месяц.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/9b2e9d56-34b8-417b-8c4f-9ded146ba997.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/aaf18e92-07a6-4f79-a753-784ad2cbec8d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/1089e8fb-83f2-4e2f-8e6a-bd29e8168555.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Итог&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сыро. Слабо. Скучно. Крайне уныло. Лучше чем корейская гриндилка, но хуже чем... Я даже не знаю. Это определенно хуже WoW, GW2 и SW:TOR (в нем нет эндгейм-контента, но персонажи и мир там живее, да и разнообразия побольше). Я не берусь сравнивать игру со всякими там Perfect World и Аллодами, утонувшими в донате, потому что донат мы еще толком не видели, да и увидим-то только через месяц скорее всего.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как и оставшиеся две, гм, группировки - драконов и иллюминатов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Однако уже сейчас можно сказать что проект вполне может постичь судьба того же SW:TOR. Кажется EA как издатели просто не понимают что давить на команду разработчиков и делать &amp;quot;как у них&amp;quot; - глупо в условиях MMORPG, только свобода в команде вызывает нужный &amp;quot;креатив&amp;quot; и помогает сделать действительно игру, в которую любопытно играть, а не очередную пустышку в необычной упаковке.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/13/06115c26-ba7b-4a5e-9079-227f597bc1b3.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5 из 10 от меня за идею, задумку, хорошие квесты и труды в целом. Посмотрим на то, что покажут нам в следующих бетах - может быть эта оценка кардинально поменяется.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Xbox Live Arcade: Minecraft, Sine Mora, Bloodforge</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329523/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;Sine Mora&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ужас на крыльях&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/fa626d87-da51-42be-9fe4-d04f76c6c4e6.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/fa626d87-da51-42be-9fe4-d04f76c6c4e6.jpg" alt="" height="218" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сумасшедшие японцы из студии &lt;!--entity id='317' alt='Grasshopper Manufacture'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_317"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/grasshopper-manufacture/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Grasshopper Manufacture&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и малоизвестные венгры из &lt;!--entity id='23900' alt='Digital Reality'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_23900"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/digital-reality/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Digital Reality&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; решили создать игру в нишевом жанре bullet hell, для которого пока не существует короткого русскоязычного определения. На деле все выглядит примерно так: вы управляете самолетом, пытаясь сбить противников и уворачиваясь от их выстрелов. А выстрелов они делают много. Адски много.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стоит пояснить, что в подобных шутерах даже на самом легком уровне сложности игровой процесс напоминает противоестественный половой акт с использованием остро заточенного железного лома. Популярностью такие забавы пользуются, в основном, у ненормальных японцев.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/355d67ad-1911-44ab-b87a-2dbbaa6563df.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Sine Mora&lt;/b&gt; поначалу вводит в заблуждение – первые уровни проходятся очень ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">kanobu</dc:creator><pubDate>Sat, 12 May 2012 16:41:35 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329523/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12//53252a53-847f-46c2-b012-74842be04928.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Bloodforge (Игры)</category><category>Minecraft (Игры)</category><category>Sine Mora (Игры)</category><category>Xbox LIVE Arcade (Компании)</category><category>Игры</category><category>Рецензии - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;Sine Mora&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ужас на крыльях&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/fa626d87-da51-42be-9fe4-d04f76c6c4e6.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сумасшедшие японцы из студии &lt;!--entity id='317' alt='Grasshopper Manufacture'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_317"&gt;&lt;a href="/companies/grasshopper-manufacture/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Grasshopper Manufacture&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и малоизвестные венгры из &lt;!--entity id='23900' alt='Digital Reality'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_23900"&gt;&lt;a href="/companies/digital-reality/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Digital Reality&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; решили создать игру в нишевом жанре bullet hell, для которого пока не существует короткого русскоязычного определения. На деле все выглядит примерно так: вы управляете самолетом, пытаясь сбить противников и уворачиваясь от их выстрелов. А выстрелов они делают много. Адски много.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стоит пояснить, что в подобных шутерах даже на самом легком уровне сложности игровой процесс напоминает противоестественный половой акт с использованием остро заточенного железного лома. Популярностью такие забавы пользуются, в основном, у ненормальных японцев.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/355d67ad-1911-44ab-b87a-2dbbaa6563df.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Sine Mora&lt;/b&gt; поначалу вводит в заблуждение – первые уровни проходятся очень уж легко и быстро. Есть даже время посмеяться над персонажем по имени Durak, а также боссами Kolobok и Matouschka. Потом веселье резко заканчивается. Врагов становится больше, они начинают выпускать по несколько десятков пуль за один выстрел. Таймер, с которого списываются драгоценные секунды за каждое повреждение, превращается в главного врага. Не спасают ни бонусы, ни супероружие, ни замедление времени. К моменту появления босса по имени Papa Carlo среднестатистический игрок вспомнит все известные ему нецензурные слова.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но, несмотря на сложность, &lt;b&gt;Sine Mora&lt;/b&gt; – очень красивая и интересная игра. Через много часов и пару разбитых геймпадов вы убедитесь в этом сами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;&lt;b&gt;9.0&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id321512/"&gt;система оценок&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;Minecraft: Xbox 360 Edition&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;День шахтера&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/4029536c-b69e-4f2a-b743-dec2463cb820.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;К &lt;!--entity id='64501' alt='Minecraft'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_64501"&gt;&lt;a href="/games/minecraft-1/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Minecraft&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; принято относиться с каким-то особенным трепетом. Шутка ли – в мире появилась первая игра, которая оправдывает существование так называемого «инди» не только в какой-то абстрактной теории, но и на деле – количеством загрузок и зарегистрированных пользователей. Теперь с этим феноменом из примитивных кубиков могут познакомиться и владельцы Xbox 360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Создатель игры &lt;u&gt;Маркус Перссон&lt;/u&gt; придумал мир, в котором все необходимо делать своими руками. Иными словами, не придумывал ничего вовсе, а просто описал обычную жизнь языком программирования Java. В Minecraft нужно добывать ресурсы, мастерить из них орудия труда, чтобы потом вновь добывать ресурсы для строительства. По ночам, для разнообразия, вылезают зомби, но после постройки дома (то есть, минут через десять) они перестают беспокоить игрока.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/3d08863c-a52f-48bf-ac8f-cc5f788a6925.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Беда в том, что в мире &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt;, и особенно в его XBLA-версии, отсутствует жизнь. Коровы и овечки не в счет. И не совсем понятно, зачем нужно заниматься всем этим строительством дольше, чем несколько часов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Несомненно, &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt; – отличная зарядка для воображения, большая песочница для бородатых программистов, таких же, как и сам Перссон. Являясь неоспоримым шедевром инди-культуры, проект, по сути, остается простой помесью игр студии &lt;b&gt;Maxis&lt;/b&gt; и конструктора LEGO. Он по-прежнему не отвечает на главный вопрос – зачем это все? Ведь в отрыве от своего комьюнити, кропотливо выстраивающего мертвые мегаполисы и копии уровней из других известных игр, &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt; не представляет никакого интереса.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;&lt;b&gt;7.0&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id321512/"&gt;система оценок&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;Bloodforge&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Мясо по-ирландски&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/a2f514a9-3d9f-4176-99d3-c37646226408.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Главный герой &lt;!--entity id='84180' alt='Bloodforge'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_84180"&gt;&lt;a href="/games/bloodforge/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Bloodforge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; по имени Кром, лицо которого скрыто за маской в виде черепа оленя, жил в небольшой деревне со своей любимой женой и промышлял охотой. В какой-то момент боги разгневались на него и обманом заставили убить свою жену. Теперь Кром идет мстить, и горе тому, кто попадется ему на пути.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Несмотря на то, что в основе сюжета &lt;b&gt;Bloodforge&lt;/b&gt; лежат кельтские (а если точнее – ирландские) мифы, завязка ее полностью содрана с &lt;!--entity id='737' alt='God of War'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_737"&gt;&lt;a href="/games/god-of-war/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;God of War&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Что было бы не страшно, если бы игра была хорошей. Увы, уже через десять минут нормальный игрок устанет бороться с идиотской камерой, а через полчаса однообразных битв прекратит играть вовсе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/aa6963ab-07e4-4a2e-9268-f6786939211a.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да, здесь есть огромные злые боссы, неплохая система прокачки и разнообразные способы убийств. Но ведь и пустые локации, невнятное управление и странную систему чекпоинтов тоже никто не отменял. К тому же у разработчиков какое-то странное понимание слова «баланс» – игра вроде бы не сложная, но дубиной по рогатому черепу все равно получаешь чаще, чем хотелось бы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Существование &lt;b&gt;Bloodforge&lt;/b&gt; оправдывают две вещи – безупречный визуальный стиль и запредельный уровень жестокости. Насилие присутствует в каждом кадре, хлещет вместе с кровью из поверженных врагов и, кажется, со временем начинает выплескиваться из телевизора на ковер. Только непонятно, зачем мучить себя, если, например, в недавно вышедшей (и куда более качественной) &lt;!--entity id='63739' alt='Prototype 2'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_63739"&gt;&lt;a href="/games/prototype-2/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Prototype 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; этого самого насилия предостаточно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;&lt;b&gt;5.0&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id321512/"&gt;система оценок&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Текст: Максим Мишин&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>VVVVVV - хардкор!!!</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329501/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;i&gt;В очередной раз убеждаюсь, что рано судить об игре лишь по скриншотам и видео трейлерам. Особенно когда эта игра выполнена в 3D. При просмотре материала на компьютере теряется вся та атмосфера и то необычайное чувство чего-то необычного и недосягаемого простым “смертным”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nintendo на примере переизданной классики в 3D показала отличные примеры того, как ретро может зажить по новому. И вот за дело взялись и инди-разработчики.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/1e0ff7c0-55da-4e07-ad2a-e640c4cc4619.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/1e0ff7c0-55da-4e07-ad2a-e640c4cc4619.png" alt="" height="382" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Фанаты ретро, олдскул геймеры и прежде всего владельцы Nintendo 3DS возрадуйтесь, ибо &lt;!--entity id='83597' alt='VVVVVV'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_83597"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/vvvvvv/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;VVVVVV&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; можно приобрести в европейском eShop.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;VVVVVV&lt;/b&gt; - отлично зарекомендовавший себя платформер, впервые выпущенный в 2010 году на &lt;b&gt;PC &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Mac&lt;/b&gt;, графически выполненный в ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">inhosin</dc:creator><pubDate>Sat, 12 May 2012 14:40:29 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329501/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12//64b1b959-d758-4442-b9b5-305799151c04.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>3DS - Консольные - Игры</category><category>Go Nintendo! (Сообщества)</category><category>Nintendo (Компании)</category><category>VVVVVV (Игры)</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;i&gt;В очередной раз убеждаюсь, что рано судить об игре лишь по скриншотам и видео трейлерам. Особенно когда эта игра выполнена в 3D. При просмотре материала на компьютере теряется вся та атмосфера и то необычайное чувство чего-то необычного и недосягаемого простым “смертным”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nintendo на примере переизданной классики в 3D показала отличные примеры того, как ретро может зажить по новому. И вот за дело взялись и инди-разработчики.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/1e0ff7c0-55da-4e07-ad2a-e640c4cc4619.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Фанаты ретро, олдскул геймеры и прежде всего владельцы Nintendo 3DS возрадуйтесь, ибо &lt;!--entity id='83597' alt='VVVVVV'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_83597"&gt;&lt;a href="/games/vvvvvv/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;VVVVVV&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; можно приобрести в европейском eShop.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;VVVVVV&lt;/b&gt; - отлично зарекомендовавший себя платформер, впервые выпущенный в 2010 году на &lt;b&gt;PC &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Mac&lt;/b&gt;, графически выполненный в стиле &lt;b&gt;Commodore 64&lt;/b&gt; и с соответствующей, восхитительной музыкой. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;От самой игры так и веет чем-то старым и давно забытым. Это ретро...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/e5453d12-35c0-46c0-a7af-0c9040c8da22.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По сюжету нам предстоит помогать капитану &lt;b&gt;Viridian&lt;/b&gt;, спасти экипаж, которые пропали при эвакуации. А все началось к некого коллапса в котором предстоит разобраться. Собственно вот и всё.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Несмотря на то, что визуально игра выглядит по-простецки и не изобилует графическими наворотами и спец-эффектами это &lt;b&gt;самая сложная&lt;/b&gt; (читай &lt;b&gt;хардкорная&lt;/b&gt;) игры из ныне существующих, доступных в &lt;b&gt;eShop&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для того чтобы пройти игру вам придется умереть не одну сотню (&lt;b&gt;СОТНЮ!!!&lt;/b&gt;) раз. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Чем не вызов для настоящего геймера?&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вас ждет огромное количество проб и ошибок. К счастью в игре множество checkpoint-ов, главное до них “дожить”. Не сделать ни одной ошибки, невозможно при прохождении &lt;b&gt;VVVVVV&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Это по настоящему заводит. Появляется азарт, адреналин бьет ключами.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/e28a7d15-6933-4c79-b2ea-4fc25c2f7e2f.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В &lt;b&gt;VVVVVV&lt;/b&gt; нет привычных для платформера прыжков. Вам приходится всё время манипулировать гравитации. Хотя манипулировать слишком громкое слово. Всё сводится к нажатию одной кнопки. Либо наш бравый капитан ходит ногами по полу, либо по потолку вниз головой. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всего два положения, с помощью которых вам предстоит - уворачиваться от непонятных существ/надписей/какого-то хлама, перепрыгивать через иглы/шипы (?!), уворачивать/уклоняться, и так далее.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра требует от игрока удивительной точности в движениях, быстрого принятия решений ака РЕАКЦИИ.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/72a5e480-9397-414e-a509-edd374e5d215.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Единственное что разочаровывает в &lt;b&gt;VVVVVV &lt;/b&gt;- завышенная цена, благодаря которой от игры могут отвернуться многие. Это лично мое мнение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Не смотря на то, что я в восторге от игры, хочу  высказать свое фи. 3D несомненно стало украшением &lt;b&gt;VVVVVV&lt;/b&gt;, придав некий шарм, но после часа игры, когда с глаз и мозга сошла пелена ретробезумия я осознал, что локации (части карты) в игре пустые, и некоторые объекты/платформы располагаются чисто для галочки и заполнения пространства. Разработчики явно схалтурили, либо не хватило времени, сил, мощностей. А может я просто не знаю больше к чему придраться.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/98652012-6ba5-495b-afce-03ab0f524d9d.gif" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Подведя итог хочу сказать, что &lt;b&gt;VVVVVV&lt;/b&gt; уникальная игра , которая несомненно дополняет платформу 3DS и запросто может посоревноваться с переизданной классикой в популярности. Хотя до моего любимого &lt;i&gt;Kirby&lt;/i&gt; ей далеко (хи-хи).&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Годовая прибыль Sega упала в два раза</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329498/</link><description>
	&lt;p&gt;Согласно опубликованному на официальном сайте &lt;b&gt;Sega Sammy&lt;/b&gt; &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20120511_tanshin_e_final.pdf"&gt;отчету&lt;/a&gt; по 2011 финансовому году, прибыль компании &lt;!--entity id='32' alt='SEGA'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_32"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/sega/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;SEGA&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; сократилась почти в два раза.&lt;!--break--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Доходы от продаж игр &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; в 2011 финансовом году (апрель 2011 - март 2012) упали на 0,3$, достигнув показателя в $5 млрд. Это сказалось на чистой прибыли компании - она упала на 47% по сравнению с показателями прошлого года и составила $263 млн. Компания была готова к подобным результатам, прогнозируя спад прибыли до показателя в $243 млн.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/8fc6bf41-3894-4aa8-bdc0-16930c44d02c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Самыми успешными в финансовом плане позициями компании стали спортивная игра &lt;b&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the London 2012 Olympic Games&lt;/b&gt; (3,28 млн копий), &lt;!--entity id='68440' alt='Sonic Generations'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_68440"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/sonic-generations/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Sonic Generations ...&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Sat, 12 May 2012 14:19:43 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329498/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12//fd9822c1-7456-4a21-8af7-81a2be1fc202.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Mario &amp; Sonic at the London 2012 Olympic Games (Игры)</category><category>Sammy Studios (Компании)</category><category>Sega</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Согласно опубликованному на официальном сайте &lt;b&gt;Sega Sammy&lt;/b&gt; &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20120511_tanshin_e_final.pdf"&gt;отчету&lt;/a&gt; по 2011 финансовому году, прибыль компании &lt;!--entity id='32' alt='SEGA'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_32"&gt;&lt;a href="/companies/sega/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;SEGA&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; сократилась почти в два раза.&lt;!--break--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Доходы от продаж игр &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; в 2011 финансовом году (апрель 2011 - март 2012) упали на 0,3$, достигнув показателя в $5 млрд. Это сказалось на чистой прибыли компании - она упала на 47% по сравнению с показателями прошлого года и составила $263 млн. Компания была готова к подобным результатам, прогнозируя спад прибыли до показателя в $243 млн.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/8fc6bf41-3894-4aa8-bdc0-16930c44d02c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Самыми успешными в финансовом плане позициями компании стали спортивная игра &lt;b&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the London 2012 Olympic Games&lt;/b&gt; (3,28 млн копий), &lt;!--entity id='68440' alt='Sonic Generations'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_68440"&gt;&lt;a href="/games/sonic-generations/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Sonic Generations&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; (1,85 млн копий) и &lt;!--entity id='40596' alt='Virtua Tennis 4'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_40596"&gt;&lt;a href="/games/virtua-tennis-4/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Virtua Tennis 4&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; (1.04 млн копий).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; - одна из крупнейших японских игровых компаний, которая была основана в 1940 году. Производством консолей и видеоигр она занялась в 1983 года. В 2001 году Sega сконцентрировалась на производстве исключительно программного обеспечения. 1 октября 2004 года она слилась с производителем аркадных автоматов Sammy и образовала холдинговую компанию &lt;b&gt;Sega Sammy&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Издатель опроверг заявление о закрытии разработчиков Test Drive</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329489/</link><description>
	&lt;p&gt;Опубликованная изданием EDGE &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.edge-online.com/news/atari-shutters-eden-games-focuses-mobile-revenue-falls"&gt;новость&lt;/a&gt; о том, что издательство &lt;!--entity id='47' alt='Atari'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_47"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/atari/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Atari&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; закрывает студию &lt;!--entity id='39331' alt='Eden Games'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_39331"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/eden-games/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Eden Games&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, не подтвердилась. Эту информацию компания опровергла в официальном сообщении, опубликованном порталом &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.joystiq.com/2012/05/11/atari-shuts-down-test-drive-series-developer-eden-games/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По первоначальному сообщению, Atari решила распустить авторов гоночной серии &lt;!--entity id='39332' alt='Test Drive Unlimited'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_39332"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/test-drive-unlimited/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Test Drive Unlimited&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, поскольку решила сосредоточиться на рынке мобильных и социальных игр. При этом заявлялось, что издательство &amp;quot;ограничит финансирование Eden Games&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/1b52666c-d7fd-4e24-a8e1-a1dec1a575d8.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В последовавшем позднее официальном комментарии Atari объяснила свои слова. &amp;quot;Мы хотим прояснить ситуацию: мы не закрываем Eden Games и продолжим поддержку консольных и PC-игр этой студии. Тем не менее, процесс по сокращению финансирования студии имеет место быть. Подобное решение было принято много раньше и соответствует ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Sat, 12 May 2012 13:19:44 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329489/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12//a46afd4e-3d84-4d10-a26d-50a16c7d618c.gif" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Atari (Компании)</category><category>Eden Games (Компании)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Test Drive Unlimited (Игры)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Опубликованная изданием EDGE &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.edge-online.com/news/atari-shutters-eden-games-focuses-mobile-revenue-falls"&gt;новость&lt;/a&gt; о том, что издательство &lt;!--entity id='47' alt='Atari'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_47"&gt;&lt;a href="/companies/atari/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Atari&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; закрывает студию &lt;!--entity id='39331' alt='Eden Games'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_39331"&gt;&lt;a href="/companies/eden-games/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Eden Games&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, не подтвердилась. Эту информацию компания опровергла в официальном сообщении, опубликованном порталом &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.joystiq.com/2012/05/11/atari-shuts-down-test-drive-series-developer-eden-games/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По первоначальному сообщению, Atari решила распустить авторов гоночной серии &lt;!--entity id='39332' alt='Test Drive Unlimited'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_39332"&gt;&lt;a href="/games/test-drive-unlimited/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Test Drive Unlimited&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, поскольку решила сосредоточиться на рынке мобильных и социальных игр. При этом заявлялось, что издательство &amp;quot;ограничит финансирование Eden Games&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/1b52666c-d7fd-4e24-a8e1-a1dec1a575d8.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В последовавшем позднее официальном комментарии Atari объяснила свои слова. &amp;quot;Мы хотим прояснить ситуацию: мы не закрываем Eden Games и продолжим поддержку консольных и PC-игр этой студии. Тем не менее, процесс по сокращению финансирования студии имеет место быть. Подобное решение было принято много раньше и соответствует нашему новому курсу на исследование нашей интеллектуальной собственности в сфере мобильных развлечений, в которой на данный момент мы добились больших успехов&amp;quot;, - заявил представитель Atari.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Eden Games&lt;/b&gt; - французская студия разработчиков, специализирующихся на выпуске видеоигр гоночного жанра. Первым проектом студии стал раллийный симулятор V-Rally 1997 года. Самыми громкими проектами студии являются дилогия &lt;b&gt;Test Drive Unlimited&lt;/b&gt; и приключенческий хоррор &lt;!--entity id='465' alt='Alone in the Dark'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_465"&gt;&lt;a href="/games/alone-in-the-dark/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Alone in the Dark&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Летом 2011 года большая часть сотрудников студии была уволена по решению владельца.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Blizzard уступила Valve название "DOTA"</title><link>http://kanobu.ru/blog/id329469/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;!--entity id='90' alt='Valve Corporation'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_90"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/valve-corporation/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/images/icons/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Valve Corporation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='24' alt='Blizzard Entertainment'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_24"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/blizzard-entertainment/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; договорились по поводу торговой марки &amp;quot;DOTA&amp;quot;. Согласно новому соглашению, название останется за Valve, пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-05-11-blizzard-and-valve-settle-dota-trademark-disagreement"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новый проект &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; в жанре &lt;b&gt;tower defence&lt;/b&gt; будет называться &lt;b&gt;Blizzard All-Stars&lt;/b&gt;. Когда игра станет доступна игрокам, не сообщается. Название проекта &lt;b&gt;DOTA2&lt;/b&gt; останется без изменений.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;И Blizzard, и Valve в конечном итоге озабочены лишь тем, чтобы пользователи смогли играть во что они хотят, - заявил исполнительный директор компании Blizzard &lt;b&gt;Роб Пардо &lt;/b&gt;(Rob Pardo). Глава Valve &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл &lt;/b&gt;(Gabe Newell) также остался доволен результатами переговоров: &amp;quot;Мы рады, что смогли договориться с Blizzard, не вынося какие-либо требования, ущемляющие возможности обеих компаний&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/8d48f4a9-0313-4422-844e-f6656feab364.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Спор по поводу ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kanobu News</dc:creator><pubDate>Sat, 12 May 2012 11:54:22 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id329469/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12//92faa9c6-79b8-4398-bc20-dc7ef523ee80.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Blizzard Entertainment (Компании)</category><category>DotA 2 (Игры)</category><category>Valve Corporation (Компании)</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;!--entity id='90' alt='Valve Corporation'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_90"&gt;&lt;a href="/companies/valve-corporation/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Valve Corporation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='24' alt='Blizzard Entertainment'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_24"&gt;&lt;a href="/companies/blizzard-entertainment/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; договорились по поводу торговой марки &amp;quot;DOTA&amp;quot;. Согласно новому соглашению, название останется за Valve, пишет &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-05-11-blizzard-and-valve-settle-dota-trademark-disagreement"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новый проект &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; в жанре &lt;b&gt;tower defence&lt;/b&gt; будет называться &lt;b&gt;Blizzard All-Stars&lt;/b&gt;. Когда игра станет доступна игрокам, не сообщается. Название проекта &lt;b&gt;DOTA2&lt;/b&gt; останется без изменений.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;И Blizzard, и Valve в конечном итоге озабочены лишь тем, чтобы пользователи смогли играть во что они хотят, - заявил исполнительный директор компании Blizzard &lt;b&gt;Роб Пардо &lt;/b&gt;(Rob Pardo). Глава Valve &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл &lt;/b&gt;(Gabe Newell) также остался доволен результатами переговоров: &amp;quot;Мы рады, что смогли договориться с Blizzard, не вынося какие-либо требования, ущемляющие возможности обеих компаний&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/05/12/8d48f4a9-0313-4422-844e-f6656feab364.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Спор по поводу торговой марки DOTA возник осенью 2011 года, когда &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; зарегистрировала права на соответствующее название. При этом компания намеревалась использовать &amp;quot;DOTA&amp;quot; для коммерческого использования, а Blizzard ограничилась некоммерческим применением в среде своего сообщества. Претензии основывались на том, что DOTA впервые была использована в игре &lt;!--entity id='521' alt='Warcraft 3: Reign of Chaos'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_521"&gt;&lt;a href="/games/warcraft-iii/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Warcraft 3: Reign of Chaos&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; для одной из любительских пользовательских модификаций. Тогда Blizzard обвинила Valve в желании &amp;quot;присвоить все труды компании по поддержке и развитию феномена DOTA и Warcraft&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item></channel></rss>
