<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><channel><title>Kanobu.ru: Лучшие записи блогов</title><link>http://kanobu.ru/best/</link><description>Лента лучших записей KANOBU.ru: игры, кино, книги</description><atom:link href="http://kanobu.ru/rss/best/" rel="self"></atom:link><language>ru</language><lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 16:35:51 +0400</lastBuildDate><image><url>http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/images/kanobik4.gif</url><title>Kanobu.ru: Лучшие записи блогов</title><link>http://kanobu.ru/best/</link></image><item><title>Озвучены новые подробности The Last of Us</title><link>http://kanobu.ru/blog/id308193/</link><description>
	&lt;p&gt;В последнем выпуске авторитетного журнала &lt;b&gt;Game Informer&lt;/b&gt; был опубликован материал о &lt;b&gt;The Last of Us&lt;/b&gt;, который содержит множество новых подробностей. Так, стало известно, где будет происходить действие игры и какими персонажами предстоит управлять игроку.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из обширного превью Game Informer стало известно, что действие – частично или полностью – будет происходить в городе Питтсбурге, штат Пенсильвания, США. На одном из трех новых кадров из игры присутствуют узнаваемые места этого города. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/897ab471-0e93-4c05-b460-bb93064b69cc.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/897ab471-0e93-4c05-b460-bb93064b69cc.jpg" alt="" height="286" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Среди доступных для управления персонажей в The Last of Us будет числиться только мужчина по имени Джоэль, в то время как его компаньон Элли будет действовать самостоятельно. Тем не менее, разработчики &lt;b&gt;Naughty Dog ...&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Вячеслав Мостицкий</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:35:51 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id308193/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03//8666b9dc-2abb-4730-86b9-2eafd0ce599c.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Sony (Компании)</category><category>The Last of Us (Игры)</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;В последнем выпуске авторитетного журнала &lt;b&gt;Game Informer&lt;/b&gt; был опубликован материал о &lt;b&gt;The Last of Us&lt;/b&gt;, который содержит множество новых подробностей. Так, стало известно, где будет происходить действие игры и какими персонажами предстоит управлять игроку.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из обширного превью Game Informer стало известно, что действие – частично или полностью – будет происходить в городе Питтсбурге, штат Пенсильвания, США. На одном из трех новых кадров из игры присутствуют узнаваемые места этого города. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/897ab471-0e93-4c05-b460-bb93064b69cc.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Среди доступных для управления персонажей в The Last of Us будет числиться только мужчина по имени Джоэль, в то время как его компаньон Элли будет действовать самостоятельно. Тем не менее, разработчики &lt;b&gt;Naughty Dog&lt;/b&gt; заверили публику, что игра не превратится в &amp;quot;одну долгую миссию по сопровождению&amp;quot; (см. &lt;b&gt;Ico&lt;/b&gt;), а на разработку искусственного интеллекта Элли было потрачено множество сил. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/7fdd7af9-0522-4a6d-af94-056502de167a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Джоэль сможет стрелять из огнестрельного оружия и вступать в рукопашные схватки с применением подручных предметов. Со временем оружие будет ломаться, поэтому игроку предстоит вести постоянной поиск новых средств самозащиты. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/72fdf873-a470-4a4b-af0e-be3b0d8fe14a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;The Last of Us &lt;/b&gt;– новая разработка студии &lt;b&gt;Naughty Dog&lt;/b&gt;, известной по приключенческой серии &lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt; и платформерам &lt;b&gt;Jak&lt;/b&gt;. Паре Джоэлю и Элли предстоит выживать в мегаполисе, разрушенном после глобального катаклизма. Дата выхода эксклюзива для PlayStation 3 на данный момент не объявлена.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Preview’s Blog. Выпуск Шестой.</title><link>http://kanobu.ru/blog/id308173/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/98950b0e-3666-472a-9c24-c217db5231c4.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/98950b0e-3666-472a-9c24-c217db5231c4.jpg" alt="" height="149" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;риветствую всех читателей Канобу! Как вы уже и поняли, заброшенная рубрика Preview&amp;#39;s Blog возвращается! Поэтому на ваш взор представляется сразу 3 игры. Итак, в этом выпуске&lt;!--break--&gt;: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='41644' alt='DmC'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_41644"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/dmc/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;DmC&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Что это?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='21693' alt='Hitman: Absolution'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_21693"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/hitman-5/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Hitman: Absolution&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Проще, чем никогда.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='40276' alt='BioShock Infinite'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_40276"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/bioshock-infinite/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;BioShock Infinite&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Из моря в воздушный рай.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Devil May Cry&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;С&lt;/b&gt;разу стоит признать – &lt;b&gt;Данте&lt;/b&gt; уже не тот. Что за безвкусно одетый раздолбай, курящий всё время сигарету? Не знаю, как вам, но от этого образа у меня нос воротит. Ну да ладно, отстанем от главного героя, и поговорим, собственно, об игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/4851abac-75b1-4658-b371-3c24f33c7cbe.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Х&lt;/b&gt;отя нет, без него про игру рассказать не получится. Кто в танке ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">B_RIF</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:31:48 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id308173/</guid><category>BioShock Infinite (Игры)</category><category>DmC (Игры)</category><category>Hitman 5 (Игры)</category><category>Hitman: Кровавые деньги (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>Preview's Community (Сообщества)</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>UseRReviews (Сообщества)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Превью - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/98950b0e-3666-472a-9c24-c217db5231c4.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;риветствую всех читателей Канобу! Как вы уже и поняли, заброшенная рубрика Preview&amp;#39;s Blog возвращается! Поэтому на ваш взор представляется сразу 3 игры. Итак, в этом выпуске&lt;!--break--&gt;: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='41644' alt='DmC'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_41644"&gt;&lt;a href="/games/dmc/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;DmC&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Что это?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='21693' alt='Hitman: Absolution'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_21693"&gt;&lt;a href="/games/hitman-5/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Hitman: Absolution&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Проще, чем никогда.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='40276' alt='BioShock Infinite'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_40276"&gt;&lt;a href="/games/bioshock-infinite/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;BioShock Infinite&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Из моря в воздушный рай.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Devil May Cry&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;С&lt;/b&gt;разу стоит признать – &lt;b&gt;Данте&lt;/b&gt; уже не тот. Что за безвкусно одетый раздолбай, курящий всё время сигарету? Не знаю, как вам, но от этого образа у меня нос воротит. Ну да ладно, отстанем от главного героя, и поговорим, собственно, об игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/4851abac-75b1-4658-b371-3c24f33c7cbe.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Х&lt;/b&gt;отя нет, без него про игру рассказать не получится. Кто в танке, и не видел главного героя,  его можно описать одним предложением: побитый гопниками парень, за то, что он перекрасил волосы из снежного Баскова до обыкновенно черного. Одно осталось неизменным – неприятный юмор Данте.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/5566ae2d-7090-4d2a-b669-1da6a7f4b45f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;К&lt;/b&gt; вашему сожалению, сюжетные хитросплетения остаются за непроницаемым занавесом. Известно лишь то, что события уже &lt;b&gt;пятой&lt;/b&gt; части DMC будут предшественником предыдущих частей. Действие развернётся в новом городе и глядя на другие города из старых частей, можно сказать, что новый город более современный, хотя смотря на многие видео из &lt;b&gt;&lt;u&gt;Youtube&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; у меня всё время случалось дежавю прямиком из &lt;b&gt;&lt;u&gt;Batman: Arkham City&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;. Мрачный город, повсюду антисанитария, и такое же мочилово на экране. Конечно, есть и приятные моменты – никаких полосок загрузки, только геймплей, геймплей и ещё раз геймплей!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/e973d85a-f30a-41ed-9127-f6dd10be1163.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;О&lt;b&gt;bold text&lt;/b&gt;тличие от города &lt;b&gt;&lt;u&gt;Arkham City&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; все же есть. Город &lt;b&gt;Лимбо&lt;/b&gt; (таково его название) всю игру будет превращаться из крепких построек в строительную пыль. А чтобы выжить главному герою, ему будет помогать некая &lt;b&gt;спутниц&lt;/b&gt;а, о которой толком ничего не известно. Наверняка, она будет играть немалую роль, как и в сюжете, так и в самом игровом действии. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/876dab71-61af-4ece-878a-636d90c01693.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;од конец самое вкусное – &lt;b&gt;боевая система&lt;/b&gt;. Стоит сказать, что она стала проще, но эффективнее. Данте выучил массу новых приемов и сможет накостылять любому &lt;b&gt;пришельцу&lt;/b&gt; (уж другого слова для врагов не подберёшь). Игра прибавила динамики, да и чтобы сменить оружие, не нужно лезть в инвентарь за какой-нибудь секирой, достаточно нажать нужную кнопку и пустить оружие в ход. Пожалуй, из оружия стоит отметить единственный &lt;b&gt;меч&lt;/b&gt;, который мы увидим в игре. Но зато какой! Он может трансформироваться из колюще-режущего в рассекающее-пронзающее. Кто не понял, объясняю: наш меч может превратиться в копьё, булаву, топор, во что угодно, чтобы угодить игроку. Ах да, теперь герой может принимать две формы: &lt;b&gt;демоническую&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ангела&lt;/b&gt;. В демоне &lt;b&gt;Данте&lt;/b&gt; будет эффективнее резать врагов, а в ангеле сможет быстрее перемещаться и стрелять из оружия. И кстати, пистолеты-блязняшки никуда не делись!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;***&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;одытоживая всё сказанное, стоит признать, что новый &lt;!--entity id='41644' alt='DmC'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_41644"&gt;&lt;a href="/games/dmc/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;DmC&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; мало чем удивит игроков. Боевая система просто доработана, разработчики уделили почти всё внимание дизайну и облику главного героя. Увидеть всё это мы сможем уже в &lt;b&gt;этом&lt;/b&gt; году. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--pagebreak--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Hitman: Absolution&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;К&lt;/b&gt;огда наш &lt;b&gt;Агент 47&lt;/b&gt; ушёл на долгосрочный отдых, конкуренты  решились этим воспользоваться, выпустив в свет &lt;b&gt;&lt;u&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; и более удачный &lt;b&gt;&lt;u&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;. Эти игры использовали стандартную стелс тактику: проанализируй местность, а потом вали всех подряд. А &lt;b&gt;Хитмен&lt;/b&gt; в это время пока сидел и впитывал всё интересное.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/81a7a9c3-71f7-4c79-8db7-42511e17f7f7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;питав и проанализировав всё, новая игра пошла по самому легкому и доступному пути – сделать сложную игру почти казуальной. По мне, разработчики пошли по неправильному пути. Даже &lt;b&gt;&lt;u&gt;Кровавые Деньги&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; 2006 года были в меру сложные, ориентированные на игроков, любящих хардкор. Ведь приходилось перепроходить по 5 раз миссию, дабы сделать её прохождение идеальным.  А что мы имеем в новой игре. Пройти всю сюжетную линию на скорости &lt;b&gt;&lt;u&gt;Call of Duty&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, посмотреть много сюжетных роликов, но никак не проходить один побочный квест в течение всего вечера. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/691c78bb-1ddc-46c8-985f-5f4cf235c567.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;И&lt;/b&gt; вот вырисовывается новый &lt;b&gt;&lt;u&gt;Hitman&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, более легкий, но ещё способный тряхнуть стариной. Методы убийства – на ваш вкус, но в целом Absolution старается импонировать &lt;b&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/b&gt;. Былая неуклюжесть канула в лету, и 47-ой расправляется с врагами также искусно, как и бравый агент &lt;b&gt;Фишер&lt;/b&gt;… &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/134dd396-045d-45c0-b8b7-6ebda144b931.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;омогать во всём этом будут нововведения. И первая новая вещь называется &lt;b&gt;«Инстинктом»&lt;/b&gt;. Враги подсвечиваются &lt;b&gt;белым&lt;/b&gt; светом, и наш герой способен следить за ними, узнавать их слабые места. К чести разработчиков, за всей новой казуальщиной здесь всё же остался хардкор. К примеру, почти любой предмет может стать оружием против врага. Обрушить на врага стул – не проблема. Оторвали провод – так придушите им врага. Но и враги не тупые балваны, способные лишь на то, на что способен румынский спецназ. Всё благодаря движку &lt;b&gt;&lt;u&gt;Galcier 2&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, который заточен под стелс и под умный интеллект противников. Главное, чтобы реализация была не такая, как в &lt;b&gt;Conviction&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/7ecbaac8-4205-4095-807a-de75b2ff1a2a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Р&lt;/b&gt;азработчики пошли дальше и сделали одну из самых натуральных и живых атмосфер, которые я только видел. В демо-версии на &lt;b&gt;Е3&lt;/b&gt; показывалась борьба полицейских и лысого агента. Старожилы своего дела подначивали новичков идти дальше, смеялись над ними, что они испугались упавшей вазы и так далее. Причем гоняли лысого они прекрасно. В буквальном смысле. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/68165763-fe70-42a0-bc86-272de656dba8.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Д&lt;/b&gt;альше – больше.  Разработчики всё же не смогли отказаться от того, что было изначально. Наш Хитман лихо убивает копа, надевает его форму идёт к его товарищам. И вот почти другие копы вычислили его, но главный герой быстро натягивает коповскую фуражку и уходит от них, как ни в чём не бывало. Красота. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;***&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;С&lt;/b&gt; одной стороны &lt;b&gt;&lt;u&gt;Хитман&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; стоит ждать из-за его впечатляющих нововведений, но с другой – казуальщина не всем придется по вкусу. Нужна золотая середина. Будем надеяться, что разработчики нас не обманут и выпустят ещё один шикарный стелс, достойный своих собратьев. На полках магазинов игра про Лысого убийцу предстанет в &lt;b&gt;этом году&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--pagebreak--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--entity id='40276' alt='BioShock Infinite'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_40276"&gt;&lt;a href="/games/bioshock-infinite/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;BioShock Infinite&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Е&lt;/b&gt;щё в прекрасном 2007-ом году, &lt;b&gt;Кен Левайн&lt;/b&gt; и его команда подарила нам настоящую утопию, полную глубокого сюжета и человеческих качеств. И никакая толща воды не испортила &lt;b&gt;Восторг&lt;/b&gt;, а только лишь гармонично дополнила. В общем, тот шедевр я не забуду никогда, хотя некоторые его момента меня раздражали до ужаса… Ну да ладно, оставим мои воспоминания и обратимся знаниям. Знаниям о третьей части игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/1139f503-d47a-4b30-b800-e01d77b3f417.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ч&lt;/b&gt;то изменилось? Пожалуй, многое. Начиная со смены обстановки до геймплейных моментов. О первом поподробней…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Никто и не подумал, что можно так изменить окружающий мир, и не испортить впечатления. По сути, &lt;b&gt;&lt;u&gt;Bioshock: Infinite&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; тот же самый легендарный Биошок (об ужасной второй части говорить ничего не будем), только в других декорациях настоящего рая. Небо на ладони, только протянуть руку, американские горки, очень светлая обстановка. Говорить об этом можно долго, но нужно ли? Перейдём к следующему аспекту.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/4637c58b-e978-4335-8632-a272eb5572bb.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;С&lt;/b&gt;обытия третьей части происходят в парящем городе &lt;b&gt;Колумбия&lt;/b&gt;, который прямо сказать, переживает не лучшие времена. Город построен в &lt;b&gt;1912 году&lt;/b&gt;, на волне резкого технологического скачка &lt;b&gt;Америки&lt;/b&gt;. Но со временем он исчез, и только очень редко появлялся на небосводе. И только одному человеку стало известно точное местонахождение Колумбии. Он то и предложил нашему герою спасти девушку по имени &lt;b&gt;Элизабет&lt;/b&gt;. Уже сейчас можно сказать, что концепция города весьма занимательна. А главное – жива. Повсюду можно увидеть заброшенные, полные тайн, женщину, подметающую горящий дом, а также больных людей, похрамывающих на каждой ступеньке. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/055d6b82-0344-4c2a-a80d-3bd5d418014d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;М&lt;/b&gt;ногие живущие там лица думают, что &lt;b&gt;Америка&lt;/b&gt; впереди планеты и всей и поддерживают теорию исключительности, которую придумал правитель Колумбии – Камсток.  Но если есть люди, кто за эту теорию, то всегда найдётся и противоположная сторона. Вот из-за этих взглядов и началась полномасштабная война, бесчинствующая во всём городе. В разгар этого конфликта мы и попадаем в город, чтобы спасти &lt;b&gt;Элизабет&lt;/b&gt;. Задача усложняется, ведь девушка всю свою жизнь провела в крепости под присмотром &lt;b&gt;Соловья&lt;/b&gt; (здешний прототип дракона), и который готов на все, чтобы вернуть её обратно. Приятно осознавать, что разработчики уделяют так много внимания взаимоотношениям героев, да и &lt;b&gt;Элизабет&lt;/b&gt; в том числе. Она не будет просто мозолью, а полноценным напарником за счёт её способностей. Но и у нас есть всякие примбабасы. Например, &lt;b&gt;крюк&lt;/b&gt;, с помощью которого можно будет путешествовать по рельсам, а также &lt;b&gt;снайперская винтовка&lt;/b&gt;. Без неё здесь как без рук. Ну и конечно, &lt;b&gt;плазмиды&lt;/b&gt;. Кол-во их увеличилось, а к старым прибавились новые функции. К примеру, &lt;b&gt;телекинез&lt;/b&gt;, который может остановить ракету базуки, и перенаправить её в сторону врага. Согласитесь, это круто. И да, &lt;b&gt;Большие папочки&lt;/b&gt; останутся на месте! Правда, о них ничего не известно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;***&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;И&lt;/b&gt;так, подведём итог. Из-за чего мы так ждём &lt;b&gt;&lt;u&gt;Bioshock Infinite&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;? За историю, полную загадок. Это раз. Во-вторых, за атмосферу гражданского безумия, которое охватывает и главного героя. Это два. Ну а в третьих… Это же Биошок! Зрелищные бои, колоритные персонажи и прочие вкусности – ведь за это мы любили первую часть, и похоже, &lt;b&gt;&lt;u&gt;Infinite&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; нас порадует куда лучше, чем оригинал. Ждём с нетерпением эту потрясающую игру уже в декабре этого года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;а этом всё. Предлагайте идеи по улучшению, и не забываем вступать в &lt;b&gt;&lt;u&gt;Preview&amp;#39;s Community&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;. До новых встреч!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;P.S Огромное Спасибо &lt;!--user id='180608' alt='Хиро Накамура'--&gt;&lt;span class="userbox " rel="user_180608"&gt;&lt;a class="vcard" href="/accounts/180608/"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Хиро...&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--enduser--&gt; за обложку. &lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Sony осталась довольна продажами PS Vita</title><link>http://kanobu.ru/blog/id308170/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; сочла стартовые продажи новой портативной консоли &lt;b&gt;PS VIta&lt;/b&gt; вполне удачными. Такое заявление сделал финансовый директор корпорации Масару Като. &lt;!--break--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По сообщению &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-02-03-sony-on-vita-sales-we-do-not-think-we-have-any-problems"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;,  на недавней встече с аналитиками Масару Като оптимистично высказался по поводу показателей продаж &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; в Азии. &amp;quot;За первые три недели мы преодолели барьер в 500,000 едениц. Об этом было сказано 10 января. Мне кажется, это очень хорошее начало.&amp;quot; – прокомментировал Като.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также финансовый директор Sony поделился ожиданиями компании касательно запуска PS Vita на территории США и Европы. По его словам, Sony &amp;quot;не ожидает никаких проблем&amp;quot; и уверена в успешном западном старте консоли. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/1c102a66-a342-43a6-83a0-b4a47f574b04.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/1c102a66-a342-43a6-83a0-b4a47f574b04.png" alt="" height="448" border="0" width="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На данный момент количество ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Вячеслав Мостицкий</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:21:41 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id308170/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03//737d0169-90ee-49a6-9871-d86044fda2aa.png" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Portable - Игры</category><category>PS Vita - Portable - Игры</category><category>Sony (Компании)</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; сочла стартовые продажи новой портативной консоли &lt;b&gt;PS VIta&lt;/b&gt; вполне удачными. Такое заявление сделал финансовый директор корпорации Масару Като. &lt;!--break--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По сообщению &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.eurogamer.net/articles/2012-02-03-sony-on-vita-sales-we-do-not-think-we-have-any-problems"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;,  на недавней встече с аналитиками Масару Като оптимистично высказался по поводу показателей продаж &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; в Азии. &amp;quot;За первые три недели мы преодолели барьер в 500,000 едениц. Об этом было сказано 10 января. Мне кажется, это очень хорошее начало.&amp;quot; – прокомментировал Като.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также финансовый директор Sony поделился ожиданиями компании касательно запуска PS Vita на территории США и Европы. По его словам, Sony &amp;quot;не ожидает никаких проблем&amp;quot; и уверена в успешном западном старте консоли. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/1c102a66-a342-43a6-83a0-b4a47f574b04.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На данный момент количество проданных консолей PS Vita приблизилось к количеству 535.423 экземпляра. При этом 321,407 из них пришлись на первую неделю после запуска. После этого показатели упали до 15,000 консолей в неделю.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новая портативная игровая консоль &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; появится в продаже на территории США и Западной Европы 22 февраля 2012 года по цене в 249$ за Wi-Fi-модель и 299$ за Wi-Fi+3G-модель соответственно. На территории России запуск консоли ожидается в конце февраля-начале марта. Стоимость WiFi-варианта составит 12,499 рублей, стоимость 3G-варианта будет объявлена позже. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Ведьмака должно быть много! Часть 2.</title><link>http://kanobu.ru/blog/id308094/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/603acc4d-2df3-415c-88a3-9e87057f5db2.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/603acc4d-2df3-415c-88a3-9e87057f5db2.jpg" alt="" height="255" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id307703/"&gt;Читать часть 1 про игры, книги и кино.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну а тут расскажу о музыке, комиксах и сайтах на тему &amp;quot;Ведьмака&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/a7691336-5528-414d-bd81-2217950d4dc9.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;6. Музыка.&lt;/b&gt; Собственно, &lt;b&gt;саундтрек к играм&lt;/b&gt; получил некоторое количество наград, что уже как бы намекает. Да, очень даже можно послушать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рок-опера «Дорога без возврата» за авторством группы «ESSE».&lt;/b&gt; Сюжетная вокально-инструментальная штука: рок, фолк, джаз и ещё N различных музыкальных мотивов. И приятный вокал. До уровня «Эпидемии» конечно не дотягивает, но всё весьма неплохо. Сюжет базируется на всяких интересных моментах книг. Есть ещё и мюзикл на основе этой рок-оперы. Но я, извиняюсь за каламбур, не любитель любительских постановок с ролевиками в ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">3uMvirAd</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:45:15 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id308094/</guid><category>The Witcher 2: Assassins of Kings (Игры)</category><category>Ведьмак (Игры)</category><category>Игры</category><category>Комиксы</category><category>Музыка</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/603acc4d-2df3-415c-88a3-9e87057f5db2.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id307703/"&gt;Читать часть 1 про игры, книги и кино.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну а тут расскажу о музыке, комиксах и сайтах на тему &amp;quot;Ведьмака&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/a7691336-5528-414d-bd81-2217950d4dc9.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;6. Музыка.&lt;/b&gt; Собственно, &lt;b&gt;саундтрек к играм&lt;/b&gt; получил некоторое количество наград, что уже как бы намекает. Да, очень даже можно послушать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рок-опера «Дорога без возврата» за авторством группы «ESSE».&lt;/b&gt; Сюжетная вокально-инструментальная штука: рок, фолк, джаз и ещё N различных музыкальных мотивов. И приятный вокал. До уровня «Эпидемии» конечно не дотягивает, но всё весьма неплохо. Сюжет базируется на всяких интересных моментах книг. Есть ещё и мюзикл на основе этой рок-оперы. Но я, извиняюсь за каламбур, не любитель любительских постановок с ролевиками в смешноватых костюмах (хотя некоторые тут были очень даже ничего) - поэтому  свои впечатления описывать не буду. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/d6ce1d82-69a0-49da-b890-dc461ca390a9.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Однако если посмотреть с точки зрения фанатского уровня - всё сделано сносно (в самом хорошем смысле).  Послушать и посмотреть  можно на этом канале ютуба - &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.youtube.com/user/EsseOnline"&gt;http://www.youtube.com/user/EsseOnline&lt;/a&gt; Советую видеоверсию (обозначена там как Film):  и звук получше и посмотреть есть на что. Но, к сожалению, она ещё не выложена до конца. Версия Koncert тогда к вашим услугам. Порядок прослушки / просмотра под спойлером.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;1. Пророчество Итлины&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Ласточка (Цирилла)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Эсси&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. Геральт&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. Шаэрраведд&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6. Йеннифэр&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7. Башня Чайки&lt;/p&gt;&lt;p&gt;8. Час презрения&lt;/p&gt;&lt;p&gt;9. Это зря&lt;/p&gt;&lt;p&gt;10. Единорог&lt;/p&gt;&lt;p&gt;11. Враг&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12. Башня Ласточки&lt;/p&gt;&lt;p&gt;13. Владычица озера&lt;/p&gt;&lt;p&gt;14. Освобождение&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/daecf875-b627-4635-a556-112d46b6b919.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Vader - Sword Of The Witcher.&lt;/b&gt; Композиция + клип на тему ведьмак польской дэт-метал группы Vader. Ознакомиться можно тут, например - &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D4rRpcxP3C9I%26hd%3D1"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=4rRpcxP3C9I&amp;amp;hd=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Итог:&lt;/b&gt; саундтреками, мне так думается, лучше насладиться собственно в игре, но желающие могут и отдельно послушать; они ничего от этого не потеряют, ведь музыка действительно хороша. Рок-опера тоже порадовала, но она всё же больше для ценителей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/3424198f-39b1-44e0-904b-c17dfcda8119.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;7. Сайты.&lt;/b&gt; Официальные сайты игр упоминать не буду, так как традиционно на таковых обычно нет ничего особо примечательного.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.kaermorhen.ru/"&gt;http://www.kaermorhen.ru/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Позиционируется как официальный фан-сайт игр &amp;quot;Ведьмак 1 и 2&amp;quot;. Здесь можно найти: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Предрелизную и пострелизную информацию (что-то вроде дневников разработчиков, превью, факты, рецензии, обзоры) по обеим играм, прохождения.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Подробные энциклопедии по миру игр (история, бестиарий, знаки и т. п.). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Ну и конечно актуальненько появляются различные новости, касающиеся игр о ведьмаке, прошлых и будущих. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Также есть такая полезная штука как подробное пояснение настроек графики Ведьмака 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Фанатское творчество, куда ж без него. В том числе фан-арт.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Всякие там скриншоты, концепт-арты и обои.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Моды, музыка по Ведьмаку.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- База сохранений «Ведьмака 1» для импорта в «Ведьмак 2».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/23cb753a-2f10-4ff5-a0f1-2e7740dda5bf.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.witcher.de/"&gt;http://www.witcher.de/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Сайт на немецком языке. Русскоязычных пользователей здесь может заинтересовать очень богатая галерея.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.sapkowski.su"&gt;http://www.sapkowski.su&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Сайт о творчестве Анджея Сапковского в целом. Но цикл «Ведьмак», как вы знаете, занимает в этом самом творчестве не последнее место. Тут имеется: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Бестиарий (по книгам).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Сведения о некоторых персонажах и мире Ведьмака.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//ru.djinni.wikia.com/wiki/%C3%83%C2%90%C3%82%C2%94%26%2339%3B%C3%83%C2%90%C3%82%C2%B6%C3%83%C2%90%C3%82%C2%B8%C3%83%C2%90%C3%82%C2%BD%C3%83%C2%90%C3%82%C2%BD%C3%83%C2%90%C3%82%C2%B8"&gt;http://ru.djinni.wikia.com/wiki/Д&amp;#39;жинни&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Всё о редакторе «Д&amp;#39;жинни», который позволяет создавать свои квесты, персонажей, локации и т. д. для &amp;quot;Ведьмака 1&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/d27b31e1-9179-48c5-8736-3358d5ebd1c1.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;8. Комиксы.&lt;/b&gt; Во-первых, стоит упомянуть «современный» &lt;b&gt;комикс «Благо народа»,&lt;/b&gt; переведённый журналом «Игромания». Красивая и качественная вещь. Смотрим ниже пример странички и скачиваем комикс (pdf, 149 Мб), если понравилось - &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//tempfile.ru/file/2264634"&gt;http://tempfile.ru/file/2264634&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/63ea0512-d6e1-47e2-94ae-0015e1c030dc.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/f2112ca5-6510-4086-b765-d68dd0a4eed0.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-вторых, в 1993-1995 гг. были выпущены 6 комиксов на польском:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;«Дорога без возврата» (польск. Droga bez powrotu) - по одноимённому рассказу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Геральт» (польск. Geralt) - по рассказу «Ведьмак».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Меньшее зло» (польск. Mniejsze zło) - по одноимённому рассказу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Последнее желание» (польск. Ostatnie życzenie) - по одноимённому рассказу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Предел возможного» (польск. Granica możliwości) - по одноимённому рассказу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Предательство» (польск. Zdrada) - по недописанной и неизданной новелле Сапковского.&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На русском языке я нашёл лишь &lt;b&gt;комикс «Предательство»&lt;/b&gt; (перевод фанатский). Рисовка, в прямом соответствии с годом издания - устаревшая и далеко не впечатляющая. Смотрим внизу пример и качаем (странички jpg, 25 Мб), если что - &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//rghost.ru/36313520"&gt;http://rghost.ru/36313520&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/03/4d6bd2a8-9a65-42a4-912e-f925d87c233e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To be continued…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>В демо-версию Mass Effect 3 будет включена золотая подписка Xbox LIVE</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307997/</link><description>
	&lt;p&gt;Демонстрационная версия третьей части популярнейшей ролевой серии &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt; будет содержать код на золотую подписку &lt;b&gt;Xbox LIVE&lt;/b&gt;. Об этом одновременно сообщили как Microsoft, так и разработчики &lt;b&gt;Bioware&lt;/b&gt; на &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/9135436/1"&gt;официальном форуме&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Крис Пристли из BioWare потвердил тот факт, что все владельцы Xbox 360, загрузившие демо-версию Mass Effect 3, также получат золотую подписку на Xbox LIVE Gold. На какой срок будет выдаваться подписка, не сообщается, но можно предположить, что ее действие будет крайне непродолжительным. Решение приложить код к демонстрационной версии для Xbox 360 было принято для того, чтобы обычные (т.н. &amp;quot;серебрянные&amp;quot;, silver) подписчики Xbox LIVE также смогли опробовать многопользовательский режим игры ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Вячеслав Мостицкий</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 17:30:00 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307997/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/02//de691043-f0a4-4d8c-af0d-c41aa3d09a29.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>BioWare (Компании)</category><category>Mass Effect 3 (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Демонстрационная версия третьей части популярнейшей ролевой серии &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt; будет содержать код на золотую подписку &lt;b&gt;Xbox LIVE&lt;/b&gt;. Об этом одновременно сообщили как Microsoft, так и разработчики &lt;b&gt;Bioware&lt;/b&gt; на &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/9135436/1"&gt;официальном форуме&lt;/a&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Крис Пристли из BioWare потвердил тот факт, что все владельцы Xbox 360, загрузившие демо-версию Mass Effect 3, также получат золотую подписку на Xbox LIVE Gold. На какой срок будет выдаваться подписка, не сообщается, но можно предположить, что ее действие будет крайне непродолжительным. Решение приложить код к демонстрационной версии для Xbox 360 было принято для того, чтобы обычные (т.н. &amp;quot;серебрянные&amp;quot;, silver) подписчики Xbox LIVE также смогли опробовать многопользовательский режим игры. Также в ней будет представлен один из начальных уровней одиночной кампании Mass Effect 3.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/02/3b5dca23-48c8-4a99-828a-fdc834cc3a90.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Загрузить демо-версию владельцы Xbox 360, PlayStation 3 и PC смогут 14 февраля. Полная версия поступит в продажу 9 марта. На территории России игра будет распространяться с русскими субтитрами.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Ремастированная версия Rayman 3 появится 21 марта</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307963/</link><description>
	&lt;p&gt;Обновленная версия почти классического платформера &lt;b&gt;Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;/b&gt; появится на домашних консолях уже 21 марта 2012 года. К анонсу также приурочен выход дебютного трейлера, который можно посмотреть ниже.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HD-версия &lt;b&gt;Rayman 3&lt;/b&gt; будет отличаться новым графическим оформлением, ремастированными звуковыми эффектами и музыкой, а также онлайн-таблицей рекордов и стабильной работой на 60 кадров в секунду. Содержательно игра никаких изменений не претерпит. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rBrxbV0WYxM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выход обновленного издания назначен на 21 марта 2012 года в цифровых магазинах &lt;b&gt;Xbox LIVE&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;PlayStation Store.&lt;/b&gt; Стоимость новинки в данный момент не объявлена. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rayman 3 – одна из самых популярных игр именитого французского гейм-дизайнера мишеля Анселя, также автора &lt;b&gt;Beyond Good ...&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Вячеслав Мостицкий</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:45:35 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307963/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/02//782f5aeb-dfe2-4079-bbd5-8b60c179d1f2.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Rayman 3: Hoodlum Havoc (Игры)</category><category>Ubisoft (Компании)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Обновленная версия почти классического платформера &lt;b&gt;Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;/b&gt; появится на домашних консолях уже 21 марта 2012 года. К анонсу также приурочен выход дебютного трейлера, который можно посмотреть ниже.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HD-версия &lt;b&gt;Rayman 3&lt;/b&gt; будет отличаться новым графическим оформлением, ремастированными звуковыми эффектами и музыкой, а также онлайн-таблицей рекордов и стабильной работой на 60 кадров в секунду. Содержательно игра никаких изменений не претерпит. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;object width="480" height="269.999999999999"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rBrxbV0WYxM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU" height="269.999999999999" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rBrxbV0WYxM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выход обновленного издания назначен на 21 марта 2012 года в цифровых магазинах &lt;b&gt;Xbox LIVE&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;PlayStation Store.&lt;/b&gt; Стоимость новинки в данный момент не объявлена. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rayman 3 – одна из самых популярных игр именитого французского гейм-дизайнера мишеля Анселя, также автора &lt;b&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil&lt;/b&gt; и недавней &lt;b&gt;Rayman: Origins&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Star Wars The Old Republic продалась двухмиллионным тиражом</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307918/</link><description>
	&lt;p&gt;Количество проданных копий многопользовательской ролевой игры &lt;!--entity id='840' alt='Star Wars: The Old Republic'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_840"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/star-wars-the-old-republic/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/c/1646114b0480ef3e469a3059db209541/16x16/upload/entities/65/127d64e9-cfde-4d92-845e-f2afe0f467a4.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; составило два миллиона. Об этом сообщило издательство &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; в финансовом отсчете за последний квартал.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из двух миллионов покупателей, 1.7 миллиона продолжают активно играть в The Old Republic. Они составляют т.н. &amp;quot;активную пользовательскую базу&amp;quot;. Таким образом, новинка уже окупила затраты на собственное производство: ранее представитель издательства заявил, что для этого им потребуется продать не менее 500 000 копий игры. Стоимость MMORPG про Джедаев и Ситхов обошлась издательству в примерную сумму 200$ млн. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/02/654cc3b4-2eb2-4116-9008-b131b580541f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Old Republic была положительно принята как профильной прессой, так и игровым сообществом. В данный ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Вячеслав Мостицкий</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:37:52 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307918/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/02//7e9956dd-669d-4c29-ba37-5cfec6c5a9eb.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>BioWare (Компании)</category><category>Electronic Arts (Компании)</category><category>PC - Игры</category><category>Star Wars: The Old Republic (Игры)</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Количество проданных копий многопользовательской ролевой игры &lt;!--entity id='840' alt='Star Wars: The Old Republic'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_840"&gt;&lt;a href="/games/star-wars-the-old-republic/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; составило два миллиона. Об этом сообщило издательство &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; в финансовом отсчете за последний квартал.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из двух миллионов покупателей, 1.7 миллиона продолжают активно играть в The Old Republic. Они составляют т.н. &amp;quot;активную пользовательскую базу&amp;quot;. Таким образом, новинка уже окупила затраты на собственное производство: ранее представитель издательства заявил, что для этого им потребуется продать не менее 500 000 копий игры. Стоимость MMORPG про Джедаев и Ситхов обошлась издательству в примерную сумму 200$ млн. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/02/654cc3b4-2eb2-4116-9008-b131b580541f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Old Republic была положительно принята как профильной прессой, так и игровым сообществом. В данный момент команда разработчиков BioWare выпустила первое скачиваемое дополнение &lt;b&gt;Rise of the Rakghouls&lt;/b&gt;, которое распространялось бесплатно среди всех подписчиков игры.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Droid Games #12. Всем Fallout, посоны!</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307831/</link><description>
	&lt;p&gt;Приветствую всех, кого ещё не поимел IdeaFixe (уверен, что к моменту, когда пост будет написан, шутка будет неактуальной). Пока настоящие журналисты фокусируют своё внимание на iOS, ненастоящие (в моём лице) упорно продолжают вещать преимущественно о том, чем можно заняться, если под рукой есть Android-смартфон... Ну, кроме просмотра порнографии, разумеется. Предлагаю начать. Ах да, дошедших до конца ждёт небольшой &lt;b&gt;конкурс&lt;/b&gt; (совсем-совсем небольшой, серьёзно).&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt; GLHF? Nope, GLWG&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/8e0f326a-88bf-45eb-9947-2f2cf5c58f48.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/8e0f326a-88bf-45eb-9947-2f2cf5c58f48.jpg" alt="" height="249" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Какие, на ваш взгляд, игровые жанры оптимальны для мобильных устройств? На ум, разумеется, приходят всякие &lt;b&gt;казуалочки&lt;/b&gt;. Однако для той части игроков, что выросла на сериях вроде HOMM или Disciples, всегда было странно видеть, что категория ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Gickle</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:41:21 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307831/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01//084dcc81-bff2-44d6-8bc7-34ed15c15c59.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Android Fan Community (Сообщества)</category><category>Mobile - Portable - Игры</category><category>Portable - Игры</category><category>Writers Community 3.0 (Сообщества)</category><category>В.О.Р. (Сообщества)</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Приветствую всех, кого ещё не поимел IdeaFixe (уверен, что к моменту, когда пост будет написан, шутка будет неактуальной). Пока настоящие журналисты фокусируют своё внимание на iOS, ненастоящие (в моём лице) упорно продолжают вещать преимущественно о том, чем можно заняться, если под рукой есть Android-смартфон... Ну, кроме просмотра порнографии, разумеется. Предлагаю начать. Ах да, дошедших до конца ждёт небольшой &lt;b&gt;конкурс&lt;/b&gt; (совсем-совсем небольшой, серьёзно).&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt; GLHF? Nope, GLWG&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/8e0f326a-88bf-45eb-9947-2f2cf5c58f48.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Какие, на ваш взгляд, игровые жанры оптимальны для мобильных устройств? На ум, разумеется, приходят всякие &lt;b&gt;казуалочки&lt;/b&gt;. Однако для той части игроков, что выросла на сериях вроде HOMM или Disciples, всегда было странно видеть, что категория &lt;b&gt;пошаговых стратегий&lt;/b&gt;, прекрасно вписывающихся в мобильный формат, оставались столь немногочисленным классом. Разработчики упорно пытались нам навязать 3D-платформеры, шутеры. С таким упорством, по-моему, только манную кашу детей в садике заставляют есть. Как бы там ни было, всё это привело к тому, что этот жанр стал чуть ли оказией для тех, кто не боялся взяться за более-менее сложны проект. Так и родился поставленный студией &lt;b&gt;Rubicon&lt;/b&gt; спектакль войны под названием &lt;b&gt;Great Little War Game&lt;/b&gt;. GLWG стал глотком свежего воздуха для игроков и обернулся неплохим профитом для самих разработчиков. К гадалке можно не ходить - было понятно, что второй акт не за горами. И вот буквально несколько дней назад занавес распахнулся, и перед нами предстало продолжение/дополнение с кодовым именем &lt;b&gt;&amp;quot;All Out War&amp;quot;&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, в чём же суть? На поле битвы расположены непосредственно мы и наш соперник. &lt;b&gt;Наша задача&lt;/b&gt; -перебить его войска и захватить командный пункт. Для этого у нас в распоряжении &lt;b&gt;различные виды войск&lt;/b&gt;: от обычных солдат до артиллерийских установок и боевых кораблей. Например, снайпер отлично подходит против пехоты, но ничего не сделает технике. Разумеется, за всё нужно платить, поэтому захват и удержание вышек, приносящих нам доход, - одна из важнейших составляющих игры. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/d29209b7-5e4f-409c-8943-0be91a4f8f5b.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но, как известно, в войне побеждает не богатейший, а умнейший. Тут и вступает в свои права &lt;b&gt;стратегическая часть игры&lt;/b&gt;. К примеру, с возвышенности повышается урон и дальность поражения (прошу прощения, если будут какие неточности, я пишу, ориентируясь на первую часть игры, которую я проходил давным-давно), поэтому &amp;quot;царь горы&amp;quot; здесь как нельзя к месту. Вообще, на мой взгляд, захват и удержание ключевых точек - основа этой игры. Поставил ты снайпера на холмик - он и будет спокойно убивать ничего не подозревающих зевак противника, зарабатывая себе новый ранг.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/57cd57a6-1a5f-4ab6-9915-2650f4e15fa3.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стоит отметить и &lt;b&gt;неплохой юмор&lt;/b&gt;, разряжающий военную обстановку. Генерал-авантюрист, оставивший свой рассудок где-то на прошлой войне, и его подчинённый, очевидно уставший бороться с нелепостью отдаваемых приказов, образуют целый вагон комичных ситуаций.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/03f575f6-6452-4bbc-860d-2c78fae353d1.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пожалуй, единственным недостатком, сильно портящим впечатление от игры, можно назвать &lt;b&gt;отсутствие мультиплеера&lt;/b&gt; (если ввели - извиняюсь). Что может быть лучше, чем разгромить своего друга на поле битвы? Азох`н`вэй. Тем не менее GLWG по праву является одной из лучших игр для Android OS. Так что, если вы не приверженец ортодоксального пацифизма, смело берите под своё командование игрушечных солдатов и начинайте покорять мир. И пусть ваш Аустерлиц принесёт вам победу, а не поражение. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//market.android.com/details%3Fid%3Dcom.rubicon.dev.glwg"&gt;Ссылка&lt;/a&gt; на Android Market&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.rubicondev.com/glwg/"&gt;Ссылка&lt;/a&gt; на сайт разработчика&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;War. War never changes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/6779c2aa-5a01-4dc7-82d8-d48699adb7fd.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вы вдруг решили, что сейчас пойдет речь о &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;, то вы, разумеется, не правы. Вернее, правы, но лишь отчасти. Поговорим мы о &lt;b&gt;QEMU&lt;/b&gt; - эмуляторе &lt;b&gt;Windows 95/98&lt;/b&gt;. Если верить Википедии, её автором является некий французский программист &lt;b&gt;Фабрис Беллар&lt;/b&gt;, за что ему огромное спасибо. Казалось бы, при чём здесь Fallout? А при том, что QEMU позволит вам  устанавливать и играть в игры, идущие под ОС Windows, а значит, и в Fallout в том числе. Что же из этого получится?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/53d36638-980f-4f08-9889-fe094c2ec687.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Долгое и нудное предисловие о том, что такое Фол и с чем его едят, я думаю, можно опустить. Каждый мало-мальски играющий человек играл или хотя бы слышал в эту культовую RPG. К тому же не так давно &lt;b&gt;Perpetuum_Mobile&lt;/b&gt; оставлял на эту тему замечательную &lt;a href="http://kanobu.ru/accounts/270818/blog/"&gt;серию&lt;/a&gt; постов. Поэтому перейдем непосредственной к той части, где говорится об эмуляторе и игре на телефоне.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/96f01c6b-e727-4880-8e24-4625b30288c0.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Подробные инструкции и все файлы, о которых будет идти речь, можно будет найти по ссылке в конце поста&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для начала об установке QEMU. Она занимает буквально 10-15 минут и вообще в целом проста. Подробнее по ссылке, которая будет в конце. Если вкратце: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Устанавливаем .apk;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Скидываем распакованный архив на карту памяти;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Скидываем установочный файл для винды;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. Всё готово.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Далее последует установка непосредственно Fallout&amp;#39;a. Нам понадобится образ .iso, доп. хард (хотя вроде как и без него можно обойтись, но я просто запилил Гбт под это дело) и терпение. Терпение понадобится потому, что &lt;b&gt;установка может идти очень долго&lt;/b&gt;, а ползунок при этом будет стоять на месте (я поначалу тупо срывался, думая, что всё зависло, и вырубал QEMU). Перед запуском игры советую &lt;b&gt;подстроить разрешение&lt;/b&gt; под свой экран. А теперь о работоспособности игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/e46a78d1-077f-443d-afeb-7d7dd8e5873c.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сразу отмечу, что &lt;b&gt;рекомендуемые системные требования&lt;/b&gt;таковы:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Процессор с частотой 1 GHz и более;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. ОЗУ 1 Гбт и более (хотя идёт и с 512).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На планшетах и топ-девайсах, если верить игравшим, всё идёт плавно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;На моём устройстве (Acer Liquid e) что-то в районе &lt;b&gt;10-15 fps&lt;/b&gt;. То есть играбельно, но с напрягом. Не получится совать свой нос в каждый уголок, бесцельно шататься по городу, наслаждаясь постапокалиптическими пейзажами, шарахаться по Пустошам в поисках драгоценной экспы... Но давайте будем откровенными. Во-первых, это лишь первые неуверенные легенды на мобильных устройствах. Возможно, что вскоре нас ожидает полноценный Фол в кармане наших штанов. А во-вторых, Fallout на телефоне стоит рассматривать не с точки зрения игры, но с точки зрения отголоска старой-доброй &lt;b&gt;эпохи душевных игр&lt;/b&gt;. Многие хотя скорее увидеть, нежели поиграть в него. Вновь прикоснуться к истории, вспомнить детство. Вновь почувствовать себя избранным... Если смотреть на это с такого ракурса, то QEMU вполне справляется с поставленной задачей. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//4pda.ru/forum/index.php%3Fshowtopic%3D302581%26st%3D400"&gt;Ссылка&lt;/a&gt; на Fallout 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//4pda.ru/forum/index.php%3Fshowtopic%3D305317"&gt;Ссылка&lt;/a&gt; на другие игры, которые идут под QEMU&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Slowpoke News&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;Reckless Racing 2 пожалует к нам второго февраля&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;object width="480" height="269.999999999999"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xS8FaUn2b18?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" height="269.999999999999" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xS8FaUn2b18?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Продолжение сумасшедших гонок уже вот-вот выйдут. Напомню, что Reckless Racing предлагал нам фактически геймплей FlatOut, но с другого стороны (вид &amp;quot;сверху&amp;quot;, так сказать).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;Shdowgun: The LEFTOVER уже у порога&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;object width="480" height="269.999999999999"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/reWjEn-qOO4?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" height="269.999999999999" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/reWjEn-qOO4?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Самый известный клон Gears of War на Android скоро обзаведется дополнением. DLC будет бесплатно для всех, кто купил оригинальную часть. Разработчики наобещали кучу вкусностей - что из этого окажется правдой, мы узнаем очень скоро. Кроме того, студия обещала запилить мультиплеер, однако выйдет он лишь после The Leftover, который на данный момент является приоритетным. Точная дата неизвестна.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;Gem Miner обзавёлся второй частью&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/8ed22b42-1f1d-4caf-944f-128f02b845fe.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gem Miner, о котором я говорил в прошлом выпуске, почти не претерпел изменений, за исключением внешнего вида. Игра стала красочнее и ярче. К тому же, по словам разработчиков, мир стал больше, а значит, у нашего седобородого рудокопа не останется времени прохлаждаться. Gold! Gold! Gold!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Мини-конкурс&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как мне стало известно, новый &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.humblebundle.com/"&gt;Humble Bundle&lt;/a&gt; стал поддерживать и Android OS. Поэтому я решил подарить его тому, кто нарисует лучший арт на тему Android. К примеру, зелёненький робот в стиле Deus Ex (просто очень люблю эту игру) или ещё что-нибудь в это роде. В общем, всё, что душе угодно, лишь бы креативно и красиво. В бандл входят:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- &lt;b&gt;World of Goo&lt;/b&gt;;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- &lt;b&gt;EDGE&lt;/b&gt;;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- &lt;b&gt;Osmos&lt;/b&gt;;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- &lt;b&gt;Anomaly: Warzone Earth&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//humble.assistly.com/customer/portal/articles/341642-android-game-demos"&gt;Здесь&lt;/a&gt; можно скачать демо-версии, чтобы проверить работоспособность на вашем девайсе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот и всё. Всем удачи, всем пока. &lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Рецензия Choplifter HD - винтокрылый мститель</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307818/</link><description>
	&lt;p&gt;Судьба этого проекта запутана, как управление винтокрылой машиной Леонардо. Оригинальный &lt;b&gt;Choplifter&lt;/b&gt; - редкая игра, которая сначала вышла на обычных платформах, благодаря чему оказалась и на аркадных автоматах. Изначально простенькая леталка появилась в восемьдесят втором году, так что её почти никто и не помнит. Новую версию назвали &lt;!--entity id='90756' alt='Choplifter HD'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_90756"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/choplifter-hd/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/images/16x16_game.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Choplifter HD&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; - учитывая, что это первое продолжение за столько лет, стоило бы использовать классическое Choplifter 3D или хотя бы Super Choplifter. Как бы там ни было, это первая игра про вертолет, которая понравилась нам после знаменитых «Джангл», «Дезерт» и прочих «страйков».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307717' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Забавный симулятор транспортного и боевого вертолета за многие годы почти не изменился – вы отважно ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Константин Петруша</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:43:46 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307818/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01//8c4c5b9e-c028-4242-9b63-2288e3b14c01.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Choplifter HD (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Выход игры Choplifter HD (События)</category><category>Зарубежные - Офлайн - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Офлайн - Игры</category><category>Рецензии - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Судьба этого проекта запутана, как управление винтокрылой машиной Леонардо. Оригинальный &lt;b&gt;Choplifter&lt;/b&gt; - редкая игра, которая сначала вышла на обычных платформах, благодаря чему оказалась и на аркадных автоматах. Изначально простенькая леталка появилась в восемьдесят втором году, так что её почти никто и не помнит. Новую версию назвали &lt;!--entity id='90756' alt='Choplifter HD'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_90756"&gt;&lt;a href="/games/choplifter-hd/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Choplifter HD&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; - учитывая, что это первое продолжение за столько лет, стоило бы использовать классическое Choplifter 3D или хотя бы Super Choplifter. Как бы там ни было, это первая игра про вертолет, которая понравилась нам после знаменитых «Джангл», «Дезерт» и прочих «страйков».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307717' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Забавный симулятор транспортного и боевого вертолета за многие годы почти не изменился – вы отважно бросаетесь в самое пекло, чтобы вызволить из беды группу человечков. Это самая классная часть игры, потому что завяленное мощное HD выглядит слабенько и практически не влияет на процесс. Ну хорошо, благодаря современным технологиям под лопасти засасывает куриц и так далее – речь сейчас о другом. Дело в том, что современным пафосным проектам не хватает подобной простоты правил и не сильно &amp;quot;отцензуренного&amp;quot; черного юмора. К тому же, здесь всё как в Angry Birds  - обособленные небольшие задания, безумный пилот, управляющий птичкой-камикадзе и постоянные потери с обеих сторон.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/db8f85a1-e073-422b-bfb3-a2db39ad6898.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;К счастью, прогресс в игре отображается не только выдачей звездочек и новых моделек вертолетов. Уже в первых миссиях вы увидите наполненный зомби мегаполис, а ближе к концу обстановка будет напоминать &lt;!--entity id='23974' alt='Battlefield Vietnam'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_23974"&gt;&lt;a href="/games/battlefield-vietnam/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Battlefield Vietnam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Сверху вас накрывает минометами, а сбоку маленький человечек запускает из укрытия большую самонаводящуюся ракету. Да, разработчики сохранили возможность поворачивать вертолёт носом к игроку, что несказанно усложняет прохождение. Ветераны наверняка уже думают, что проблема решится новым оружием или улучшением деталей. Однако в распоряжении экипажа только ракеты и пулемёт. На крайний случай сгодится таран, только чаще всего он используется непреднамеренно, когда вы превращаете в кашу тех, кого должны спасать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/d893aa75-251e-4795-8763-861c0e85723d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из-за невероятной непроходимости некоторых операций мы рекомендуем использовать геймпад. По неизвестной причине, изменение сложности почти не помогает, а на второго пилота игра не рассчитана. С другой стороны, &lt;!--entity id='90756' alt='Choplifter HD'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_90756"&gt;&lt;a href="/games/choplifter-hd/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Choplifter HD&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; обладает каким-то особым свойством – проходится &amp;quot;чудом&amp;quot;, непонятно как. Начальные задания пролетаются на одном дыхании, а затем вы уже не можете просто взять и всё бросить на половине пути. Теоретически, конечно, можно перепройти старые миссии и получить необходимые звезды для нового задания, пропустив неугодный уровень. Но гордость не позволяет. Кажется, что еще чуть-чуть и враги допустят ошибку..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/af892143-8801-463e-9d07-c8be03c6eb2c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Choplifter HD - забавная и невероятно глупая, легкая в освоении, вместе с тем - непростая в прохождении. Если вы соскучились по старым играм - пусть вас не пугает HD в названии - посмотрите на квадратные объекты вокруг. Главное достоинство этой леталки совсем в другом и раскрывается оно одним из трех простых действий. Пролетите над репортёром или толпой зомби. Попробуйте срезать путь на полном ходу, обвесившись пострадавшими. И чудом пройдите задание, которое необходимо пройти чудом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;b&gt;Наша оценка: 7.5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Каз Хирай станет президентом и генеральным директором Sony Corporation</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307782/</link><description>
	&lt;p&gt;Кадзуо Хирай станет новым президентом и генеральным директором корпорации &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;. Он сменит бывшего президента Говарда Стрингера, который займет место главы совета директоров. Каз Хирай начнет свою работу в новой должности уже 1 апреля 2012 года.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Это непростое время для Sony, – сказал Кадзуо Хирай. – Я благодарен за то, что сэр Говард и весь совет уверен в моих силах и возможностях. Я продолжу работать с каждым подразделением &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, чтобы совместно обеспечить надежное будущее для наших клиентов, акционеров, партнеров и работников&amp;quot;. Также, в июне Хирай станет один из членов совета директоров. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/c949d8d7-0c3e-4411-aa69-d5a1608e8037.jpeg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/c949d8d7-0c3e-4411-aa69-d5a1608e8037.jpeg" alt="" height="370" border="0" width="460"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Предложить кандидатуру Каза на позицию члена директоров и президента корпорации было честью ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Вячеслав Мостицкий</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:06:20 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307782/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01//603fc0c5-b772-4bab-b724-e7a17012b71c.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Sony (Компании)</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Кадзуо Хирай станет новым президентом и генеральным директором корпорации &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;. Он сменит бывшего президента Говарда Стрингера, который займет место главы совета директоров. Каз Хирай начнет свою работу в новой должности уже 1 апреля 2012 года.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Это непростое время для Sony, – сказал Кадзуо Хирай. – Я благодарен за то, что сэр Говард и весь совет уверен в моих силах и возможностях. Я продолжу работать с каждым подразделением &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, чтобы совместно обеспечить надежное будущее для наших клиентов, акционеров, партнеров и работников&amp;quot;. Также, в июне Хирай станет один из членов совета директоров. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/c949d8d7-0c3e-4411-aa69-d5a1608e8037.jpeg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Предложить кандидатуру Каза на позицию члена директоров и президента корпорации было честью для меня, потому он уже готов руководить, и лучшего момента для этого найти нельзя&amp;quot;. – прокомментировал новость Стрингер.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ранее предполагалось, что Говард Стрингер уйдет в отставку лишь в 2013 году. Сам Кадзуо Хирай за последние два с половиной года прошел путь от главы отдела сетевых продуктов и услуг и исполнительного вице-президента корпорации до главы подразделения потребительских товаров и услуг. &lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Bungie заканчивает передачу интеллектуальной собственности Halo в руки 343 Industries</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307719/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;b&gt;Bungie&lt;/b&gt; закончит передачу всех данных касательно франчайза &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; в руки &lt;b&gt;343 Industries&lt;/b&gt; уже 31 марта этого года. Об этом сообщается в &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.bungie.net/News/content.aspx%3Ftype%3Dtopnews%26cid%3D32028"&gt;записи&lt;/a&gt; на официальном блоге компании.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как сказано в сообщении, процесс передачи начался еще летом 2011 года. Сейчас же Bungie прекращает всяческую поддержку бренда Halo, в том числе, обновление игровой статистики, отслеживание создаваемого пользователями контента и управление сервисом Bungie Pro. В итоге, будущее Halo будет сосредоточено в руках &lt;b&gt;Microsoft Studios&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;343 Industries&lt;/b&gt;.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Компания Bungie в данный момент занята работой над неанонсированной игрой под новым IP, созданным совместно с издательством &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;. Продолжение культовой серии Halo – &lt;!--entity id='77408' alt='Halo 4'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_77408"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/halo-4/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/images/16x16_game.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Halo 4&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; – станет началом ...&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Вячеслав Мостицкий</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:26:42 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307719/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01//75c8637d-6fdf-44d2-80eb-023cde4d8b79.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>343 Industries (Компании)</category><category>Bungie Software (Компании)</category><category>Halo 4 (Игры)</category><category>Microsoft Studios (Компании)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;b&gt;Bungie&lt;/b&gt; закончит передачу всех данных касательно франчайза &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; в руки &lt;b&gt;343 Industries&lt;/b&gt; уже 31 марта этого года. Об этом сообщается в &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.bungie.net/News/content.aspx%3Ftype%3Dtopnews%26cid%3D32028"&gt;записи&lt;/a&gt; на официальном блоге компании.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как сказано в сообщении, процесс передачи начался еще летом 2011 года. Сейчас же Bungie прекращает всяческую поддержку бренда Halo, в том числе, обновление игровой статистики, отслеживание создаваемого пользователями контента и управление сервисом Bungie Pro. В итоге, будущее Halo будет сосредоточено в руках &lt;b&gt;Microsoft Studios&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;343 Industries&lt;/b&gt;.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Компания Bungie в данный момент занята работой над неанонсированной игрой под новым IP, созданным совместно с издательством &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;. Продолжение культовой серии Halo – &lt;!--entity id='77408' alt='Halo 4'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_77408"&gt;&lt;a href="/games/halo-4/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Halo 4&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; – станет началом новой трилогии. Его выход запланирован на вторую половину 2012 года эксклюзивно для &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;. Ранее 343 Industries была ответственно за разработку приложения-энциклопедии &lt;b&gt;Halo Waypoint&lt;/b&gt;, скачиваемого контента для &lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt; и ремастированной версии первого выпуска &lt;b&gt;Halo: Combat Evolved Anniversary&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://kanobu.ru/blog/id292492/"&gt;получившей&lt;/a&gt; от редакции &amp;quot;КаНоБу&amp;quot; оценку в 8.5 баллов.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Ведьмака должно быть много! Часть 1.</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307703/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/38620064-9885-417d-8563-c95aad60a559.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/38620064-9885-417d-8563-c95aad60a559.jpg" alt="" height="255" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Ведьмак» существует во многих проявлениях, но портал у нас не о кройке и шитье, поэтому начну всё-таки именно со своих впечатлений от игр. А там уже и к остальному перейдём.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/5983b072-6be1-491f-a7c5-222e098bb9a9.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. Ведьмак один, совсем один.&lt;/b&gt; Скажу честно – начинал 3 раза, доходил до битвы со Зверем и бросал. Потому что это было скучновато, чёрт побери! И несмотря на то, что я уже с огромным удовольствием прошёл первого «Ведьмака»  до самого победного конца – я по-прежнему так думаю. Наверное странновато-скучноватое начало - это общая проблема всего, что связано с «Ведьмаком». Так вот, преодолев всё же этот рубеж и попав наконец в Вызиму, я увлёкся ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">3uMvirAd</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:35:54 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307703/</guid><category>The Witcher 2: Assassins of Kings (Игры)</category><category>Ведьмак (Игры)</category><category>Игры</category><category>Кино</category><category>Книги</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/38620064-9885-417d-8563-c95aad60a559.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Ведьмак» существует во многих проявлениях, но портал у нас не о кройке и шитье, поэтому начну всё-таки именно со своих впечатлений от игр. А там уже и к остальному перейдём.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/5983b072-6be1-491f-a7c5-222e098bb9a9.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. Ведьмак один, совсем один.&lt;/b&gt; Скажу честно – начинал 3 раза, доходил до битвы со Зверем и бросал. Потому что это было скучновато, чёрт побери! И несмотря на то, что я уже с огромным удовольствием прошёл первого «Ведьмака»  до самого победного конца – я по-прежнему так думаю. Наверное странновато-скучноватое начало - это общая проблема всего, что связано с «Ведьмаком». Так вот, преодолев всё же этот рубеж и попав наконец в Вызиму, я увлёкся, сильно-сильно. Не знаю чем, но игра реально цепляет – возможно уютностью и камерностью происходящего.  Все проблемы и задания какие-то мелкие и личные, чай не мир спасаем, а жизнь свою устраиваем. Иногда хочется на всё наплевать и просто прогуляться под луной  у озера. Это-то и подкупает. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну и остальное всё довольно «нетрадиционное» - оригинальный дизайн меню, превосходная музыка, от всего веет каким-то родным колоритом. Прямо глоток свежего воздуха в череде «голливудских» блокбастеров. И несмотря на то, что к финалу сюжет набирает размах, это ощущение не пропадает.  К тому же финал  выливается в небольшой сюрприз, всё так же «уютно», по-бытовому обставленный.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;Мы просто собираем лут с Магистра и находим там кое-что, никаких эпичных роликов, никаких особых разъяснений - зато какой эффект!&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/d8d44880-1065-4e62-9fab-225b00c85a1d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжет является продолжением книг и может считаться каноничным, так как участие в его написании принимал сам Анджей Сапковский.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также понравились карты с изображением всех тех девушек, с которыми Геральт успел близко (очень близко) познакомиться в течение игры. И карты милые, и сама идея с ними хороша.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;К боёвке разработчики подошли с некоторой забавной креативностью. Вроде бы и тупое закликивание, а вроде бы и нет; вроде бы бои на QTE, а вроде бы и нет. Хотя занятным это кажется лишь поначалу, потом уже привыкаешь и махаешь мечом в нужные моменты как-то на автомате. Но в целом радует. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/c7775e2b-b296-41dd-9627-d739015e563c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также стоит упомянуть отношение CD Projekt RED к своим играм. После выхода «Ведьмака 1» его ещё некоторое время дорабатывали, исправляли ошибки и всё такое, а потом выпустили целое Дополненное издание. Припишу, пожалуй, это благотворному влиянию Blizzard на игровую индустрию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; По атмосферности (и не только) – одна из лучших РПГ.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/c89c5ee0-1da9-4689-985d-dbc76fe3f593.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2. Ведьмак 2.&lt;/b&gt; Первое, что меня встретило – это отдельная обучающая миссия со странным освещением, которые сводило всю прелесть картинки на нет.  Великолепность графики я смог оценить лишь, когда перешёл к прохождению основной игры. Играл на самых высоких настройках, благо мой мажорский комп это позволяет. Лес просто прекрасен, а когда видишь как вдалеке с огромного дерева спускается эндриага, прямо дух захватывает. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А какой там дизайн одежды! У Шеалы, Трисс и Йорвета вообще прелесть. Ну и анимации на высоте, не чета деревянным потугам какого-нибудь Скайрима (которые впрочем особой роли не играют, TES не за то любят). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Второе, что меня встретило – это люто мелкий текст. Однако с этим я быстро разобрался и шрифт увеличил с помощью замены файликов; в самой игре такой возможности не предусмотрели. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/248099b7-5667-4300-8a7e-928b875853f7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;От интерфейса веяло консолотой. Всё конечно красивенько, в стиле минимализма, но как-то вот просто не сильно люблю километровые списки предметов, которые надо прокручивать. Удел инвентаря в РПГ, по моему мнению, - наглядность. Ячейки как в Diablo – маст хэв.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но названные выше недостатки, как нетрудно догадаться - мелкие мелочи, о которых забываешь быстро, потому что за горло, душу и всё, что только можно, тебя берёт сюжет. Он интересен, нелинеен; игру можно пройти несколько раз и увидеть совершенно разные истории. И подаётся этот сюжет отменно. Нередко говорят, что игры - это некий синтез кино и литературы, плюс интерактивность. По моему мнению -  «Ведьмак 2» одно из лучших воплощений этого принципа в РПГ на сегодняшний день; что-то приблизительно равное было в играх от Bioware. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Герои харизматичны; Геральт - не полностью ваше альтер эго, как во многих РПГ, нет. Это по-настоящему живой человек (вернее ведьмак): что называется, себе на уме - в нём постоянно проскальзывают черты его собственного характера, его привычки и прочее, к вам никакого отношения не имеющее. Другие персонажи - не безликие раздатчики заданий; за каждым NPC, за каждым квестом - стоит какая-то история, чаще всего страшная или грустная. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А бои - это нечто. Бездумно закликать мало-мальски защищённого врага не удастся; чтобы избежать смерти придётся  нарезать вокруг него круги, перекатами уходить от ударов, заходить за спину и выбирать - сильный или быстрый удар нанести. Кому-то бои могут показаться сложноватыми, но по-моему так и надо, игра должна бросать вызов =) Сполна всё это дело я прочувствовал при первом бое с Лето; у меня не было никаких эликсиров, я зарёкся не использовать ловушки (персонаж у меня такой, да) и качал до этого только мечи, да и то вяленько. О, как виртуозно там надо было уходить от всех его атак и магических ухищрений! Но когда, спустя N перезагрузок я его всё же победил - счастья было, что называется, вдвойне. Хотя потом весь настрой сбила запись в дневнике, что это оказывается Лето, которого я столько кромсал, победил меня и убёг, но да ладно, это уже другая история. В общем бои на мечах мне полюбились, особенно с  сильными противниками. Есть там конечно и мелочь всякая, которая дохнет с пары ударов, и их нападение можно блокировать без особых последствий для здоровья. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Ведьмак 2» оказался красивее, кинематогрофичнее, быстрее, выше, сильнее первой части. Но короче. Хочется продолжения, и хорошо, что оно явно запланировано. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потерялась и толика той самой уютной атмосферы. Но тут конечно сюжет не про абы что, а о королях, заговорах, войнах, судьбах мира и т. п., размах и эпик к месту. Хотя всё равно, чаще всего Геральт занимается своими ведьмачьими делами и устраивает личную жизнь. Саундтрек также ушёл в сторону эпичности, фолк-элементов стало намного меньше. Но эти нюансы для ценителей. Так-то всё выполнено на высшем уровне.  Ну и статичные карты с на всё готовыми девушками были заменены динамичными эротик-сценами. Мне лично больше первые нравились, но это, как говорится, на вкус и цвет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/9b3ff3cf-b5f5-4412-b244-80c565a9da71.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Подход разработчиков к контролю качества остался прежним. Хоть и трудно было в это поначалу поверить, когда игра была выпущена забагованной по самое не балуй (винить вроде бы  в этом нужно локализаторов). Скоро (в апреле) ожидается версия для Xbox 360, где вдобавок к исправлениям появится пара квестов, персонажей, интересных сценок и прочего.  Вся эта радость потом перекочует и на PC. Совершенно бесплатно =)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Итог:&lt;/b&gt; Я был в восторге. Особенно как поклонник книг - их знание позволяет глубже понимать сюжет.  В общем, играйте господа, все награды, собранные Ведьмаком 2 - более чем заслуженные.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/e35ca162-9b53-46f0-b971-7df98b20119e.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3. Ведьмак: Versus.&lt;/b&gt; &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//versus.thewitcher.com/"&gt;http://versus.thewitcher.com/&lt;/a&gt; Бесплатная браузерная файтинг-игра во вселенной Ведьмака. Русский язык в наличии. Судя по скринам вполне приличная штука, во всяком случае красивая. Я бы поиграл, но не судьба: моя учётная запись почему-то ни при каких условиях не хотела активироваться. А о том, чего я лично не руками не щупал да глазами не видал - я не пишу. Поэтому тут всё коротко.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/ea5e442e-996d-49ee-a8c0-d35faa255ec5.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;4. Книги.&lt;/b&gt; Уши этих замечательных игр растут из не менее замечательной серии книг польского писателя Анджея Сапковского.  Порядок чтения под спойлером.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;1. Последнее желание (или ещё есть название «Ведьмак»)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Меч Предназначения&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Кровь эльфов»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. Час Презрения&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. Крещение огнём&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6. Башня Ласточки&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7. Владычица Озера&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В подробности сюжета вдаваться не буду, это действительно нужно и стоит прочитать. Скажу лишь о неповторимом стиле этих книг, сочетающим в себе прекрасный язык (в том числе весьма необычный для жанра; сердце радовалось, когда в тексте встретилось слово «аберрация», нечасто в фэнтези такое увидишь) и всяческие грубости, пошлые намёки, имитацию народного языка. Но ничего особо отталкивающего нет, у Сапковского всё к месту и где надо. Смесь шикарная.  А какие там описания секса, иногда поэтичные, иногда удивительно изобретательные в плане окружения (особо примечательна сцена в библиотеке) =) Ну да ладно, не буду увлекаться. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также довольно интересна композиция. Очень часто меняются повествователи, рассказ ведётся в разных манерах, с разных точек зрения. Апогея этот приём достигает в заключительной части цикла, когда вся прошлая история о ведьмаке и ведьмачке представлена далёкой легендой, полной белых пятен и недомолвок.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во всём этом великолепии однако есть маленький подвох – две первые книги («Последнее желание» и «Меч предназначения») сильно отличаются от последующих. Это что-то вроде набора рассказов, без особой магистральной линии. Вдобавок они представляют собой так называемую литературную игру с известными сюжетами (вроде мотива Дитя-Неожиданности из историй о каком-нибудь там Румпельштильсхене). Для главной истории с Цири они особого значения не имеют, хотя там происходит некоторое ознакомление с некоторыми персонажами.  И не совсем будет понятен один момент в финальной книге цикла. И да, эти рассказы кому-то могут показаться скучноватыми. Если кому-то прямо сразу не понравится, не отчаивайтесь и не бросайте – можно начать читать и с «Крови эльфов». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/b94ecd18-0058-403c-8256-dcf7fcde9d3d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Несмотря на всю жестокость описываемого мира в книгах немало юмора (тонкого)  и некоторых литературных пародий-аллюзий; особенно мне понравился в начале последней книги («Владычица озера») изумительный «стёб» над эпохой Короля Артура.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Эта самая последняя книга вышла в 1998 г. Пару лет назад появились слухи, о намерении писателя продолжить цикл и вот, совсем недавно, они подтвердились. Анджей Сапковский в интервью радио Гданьска заявил, что уже работает над новой книгой во вселенной «Ведьмака», и появится она в ближайшие год-два.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рассказы.&lt;/b&gt; В том же мире разворачивается и действие двух рассказов - «Что-то кончается, что-то начинается» и «Дорога без возврата». Первый - к каноничному сюжета отношения не имеет, он как бы шуточный;  о свадьбе ведьмака и чародейки. Знакомиться с ним лучше после прочтения книг, так как там присутствуют чуть ли не все положительные герои истории. Рассказ любопытен, но не более того. Второй же более интересен и самобытен, хотя из знакомых персонажей имеется лишь целительница Висенна. Немаловажную роль играет там такое чудовище, как Кащей, которое можно встретить и в игре Ведьмак 1. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Итог:&lt;/b&gt; много потеряете, пропустив эти произведения. Это не только превосходное развлечение, но и источник многих поводов для «подумать». Категорически рекомендуется всем, кроме убеждённых фэнтези-ненавистников.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/fda1fbe9-0114-4548-84df-e79392df704b.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;5. Фильм. Вернее сериал.&lt;/b&gt; Но фильм тоже есть. Однако я его не смотрел, потому что все кому не лень (как видите и мне не лень) говорит о полной его фейловости. Кроме того он представляет собой просто перемонтированную нарезку из сериала.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сериал польский, русская озвучка имеется, вышел в 2002 году, серий 13 шт., что как бы намекает. И  по старой доброй ведьмачьей традиции начало у него не ахти, скажем так. Хотя чего нам тут скрывать – начало откровенно ужасно. Первые три серии лучше не смотреть никому напрочь. Половина актёров играет отвратнейшим образом,  всё происходит медленно и люто уныло; о динамике и музыкальном сопровождении режиссёр ещё ничего не слышал. Во второй серии появляется девушка в том самом виде, о котором вы подумали. Обнажёнки в сериале вообще будет предостаточно, ведь ситуация «Геральт встречает девушку» всегда кончается предсказуемо =) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Серии эти повествуют о детстве Геральта и его обучении в Каэр-Морхене (в сериале это просто какие-то стрёмные пещеры, а не величественная крепость). Весемир тут предстаёт полудохлым стариком. Чуть позже – дохлым. Ведьмаков, по версии сериала, делают из людей специально обученные люди – жрецы (одним из которых Весемир и был). В общем, не смотрите это начало, да. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/498fabb3-b7a8-4d5c-89f0-aec681be1086.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начиная с 4 серии – экранизация по сюжету книг (во многом с изменёнными фактами  и новыми сюжетными ходами конечно). Первых двух. Которые рассказывают не главную историю. Тут дело уже поживее, даже иногда музыка подходила под происходящее на экране.  Далее от серии к серии всё становится только лучше. Когда действие проходит на природе – просто приятно смотреть, пейзажи там очень солнечные и красивые. 8 серия, кстати – история о снятии проклятия со стрыги, с которой начинается первая игра по «Ведьмаку».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сделано всё довольно дёшево, чудовища  резиновые (не все)  – вспоминаются лучшие традиции старых фэнтези-фильмов. Кого-то даже может пробить на ностальгию. Но не волнуйтесь, если вам монстров и будут показывать – то длиться это будет несколько секунд, и увидите вы лишь какие-нибудь лапки-отростки или зубы крупным планом. Костюмы очень и очень неплохие, но вот ведьмачьи медальоны издали  похожи не на волчьи головы, а на свиней. Меня это люто бесило. Но это не главное.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Любители и искатели экшена тоже будут разочарованы, бои здесь редки и кончаются обычно после одного-двух взмахов меча. Основное место занимают диалоги, обычно (псевдо)философского характера. Однако с 8 серии всё это дело происходит несколько бодрее. Для кого-то такая неспешность и растянутость покажется ужасным недостатком, для кого-то плюсом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/12454aa0-bcab-41cb-b25a-303111ca3d66.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И всё-таки экранизация любимого произведения – это хорошее событие.  И конкретно к этой наверное не стоит подходить с обычными мерками. Видно, что делалась она людьми увлечёнными для людей увлечённых. Возникает то же ощущение чего-то близкого и родного, что и в случае с игрой «Ведьмак 1». Сериал всеми силами пытается выкрутиться из цепей низкого бюджета, и кое-где у  него это получается. Всегда интересно наблюдать, на какие идут ухищрения, чтобы всё-таки показать яркие моменты без особых трат на спецэффекты.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Последние 4 серии, в которых повествование касается начала истории с Цири,  мне даже понравились, хоть они и сильно-сильно расходятся с сюжетом книг.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Итог:&lt;/b&gt; ярые фанаты «Ведьмака» посмотреть могут. Хотя их скорее всего смутят сюжетные несоответствия с книгами. И первые 3 серии можно пропустить, для собственного же душевного здоровья.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Продолжение когда-нибудь следует =)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Рецензия Disney: Мир героев. Мультбандформирование.</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307627/</link><description>
	&lt;p&gt;Как писал Терри Пратчетт – чем страшнее история, тем она интереснее для детишек. И ничто во вселенной не способно объяснить обратное - когда четверо взрослых зависают в сказке про вязанных человечков, водопроводчика или ушастого ломбакса. Приготовьтесь, на очереди – костюмированное безумие от компании «Дисней». В наше время насилия и быстрых заработков, она продолжает создавать милые детские игры… с невероятным, чудовищным упорством. Вот он, ответ «Рейману» и &lt;!--entity id='566' alt='LittleBigPlanet'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_566"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/littlebigplanet/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/c/92470316193a5fa9f87de3bff782d0d5/16x16/upload/entities/1/6aa048f6-5a2e-4d1c-83e1-cdc93702e4b5.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;LittleBigPlanet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; - &lt;!--entity id='82654' alt='Disney Universe'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_82654"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/disney-universe/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Disney Universe&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307551' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра сразу удивила нас набором миров. Вспомнились сразу и «сеговский» «Аладдин», и «Король Лев». Бонусом идут «Алиса», «Корпорация Монстров», дополнения вроде «Кошмара перед Рождеством» и популярные нынче «Пираты Карибского Моря». Всё, кроме весёлого Роджера ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Константин Петруша</dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:56:46 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307627/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31//d3031113-453c-41a5-96f1-12e9968cec5c.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Disney Universe (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Wii - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Выход игры Disney Universe (События)</category><category>Зарубежные - Офлайн - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Офлайн - Игры</category><category>Рецензии - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Как писал Терри Пратчетт – чем страшнее история, тем она интереснее для детишек. И ничто во вселенной не способно объяснить обратное - когда четверо взрослых зависают в сказке про вязанных человечков, водопроводчика или ушастого ломбакса. Приготовьтесь, на очереди – костюмированное безумие от компании «Дисней». В наше время насилия и быстрых заработков, она продолжает создавать милые детские игры… с невероятным, чудовищным упорством. Вот он, ответ «Рейману» и &lt;!--entity id='566' alt='LittleBigPlanet'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_566"&gt;&lt;a href="/games/littlebigplanet/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;LittleBigPlanet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; - &lt;!--entity id='82654' alt='Disney Universe'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_82654"&gt;&lt;a href="/games/disney-universe/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Disney Universe&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307551' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра сразу удивила нас набором миров. Вспомнились сразу и «сеговский» «Аладдин», и «Король Лев». Бонусом идут «Алиса», «Корпорация Монстров», дополнения вроде «Кошмара перед Рождеством» и популярные нынче «Пираты Карибского Моря». Всё, кроме весёлого Роджера, можно открыть за специальные очки. Хотя по сюжету, каждая вселенная нуждается в вашей помощи. Если вкратце, добрый проводник водит экскурсии по самым известным мультфильмам, но в дело вмешивается злобное существо, похожее на пакет. Вероятно, большая часть игроков будет, скорее, на стороне Пакета, потому что он взбунтовал местное население и понемногу безобразничает. Ну а добрый куб только и делает, что просит о помощи или подбадривает фирменными «фразочками».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/32e4923f-8497-4519-8925-fa22bceb7159.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если отбросить эти замечательные, полные добра комментарии, «Мир Героев» становится пригоден и для игроков постарше. Например, шуточки про йогов и «свинюшек» напоминают о «Крэше Бандикуте». Миры по красоте не уступают лучшим закуткам «Лего-игрушек». В волшебной пещере есть скарабеи, открывающие невидимые платформы. В «пиратах Карибского моря» герой становится зомби, а затем отправляется в плавание на «утке судного дня». Пожалуй, самое неприметное в таком случае – ваш персонаж, загадочный синий сорванец. Чтобы он не терялся во всем этом, на маленькое тельце нахлобучили безумный костюм. Подбирать отдельные части нельзя, только сразу покупать весь наряд целиком.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/64d6badc-a07f-49d2-a0ab-333829a92da1.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Впрочем, это мелочи, которые никак не помешают вам получить удовольствие от игры. Но почему нельзя подключить новых игроков на середине уровня? Это становится главным недостатком - когда остальным приходится ждать еще минут десять, чтобы присоединиться. Зато авторы оставили возможность бить друг друга и загонять в ловушки. Из набора спецприёмов особенно понравились «пчелиный улей» и «взгляд Горгоны», обращающий все живое в камень. Противники, в свою очередь, переходят из одного мира в другой, сменяя пиратскую треуголку на тюрбан. И большую часть времени вы сражаетесь с маленькими шустрыми коротышками и здоровяками, которые в одном месте изображают боцманов, а в другом – волшебных джиннов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/b08082ad-dfc5-49ec-9fb5-b20606a32c4b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Напоследок добавим, что оценивать «Мир героев» мы будем строго как игру для детей. То есть, если отобрать у них &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt;, похождения костюмированных человечков резко вырвутся вперед. Нечестно получается? Также нечестно, как баловать самых маленьких перестрелками и распиливанием гуманоидов без фокусника и специального ящика.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;b&gt;Наша оценка – 8.0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Товарищ Инди: Process</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307582/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/6186adea-ec30-431f-9d03-73dc494049d3.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/6186adea-ec30-431f-9d03-73dc494049d3.jpg" alt="" height="318" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сегодня, в рамках рубрики &amp;quot;&lt;b&gt;Товарищ Инди!&lt;/b&gt;&amp;quot;, я расскажу вам о проекте &lt;b&gt;Process&lt;/b&gt;. Игра создана одним из основателей Санкт-Петербургской студии &lt;b&gt;Phantomery Interactive&lt;/b&gt; – Денисом Тамбовцевым. После выхода двух проектов «&lt;b&gt;Сублюструм&lt;/b&gt;» и  «&lt;b&gt;Фобос: 1953&lt;/b&gt;», Денис покинул студию и  занялся независимой разработкой. Process - это первое детище его новой независимой команды – &lt;b&gt;TrainYard&lt;/b&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                                                                                                    &lt;i&gt;Мы едем, едем, едем…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Действие игры происходит  в нескольких вагонах метро, которые несутся в неизвестном направлении. Через 20 минут реального игрового времени произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. За это время наш протагонист должен перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по-новому взглянуть на происходящее. Как пишут сами ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dead Men</dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:07:26 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307582/</guid><category>PC - Игры</category><category>Игры</category><category>Инди-игры (Сообщества)</category><category>Интервью - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/6186adea-ec30-431f-9d03-73dc494049d3.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сегодня, в рамках рубрики &amp;quot;&lt;b&gt;Товарищ Инди!&lt;/b&gt;&amp;quot;, я расскажу вам о проекте &lt;b&gt;Process&lt;/b&gt;. Игра создана одним из основателей Санкт-Петербургской студии &lt;b&gt;Phantomery Interactive&lt;/b&gt; – Денисом Тамбовцевым. После выхода двух проектов «&lt;b&gt;Сублюструм&lt;/b&gt;» и  «&lt;b&gt;Фобос: 1953&lt;/b&gt;», Денис покинул студию и  занялся независимой разработкой. Process - это первое детище его новой независимой команды – &lt;b&gt;TrainYard&lt;/b&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                                                                                                    &lt;i&gt;Мы едем, едем, едем…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Действие игры происходит  в нескольких вагонах метро, которые несутся в неизвестном направлении. Через 20 минут реального игрового времени произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. За это время наш протагонист должен перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по-новому взглянуть на происходящее. Как пишут сами разработчики «&lt;i&gt;Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира&lt;/i&gt;».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/972591e0-3501-48b4-a013-cc3f0250c9ae.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Process&lt;/b&gt; сложно назвать игрой в традиционном понимании этого слова. Да, в нём есть загадки, паззлы, направленные на поиск предметов, но, как пишет &lt;b&gt;Денис Тамбовцев:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«главная задача проекта - погружение игрока в заданную атмосферу и предложение подумать над происходящими внутриигровыми событиями, разобраться в ситуации, в которой оказался протагонист»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я связался с Денисом и расспросил его о команде разработчиков, о работе в студии Phantomery Interactive и о планах на будущее.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Здравствуйте, Денис! Расскажите о своём проекте&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте! &lt;b&gt;Process&lt;/b&gt; - это игровой проект в жанре adventure, действие которого происходит в нескольких вагонах поезда метро за 20 минут до неминуемой катастрофы состава. Технологически  - это классический &amp;quot;мистоид&amp;quot; с камерой от первого лица и панорамными локациями.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/d447012b-29c8-4775-8fe6-c467575c152a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Как в умах дизайнеров рождаются столь необычные идеи?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чем вы вдохновлялись при разработке игры?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В действительности все просто - было желание попробовать сделать местом игрового действия транспорт в состоянии движения. Это и была отправная точка. Я перебирал разные варианты средств передвижения, в итоге остановился на теме метро. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;При создании интерьеров вагонов поезда, а также отдельных элементов окружения начала формироваться идея проекта. Т.е. можно сказать, что концепция появилась из самого окружения, и уже потом на ее основе разрабатывался сюжет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;В процессе разработки концепция игры изменялась?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да, конечно, но незначительно - больше на уровне игровых ситуаций и отдельных частей локаций. Некоторые игровые действия появились уже ближе к концу игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кто помимо вас работал над созданием игры? Из скольких человек состоит команда разработчиков?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В первую очередь к проекту подключился программист (&lt;i&gt;разработка всей программной части проекта&lt;/i&gt;). Чуть позднее стало понятно, что не хватает 2d художника, который взял бы на себя часть задач по доводке отдельных блоков графики - в первую очередь - статических экранов. Звуковой частью проекта занимались композитор и два звукорежиссера (&lt;i&gt;на разных этапах работы&lt;/i&gt;). При этом все разработчики участвовали в обсуждении сюжета и игровых действий. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/233c546c-f514-4168-94b3-cf92148b78e5.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сложно ли было набрать сплочённую команду, способную работать удалённо?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я был очень удивлен тому, как это быстро получилось сделать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сколько времени было потрачено на разработку игры и с какими сложностями пришлось столкнуться в ходе творческого процесса?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сложно точно подсчитать. Идея игры пришла еще летом 2010. В конце лета-осенью были созданы основные части локаций, но тогда еще это был просто набор идей игровых ситуаций и концептов к ним - это не рассматривалось, как разработка проекта. Она же началась ближе к концу октября и велась только в свободное время, с целым рядом перерывов. Думаю, при наличии проектной документации и полной занятости, &lt;b&gt;Process&lt;/b&gt; можно было бы разработать за 4-5 месяцев.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;У вас довольно много концептов и идей. Почему для реализации вы выбрали именно Process?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Причин много. Например, сам концепт наиболее детально был проработан, создаваемое окружение сразу понравилось, довольно быстро удалось собрать концепцию проекта в единое целое.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одной из прагматических причин было то, что я хотел попробовать сделать что-то именно в свободное время, отдыхая, если можно так сказать. И для этого решил остановиться на самом близком (&lt;i&gt;и понятном в плане разработки&lt;/i&gt;) жанре - квесте и небольшом объеме проекта. Это сильно сократило риски того, что проект не дошел бы до завершения, и позволило сконцентрироваться на интересующих аспектах работы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/520ba6d2-ffd4-4511-af10-5d67c915b64c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Довольны ли вы результатом разработки Process? Как отреагировала публика на проект?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отзывы в большинстве своем положительные. Как на различных инди-площадках (&lt;i&gt;таких как gamin.ru , indiedb.com и других&lt;/i&gt;), а также на игровых сайтах и форумах (&lt;i&gt;был удивлен количеством отзывов из Европы, как например, от oujevipo.fr или freegame.cz&lt;/i&gt;) и в моем блоге http://dtfc7.livejournal.com/26334.html.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Критические отзывы и замечания, конечно, тоже есть, но их оказалось неожиданно меньше, чем думал, и связанны они в основном с тем, что к проекту относятся как к полноценной игре, а в некоторых случаях даже пытаются рассматривать его как какой-то арт-объект, что забавно, хотя и довольно нелепо.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;К сожалению, сложно сказать, сколько всего пользователей скачало игру - буквально уже в первые часы после релиза &lt;b&gt;Process&lt;/b&gt; разлетелся по многочисленным игровым сайтам и торрент-трекерам, так что точное общее количество загрузок определить нереально, но некоторая статистика все же есть, сейчас ее продолжаем собирать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Будите ли вы развивать концепцию Process или займётесь совершенно другим проектом?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Проект в большей степени является небольшим экспериментом и не только в концептуальном плане. Был пройден полный производственный цикл при удаленном взаимодействии, получены представления о продвижении - это все принесло много полезного опыта, но не думаю, что стоит как-то развивать данный проект дальше. Все задачи, которые ставились во время разработки, были разрешены - уже после праздников начнем определять концепт нового проекта. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/53a0092a-13cc-4ebb-9c2f-1195c3c48512.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Многие сравнивают Process с кинокартиной «Исходный код», как вы к этому относитесь?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это забавное совпадение :) Общая структура игры была уже сформирована, когда я посмотрел трейлер «&lt;b&gt;Исходного кода&lt;/b&gt;» и сам заметил ряд аналогий. Но все же, на уровне концепции эта картина и наш проект довольно сильно отличаются.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Как известно Process распространяется бесплатно. Планируете ли в дальнейшем разрабатывать коммерческие проекты? Есть ли желание выпустить следующий проект на iOS или Android?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Есть желание и дальше в текущем формате (&lt;i&gt;в свободное время&lt;/i&gt;) создавать как небольшие проекты, аналогичные &lt;b&gt;Process&lt;/b&gt;, так и коммерчески ориентированные, в том числе кроссплатформенные, игры с различными моделями распространения.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Как началось ваше увлечение разработкой игр? Расскажите о своей карьере в игровой индустрии&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;О разработке игр стал думать сразу, как появилась первая игровая приставка :) Первые же попытки что-то делать в этом направлении начались с создания карт для первого &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt;. А непосредственно полноценная работа в игровой сфере началась с формирования &lt;b&gt;Phantomery Interactive&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Sublustrum&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Расскажите о формировании команды Phantomery Interactive, об истории разработки Sublustrum&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;История разработки &lt;b&gt;Sublustrum&lt;/b&gt; начинается с весны 2006. Мне пришло письмо от тогда еще просто знакомого из сети музыкального композитора &lt;b&gt;Георгия Белоглазова&lt;/b&gt;. Он предложил встретиться и обсудить возможность создания своеобразной интерактивной оболочки для его нового альбома. Идея заключалась в том, что слушатель/зритель совершает путешествие в виртуальном пространстве по ряду комнатам. В каждой комнате проигрывается своя музыкальная композиция. Идея мне понравилась. Для работы над этим небольшим проектом мы пригласили еще одного знакомого - 3d-художника &lt;b&gt;Павла Богданова&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во время обсуждения вариантов стилистики будущего окружения, мы отталкиваясь от ассоциаций, возникающих во время прослушивания музыкальных композиций Георгия. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Остановились на смеси такого сдержанного стимпанка без гигантских труб и гипертрофированных механизмов с огромным количеством шестеренок, ретрофутуризма и индустриальной эстетики, и все это в своеобразной оболочке атмосферы сюрреализма.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во время создания окружения стало понятно, что идею можно развить дальше. Уже само окружение начало формировать вектор для дальнейших действий. Возникла история, персонаж, сюжет. Проект стал трансформироваться в полноценную игру.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;После была первая поездка на КРИ, контракт с издателем, уже полноценный продакшн в рамках студии, и в 2008 состоялся релиз &lt;b&gt;Sublustrum&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/9ef30974-6368-4090-8222-d105f539ec0d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Все ваши проекты были выполнены в жанре квест. С чем связан такой выбор, и были ли у вас идеи сделать игру в другом жанре?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во всех проектах, в которых я участвовал, очень большой акцент делался на атмосфере и многослойном сюжете. В определенном смысле, эти проекты ближе к интерактивным новеллам, чем к играм. Формат квеста тут очень удачен, вероятно, из-за подхода к подаче материала - в плане режиссуры. Этот жанр изначально задает особый настрой для игрока. Во всяком случае, для тех задач, которые ставились на проектах, жанр квеста очень хорошо подходил. Идеи игр в других жанрах были и продолжают появляться время от времени. Меня всегда интересовали эксперименты с игровыми механиками. И желание работать в этом направлении также есть.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Многие сейчас говорят, что жанр «квест» умирает. Согласны ли вы с этим утверждением?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так говорят уже многие годы :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Как вы относитесь к пиратству?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мне очень близка позиция, которую относительно недавно высказал &lt;b&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/b&gt;. Проблема пиратства - это проблема качества сервиса распространения продукции.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Достаточно посмотреть на &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; и ему подобные площадки, например, &lt;b&gt;Desura&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Какие игры в 2011 году вам понравились и запомнились надолго?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из больших проектов:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Portal 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Elder Scrolls 5: Skyrim&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Heavy Rain (&lt;i&gt;вышел в 2010, но поиграть я смог только в этом году&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Katamari Forever (&lt;i&gt;также поиграть смог только в этом году&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Инди:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Limbo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Tiny Bang Story&lt;/p&gt;&lt;p&gt;InMomentum&lt;/p&gt;&lt;p&gt;и огромное количество небольших flash/iOS игр и прототипов&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31/359d8bcc-4b17-45fa-8800-54b3166f7b54.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что бы вы пожелали людям, которые хотят посвятить свою жизнь разработке игр? С чего им стоит начать свой творческий путь?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начать его стоит с изучения теории. Нет, я серьезно. Это снимет сразу очень много вопросов. Хотя оставшееся количество все равно будет огромным.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Спасибо, за интервью!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вам спасибо, был очень рад пообщаться. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Process&lt;/b&gt;, оказался глотком свежего воздуха, среди выхода разношёрстных боевиков. Проект впечатляет не современной графикой или крутыми спецэффектами, а своей мистической атмосферой. Темнота, полная внешняя изоляция, прекрасное звуковое сопровождение - по степени погружения в игровой процесс, творению &lt;b&gt;TrainYard&lt;/b&gt; нет равных. После прохождения понимаешь, что игра выходит за рамки выделенных 20 минут. Ведь ты ещё долго будешь задумываться над смыслом происходящего.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/QayMQ4LBK3U"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скачать Process можно по этой&lt;/b&gt;  &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.desura.com/games/process"&gt;ссылке&lt;/a&gt;                                     &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Четверг, 20:00, прямая трансляция DOOM 3</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307562/</link><description>
	&lt;p&gt;1-го февраля 1991 года в городе Шривпорт, штат Луизиана, свои двери открыла одна из главных игровых компаний всех времен - &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt;. С тех пор прошел 21 год - и 2-го февраля, в четверг, в 20:00 по московскому времени, мы будем в прямом эфире отдавать должное великим людям. Редакция Канобу играет в &lt;b&gt;Doom 3&lt;/b&gt;! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!-- video_stream img="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/14bad048-e60e-4f11-9749-657d316d3e28.jpg" --&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;У микрофонов: мужественный морпех &lt;b&gt;Вячеслав Мостицкий&lt;/b&gt; и его хрупкая помощница &lt;b&gt;Полина Малахова&lt;/b&gt;. Всем марсианские хроники, пацаны!&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">kanobu</dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:43:03 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307562/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31//338e868c-cad1-401f-8a70-089cdb914cb1.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Doom 3 (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>Зарубежные - Офлайн - Игры</category><category>Игры</category><category>Офлайн - Игры</category><category>Прямые трансляции (Сообщества)</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;1-го февраля 1991 года в городе Шривпорт, штат Луизиана, свои двери открыла одна из главных игровых компаний всех времен - &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt;. С тех пор прошел 21 год - и 2-го февраля, в четверг, в 20:00 по московскому времени, мы будем в прямом эфире отдавать должное великим людям. Редакция Канобу играет в &lt;b&gt;Doom 3&lt;/b&gt;! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!-- video_stream img="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/02/01/14bad048-e60e-4f11-9749-657d316d3e28.jpg" --&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;У микрофонов: мужественный морпех &lt;b&gt;Вячеслав Мостицкий&lt;/b&gt; и его хрупкая помощница &lt;b&gt;Полина Малахова&lt;/b&gt;. Всем марсианские хроники, пацаны!&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>iReviewBlog: Jazz Trumps Journey</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307539/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/KyRJ1ASmCdM"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всем большой привет, друзья!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Продолжая тему платформеров на Канобу, мы Вам предлагаем ознакомиться с интересным представителем жанра на мобильных устройствах. Отличная графика, потрясный саундтрек и затягивающий геймплей - вот основные особенности &lt;b&gt;Jazz&lt;/b&gt;. Нам понравилось, попробуйте и Вы!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//itunes.apple.com/ru/app/jazz-trumps-journey/id478314434%3Fmt%3D8"&gt;iTunes link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И не забывайте оставлять свои комментарии и предложения! Мы их &lt;b&gt;все&lt;/b&gt; внимательно читаем :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А наши предыдущие выпуски Вы можете посмотреть вот &lt;a href="http://kanobu.ru/accounts/285320/blog/"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">iReviewBlog</dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:06:17 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307539/</guid><category>iPad - Portable - Игры</category><category>iPhone - Portable - Игры</category><category>Mobile - Portable - Игры</category><category>Portable - Игры</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/KyRJ1ASmCdM"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всем большой привет, друзья!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Продолжая тему платформеров на Канобу, мы Вам предлагаем ознакомиться с интересным представителем жанра на мобильных устройствах. Отличная графика, потрясный саундтрек и затягивающий геймплей - вот основные особенности &lt;b&gt;Jazz&lt;/b&gt;. Нам понравилось, попробуйте и Вы!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//itunes.apple.com/ru/app/jazz-trumps-journey/id478314434%3Fmt%3D8"&gt;iTunes link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И не забывайте оставлять свои комментарии и предложения! Мы их &lt;b&gt;все&lt;/b&gt; внимательно читаем :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А наши предыдущие выпуски Вы можете посмотреть вот &lt;a href="http://kanobu.ru/accounts/285320/blog/"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Мнение о Portal 2 (Sorcastic Show)</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307536/</link><description>
	&lt;p&gt;Привет, Канобу!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разбирая архивы, я внезапно обнаружил заметки о Portal 2. Я немного дополнил их, выбрал сочной музыки из саундтреков и вывел в формат видео. Ролик небольшой, поэтому много времени не потеряете :3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307535' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;За помощь с монтажом и обработкой звука, выражаю благодарность достопочтимому &lt;!--user id='19444' alt='Voin_Ada'--&gt;&lt;span class="userbox " rel="user_19444"&gt;&lt;a class="vcard" href="http://kanobu.ru/accounts/19444/"&gt;&lt;img class="photo" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/c/9c467f7d32c2d194a812c3ff2603e804/16x16/upload/accounts/44/19444/avatar.jpg" alt="" /&gt;&lt;em class="fn"&gt;Voin_Ada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--enduser--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А HD-версия прямо тут:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/4lazRS85wQA"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Сорк</dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:39:36 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307536/</guid><category>Games (Сообщества)</category><category>Narbacular Drop (Игры)</category><category>Portal 2 (Игры)</category><category>UseRReviews (Сообщества)</category><category>Видео - Игры</category><category>Видеорецензии - Видео - Игры</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Привет, Канобу!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разбирая архивы, я внезапно обнаружил заметки о Portal 2. Я немного дополнил их, выбрал сочной музыки из саундтреков и вывел в формат видео. Ролик небольшой, поэтому много времени не потеряете :3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307535' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;За помощь с монтажом и обработкой звука, выражаю благодарность достопочтимому &lt;!--user id='19444' alt='Voin_Ada'--&gt;&lt;span class="userbox " rel="user_19444"&gt;&lt;a class="vcard" href="/accounts/19444/"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Voin_Ada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--enduser--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А HD-версия прямо тут:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/4lazRS85wQA"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>EverQuest переходит на Free to Play</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307529/</link><description>
	&lt;p&gt;MMO-долгожительница &lt;!--entity id='4725' alt='EverQuest'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4725"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/everquest/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/c/b5371d66535bd516bc4e6fafbad7074e/16x16/upload/entities/11/9d27eda5-128c-47c0-8a89-9f29f3600ee9.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;EverQuest&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; нынешней весной не только отпразднует свой тринадцатый день рождения, но и перейдет на схему Free to Play, сообщает &lt;b&gt;Sony Online Entertainment&lt;/b&gt;. Начиная с марта нынешнего года (более точная дата пока не объявлена) склонные к некрофи..., пардон, питающие любовь к старине игроки смогут выбирать из трех типов аккаунтов: бесплатного, серебряного и золотого.&lt;!--break--&gt; Последний будет стоить 15 долларов в месяц и предложит пользователям все возможные игровые функции, в то время как серебряный (5 долларов за штуку и платить нужно всего один раз) и бесплатный (платить, понятное дело, ничего не нужно) будут его урезанными версиям — меньше рас, меньше слотов для персонажей ...&lt;/!--break--&gt;&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Кристофер Робин</dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:55:05 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307529/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31//414bd234-5346-46e5-8349-fdd2d7ac44de.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>EverQuest (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>Зарубежные MMO - Онлайн - Игры</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><category>Онлайн - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;MMO-долгожительница &lt;!--entity id='4725' alt='EverQuest'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4725"&gt;&lt;a href="/games/everquest/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;EverQuest&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; нынешней весной не только отпразднует свой тринадцатый день рождения, но и перейдет на схему Free to Play, сообщает &lt;b&gt;Sony Online Entertainment&lt;/b&gt;. Начиная с марта нынешнего года (более точная дата пока не объявлена) склонные к некрофи..., пардон, питающие любовь к старине игроки смогут выбирать из трех типов аккаунтов: бесплатного, серебряного и золотого.&lt;!--break--&gt; Последний будет стоить 15 долларов в месяц и предложит пользователям все возможные игровые функции, в то время как серебряный (5 долларов за штуку и платить нужно всего один раз) и бесплатный (платить, понятное дело, ничего не нужно) будут его урезанными версиям — меньше рас, меньше слотов для персонажей, меньше всего. При этом право пользования дополнительными игровым функциями можно будет докупать. В общем и целом, EverQuest идет тем же путем, что и ее сиквел &lt;!--entity id='388' alt='Everquest II'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_388"&gt;&lt;a href="/games/everquest-ii/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Everquest II&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, который перешел на аналогичную схему оплаты (или не оплаты) игрового времени в конце прошлого года.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>1000 человек в одном шутере</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307527/</link><description>
	&lt;p&gt;Браузерному шутер-прототипу &lt;b&gt;Man vs Machine&lt;/b&gt; на минувших выходных удалось установить новый мировой рекорд по количеству игроков, одновременно принимавших участие в одной игровой сессии. Разработанный шведской студией &lt;b&gt;MuchDifferent&lt;/b&gt; проект собрал под свои знамена 999 человек, которые в течение двух часов носились по виртуальным просторам игры, расстреливая все, что движется.&lt;!--break--&gt; О балансе и графических красотах Man vs Machine говорить, конечно, не приходится — ни того, ни другого там попросту нет. Но ведь и речь идет не о полноценной игре, а о демонстрации возможностей новой технологии для создания многопользовательских сетевых игр. И демонстрацию можно считать успешной: почти тысяча пользователей, по словам разработчиков, на протяжении ...&lt;/!--break--&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Кристофер Робин</dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:26:51 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307527/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31//20035a6c-4fd8-4a4b-b7b7-be38a51ecc4e.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PC - Игры</category><category>Зарубежные MMO - Онлайн - Игры</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><category>Онлайн - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Браузерному шутер-прототипу &lt;b&gt;Man vs Machine&lt;/b&gt; на минувших выходных удалось установить новый мировой рекорд по количеству игроков, одновременно принимавших участие в одной игровой сессии. Разработанный шведской студией &lt;b&gt;MuchDifferent&lt;/b&gt; проект собрал под свои знамена 999 человек, которые в течение двух часов носились по виртуальным просторам игры, расстреливая все, что движется.&lt;!--break--&gt; О балансе и графических красотах Man vs Machine говорить, конечно, не приходится — ни того, ни другого там попросту нет. Но ведь и речь идет не о полноценной игре, а о демонстрации возможностей новой технологии для создания многопользовательских сетевых игр. И демонстрацию можно считать успешной: почти тысяча пользователей, по словам разработчиков, на протяжении всего игрового времени не испытывала никаких сложностей, связанных с лагами и «тормозами». Выглядело все это буйство вот так:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/JNN_J0g5fmQ?rel=0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Предыдущим держателем рекорда по числу игроков в одной сессии был шутер &lt;!--entity id='382' alt='Planetside'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_382"&gt;&lt;a href="/games/planetside/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Planetside&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; с 399 одновременно подключенными участниками.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Секретный проект Harmonix</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307525/</link><description>
	&lt;p&gt;Одним из следующих проекто студии &lt;b&gt;Harmonix&lt;/b&gt;, подарившей миру &lt;!--entity id='638' alt='Rock Band'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_638"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/rock-band/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/c/87ce925fd64b9f5f681b8d8d01c42474/16x16/upload/entities/80/6d379646-497e-4572-be7a-ba48f6bcf6f7.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rock Band&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='60921' alt='Dance Central'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_60921"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/dance-central/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Dance Central&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, может стать игра для консольных сетевых сервисов и всемирно известной социальной сети. Об этом стало известно благодаря резюме геймдизайнера &lt;b&gt;Брайана Чана&lt;/b&gt;, в котором указано, что он работает над неким неанонсированным проектом для &lt;b&gt;PlayStation Network&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Xbox Live Arcade&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt;.&lt;!--break--&gt; Представители Harmonix, ясное дело, ни подтверждать, ни опровергать эту информацию не стали, но отметили, что их студия  трудится над несколькими проектами, а дизайнеры традиционно начинают работу над игрой еще до того, как она будет официально представлена публике. Видимо, можно считать, что безымянный PSN-XBLA-Facebook-проект и правда существует. Теперь осталось ...&lt;/!--break--&gt;&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/!--endentity--&gt;&lt;/!--entity&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Кристофер Робин</dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:01:35 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307525/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/31//268e763b-44f7-41df-a12d-642da4c8062a.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Harmonix (Компании)</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Одним из следующих проекто студии &lt;b&gt;Harmonix&lt;/b&gt;, подарившей миру &lt;!--entity id='638' alt='Rock Band'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_638"&gt;&lt;a href="/games/rock-band/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rock Band&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; и &lt;!--entity id='60921' alt='Dance Central'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_60921"&gt;&lt;a href="/games/dance-central/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Dance Central&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;, может стать игра для консольных сетевых сервисов и всемирно известной социальной сети. Об этом стало известно благодаря резюме геймдизайнера &lt;b&gt;Брайана Чана&lt;/b&gt;, в котором указано, что он работает над неким неанонсированным проектом для &lt;b&gt;PlayStation Network&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Xbox Live Arcade&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt;.&lt;!--break--&gt; Представители Harmonix, ясное дело, ни подтверждать, ни опровергать эту информацию не стали, но отметили, что их студия  трудится над несколькими проектами, а дизайнеры традиционно начинают работу над игрой еще до того, как она будет официально представлена публике. Видимо, можно считать, что безымянный PSN-XBLA-Facebook-проект и правда существует. Теперь осталось только дождаться официального анонса.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Мысли после месяца с PlayStation Vita</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307496/</link><description>
	&lt;p&gt;Когда я начинал писать в блог на &lt;b&gt;Канобу&lt;/b&gt;, то дал себе слово, что больше никаких переводов чужих статей, а только мои собственные мысли. Что ж, похоже пришло время нарушить данное самому себе слово! Нижеприведенный текст, будет на 90% состоять из максимально дословного перевода статьи опубликованной на &lt;b&gt;Geek Revolt&lt;/b&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Проведя 730,5 часов  с &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; я могу с полной уверенностью сказать, что в руках &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; победитель. Да, консоль еще нуждается в некоторых доработках, но то же самое можно сказать и о любом продукте на рынке. И вот мои мысли (после месяца использования): подключение к &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;, размер, время автономной работы, защитные ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">saraTnicK_Forever</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 23:19:20 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307496/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30//62057a61-3253-45eb-b5d6-9dc3bc465415.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PlayStation Vita (Сообщества)</category><category>Portable - Игры</category><category>PS Vita - Portable - Игры</category><category>Uncharted: Golden Abyss (Игры)</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Когда я начинал писать в блог на &lt;b&gt;Канобу&lt;/b&gt;, то дал себе слово, что больше никаких переводов чужих статей, а только мои собственные мысли. Что ж, похоже пришло время нарушить данное самому себе слово! Нижеприведенный текст, будет на 90% состоять из максимально дословного перевода статьи опубликованной на &lt;b&gt;Geek Revolt&lt;/b&gt;.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Проведя 730,5 часов  с &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; я могу с полной уверенностью сказать, что в руках &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; победитель. Да, консоль еще нуждается в некоторых доработках, но то же самое можно сказать и о любом продукте на рынке. И вот мои мысли (после месяца использования): подключение к &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;, размер, время автономной работы, защитные пленки, ужасный веб-браузер, поддержка ОС Х, управление, 3G и много о чем еще.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Отсутствие защиты экрана&lt;/b&gt; - Экран &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; сделан не из стекла и если вы используете его по назначению, вы не сможете поцарапать экран. Он более долговечен, чем у &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Защита сенсорной панели/Необходимость чехла&lt;/b&gt; - Экран тяжело поцарапать, но вот обратную сторону вполне возможно. После месяца использования я заметил несколько царапин на задней сенсорной панели. Так что я не рекомендую класть &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; тачпадом вниз, а лучше всего приобрести чехол.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Будьте аккуратны при замене карты памяти&lt;/b&gt; - Я пытался поменять свою карту памяти, и случайно уронил ее (она отскочила от стола), и мне потребовалось 30 минут, чтобы найти ее, и все из-за размера. Поэтому если вы планируете качать тонны контента, намного дешевле будет купить карту на 32 ГБ. Замена карты является большой проблемой, проще приобрести сразу более вместительную карту памяти.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нельзя сделать скриншот в Remote Play&lt;/b&gt; - Как вы уже поняли из заголовка, в режиме Remote Play невозможно сделать скриншот.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;На самом деле удобный&lt;/b&gt; - Если вы сомневаетесь в удобстве использования &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, то вам нужно немного подержать ее в руках. После месяца использования я могу с уверенностью заявить, что это самое удобное портативное устройство, которое у меня было. Углубления на задней стороне расположены просто идеально. После использования 3DS с марта, вопрос с руками до сих пор не решен, и вероятно, никогда не будет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Навигация в меню только с помощью сенсорного экрана&lt;/b&gt; - Когда я только знакомился с &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; у меня была проблема с невозможностью навигации в меню с помощью кнопок. Но это уже не проблема, и теперь я считаю управление с помощью сенсорного экрана самым удобным. Тем не менее, было бы не лишнем добавить привычное управление, скорее всего это будет реализовано в новых версиях прошивки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Аналоговые стики&lt;/b&gt; - Через месяц их чувствуешь почти так же хорошо, как и стики на геймпаде DualShock для &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обязательные покупки&lt;/b&gt; - Если вы собираетесь купить &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, то вам просто необходимо взять &lt;b&gt;Uncharted Золотая Бездна&lt;/b&gt;. Она полностью оправдывает свою цену. Так же не помешает прикупить &lt;b&gt;Virtua Tennis 4: World Tour&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Невозможно убрать иконки&lt;/b&gt; - Мне надоело смотреть на иконки, которые я никогда не использую, такие как &lt;b&gt;Welcome Park&lt;/b&gt;. Он забавляет в течение двух дней, но больше вы его трогать не будете. Было бы отлично, если бы мы могли убрать эти иконки и увидеть приложения, которыми мы будем пользоваться.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/d4ae1a8b-e660-42e6-8410-e209e6b77aef.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Правильные пропорции&lt;/b&gt; - Первое, что замечаешь в &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, это насколько она велика (пропорции почти такие же, как у &lt;b&gt;DSi XL&lt;/b&gt;, но без громоздкого дизайна раскладушки), но после месяца использования  понимаешь, что это идеальный размер. И после &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; играть на &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; становится тесно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Продолжительность работы от аккумулятора&lt;/b&gt; -  У меня не возникало проблем со временем автономной работы, но я хочу отметить, что заряд значительно лучше держится на &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, чем на &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;. Я играю около двух с половиной часов в день, и заряжать приходиться только раз в два дня. Хотя, я должен отметить, что у меня всегда отключен Wi-Fi, пока не решился подключиться к &lt;b&gt;PSN&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Одна блокировка&lt;/b&gt; -  Я слышал истории о людях, у которых были проблемы с блокировкой ​​&lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, моя сделала так всего один раз. Проблема легко решается зажатием кнопки Power (отключением). (прим. ред. Похоже в этом разделе у меня плохо удалось передать суть проблемы, поэтому разъясню: много покупателей &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; жалуется, что после выхода из &amp;quot;режима ожидания&amp;quot; тач-скрин перестает отвечать на прикосновения и консоль приходиться перезагружать. Скорее всего это программная ошибка, которая будет решена с обновлениями прошивки).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Необходимость поддержки Mac&lt;/b&gt; - Это уже начало раздражать, я не могу перенести свои медиа-файлы на &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, потому что &lt;b&gt;Bootcamp&lt;/b&gt; работает только с &lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt;. Надеюсь, &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; исправит это недоразумение через пару недель. &lt;b&gt;OS X&lt;/b&gt; продолжает из года в год набирать популярность, и нет никакого оправдания для отсутствия поддержки компьютеров &lt;b&gt;Mac&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3G&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; из-за всех сил пытаются продать 3G-версии со всеми анонсированными бандлами. Сомневаюсь, что вы станете загружать &lt;b&gt;PSN&lt;/b&gt; игры через 3G. &lt;b&gt;Near&lt;/b&gt; это конечно круто, но я не уверен, что из-за него стоит тратиться на 3G.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Браузер полный ​​отстой&lt;/b&gt; - В прошлом месяце я использовал его где-то 4-5 раз. И два раза из них, только вызвали хороший смех.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Пристыженная PS3&lt;/b&gt; - по сравнению с ОС &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt; просто убога! У нее есть великолепный внутриигровой чат, настройка саундтреков, а  &lt;b&gt;live area&lt;/b&gt; оказалась крайне полезной. Может быть, это намек на грядущее?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обычные люди думают, что это PSP&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; необходимо сделать как можно более громкую рекламную компанию в ближайшие две недели, если они хотят грандиозный старт продаж. Большинство людей, с которыми я общался на тему &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, даже те, кого я считаю геймерами, никто из них ничего не знает о устройстве. Многие думают, что это просто новая модель &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt;. Похоже &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; делает ту же ошибку, что и &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; на старте &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; не  обновление &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt;, это совершенно новый продукт. (прим. ред. На запуске &lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;, покупатели не понимали, зачем им платить за &lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt; с поддержкой стереоэффекта)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Есть надежда&lt;/b&gt; - Хотя, как только они начинают играть, их шокирует качество графики, которое может выдавать портативное устройство, уровень детализации можно сравнить только с консольным, ни одно портативное устройство и близко не приближаеться к планке заданной &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;. Я позволил нескольким знакомым поиграть в &lt;b&gt;Virtua Tennis 4: World Tour&lt;/b&gt; и они не переставая говорили о том, как великолепно игра выглядит. Они также хвалили OLED-дисплей, сказав, что более четкой картинки никогда не видели. Надеюсь, в &lt;b&gt;Best Buy&lt;/b&gt; и  в других крупных торговых сетях будут демонстрационные версии &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Уменьшение времени за консолью&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; фактически удалось вытащить меня от консолей. Зачастую кажется более удобно и увлекательно играть на прекрасном экране&lt;b&gt; PS Vita&lt;/b&gt;. Это очень трудно описать, но я сомневаюсь, что вы будете играть только по дороге на работу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Лучшая портативная консоль&lt;/b&gt; - у меня были &lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Pocket Gameboy&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sega Game Gear&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sega Nomad&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Gameboy Color&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Gameboy Advance&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Neo Geo Pocket Color&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Gameboy Advance SP&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;DS&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;DS Lite&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;DSi&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;DSi XL&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PSP 2000&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PSP 3000&lt;/b&gt; (да, я пропустил &lt;b&gt;Go&lt;/b&gt;), и &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;. Уже через месяц я понял, что &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; — это лучшее, что у меня было.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Она будет только лучше&lt;/b&gt; - Стартовая линейка у &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; лучшая, из виденных мною для любой консоли или портативного устройства. И с такими играми, как &lt;b&gt;Gravity Rush&lt;/b&gt;, все будет становиться только лучше. Кроме того, &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; уже добавила &lt;b&gt;Flickr&lt;/b&gt;, и был анонсирован &lt;b&gt;Netflix&lt;/b&gt;. Теперь все, что мне нужно, это &lt;b&gt;YouTube&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Vevo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Pandora&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Hulu Plus&lt;/b&gt;, и тогда вполне вероятно &lt;b&gt;iPhone&lt;/b&gt; останется в кармане.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну вот, у вас есть мои мысли о &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;. Я мог бы написать еще тысячу слов, но полагаю, что пора остановиться.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Фууух... Надеюсь я старался не зря и хотя бы у одного из сотни посмотревших этот пост сложиться позитивное мнение о &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, ну или обо мне :)! Кстати, я вам так и не сказал чьи это были мысли. Итак, представляю вам: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;DeShaun Zollicoffer&lt;/b&gt; - 25-летний уроженец Огайо и учредитель / редакционный директор &lt;b&gt;Geek Revolt&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оригинальную статью вы можете почитать здесь &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//geekrevolt.com/2012/01/28/progress-report-a-month-with-the-ps-vita-best-handheld-ever-but-it-needs-a-few-tweaks/" title="Geek Revolt"&gt;Geek Revolt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вступайте в сообщество &lt;a href="http://kanobu.ru/communities/playstation-vita/" title="PlayStation Vita"&gt;PlayStation Vita&lt;/a&gt;, ставьте плюс.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Firefall: падение огня и взлет игры</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307468/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/dffe32b8-bc5b-48f6-a092-749022b90a86.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/dffe32b8-bc5b-48f6-a092-749022b90a86.png" alt="" height="269" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сегодня, как и в прошлый раз, я расскажу вам о еще не вышедшей игре, ММО шутере от первого/третьего лица, &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//firefallthegame.com/home" title="Firefall"&gt;&lt;b&gt;Firefall&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; от студии &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.red5studios.com/" title="Red 5 Studios"&gt;&lt;b&gt;Red 5 Studios&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Думаю у многих это название ассоциируется с бывшими сотрудниками &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//eu.blizzard.com/ru-ru/" title="Blizzard Entertaiment"&gt;&lt;b&gt;Blizzard Entertaiment&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, работавшими над &lt;b&gt;World Of Warcraft&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Tribes 2&lt;/b&gt; (от которой многое позаимствовал новый проект).&lt;!--break--&gt; Тот факт, что состав, в который входят &lt;b&gt;Марк Керн&lt;/b&gt; (глава команды &lt;b&gt;World Of Warcraft&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Уильям Петрас&lt;/b&gt; (арт-директор) и &lt;b&gt;Taewon Yun&lt;/b&gt;, отвечавшая за распространение &lt;b&gt;World Of Warcraft&lt;/b&gt; в Азии, совместно делают новый проект, не может не радовать. Это будет их первая игра, так что я думаю немногие слышали про их ...&lt;/!--break--&gt;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">MilkyZ</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 21:24:51 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307468/</guid><category>FireFall (Игры)</category><category>Игры</category><category>Превью - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/dffe32b8-bc5b-48f6-a092-749022b90a86.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сегодня, как и в прошлый раз, я расскажу вам о еще не вышедшей игре, ММО шутере от первого/третьего лица, &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//firefallthegame.com/home" title="Firefall"&gt;&lt;b&gt;Firefall&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; от студии &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.red5studios.com/" title="Red 5 Studios"&gt;&lt;b&gt;Red 5 Studios&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Думаю у многих это название ассоциируется с бывшими сотрудниками &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//eu.blizzard.com/ru-ru/" title="Blizzard Entertaiment"&gt;&lt;b&gt;Blizzard Entertaiment&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, работавшими над &lt;b&gt;World Of Warcraft&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Tribes 2&lt;/b&gt; (от которой многое позаимствовал новый проект).&lt;!--break--&gt; Тот факт, что состав, в который входят &lt;b&gt;Марк Керн&lt;/b&gt; (глава команды &lt;b&gt;World Of Warcraft&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Уильям Петрас&lt;/b&gt; (арт-директор) и &lt;b&gt;Taewon Yun&lt;/b&gt;, отвечавшая за распространение &lt;b&gt;World Of Warcraft&lt;/b&gt; в Азии, совместно делают новый проект, не может не радовать. Это будет их первая игра, так что я думаю немногие слышали про их новое детище. Но ведь для того я и здесь, чтобы поведать вам о нем, не так ли?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/45b2d704-9eba-4332-a36f-435931ecce97.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжетная линия игры не очень замысловата, но тем не менее о ней стоит рассказать, ведь в игре, к сожалению, не будет развития сюжета, как в новомодных MMO и еще над историей работает (или работал) известный писатель &lt;b&gt;Орсон Скотт Кард&lt;/b&gt;, который сейчас является соавтором комикса по &lt;b&gt;Dragon Age&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/591b45af-f475-49a4-b772-59d7c4291193.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Действие игры разворачивается на Земле в Бразилии 2233 года, через 55 лет после наведавшегося в гости к нашей планете астероида. Траектория инопланетного тела пролегала очень близко к Земле, из-за чего астероид начал рушится, рассыпая свои обломки по всей планете. Падение продолжалось несколько месяцев, нанеся планете непоправимый ущерб. Эта катастрофа получила название Firefall, что в переводе означает Огненный дождь. Спустя какое-то время, когда потрепанное человечество начало восстанавливаться, в обломках был найдет новый энергетический ресурс Кристит, которым люди начали активно пользоваться. Но как мы знаем, есть 2 истины: первая - человечество неугомонно и всегда то ему все мало, вторая - беда не приходит одна. Когда Кристит был освоен, им оснастили первый космический корабль - &amp;quot;Arclite&amp;quot;. Как водится, первый блин всегда комом, но для человечества он оказался и последним. При взлете корабль взорвался и осыпался на Землю, что породило пространственно-временной разлом, который в свою очередь создал энергетический шторм. Шторм покрыл всю планету, оставив лишь один пригодный участок для жизни где-то в центре. Это явление получило название Мелдинг. Под его воздействием начали мутировать люди и земная поверхность(нет, нас не ждут зомби-люди и зомби-холмики). Так же из Мелдинга вышла разумная злобная раса, которые придумали себе скромное название - &lt;b&gt;Избранные&lt;/b&gt; и атаковали и так уже вдоволь настрадавшихся людей. Немного пессимистичный сюжет, согласитесь.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/bfee6d67-1854-443f-8ab8-2572b723ddfd.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Геймлей в основном построен на &lt;b&gt;PVE&lt;/b&gt; (Person Versus Environment) в открытом динамичном мире, но не менее важную позицию в игре занимает и PVP (который в открытом мире пока не предусмотрен, что к лучшему) с турнирами, лигами, кланами и прочим. Про миссии особо рассказать пока нечего, кроме одного. Игрок сможет сам вызывать с орбиты машину для добычи Кристита - Тампер - который при работе привлекает на себя неимоверное количество нечисти, от которой предстоит защищать Тампер до конца добычи. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Классы в игре не могут похвастаться оригинальностью, что вообщем-то и лучше для шутера. В нашем распоряжении на данный момент 5 классов: &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//firefallthegame.com/game/battleframes/assault" title="Штурмовик"&gt;&lt;b&gt;Штурмовик&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//firefallthegame.com/game/battleframes/medic" title="Медик"&gt;&lt;b&gt;Медик&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//firefallthegame.com/game/battleframes/recon" title="Разведчик"&gt;&lt;b&gt;Разведчик&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;Инженер&lt;/b&gt;  и &lt;b&gt;Дредноут&lt;/b&gt;. Думаю про классы рассказывать не стоит, тут вполне стандартный набор. Разве что &lt;b&gt;Дредноут&lt;/b&gt; выбивается из общего состава, но о нем можно пока сказать только то, что он танк. Описания двух классов (&lt;b&gt;Инженера&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Дредноута&lt;/b&gt;) на сайте еще пока нет, так как они пока совсем новенькие. Радует еще то, что класс игрока определяется Баттлфреймом, то есть надетым на него боевым костюмом. Значит мы сможем сменить класс когда нам вздумается, что избавит нас от создания новых персонажей. Еще один плюс в уже большую копилку плюсов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/139c12e6-7c93-4e68-8307-7aeb233e7e11.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сейчас игра не вызывает сомнений. Разработчики радуют нас дневниками, новостями, косплеем, трейлерами. Сама игра выглядит динамично, красиво и гибко, то есть каждый сможет подстроить ее под себя. Немного мультяшная  графика даже придает своеобразную изюминку красивым пейзажам, эпичным битвам, поездкам на транспорте (да, там будет транспорт). Вообщем пока остается лишь подать заявку на ОБТ и ждать приглашения или же ждать ОБТ или релиза. Так же предусмотрено пускание слюней на классный, о многом рассказывающий нам трейлер, на котором я и закончу сегодняшнее повествование.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;object width="480" height="357.647058823529"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4Pi-NxUU2TQ?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0" height="357.647058823529" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4Pi-NxUU2TQ?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ах да, пока не ушел. Кое-что, что вогнало меня в свое время в ступор, я забыл вам сказать. &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//firefallthegame.com/home" title="Firefall"&gt;&lt;b&gt;Firefall&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет подчиняться условно бесплатной модели распространения. Но не смотрите на слово &lt;b&gt;условно&lt;/b&gt;. Разработчики пообещали (а в таком звездном составе грех сомневаться, на мой взгляд), что магазин &lt;b&gt;вообще&lt;/b&gt; не будет продавать вещи, которые влияют на характеристики или на геймплей, что ну просто великолепная новость для хейтеров доната, коим я сам являюсь. Особенно после просмотра трейлера удивительно думать о том, что такая массивная игра будет бесплатной. Если вы не согласны, думаю вам стоит пересмотреть трейлер еще раз или два.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Спин-офф Mass Effect: Odium</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307453/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/81b4c0bc-0ec9-4011-9091-9f07b5f1e85b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/81b4c0bc-0ec9-4011-9091-9f07b5f1e85b.jpg" alt="" height="280" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='91452' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;се мы с нетерпением ждем продолжения приключений командора &lt;b&gt;Шепарда&lt;/b&gt;, в заключительной части трилогии &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt;. Но как выяснилось &lt;!--entity id='63726' alt='Mass Effect 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_63726"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/mass-effect-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Mass Effect 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; не единственная игра из серии, которую мы увидим в этом году. В сеть просочилась информация, что &lt;!--entity id='175' alt='BioWare'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_175"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/bioware/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;BioWare&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; готовит спин-офф для &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, который будет носить заголовок &lt;b&gt;Odium&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;апомню, что это не первый подобный опыт Bioware, еще в 2009 году для &lt;b&gt;Iphone/Ipod&lt;/b&gt; вышла игра &lt;b&gt;Mass Effect: Galaxy&lt;/b&gt;. Сюжетная канва в данной игре рассказывала нам о событиях, произошедших между первой и второй частью “большой” игры. А роль протагониста тогда досталась &lt;b&gt;Джейкобу Тейлору&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/847208f9-305a-4d6b-a85e-ca8e8cd029a1.PNG" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В &lt;b&gt;Mass Effect: Odium&lt;/b&gt; мы узнаем ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Эль Год3ило</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:48:01 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307453/</guid><category>Mass Effect 2 (Игры)</category><category>Mass Effect 3 (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>Portable - Игры</category><category>PS Vita - Portable - Игры</category><category>PS3 - Консольные - Игры</category><category>UseRReviews (Сообщества)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><category>Превью - Игры</category><category>Юмор и Ко! (Сообщества)</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/81b4c0bc-0ec9-4011-9091-9f07b5f1e85b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='91452' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;се мы с нетерпением ждем продолжения приключений командора &lt;b&gt;Шепарда&lt;/b&gt;, в заключительной части трилогии &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt;. Но как выяснилось &lt;!--entity id='63726' alt='Mass Effect 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_63726"&gt;&lt;a href="/games/mass-effect-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Mass Effect 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; не единственная игра из серии, которую мы увидим в этом году. В сеть просочилась информация, что &lt;!--entity id='175' alt='BioWare'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_175"&gt;&lt;a href="/companies/bioware/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;BioWare&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; готовит спин-офф для &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, который будет носить заголовок &lt;b&gt;Odium&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;апомню, что это не первый подобный опыт Bioware, еще в 2009 году для &lt;b&gt;Iphone/Ipod&lt;/b&gt; вышла игра &lt;b&gt;Mass Effect: Galaxy&lt;/b&gt;. Сюжетная канва в данной игре рассказывала нам о событиях, произошедших между первой и второй частью “большой” игры. А роль протагониста тогда досталась &lt;b&gt;Джейкобу Тейлору&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/847208f9-305a-4d6b-a85e-ca8e8cd029a1.PNG" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В &lt;b&gt;Mass Effect: Odium&lt;/b&gt; мы узнаем о событиях, происходивших параллельно сюжетной линии &lt;!--entity id='4408' alt='Mass Effect 2'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4408"&gt;&lt;a href="/games/mass-effect-2/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Шепард оказался не единственным, кто смог воскреснуть из мертвых. Пока тело командора восстанавливал Цербер, Жнецы изучали тело одного из его соратников с той же целью. Да-да, того самого соратника, которого Шепард бросил на Веймаре. Тут стоит оговориться, что в начале игры мы вновь увидим интерактивный комикс (как в &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt; версии Mass Effect 2), который позволит нам выбрать между тем, кого оставил на погибель Шепард - &lt;b&gt;Кайдена Аленко или Эшли Уильямс&lt;/b&gt;. Именно этот “брошенный” персонаж и должен оказаться главным героем спин-оффа. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/9d137315-5d23-4ba5-b5f8-9cd817078429.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;еизвестно, что Жнецы сделали с экс-компаньоном командора, но точно известно одно - он одержим идеей, убить Шепарда. Для достижения своей цели “герой” не остановится не перед чем. Втесаться в доверии к бандитской группе? Не проблема… Захватить пиратский корабль? Легко…  Помочь в уничтожении мелкой планеты? Раз плюнуть… Вот примерно такие миссии нас и ожидают. Эх, разгуляй… Зная мастерство сценаристов Bioware, стоит ожидать неожиданных сюжетных поворотов и интриг. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/73775012-1e1c-44c1-b07b-6ba303415360.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;се те же слухи гласят о том, что посетить столько же планет, сколько в Mass Effect 2 или 3 нам не дадут. Однако не стоит переживать, анонимные источники утверждают, что для прохождения сюжетной линии понадобится как минимум &lt;b&gt;6 часов&lt;/b&gt;, а ведь в игре еще будет множество дополнительных квестов. По геймплею игра должна быть максимально похожа на настольную версию, в пример разработчики приводят портативную версию игры &lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt;. Еще одна маленькая деталь – мы должны узнать, какие же секретные операции выполнял “выживший” персонаж в Mass Effect 2, в том числе и на колонии Горизонт. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/4faa489f-4fb9-4849-aa07-74fdb4432f31.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;о Bioware были бы не Bioware, если бы не “романтические” отношения в их играх. Вот и Odium не обойдется без главной геймплейной фишки. Мало того, что герой/героиня смогут посетить несколько подпольных борделей, куда таких, как Шепард точно не пускают. Так и “серьезные любовные” отношения не забудут. Влюбились в пирата/пиратку на вашем судне? Так идите – флиртуйте!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По слухам игра выйдет в &lt;b&gt;апреле\мае&lt;/b&gt; этого года, так что с нетерпением ждем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Двойное удовольствие или обзор на Sonic Generations</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307424/</link><description>
	&lt;p&gt;Всем привет! С вами вновь я, Pinkie Pie)) С момента моего последнего обзора, прошел почти месяц, так что сегодня я решил порадовать вас новым слоуобзором.  Сегодняшний будет особенным для меня, так как это первый мой обзор на &amp;quot;большую игру&amp;quot; после череды обзоров на маленькие инди-игрушки.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как всегда начну с горстки сухих фактов: Разработчик:  &lt;b&gt;Devil’s Details&lt;/b&gt;, Издатель: &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt;, Платформы:&lt;b&gt; PC\PS3\XBOX 360&lt;/b&gt;, Жанр: &lt;b&gt;Платформер&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну а теперь и сам обзор&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/909542f2-3f97-4141-bdcf-d5bd06b4acbc.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/909542f2-3f97-4141-bdcf-d5bd06b4acbc.png" alt="" height="286" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С трудом вериться, но прошло уже больше 20-ти лет,  с момента выхода первой игры о синем ежике. За это время успело смениться несколько поколений консолей, а заодно и самих ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">pinkie pie</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:01:01 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307424/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30//bee09380-9bfb-4302-966d-2d6bc474c8e1.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PC - Игры</category><category>Sega</category><category>Sonic Generations (Игры)</category><category>Writers Community 3.0 (Сообщества)</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Всем привет! С вами вновь я, Pinkie Pie)) С момента моего последнего обзора, прошел почти месяц, так что сегодня я решил порадовать вас новым слоуобзором.  Сегодняшний будет особенным для меня, так как это первый мой обзор на &amp;quot;большую игру&amp;quot; после череды обзоров на маленькие инди-игрушки.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как всегда начну с горстки сухих фактов: Разработчик:  &lt;b&gt;Devil’s Details&lt;/b&gt;, Издатель: &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt;, Платформы:&lt;b&gt; PC\PS3\XBOX 360&lt;/b&gt;, Жанр: &lt;b&gt;Платформер&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну а теперь и сам обзор&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/909542f2-3f97-4141-bdcf-d5bd06b4acbc.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С трудом вериться, но прошло уже больше 20-ти лет,  с момента выхода первой игры о синем ежике. За это время успело смениться несколько поколений консолей, а заодно и самих геймеров, но фанатов соника,  все так же радуют новыми проектами, причем с завидным постоянством. Так вот, в честь двадцатилетия сверхзвукового ежа, Sega решила порадовать своих фанатов, причем всех без исключения, выпустив игру на всех 3-х основных платформах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/0a35fb8d-5436-4cc3-af53-5929d0d466ea.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь немного расскажу о сюжете и геймплее игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжетное начало в &lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt; не особо оригинальное. Все начинается с того что друзья нашего героя, решили устроить ему сюрприз на день рождения,  пригласив его на пикник. Но внезапно открывается портал,  из которого появляется некий злой дух, именующий себя Пожирателем Времени. На праздник он естественно явился не с добрыми намерениями.  Вместо подарков или поздравлений, пожиратель времени создал временные порталы, которые затянули наших друзей в прошлое.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/66237062-9c28-460c-8bea-f2fbacae8e45.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;К сожалению, наш герой не смог одолеть злодея и спасти своих друзей. После того как их затянуло в разные временные порталы, соник теряет сознание. Проснувшись,  наш герой обнаруживает  себя в бесцветном мире,  на стыке времен. Здесь наш герой обнаруживает те самые порталы, каждый из которых ведет в определенный уровень. Проходя один уровень мы освобождаем  по одному другу соника. Вот тут то и скрыта главная &amp;quot;изюминка&amp;quot; игры.  Дело в том, что для полного прохождения игры и освобождения всех друзей соника, нам потребуется пройти каждый уровень 2 раза, а именно в классическом и современном стиле.  Для этого, разработчики выделили нам не одного,  а целых 2-х соников. Первый – это Соник нашего времени, немного выше по росту чем оригинальный, а  второй – из прошлого, классический.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/820d584a-751a-4733-af59-f7a36f509943.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И так как игра за двух персонажей стала основой &lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt;, я немного подробней расскажу о каждом из них&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/b455302e-3adc-4e69-b7eb-7749e0d44113.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Классический Cоник (classic sonic) бегает по двухмерным уровням, где управлять им можно как в старые добрые времена, лишь вправо-влево, вверх-вниз. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Его  уникальные способности «spin attack» и «spin dash»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Играть за классического Соника порой даже проще, чем за его современного аналога(а старому поколению геймеров,  возможно будет даже привычней). Но есть и обратная сторона, классический Cоник довольно тяжелый, из за чего приходиться следить за сохранением инерции во время бега,  иначе может окажется, что вы просто не сможете допрыгнуть до разного рода секретных мест с бонусами или обходными путями. Собственно, в старых играх о Сонике было тоже самое, ежик не мог допрыгнуть до чего-то,  если ему не хватало инерции. Хотя например в sonic the hedgehog 3 ему мог помочь Tails. В целом же, физика в  Sonic Generations сильно отличается от старых двухмерных версий.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/ff3a0bdd-31c9-4b60-8855-42db23e9f2d2.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Современный Соник (modern sonic)– &amp;quot;Летает&amp;quot; по современным вариациям классических уровней (правда при этом многие уровни будут плавно переходить в 2D и обратно, прям как в Sonic Unleashed), игра за него это скорость и драйв в чистом виде.  Современный ежик обладает своими (отличными от классического ежа) способностями, а именно «homing attack» и «sonic boost». В остальном геймплей похож на Sonic Heroes или Sonic Unleashed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/f956a96b-7d4c-4727-9023-d28fd32f3b96.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Немного о механике игры&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вся суть игры сводиться к тому что нужно пробежать уровень с разнообразными препятствиями как можно быстрее, по пути собирая золотые кольца и уничтожая всяких роботов, монстров и т.п. врагов. При этом скорость нашего ежика, иногда достигает запредельных показателей. Порой перестаешь понимать что вообще происходит на экране, на столько все быстро и стремительно. Но это не раздражает а скорее наоборот приводит в восторг, ведь коктель из скорости и адреналина приправленные весельем это и есть то за что мы все так любим серию игр о Сонике. Хотя не каждый новичок слету сможет освоить такие &amp;quot;сверхскорости&amp;quot;,  некоторым может потребоваться время для освоения игры,  особенно при игре за современного Соника. Это важно т.к. сложность игры будет расти с каждым пройденным уровнем и на последних этапах придется изрядно попотеть для того чтобы обойти все ловушки и одолеть всех врагов,  пытаясь добраться до &amp;quot;финишной черты&amp;quot;..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/5e25bf33-693f-40cd-83d0-72cb21e5102a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все уровни в Sonic Generations перекочевали из старых игр серии и при первом же взгляде на любой из них, вас непременно захлестнет ностальгической волной воспоминаний. Необыкновенно здорово с новой графикой смотрятся старые уровни,  такие как &lt;b&gt;Green Hill zone&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Chemical Plant&lt;/b&gt;. И все вокруг напоминает о былых временах,  только вот завернуто современную обертку.  Все уровни в игре достаточно нелинейны и каждый из них можно пройти по разному,  это значит, что вам не обязательно проходить один и тот же уровень одним путем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/2fbc3af4-4e45-4200-93e9-c8d486ddbc22.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В игре Так же есть что то вроде системы прокачки персонажа, а точнее скилы. Покупать их можно за очки,  полученные в прохождении. Некоторые скилы можно открыть выполняя разные задания, например пройти уровень за определенное время. Пройдя сюжетную линию можно открыть способность Супер Соник и т.д. Далеко не все скилы одинаково полезны и большинство из них ничем особенно не помогает по ходу игры. Но есть и такие, которые могут неплохо облегчить вам прохождение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В игре очень много миссий и режимов. Все они разные,  например &amp;quot;гонка с тенью&amp;quot; где нужно побить свой собственный рекорд обогнав свою &amp;quot;тень&amp;quot;, а также гонки на время и т.п.  Есть и особые миссии в которых,  задействованы друзья Соника. В целом, каждой миссии есть ранг и  для того чтобы получить в каждой миссии наивысший S ранг, придется придется потрать немало времени. А в довесок есть достижения, как в самой игре,  так и в стиме.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/bdc50af5-2542-49d7-9951-ab7ea8143ed3.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Графика и дизайн &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Красочная, мультяшная картинка, приятно радует глаз. В технологическом плане тоже все в отлично: качественные текстуры высокого разрешения, эффекты освещения, тени, разнообразные фоны на заднем фоне и блики на воде сделаны на высшем уровне. Но куда более интересно поговорить о дизайне. Все уровни в Sonic Generations прорисованы просто великолепно. Отличные ремейки уже известных зон. А в сочитании с современной графикой, выглядят они просто шикарно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот неболшошой геймплейный ролик&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/AM3_hN6XFN8"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну и на последок, немного расскажу о музыке в игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мызыки в игре много (более пятидесяти оригинальных тем + ремиксы). Каждый трэк можно менять на любом уровне. Например можно заменить трэк из &lt;b&gt;Green Hill&lt;/b&gt; на оригинальную. Сделано это весьма интересно. По своему вкусу можно так же подобрать мелодию для зоны и акта, это впечатляет..))&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Думаю, писать о музыке в целом не стоит, ведь большинство из вас и так слышали эти превосходные классические трэки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;так что, я просто скину вам трэков для примера&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1-ый из старой игры&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Sandopolis Zone Zone 2 - Sonic the Hedgehog 3 &amp;amp; Knuckle&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307376' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;а 2-ой из современной &lt;b&gt;Sonic Heroes&lt;/b&gt;&lt;b&gt; - This machine(Team DarK theme) - Julien-K&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307377' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Итог:&lt;/b&gt; В целом игра удалась. Очень радует что Sega смогла угодить всем и сразу. Играть за 2-х разных Соников почти так же интересно, как и путешествовать по классическим уровням и локациям, которые в сочетании с современной графикой, выглядят просто великолепно. Прибавим к этому отличную музыку и получаем замечательную игру которая сможет затянуть вас на несколько приятных вечеров. Игра действительно смогла вобрать в себя все лучшее из предыдущих частей серии и ее можно смело рекомендовать всем поклонникам платформеров и синего сверхзвукового ежика ))&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На этом все. Надеюсь вам понравилось.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;с вами был я, Pinkie Pie)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;спасибо за внимание и до новых встреч))&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;p.s. Этот пост, моя заявка, на участие в конкурсе Доминика (&lt;!--user id='198092' alt='DominicGreen'--&gt;&lt;span class="userbox " rel="user_198092"&gt;&lt;a class="vcard" href="/accounts/198092/"&gt;&lt;em class="fn"&gt;DominicGreen&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--enduser--&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Как доказать, что ты не верблюд?</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307406/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;b&gt;ПРОШУ ВСЕХ ХЕЙТЕРОВ НЕ БЕСПОКОИТЬСЯ, НУ ИЛИ ХОТЯ БЫ ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАТЬ ЭТОТ ПРОГРАММНЫЙ ДОКУМЕНТ. ЕСЛИ ВЫ СПОСОБНЫ ВООБЩЕ АДЕКВАТНО ЧТО-ТО ВОСПРИНИМАТЬ. ВЫБОР, КОНЕЧНО, ЗА ВАМИ...&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Эх ты, тяжкое бремя блоггерства... Хотя ты поутихло с нахождением нормальной работы, но все равно приходиться тебя время от времени нести. И сегодня, в день, когда на работе заняться нечем, я решил немного пообщаться на замечательном сайте Канобу. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Общение, как и всегда, принесло мне массу приятных эмоций. В частности, я узнал, что некоторые пользователи Канобу, являясь, по совместительству, талантливыми художниками и верными слушателями подкастов &lt;b&gt;Петра Сальникова и Playgirls&lt;/b&gt;, живут в лесу скромной жизнью друида, сушат ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Капитан Сарказмо</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:04:15 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307406/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30//debb6932-8eb2-44ae-a055-858b4bd90b0e.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;b&gt;ПРОШУ ВСЕХ ХЕЙТЕРОВ НЕ БЕСПОКОИТЬСЯ, НУ ИЛИ ХОТЯ БЫ ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАТЬ ЭТОТ ПРОГРАММНЫЙ ДОКУМЕНТ. ЕСЛИ ВЫ СПОСОБНЫ ВООБЩЕ АДЕКВАТНО ЧТО-ТО ВОСПРИНИМАТЬ. ВЫБОР, КОНЕЧНО, ЗА ВАМИ...&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Эх ты, тяжкое бремя блоггерства... Хотя ты поутихло с нахождением нормальной работы, но все равно приходиться тебя время от времени нести. И сегодня, в день, когда на работе заняться нечем, я решил немного пообщаться на замечательном сайте Канобу. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Общение, как и всегда, принесло мне массу приятных эмоций. В частности, я узнал, что некоторые пользователи Канобу, являясь, по совместительству, талантливыми художниками и верными слушателями подкастов &lt;b&gt;Петра Сальникова и Playgirls&lt;/b&gt;, живут в лесу скромной жизнью друида, сушат ягоды, разводят кошек, находясь при этом в законном браке, работая в серьезной компании и общаясь со мной по интернету все утро. По доброте душевной, данный индивидуум рассказал мне про &lt;b&gt;Астрал&lt;/b&gt;, про свои путешествия туда, уличил меня в непрозорливости и ограниченности моих взглядов на мир, а также приверженности сомнительным ценностям вроде зарабатывания денег. Естественно, я сразу признал свою неправоту и пообещал завтра же начать упражняться по прыжкам в Астрал, покинуть место работы и отправиться отмаливать грехи дедов в Сибирь, к бабке-шаманке местного племени Майа. Пока календарь не закончился. Словом, беседа выдалась показательная и обстоятельная. Я ощутил себе, мягко говоря, не в своей тарелке, ибо грядет покаяние.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ВНИМАНИЕ! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;НИЖЕПРЕДОСТАВЛЕННЫЙ МАТЕРИАЛА ОПАСЕН ДЛЯ МОЗГА!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ПЕРЕД ПРОЧТЕНИЕМ НАДЕНЬТЕ ШАПОЧКУ ИЗ ФОЛЬГИ!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/ead9a9a0-463e-457e-8aa3-abcf10a7f74c.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/41a7ac1f-c485-4c32-a321-916056a669ce.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/07f4559c-37ff-4fba-9c98-34a19fb18955.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/2310ac66-c839-47a3-869e-71b2541e2709.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/687f3d54-15ef-408c-becc-bc21f895b903.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но это, увы, не тема данного поста. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А пост мне хотелось бы написать о себе, любимом. Ибо многие упрекают меня в том, что &lt;b&gt;я - самовлюбленное говно&lt;/b&gt;, и вообще неконструктивен, и считаю себя центров Вселенной и принимаю только свое мнение.  Надо ли уточнять, что это не так?... То есть, оно, конечно, отчасти так - но ведь любой человек, утверждающий нечто от своего лица, пишет об этом всегда, как будто он имеет тому некие доказательства, и это уже вопрос стиля написания - укажет он их или нет в своей заметке, или в своем видео. Так или иначе, точка зрения присутствует абсолютно везде, и никому не интересно читать мнение типа &amp;quot;ну я конечно не эксперт, но вот наверное может быть графика в этой игре говно&amp;quot;. Интересно, когда человек говорит &amp;quot;Да, вот здесь говно - смотрите! Почему я так считаю? Ну вот, например, вот здесь было явно лучше!&amp;quot; - согласен ты с этим человеком или нет - это второй вопрос. Важно, что есть позиция, с которой можно соглашаться или не соглашаться. А что важнее лично для меня - есть поле для дискуссии. Я очень люблю дискутировать. Я этого не скрываю. И поэтому всегда что-то утверждаю достаточно безапелляционно, показывая этим, на самом-то деле, что я хочу, чтобы меня попытались убедить в обратном. И такое было, например, в случае с игрой &lt;b&gt;Bulletstorm &lt;/b&gt;- единственный имеющийся на данный момент летсплей у меня на канале по этой игре явно говорит, что она мне понравилась. При этом в самом первом летсплее мнение было явно противоположное. Не то, чтобы мне просто доказали, что я бы не прав. Просто меня убедили в том, что я, возможно, нечто пропустил - я решил попробовать поиграть еще раз, и действительно - пройдя чуть подальше игра заиграла красками и экшеном, и лично для меня стала лучшим шутером года, совершенно четко выделяющимся из болота Каловдутия. Так что я такой же человек, и могу ошибаться. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Другой вопрос, что я это делаю довольно редко. В данном случае я совершенно серьезен и никого не троллю. Я не говорю, что мое мнение - самое правильное, но тут, как обычно, следует взглянуть на оппонентов. Потому что как я уже сто раз говорил и повторю в сто первый - можно с легкостью доказать человеку, первой игрой которого была &lt;b&gt;Гирс оф Вар&lt;/b&gt;, что первый &lt;b&gt;Фаллаут &lt;/b&gt;- это мега-легендарная и крутая игра. Он поверит на слово. А если решится проверить - то увидит откровенное говно (с его точки зрения), но, зная, что большинство людей считает эту игру великой, он будет всю оставшуюся жизнь говорить всем встречным, что Фаллаут - это круто. Обычно такого человека легко вычислить по слову &amp;quot;атмосферность&amp;quot;, потому что это самый аморфный критерий, который только можно придумать. Это не система прокачки, это не разнообразие заданий, это не умные боссы, это не ассортимент средств уничтожения. Это просто некая характеристика, которая отображает некую насыщенность игры некими вторичными половыми признаками. И ее можно применить абсолютно ко всему. Поэтому я ни в коем случае не страдаю от мании величия. Но когда мне намекают на нее вышеописанные лица, я конечно смеюсь им в лицо, поскольку и я проходил тот период, когда Фаллут мне сначала показался ну полным говном, я даже не знал, что в начале второго делать - меня все время убивали, а когда я разобрался - я пошел убивать каких-то рабов к бандитам, после чего карма у меня упала до самых глубин ада, и меня все возненавидели, после чего я, в свою очередь, возненавидел игру, и вернулся к ней года через три. И вот тогда уже прошел. Раза два подряд. Обе части. И &lt;b&gt;Fallout Tactics&lt;/b&gt; впридачу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мое мнение об играх основано на совершенно простой логике. Во-первых, игра должна быть &lt;b&gt;качественной&lt;/b&gt;. Я знаю, что это примерно такая же характеристика, как &amp;quot;атмосферность&amp;quot;, поэтому расшифрую. Для начала, это удобный интерфейс. В частности, самое меньшее, о чем я всегда жалуюсь - это возможность пропускать кат-сцены. Если ее нет - игра мне уже нравится меньше. Значительно меньше. Если вы считаете этот аспект не важным - ваше право. Однако мне зачастую совершенно не интересно слушать очередной сюжет о спасении принцессы из волшебного замка волшебным фаллосом, отрубленным у волшебного дракона, который на самом деле оказывается не драконом, а братом принцессы - кибермеханическим андройдом. Уж простите, стар я стал для этого, а фентези я перечитал еще в детстве. Опять-таки - я вполне уважаю этот жанр и не имею ничего против, но я не хочу вдаваться в подробности очередной шаблонной истории, я хочу, чтобы мне рассказывали только то, что необходимо для игры. А все остальное я либо (при желании) узнаю сам, либо не узнаю, но пройду игру, борясь с трудностями чисто игровыми, а не решая моральные вопросы, вживаясь в персонажа. Ибо в том же первом Драгон Эйдже я конечно же трахнул эльфа-ассассина, ибо сам всегда играю за рогу и мне нужна была его специализация. Потом я, правда, сразу вернулся к Морриган. Но это уже детали... Да, кстати - вот в Драгон Эйдже, на мой взгляд, совершенно идеальная подача сюжета. Вам даются лишь базовые элементы, а остальное - вы можете почитать кодексы, вы можете послушать диалоги, вы можете выполнять дополнительные квесты и устанавливать отношения с членами отряда, выясняя у них подробности быта в этом фентезийном мире. И это прекрасно! Хотите - узнаете, не хотите - нет. В этом смысле второй Дрэгон Эйдж - просто отличная игра, поскольку я три раза прошел ее, так и не прочитав почти ни одного диалога. Другой вопрос, что у ней сосет геймплей. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-вторых, игра должна быть &lt;b&gt;хоть в чем-то &lt;/b&gt;&lt;b&gt;новой&lt;/b&gt;. Тут, я думаю, всем все очевидно без комментариев. Опять-таки - я ничего не имею против 76-й части Каловдутия. Пусть будет. Но когда из-за необходимости конкурировать с ним люди не могут делать серьезные игры - вот тут уже меня начинает бесить. А это факт совершенно конкретный. И такое понятие, как &amp;quot;&lt;b&gt;кинематографичность&lt;/b&gt;&amp;quot; пошло именно отсюда. Ведь это, по сути, упрощение очень многого. Когда-то игры хвалились несколькими концовками в зависимости от действий персонажа. Теперь торжествует некая контр-революция, когда вариативность либо отсутствует в принципе, либо превратилась в песочницу. Короче, чистый уход в крайности, который губителен - просто не все еще это осознали. Сейчас эти крайности порождают довольно качественный продукт - тот же Скайрим тому пример, ибо это чистая кинематографичная песочница, в которой на самом деле нечего делать, но подано это так, как будто в ней можно делать абсолютно все. И, что самое смешное, это так и есть! Взаимоисключающие параграфы мирно сосуществуют и радуют новорожденных фанатов серии. Да, это был толстый юмор...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В-третьих, &lt;b&gt;в игру должно быть интересно ИГРАТЬ&lt;/b&gt;. Я неспроста выделил это слово большими буквами. Мне кажется, в наше время многие забыли, что игра - это игра, а не интерактивный фильм, и не повторение однообразных действий. То есть, действия просто обязаны повторяться, но задача хорошей игры - сделать так, чтобы их либо хотелось повторять, либо казалось, что каждый раз ты делаешь нечто слегка иное. А с этой задачей современные игры очень плохо справляются. Я даже не говорю про Каловдутие - это смешно, но давайте выроем кучу шутеров-с-укрытиями, где репетативность геймплея ну просто зашкаливает. Давайте выроем кучу шутеров-без-укрытий, но с регенерацией здоровья, чекпоинтами и огромными боссами, которым надо отстреливать какие-нибудь конечности. Давайте откопаем кучу &amp;quot;индюшек&amp;quot; и игр категории &amp;quot;Б&amp;quot; с милой графикой, примитивным геймплеем и созданных с одной простой целью - сорвать быстрый банк на приятном движке и вечерке в обнимку с джойстиком. Опять-таки, я ничего не имею против Брейдов, Лимбов и прочего - но черт, дорогие друзья, это просто &lt;b&gt;same old shit&lt;/b&gt;, просто упаковка слегка разная, модель - одна и так же, вам не надоело? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И снова - поймите меня правильно, я говорю лишь о том, что прогресс должен вести нас вперед, а не назад. Например, когда-то играм не хватало банально места на жестком диске для сохранения файлов и даже диалогов. Теперь места хоть отбавляй, но те же диалоги становятся гораздо более примитивными, чем раньше. Все же видели эту знаменитую картинку с &amp;quot;будущим C&amp;amp;C&amp;quot;, где нарисованы два танчика и снизу колесо, как в Масс Эффект, с вариантами, что сделать с танком противника в стиле &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;(добрый вариант): &lt;i&gt;Выстрелить по танку, после попросить прощения у его близких&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;(нейтрально-гомосексуальный): &lt;i&gt;вступить в однополую половую связь с танком&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;(агрессивный): &lt;i&gt;обоссать мать танка, привязать ее к бомбе и сбросить на танк.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот это - наше реальное игровое будущее. Неужели вам оно нравится? Мне - нет. И если вы считаете, что яп росто ною о том, что раньше девки были слаще - то вовсе нет, я просто предупреждаю, что становится обьективно хуже, и вижу это не только я. И пройдет пара лет - и вы увидите, что мы скатимся в нечто совершенно ужасное. Я не пророк, я аналитик. И я вижу тенденции. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Есть также множество других вторичных признаков, на которые я обращаю и пытаюсь обращать ваше внимание. Ведь главное для меня - это не поглумиться над вашим мнением, а показать вам, что, возможно - только возможно! - вы заблуждаетесь, и, возможно - с этим нужно что-то делать. Приведу конкретный пример - когда-то я принимал участие в турнирах по ККИ &amp;quot;Magic The Gathering&amp;quot; - это настольная игра с довольно серьезной турнирной структурой, вплоть до чемпионатов мира, одна из старейших и известнейших во всем мире. И в России у нас была особая история - ведь часть обязанностей по организации турниров берет на себя компания региональный дистрибьютор, и вот российское комьюнити написало открытое письмо, возмутившись действиями такой компании. В результате чего компания была заменена на другую, и многие остались довольны. Нечто примерно такое же возможно и в игровой индустрии, я считаю. И если собрать достаточно серьезную протестную аудиторию, то можно как-то повлиять на разработчиков, чтобы те перестали делать ширпотреб, и начали немного заботиться о чувствах фанатов разных игровых серий, которые они превращают в неиграбельное говно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Подводя итоги, я хочу, прежде всего, сказать - не надо относиться предвзято ко мне или кому-то другому. Смотрите на идеи, которые эти люди высказывают и предлагают. Думайте о будущем, и о том, что оно ожидает не только вас. Да, вам в отличие от меня может нравиться Деус Экс. Я совсем не против этого. Но ведь мы же с вами согласимся, если копнуть глубже и найти в нем некие недостатки, которых больше бы не хотелось видеть в будущем. Вот, собственно, в этом и состоит суть большинства моих - зачастую слишком резких - высказываний. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всем спасибо за внимание.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>МНЕНИЕ: Star Wars: The Old Republic</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307381/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;Старушка Республика&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всем ясно желание &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; вскочить на подножку золотого поезда p2p MMORPG, запущенного &lt;b&gt;&lt;!--entity id='24' alt='Blizzard Entertainment'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_24"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/companies/blizzard-entertainment/" class="vcard"&gt;&lt;img alt="" width="16" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/images/16x16_company.jpg" class="photo"/&gt;&lt;em class="fn"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/b&gt;. Мне же не ясно вот что: почему компания не боится ехать без билета, при этом горланя непристойные песни и огрызаясь на проводников? &lt;b&gt;SWTOR&lt;/b&gt; даже не старая - она старинная, место ее коробки уже на пыльной полке, которую в вашем доме занимают игры по вселенной &lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt;: пройденные, вспоминаемые с теплотой (&lt;b&gt;KOTOR&lt;/b&gt;) или с раздражением (&lt;b&gt;Force Unleashed 1-2&lt;/b&gt;), но уже никому не нужные. Давайте же разберемся - почему?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/a7c813d5-5491-4023-a2b9-94bbd00328d5.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;	&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-первых, &lt;b&gt;SWTOR&lt;/b&gt; наплевательски относится к игрокам. Вспомним отличное правило: “MMORPG - это сервис. Не игра”. Сервис у &lt;b&gt;Bioware&lt;/b&gt; вышел, прямо ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">kanobu</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:23:10 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307381/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30//3d810181-38d1-4f81-b8ed-c6757aa9724a.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>PC - Игры</category><category>Star Wars: Knights of the Old Republic  (Игры)</category><category>Зарубежные MMO - Онлайн - Игры</category><category>Игры</category><category>Онлайн - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font style="font-size:23px;"&gt;Старушка Республика&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всем ясно желание &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; вскочить на подножку золотого поезда p2p MMORPG, запущенного &lt;b&gt;&lt;!--entity id='24' alt='Blizzard Entertainment'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_24"&gt;&lt;a href="/companies/blizzard-entertainment/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/b&gt;. Мне же не ясно вот что: почему компания не боится ехать без билета, при этом горланя непристойные песни и огрызаясь на проводников? &lt;b&gt;SWTOR&lt;/b&gt; даже не старая - она старинная, место ее коробки уже на пыльной полке, которую в вашем доме занимают игры по вселенной &lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt;: пройденные, вспоминаемые с теплотой (&lt;b&gt;KOTOR&lt;/b&gt;) или с раздражением (&lt;b&gt;Force Unleashed 1-2&lt;/b&gt;), но уже никому не нужные. Давайте же разберемся - почему?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/a7c813d5-5491-4023-a2b9-94bbd00328d5.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;	&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во-первых, &lt;b&gt;SWTOR&lt;/b&gt; наплевательски относится к игрокам. Вспомним отличное правило: “MMORPG - это сервис. Не игра”. Сервис у &lt;b&gt;Bioware&lt;/b&gt; вышел, прямо скажем, дрянной. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ветхий, неповоротливый двигатель игры передает привет прямо из 2005 года своими необъяснимыми (до сих пор! а ведь игра вышла больше месяца назад) тормозами на самых мощных игровых компьютерах, какими драйверами и правками ini-файлов этот двигатель не корми. Многочисленные патчи не только не решили проблему, но и, кажется, усугубили ее для большого количества покупателей - стоит лишь только открыть форум технической поддержки, увидеть четырнадцатую (!) инкарнацию темы о “Horrid FPS” (в каждой из - примерно по 1000 полных разочарования постов опустивших руки обладателей GeForce 580 Quad SLI, для которых игра каким-то непостижимым образом превращается в слайд-шоу на местных PvP-поприщах) и немедленно выпить.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Гейм-мастеры, которые могли бы быть джедаями-наставниками, ситхами-лордами или опытными наемниками, представляют из себя пронумерованных дроидов. Доступны дроиды только по телефону (нет, вы, конечно, можете написать им письмо гнева и внутри игры - ответ, скорее всего, придет через недельку-другую; а может не прийти и вовсе), говорят со странными акцентами и не отличают флешпойнты (местные подземелья, для четырех человек) от печенья. Мой опыт общения с ними можно описать одной цитатой: “Ин уот сити о таун уоз ер фест йоб?” (не шучу, честно). Пришлось переспросить и поскорее отключить микрофон скайпа, чтобы вдоволь посмеяться.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все это одним махом отбирает у игры тех подписчиков, которые не готовы воевать с собственным компьютером и монолитной стеной support@swtor.com ради очередной забавы со световыми мечами в космосе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/ecd9ebf7-d53c-4fdf-9739-c34fcddcf5cb.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ладно, &lt;b&gt;Bioware &lt;/b&gt;ведь ни разу не хуже &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; - все технические проблемы должны решиться через какое-то время, правда? Вот и заиграет всеми красками межгалактическая война!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Не тут-то было, возникает еще пара вопросов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как показать своего персонажа другу, который думает о покупке? Извините, только на скриншотах. Как померяться онлайн-достижениями с другими ситхами (джедаями, наемниками, солдатами, агентами; спасибо, что не явами)? Только на словах, простите. Как узнать, врет ли этот человек о собственноручно убитых боссах и стоит ли его брать в операцию (8 или 16 человек, здешние рейды)? А никак. Весь wannabe-состязательный слой, который в WoW представлен мощнейшей “Оружейной”, здесь срезан подчистую. Даже всенародно любимых (и ненавистных, пожалуй, тоже) “ачивок” здесь нет. На фоне такого воистину эпичного провала (посмотреть на провал - 60 долларов и кредитка) какие-то непонятные Social Points, которыми игроков награждают за совместные похождения, выглядят форменным “хотели как лучше”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/f8471788-6cda-4864-81ce-9bfe274ae190.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И тут вдруг обнаруживается, что локомотив уже отслужил свое. Он идет в депо, на слом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Аудитория уже наигралась в игры “Рейды: 3 раза в неделю” и “Какой чудак нас вайпнул на этот раз?”. Никакие вышеупомянутые “социальные” заплатки уже не смогут удержать публику в MMORPG, где нечего делать после прохождения истории. Да и во время прохождения придется иногда преодолевать зевоту: на каждом чертовом углу вашего персонажа поджидают дроиды. Тысячи практически одинаковых гуманоидных дроидов, которые нуждаются в срочной (де)активации, тестировании, исследовании и т.д., и т.п. Я понимаю, дело происходит во вселенной &lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt;, где уж тут без дроидов, но такое топорное исполнение выглядит предельно вяло. Каждая планета состоит из одной цепочки заданий из вашей персональной саги, одной цепочки заданий пошибом поменьше, которая за ручку проведет вас по всем планетарным достопримечательностям, и миллионов дроидов, от которых никуда не деться - иначе на следующей планете такие же дроиды будут сдувать вас секунд за пять. В общем, концентрированное удовольствие от сюжета игрок вынужден постоянно прерывать рутинной переработкой металлолома. Альтернативы: слайд-шоу на варзонах или рельсовые бои в космосе; даже проклятые дроиды выглядят веселее.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так вот, история, чуть не забыл. Она качественная, полностью (не без греха) озвучена и местами даже интересна. Там есть компаньоны со своими сюжетными кусками пирога, как и в любых других недавних играх &lt;b&gt;Bioware&lt;/b&gt;. Но, простите, это никак не влияет на жизнь MMORPG! Львиная, я бы даже сказал, двойная львиная доля фанатов &lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt; купит у &lt;b&gt;EA &lt;/b&gt;месяца два-три игры - ровно столько, чтобы пройти пару сюжетных линий за приглянувшихся героев, а обычного человека и на столько не хватит. Для игры с такими заявлениями и таким бюджетом (по оценкам экспертов - до $200 млн, это вам не тетрисы для МинОбороны клепать) этого как-то ну очень мало.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/504d34af-f6b2-4859-8199-9f51faef3419.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Рассказал бы я вам смешные истории про то, как у многих игроков в день продления подписки просто пропала кнопка Unsubscribe из пользовательской панели (досадный баг, уверяют разработчики); про то, как акции &lt;b&gt;EA &lt;/b&gt;упали на 3% (продажи оказались ниже ожидаемых); про спешно придуманный титул “Founder” (для всех, кто оплатит игровое время хотя бы один раз; извините, здесь ваш покорный слуга засмеялся в голос); про то, как класс Mercenary властвует в PvP-аспекте игры (порежут ведь?); про совершенно бесполезную и неинтерактивную систему крафта (даже упоминать ее как-то стыдно); про зародышевый пользовательский интерфейс (трит-метр? комбат-лог? слова хоть и дикие, но необходимые)... Но совсем не хочется нагнетать - мой ситх только-только почувствовал свое место в окружающем его сплетении интриг и хочет увидеть окончание своей эпической саги, правда.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/4ad2c6dc-51ed-40e5-87b1-9a8ff7b9aa99.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И все же, нужно понимать главное: &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt; все еще на плаву только благодаря удивительно низкому для MMORPG порогу вхождения - после ввода пароля вы кликаете два раза и попадаете в инстанс (рейд, поле боя), который доставит вам эмоций, скажем, на полчаса, час или чуть больше - по желанию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что после ввода пароля предлагает делать безбилетник? Кричать в общие каналы и собирать группу самому (ввод системы LFG, а уж тем более LFR, а-ля WoW не планируется)? А затем еще и искать вход в нужный коридор фракционного флота? Мы снова в 2005 году?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из конструкторских мастерских выкатываются блестящие, с запахом машинного масла и краски, составы &lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Guild Wars 2&lt;/b&gt;. Где-то в глубинах Зоны-51 дает о себе знать потрескиванием атмосферы неведомый агрегат под названием &lt;b&gt;Titan&lt;/b&gt;. А&lt;b&gt; SW:TOR&lt;/b&gt;, видимо, вместе с &lt;b&gt;WoW &lt;/b&gt;придется покорять восток. Да только кому там нужны эти ваши джедаи и Сила?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Текст – Николай Лапко.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Позиция автора может не совпадать с позицией редакции.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Анонсирована Ace Attorney 5</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307343/</link><description>
	&lt;p&gt;Компания &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; официально подтвердила, что пятая часть &lt;b&gt;Ace Attorney&lt;/b&gt; находится в разработке. Произошло это на мероприятии, посвященном десятилетию сериала, где японская компания и представила логотип новой игры.&lt;!--break--&gt; Помимо этого об &lt;b&gt;Ace Attorney 5&lt;/b&gt; не было сказано ровным счетом ничего: ни списка поддерживаемых платформ, ни даты поступления в продажу пока нет. Но вполне очевидно, что ныть о переводе игры на английский фанаты адвокатов, детективов и возражений могут начинать уже сейчас.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/a3b9fd79-a1f5-4db1-b5db-01fbd0f2f395.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/a3b9fd79-a1f5-4db1-b5db-01fbd0f2f395.jpg" alt="" height="286" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также на все той же токийской вечеринке было объявленое о том, что HD-версии первых трех частей игры скоро будут выпущены на мобильных платформах: Capcom анонсировала &lt;b&gt;Ace Attorney 123HD&lt;/b&gt; для iOS с ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Кристофер Робин</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:19:04 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307343/</guid><enclosure url="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30//62ce8815-3f23-4e13-9990-772ef005247f.jpg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><category>Capcom (Компании)</category><category>Игры</category><category>Новости - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;Компания &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; официально подтвердила, что пятая часть &lt;b&gt;Ace Attorney&lt;/b&gt; находится в разработке. Произошло это на мероприятии, посвященном десятилетию сериала, где японская компания и представила логотип новой игры.&lt;!--break--&gt; Помимо этого об &lt;b&gt;Ace Attorney 5&lt;/b&gt; не было сказано ровным счетом ничего: ни списка поддерживаемых платформ, ни даты поступления в продажу пока нет. Но вполне очевидно, что ныть о переводе игры на английский фанаты адвокатов, детективов и возражений могут начинать уже сейчас.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/a3b9fd79-a1f5-4db1-b5db-01fbd0f2f395.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также на все той же токийской вечеринке было объявленое о том, что HD-версии первых трех частей игры скоро будут выпущены на мобильных платформах: Capcom анонсировала &lt;b&gt;Ace Attorney 123HD&lt;/b&gt; для iOS с обещанием в будущем адаптировать сборник и для Android-устройств.&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Прогулка по Silent Hill. Часть 1</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307320/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307313' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//youtu.be/DjBpUcSV0nk"&gt;Ссылка на HD-качество (YouTube)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Текстовый вариант.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Привет всем, друзья! С вами &lt;!--user id='46080' alt='Serkitron'--&gt;&lt;span class="userbox " rel="user_46080"&gt;&lt;a class="vcard" href="http://kanobu.ru/accounts/46080/"&gt;&lt;img class="photo" src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/c/747a1b90a8c78ae035f8587cb362fe85/16x16/upload/accounts/80/46080/avatar.jpg" alt="" /&gt;&lt;em class="fn"&gt;Serkitron&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--enduser--&gt;. Спустя продолжительное время, я представляю вашему вниманию моё новое видео. В преддверии новых игр и фильма по вселенной &lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; мне захотелось вновь перепройти все части серии, а заодно и слегка напомнить вам о них, начиная с самой первой. Сейчас вы просматриваете первую часть видео, включающую в себя рассказ о первых 4х играх, позднее вы увидите и вторую. Ну, а пока что мы начинаем нашу  «Прогулку по Сайлент Хилл»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;====================&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="http://kanobu.ru/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  В 1999 году, благодаря японской компании Team Silent, весь мир смог впервые погрузиться в  еще незнакомый тогда ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Serkitron</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:12:28 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307320/</guid><category>Games (Сообщества)</category><category>Konami (Компании)</category><category>Konami Computer Entertainment Japan (Компании) (1)</category><category>Preview's Community (Сообщества)</category><category>Silent Hill  (Игры)</category><category>Silent Hill 2 (Игры)</category><category>Silent Hill 3 (Игры)</category><category>Silent Hill 4: The Room (Игры)</category><category>UseRReviews (Сообщества)</category><category>Видео - Игры</category><category>Видеорецензии - Видео - Игры</category><category>Игры</category><category>Рецензии - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307313' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//youtu.be/DjBpUcSV0nk"&gt;Ссылка на HD-качество (YouTube)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Текстовый вариант.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Привет всем, друзья! С вами &lt;!--user id='46080' alt='Serkitron'--&gt;&lt;span class="userbox " rel="user_46080"&gt;&lt;a class="vcard" href="/accounts/46080/"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Serkitron&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--enduser--&gt;. Спустя продолжительное время, я представляю вашему вниманию моё новое видео. В преддверии новых игр и фильма по вселенной &lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; мне захотелось вновь перепройти все части серии, а заодно и слегка напомнить вам о них, начиная с самой первой. Сейчас вы просматриваете первую часть видео, включающую в себя рассказ о первых 4х играх, позднее вы увидите и вторую. Ну, а пока что мы начинаем нашу  «Прогулку по Сайлент Хилл»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;====================&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  В 1999 году, благодаря японской компании Team Silent, весь мир смог впервые погрузиться в  еще незнакомый тогда мир &lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. 1 часть легендарной игровой серии вышла для PS 1. Те, кому удосужилось сыграть в неё именно тогда, помнят, как сидели, трясясь, перед  экраном телевизора, пугаясь все больше и больше по мере погружения в игровой мир. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В самом начале игры нам рассказывают предысторию главного героя Гарри Мэйсона. За семь лет до событий &lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; 1 он удочерил Шерил, а спустя 3 года, умерла его жена. Не смотря на трагедию в его жизни, наш герой продолжил воспитывать свою дочь. И однажды вместе с ней решил поехать на отдых. Вот здесь и произошло событие, которое дало старт &lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; 1. Гарри не справился с управлением, в итоге чего машина слетела в кювет. Очнувшись в разбитом автомобиле, он обнаружил, что пропала его дочь Шерил. Здесь-то и начинаются наши приключения. Мы попадаем в странный туманный городок, на улицах которого совершенно пусто. В густом тумане частенько мелькает силуэт Шерил, а Гарри, естественно, следует за ней.  Как оказывается позже, такие догонялки ни к чему хорошему не приводят. Мы слышим тревожный сигнал сирены и попадаем в альтернативный мир города.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/a315ec1e-d5a6-4ba1-a895-45fd0b2a6796.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Словно кошмарный сон вырвался в реальный мир: местность вокруг меняется, заменяя большинство деталей  ржавыми кровавыми решетками. Сайлент Хилл встречает нас жуткими странностями, происходящими вокруг, нагнетающим музыкальным сопровождением, запоминающимися персонажами и монстрами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вспомните, какие у вас были ощущения во время прогулки по улицам туманного города. Это были незабываемые ощущения страха и опасности. Нашим основным оружием в борьбе с монстрами была стальная труба, а иногда и приходилось использовать пистолет. Несколько ударов и добивание ногой – это являлось формулой почти всех сражений. Именно ей пользовались разработчики при создании следующих частей.  Конечно, сейчас эта система боя кажется очень неудобной и неуклюжей, но до сих пор бои сохранили свою напряженность и страх. Вдобавок к этому игроку на помощь создали инвентарь, в котором можно вылечить главного героя, выбрать другое оружие, а также хранить прочие предметы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/650ba142-5b5a-4928-ad59-a4c2f3446daa.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Некоторых врагов мы привыкли привязывать к конкретным местам в Сайлент Хилле. Например, именно в этой части впервые появились медсестры и, как ни странно, в местной больнице. Кто-то даже их считает самыми страшными врагами в серии. В &lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; 1 все монстры были воплощением страхов Алессы, темной стороны Шерил, как мы уже знаем. То есть для каждого создания было свое объяснение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нельзя также забыть странные, но оригинальные загадки &lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. Они стали пунктом в визитной карточке игры. Лично мне очень запомнилась загадка с роялем, которую я ни разу не прошел с первой попытки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Полностью трехмерная графика с технологиями 99 года выглядела безумно впечатляюще. Дизайнеры постарались на славу, создав нагнетающий страх мир, прогулка по которому казалась кошмарным сном наяву. Но, конечно, огромную долю в страх и атмосферу игры внес потрясающий японский композитор Акира Ямаока. Странные жутковатые звуки, запоминающиеся мелодии, которые были переиграны фанатами тысячи раз, именно они сопровождали нас на протяжении всей игры. Помните в больнице трагическую встречу Гарри с Лизой? Эта мелодия никогда не покинет сознание поклонников игры, а этот момент останется одним из самых запоминающихся в серии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Судьба главного героя и других персонажей зависит только от вас. Это не шутка, так как в игре присутствует несколько различных концовок, которые зависят от ваших действий в течении прохождения. Как завершается история Гарри Мэйсона, мы уже знаем, а тем, кто еще не знаком с ней,  Добро Пожаловать в Сайлент Хилл!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;==================&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;!--entity id='823' alt='Silent Hill 2'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_823"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill-2/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Спустя два года после выхода Silent Hill 1, игрокам вновь предложили окунуться в мрачный мир туманного городка. 2 часть вышла на трёх платформах: PS2, PC и первом Xbox.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  На этот раз нам решили рассказать романтичную, но в то же время и драматичную историю Джеймса Сандерленда. Потеряв свою жену, умершую три года назад от болезни, наш герой отчаялся и не смог адаптироваться к новой жизни. Но неожиданно ему пришло письмо…от Мери, да от неё. Она звала его в их особое место в некогда полюбившемся городке Сайлент Хилл.  «Мертвые не пишут писем» - говорил он самому себе. Но любовь оказалась сильнее сомнений и здравого смысла и Джеймс отправился на поиски своей умершей жены. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Направляясь к намеченной цели, наш персонаж встречает еще одну заплутавшую душу, девушку по имени Анджела. Она ищет свою маму и предупреждает Джеймса о скрывающейся в тумане опасности. Но нам нет пути назад, и мы продолжаем свой путь. Как и в первой части, нам дают в распоряжение улицы туманного городка, по которым разгуливают странные создания.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/017ba31b-f9da-47d1-8406-5f84d53e4031.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Монстры стали более оригинальными, их внешний вид заставляет удивиться и на некоторое время остановиться, чтобы разглядеть и понять, что это. Боевая система практически не изменилась. Несколько ударов и добивание ногой. Основным оружием является деревянная палка и пистолет. Атмосферности и напряжения добавляет правильно поставленная камера. Конечно, иногда становится неудобно из-за неправильного ракурса, но мы всегда можем исправить положение при помощи специальной кнопки на геймпаде. Загадки в игре всё такие же странные и запоминающиеся. А их решение оказывается зачастую еще более неординарным.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Игровой мир стал менее кровавым, что отображает внутреннее состояние Джеймса. В игре больше романтики и пыльных отрывков из прошлого. Даже альтернативный мир представляет собой что-то сырое и заброшенное. Никаких кровавых стен. Стоит признать, вторая часть Сайлент Хилл оказалась самой удачной в серии. Трагическая история любви и тяжелых решений подана в игре идеально. А колоритные персонажи и монстры лишь способствуют полному погружению в неё. Именно в этой части впервые появился всеми любимый Пирамидоголовый. Здесь его присутствие объясняется внутренним состоянием Джеймса. То же самое можно сказать и о Марии, встретившейся у нас на пути. Немало переживаний нам пришлось испытать из-за неё. Но это не просто игровой персонаж, это действительно живой человек. В принципе, как и все остальные персонажи игры. У каждого своя история, своя трагедия, но все связаны воедино в туманном городе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/88ac86c5-1dbf-4184-852f-33586410075e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Музыкальный композитор Акира Ямаока для этой игры написал гениальный саундтрек. Лучший за всю серию. В мелодиях слышна романтика и любовь, а иногда жестокость и переживания. В каждую игровую сцену музыка добавляла что-то свое, неповторимое и притягательное, что помогало погрузиться в атмосферу происходящего.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Развязка истории удивила, наверное, нас всех. Помнится, я сидел перед экраном после первого прохождения и долго раздумывал над увиденным. И даже сейчас, пройдя игру, я понял, что до сих пор &lt;!--entity id='823' alt='Silent Hill 2'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_823"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill-2/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; является одной из лучших игр своего жанра и останется такой навсегда. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;===================&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;!--entity id='23955' alt='Silent Hill 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_23955"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  После изучения романтичной истории Джеймса и Мэри нам не пришлось долго ждать. Уже в 2003 году нас порадовали 3 частью Silent Hill, вышедшей на PS2 и персональных компьютерах. Многих ПК-игроков игра в то время вынудила обновить свою видеокарту, так как она была очень красивой и современной с технологической точки зрения. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Впервые в серии главным героем оказывается девушка, стоит отметить, довольно симпатичная. Игра начинается с кошмарного сна, а далее этот сон перерастает в реальность. 17-ти летняя Хизер, так зовут нашу героиню, просыпается в торговом центре и встречает детектива, который просит её уделить ему время и выслушать кое-что интересное про её детство. Но она заявляет, что не собирается разговаривать с незнакомцем и скрывается от него. Здесь-то мы и сталкиваемся с первыми странностями. Торговый центр опустел, а по его территории бродят чудовищные создания. С этого начинается наше жутковатое приключение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/9da02daf-2e5b-4b99-b049-22afa3613dc7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Сразу же бросается в глаза альтернативный мир. Он настолько кровавый и страшный, что мое сердце билось как бешеное во время прогулки по жутким темным коридорам под пугающее музыкальное сопровождение. Огромное спасибо хочется сказать дизайнерам и музыкальному композитору Акире Ямаоке. Его композиции вновь радуют поклонников игры и помогают погрузиться в происходящее.  Локации все очень красивые, а альтернативный мир просто вызывает восхищение. Странные жуткие фигуры, не наносящие урон монстры, переливающаяся по стенам кровь – всё это выглядит даже сейчас достойно. Повсюду на помощь игроку разбросаны различные предметы. Некоторые из них нужны для, как всегда, странных квестов, другие лечат вас в опасных ситуациях, а остальное – это различное оружие. Причем, в Silent Hill 3 его стало еще больше. Труба и пистолет у нас имеются как всегда, но в добавление к ним мы имеем еще ряд других предметов. В нашем распоряжении даже катана, которой довольно легко и быстро можно расправиться со многими врагами. По ходу игры нам встречаются и боссы. Правда, они почему-то зачастую даже слабее, чем обычные монстры, представляющие из себя вновь что-то непонятное и жуткое. Для сражения с некоторыми из них проходится выбирать определенное оружие, а от других попросту убегать, не ввязываясь в сражение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/efbd3a9f-77d9-4b3d-a7ff-7cc7d6130cf6.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Сюжет игры сбавил обороты по сравнению со второй частью, но продолжает историю Silent Hill. Поэтому критика от некоторых в сторону истории этой игры попросту неуместна. Рассказ о мрачном культе, их развитии и всеобщей тяги к «раю небесному» довольно увлекателен и интересен. Мы сопереживаем Хизер до самого завершения и удивляемся её храбрости во многих ситуациях. Эта молодая, хрупкая девушка умудряется шутить даже в глаза страху. Но за этой оптимистичной маской скрывается неуверенность во всем происходящем и огромный страх перед дальнейшей дорогой. Эмоциональное внутреннее сознание персонажей игры расписано очень четко, давая игроку понять их состояние, и что им пришлось пережить до нынешних событий. Это позволяет  влиться в историю и почувствовать всю печаль происходящего.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Silent Hill 3 стала самой красивой в серии, а для многих она до сих пор является самой страшной в плане атмосферы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;===================&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;!--entity id='24448' alt='Silent Hill 4: The Room'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_24448"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill-4-the-room/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill 4: The Room&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Уже через год после выхода &lt;!--entity id='23955' alt='Silent Hill 3'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_23955"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill-3/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt; нас порадовали новой четвертой частью под названием The Room. К сожалению, ПК-версия игры на отрез отказалась стабильно работать в нормальном режиме на моей компьютере. Поэтому запись производилась с ps2-версии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  На этот раз разработчики решили немного отойти от привычной для поклонников серии подачи сюжета. Наш герой Генри Тауншенд пару лет назад переехал в 302 квартиру апартаментов в Эшфильде, соседнем городе с Сайлент Хилл. Но пять дней назад его стали мучить ночные кошмары. А что самое главное, он оказался заперт в собственной квартире. Электричества не было, окна не открывались, никто не слышал его криков, а на двери кто-то повесил цепи и запер на замки. «Не выходи. Уолтер» - виднелась кровавая надпись на входной двери. Это звучало как предостережение для Генри. Но неожиданно в ванной обнаружилась странная дыра в стене. Именно она являлась транспортером в жуткие кошмарные сны.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/38ed98c3-2cae-4b3f-a63d-5d9b33360842.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Позже становится ясно, что это не просто сны, а нечто более реальное. Каждый раз возвращаясь в свою квартиру, Генри как бы просыпается после кошмарного сна. В ней здоровье главного героя улучшается, что заменяет найденные в течение игры аптечки и прочие полезные напитки. Весь игровой процесс повязан на именно этой странной дыре в стене. С помощью неё игрок может перемещаться то в сон, то обратно в свою квартиру. В ней можно найти подкидываемые в течение игры кровавые записки из прошлого, посмотреть в глазок на происходящее возле квартиры. И понаблюдать за своей соседкой Айлин Галвин, которая составит нам компанию во второй части игры. Квартира является до поры до времени укрытием от кошмаров, пока в неё не начнет проникать дьявольский мир. Вот тогда и начнется настоящая нервотрепка. Сама идея игры выглядит довольно интересно и свежо для вселенной Silent Hill, но некоторым поклонникам она оказалась не по вкусу. Во-первых, нам не дают полноценно прогуляться по улицам туманного городка, как было в предыдущих частях. Во-вторых, в качестве противников появились бессмертные духи. Нет, их, конечно, можно остановить при помощи специальных кинжалов, которых в игре катастрофически мало, при использовании хрупких магических медальонов, ну или попросту убежать, так как они довольно медлительны. Но с напарницей это сделать довольно не просто, так как она постоянно лезет в бой и медленно прихрамывая передвигается, что заставляет нас её постоянно ждать. Ну, и в-третьих, в игре появилась некая цикличность уровней и постоянная беготня туда и обратно. Но, не смотря, на некоторые недостатки, в игре довольно сильный сюжет и ничуть не сдающая свои позиции атмосфера. Чувство замкнутости пространства реализовано «на ура». Ощущение беспомощности и страха, которое разработчики передают игроку, помогает нам максимально вжиться в историю Генри.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/30/6f02d21d-ab42-4c72-91e6-e14ac6f37f17.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Помимо духов, в игре в качестве врагов выступают не менее жуткие создания. Например, собакоподобные монстры с длинным языком, двухголовые создания, напоминающие маленьких детей, и обезображенные дьявольским миром обезьяны. Главным оружием вновь является железная труба, ставшая уже символом серии.  Кроме неё, также доступны пистолет, топор, и прочие хрупкие предметы наподобие клюшек для гольфа. Нашей напарнице Айлин тоже можно дать какое-нибудь оружие, к примеру, её же сумочку.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Silent Hill 4 стала неким экспериментом в серии. В чём-то удачным, а в чем-то не совсем. Но все равно игра получилась на уровне первых 3 частей и стала последней от японских разработчиков. Свежий необычный сюжет под, как всегда, атмосферную потрясающую музыку Акиры Ямаока, откладывается в сознании у поклонников навсегда и вытягивает игру на фоне некоторых неудачных геймплейных решений. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;===========================&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Вот такие ностальгические ощущения у меня вызывают первые четыре игры &lt;!--entity id='4052' alt='Silent Hill'--&gt;&lt;span class="userbox" rel="entity_4052"&gt;&lt;a href="/games/silent-hill/" class="vcard"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--endentity--&gt;. В следующей части видео мы вспомним об остальных проектах серии. Так что следите за обновлениями, &lt;a target="_blank" href="http://kanobu.ru/r?u=http%3A//www.youtube.com/user/Serkitron%3Ffeature%3Dmhee"&gt;подписывайтесь на канал&lt;/a&gt; и оставляйте свои комментарии. Всем спасибо за просмотр, до скорых встреч!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>Во что поиграть в феврале.</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307230/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/90b32752-d56d-4880-b772-c23a65ad129e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/90b32752-d56d-4880-b772-c23a65ad129e.jpg" alt="" height="168" border="0" width="510"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Добрый день канобувчане и гости сайта!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Этим теплым зимним вечером я для вас решил собрать информации об играх, которые ожидают нас в феврале. Месяц по сравнению с январем оказался очень богат на релизы, в общем, выходит около аж пятидесяти проектов. Конечно, все я вам описать не успею но я выбрал основные проекты, о которых я вам поподробнее расскажу, а оставшуюся часть я вам приведу в кратком списке с платформами и датами выхода.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Огласим весь список)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;SoulCalibur 5&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/fd269905-2e70-4894-ad06-7e96ee4b5f80.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 3 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Project Soul.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Namco Bandai Games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;События пятой части SoulCalibur развернутся ...&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Rusilis</dc:creator><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 16:28:30 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307230/</guid><category>3DS - Консольные - Игры</category><category>Binary Domain (Игры)</category><category>Crusader Kings 2 (Игры)</category><category>DS - Portable - Игры</category><category>I am Alive (Игры)</category><category>Inversion (Игры)</category><category>Kingdoms of Amalur: Reckoning (Игры)</category><category>PC - Игры</category><category>Portable - Игры</category><category>Resident Evil: Revelations (Игры) (1)</category><category>Soul Calibur V (Игры)</category><category>SSX: Deadly Descents (Игры)</category><category>Syndicate (2012) (Игры)</category><category>The Darkness 2 (Игры)</category><category>Twisted Metal (Игры)</category><category>Writers Community 3.0 (Сообщества)</category><category>Xbox 360 - Консольные - Игры</category><category>Игры</category><category>Консольные - Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/90b32752-d56d-4880-b772-c23a65ad129e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Добрый день канобувчане и гости сайта!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Этим теплым зимним вечером я для вас решил собрать информации об играх, которые ожидают нас в феврале. Месяц по сравнению с январем оказался очень богат на релизы, в общем, выходит около аж пятидесяти проектов. Конечно, все я вам описать не успею но я выбрал основные проекты, о которых я вам поподробнее расскажу, а оставшуюся часть я вам приведу в кратком списке с платформами и датами выхода.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Огласим весь список)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;SoulCalibur 5&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/fd269905-2e70-4894-ad06-7e96ee4b5f80.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 3 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Project Soul.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Namco Bandai Games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;События пятой части SoulCalibur развернутся спустя 17 лет после завершения схватки душ и мечей из четвертой части игры. Ожидается большое обновление списка персонажей, разработчики обещают что игра станет абсолютно новой главой SoulCalibur. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Основную роль в игры сыграет Patroklos – сын Софитии. Позаимствовал боевой стиль у своей матери, так теперь все его движения напоминают грациозные выпады Софитии. Правда он стал намного проворнее и шустрее своей матери.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики пообещали более упрощенную систему управления для новичков, но так же не забыли о ветеранах, которым всегда будет чем заняться. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/Hh9km1zq4Wk"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/9ae4f0ec-c1af-41ca-a126-e26098696a98.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/0f2276d9-4966-4c63-9ba7-ffe29f4ec9db.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/fd299498-54f0-4f37-8bf2-459a0a4f50ea.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Captain Morgane and the Golden Turtle.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/683985e4-d3a9-41bb-9f26-b51a2045fc05.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 3 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC, PS3, Wii, DS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Adventure.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Reef Entertainment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Deep Silver.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пиратская приключенческая игра от Reef Entertainment. Игроку представится возможность отыскать все зарытые сокровища на одном из пяти представленных островов. Так же в игре представлены различные мини-игры, 50 локаций и вполне увлекательный сюжет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра будет распространятся путем цифровой дистрибуции.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/fUVzxXPEvPo"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/fb7e20a8-83a6-40cf-be1d-53bca0f92c40.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/ab8db23f-1f1b-4a3f-bfae-37a5861c7f30.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/57276c95-f4e9-4198-8f28-391323a124cf.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Kingdoms of Amalur: Reckoning.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/ad64c18e-5ed8-41a8-8bc8-094fa3be618b.png" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PC, PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action, RPG.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; 38 Studios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Electronic Arts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжет игры будет простираться по большому фэнтезийному миру. Весь мир поделится на пять частей, которые будут иметь свою собственную фауну и флору, везде будет свой уклад жизни. Игра будет напоминать смесь двух знаменитых игр, включая в себя часть сказочного Альбиона и мрачного Тамриэля. Игра имеет все элементы присущие рпг, такие как большая разновидность монстров (тролли, огры и тд), сбор лута в виде различных вещей экипировки и золота. Разработчики обещают что игра не уступит по разнообразию содержимого врагов и выполнения различных квестов такой великолепной игре как Diablo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--kanobuvideo id='298870' alt=''--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/497801bc-2b66-4af2-8513-af0cdd2b634a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/c4cb8351-ef3a-424d-8e50-7182cd69c84d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/d552b7a0-b33a-470f-ae08-f5e909d5be57.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Crusader Kings II.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/d73bec61-4a4f-423f-a73d-057e9fca94ce.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Strategy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Paradox Interactive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Paradox Interactive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Продолжение первой части игры не стало далеко отходить от предшественника, и все так же моделирует систему феодальных отношений на ближнем востоке и в Европе в средние века, вплоть до отношений между тысячами персонажей, различные войны, интриги, даже борьба за влияние на папу Римского ожидает игрока.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики обещают в новой части серии возможность выбора времени в котором игрок бы захотел начать играть, развитие системы дипломатии и взаимоотношений меду персонажами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;ОС: XP/Vista/Windows 7&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Процессор: Pentium IV 2.4ГГц / AMD 3500+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оперативная память: 2 Гб&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Видеокарта: GeForce 8800 / ATI Radeon X1900&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дисковое пространство: 2 Гб&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sZjvNJuFNlg"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/6b9d1ede-1c81-4384-9455-19b191b9eb5c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/e53f6b7d-a63a-43dd-8f60-47ad4148fa3f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/d2ebb5f1-179a-4d5d-90f2-3191aedeb109.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;The Darkness II.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/25d73c85-3337-44b1-ae9e-d88965451f06.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC, PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Digital Extremes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; 2K Games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В главной роли в игре все так же будет Джеки Эстакадо – глава преступного клана, все так носящего древние силы, известные под названием «Тьма». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжет игры развернется через два года после событий первой части, которые прошли вполне мирно. Все и продолжалось бы мирно, но на Джеки было совершено покушение , после чего он вернулся к силам тьмы… пройдя не малый путь он все-таки сможет узнать кто же стоял за всем этим и до чего приведет скрытая в нем сила. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;На российских прилавках игра будет продаваться полностью локализованной. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/FOLECZK9wXI"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/59d1a066-4500-491e-9d8b-9a08ece9fd79.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/b6282ad3-95e4-4667-90c9-f4b10f068e03.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/f2426703-ccb5-4da6-8fd4-977d80414e50.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Combat Wings: The Great Battles of WWII.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/61e3a99b-c993-43f9-a1a4-3448d89331b2.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC, PS3, Xbox360, Wii.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Simulators, Arcade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; City Interactive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; City Interactive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра предлагает принять участие в воздушных битвах за одного из четырех пилот Гитлеровской коалиции и проведет игрока по четырем битвам: Битва за Британию, война в Африке, на Восточном фронте и над Тихим океаном.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра может похвастоваться более 20 типов самолетов с обеих сторон конфликта – такие как легендарный американский самолет P-38 «Лайтнинг», Великобританский SpeedFire, немецкий Мессершмиттом 109 и японский Кэйт.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/FIA4tShQryE"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/d378ef95-6f4c-443f-9553-73e97ce7c825.JPG" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/40a9eedf-88b0-4f69-be0b-3c7d7912bed3.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/ac6521f6-37d3-408b-92a2-6b2a1c8d01e6.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Inversion.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/ff9720c6-d7c7-4c70-88f8-c1b2335394ea.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Saber Interactive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Namco Bandai Games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжет игры развернется во время нападения инопланетян оснащенных невиданными оружиями, возможностью управления гравитацией и многое другое.  Тут же на защиту своей родной планеты встанет часть землян среди которых двадцативосьмилетний служитель порядка Дэвис Рассел, отправившегося на поиски своего пропавшего ребенка и вместе с ним его сосед Лео Дельгадо. Представится игра в кооперативе. Им предстоит пережить не мало приключений. Пройдя вместе через огонь и воду. Основной фишкой игры как раз является управление притяжением земли, главные герои заполучив все инопланетные возможности смогут с легкость баловаться с гравитацией.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--kanobuvideo id='271622' alt=''--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/a08d39be-5a3f-476c-8a77-f0aac08e4772.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/8ed7de64-08e6-44c2-b1c1-6ce012cd1f62.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/29970d1f-8b88-4d05-b3a1-fef1d660a924.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Jak and Daxter Collection.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/b555dcb9-5ab4-4d62-bda8-798d574c5610.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, PS Vita.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Naughty Dog.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; SCEA.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Джастином Ричмондом, представителем компании Naughty Dog было сообщено что в разработке находится Jak and Daxter Collection, который включает в себя HD-переиздания трилогии серии игр.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/7hxzdniiOg0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/c5629857-c2b7-4ee9-8b7d-f6281e172c85.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/87db762b-96ba-47d1-8629-683e2f6e6f2e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/dec68253-a75a-43b6-a60b-65c48d231f4b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Resident Evil: Revelations.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/83ee1831-2a24-4522-ab11-8d4997ec470a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; 3DS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Capcom.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Capcom.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resident Evil: Revelations проведет игрока в промежуток времени между 4 и пятой частью сериала. Игроку предстоит сыграть за Крис Редфилд, Джил Валентайн и нескольких других сотрудников BSAA.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;События игры начнутся на большом круизном лайнере в штормовую ночь. Бойцы организации  BSAA ищут что-то важное на этом корабле. Однако лайнер, это только начало всей истории, главным героям предстоит посетить многие места в ходе своего поиска. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--kanobuvideo id='293176' alt=''--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/c784bbb9-ddc9-4b8e-97e1-6db6c4ef2fc7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/99b95b06-7f23-44d3-aadc-a47eb8a6eff7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/1f688772-3f19-48ca-b903-b4a800dfea68.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Twisted Metal.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/c64e00ac-7d98-4616-bc41-2ac14489f708.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PS3.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade, Racing.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sony Computer Entertainment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt; Sony Computer Entertainment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Twisted Metal – это все та же безумная гоночная аркада со смертоносными машинными напичканными оружием до зубов. В игре были введены и нововведения, добавлены новые классы техники, подправлен баланс игры. В игре появятся вертолеты с мощными пулеметами а так же грузовики «Поддержки», которые будут ремонтировать подбитые машины. Заметно расширится арсенал, появятся новые ракеты «земля-воздух» и многие другие радости.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра в основной рассчитана на мультиплеер. В игре смогут принять участие до 16 игроков, сплитскрин на 2-4 игрока , а так же появится возможность прокачиваться в стиле Modern Warfare с системой перков. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--kanobuvideo id='244635' alt=''--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/0625bae9-335f-4655-b690-75fd5284c304.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/9c088f49-4eba-4fd7-a2f8-17409d88b65b.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/4238ea5b-0800-4f9d-b9d2-51574ce837b3.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Shank 2.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/8705adfd-6508-4517-9491-2a320a0a578e.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода: &lt;/b&gt;7 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC, PS3, Xbox360(Q1).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Klei Entertainment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Electronic Arts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Продолжение серии очень даже неплохого платформера. Разработчики постарались учесть все пожелания игроков. Вследствие была улучшена графика и появился кооперативный режим Survival. Конечно это далеко не весь список приятных нововведений.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер: &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/a77Q0gUa9gU"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/fa0a6b7f-9862-4958-9918-72d8cee73914.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/10ec0b32-dbe0-418e-a23a-ca08dc0c02fa.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/8c9cc63e-5d65-437f-9fec-3ffca1800242.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;UFC Undisputed 3.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/fd5080e4-60a3-4b0b-81ab-6c548e13890a.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 14 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Simulators, Arcade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Yuke Co.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; THQ.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;THQ выпуская третью часть аркадного симулятора смешанных единоборств.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия Yuke Co разработавшая игру, рассказывают что постарались сделать игру более доступной широкой массы пользователей: путем упрощение управления, плюс возможность новичкам включать внутриматчевые тьюториалы. Однако и профессионалам будет чем заняться, в игре реализованы «симуляторные» поединки, которые будут значительно отличатся т стандартных тем что они более реалистичны и сложны.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--kanobuvideo id='277945' alt=''--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты: &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/c5cbfa42-9cd5-4dd9-bd60-37450cf8d5a1.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/09ac0eb7-7a19-4e4d-acf5-d5fba76fd823.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/07ee8579-e742-4c73-812b-53bea2597d05.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Jagged Alliance: Back in Action.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/5092138f-3c6a-458a-b158-5c748c79a089.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 14 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Strategy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Coreplay.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; bitComposer Games, Акелла (РФ).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание: &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как то в далеком 1999 вышла игра Jagged Alliance 2, и вот теперь нам представлен ее ремейк -  Jagged Alliance: Back in Action. Игра не утеряет все за что ее любят, а только усовершенствуется и приобретет новый 3D движок при этом сохранив основные черты оригинала. Сюжет игры перенесет нас в вымышленную страну Арулько. Главной задачей является освободить ее от власти диктатора. Plan &amp;amp; go – одно из главных нововведений, это режим который предложит сочетание пошагового планирования операции с боевыми действиями в реальном времени. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/cOOt6MN9zng"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/bf1d6a4e-cd08-4bba-8c10-1b8373ce5910.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/82ba8acf-c4f2-425f-b4e4-8c27f30d0315.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/7d56bc11-1284-4e45-9862-c39b0147ec92.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;BlazBlue: Continuum Shift Extend.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/79ecf293-20dc-4a3e-ab1d-903601ae583f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;  14 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, PSVita, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Arc System Works.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Aksys Games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия Arc System Works предлагает двухмерный файтинг которая является дополненной версией Continuum Shift 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/nwNfnFGYmOE"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/bf34feed-4fc6-480c-8939-c8d358ce0f7d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/26be21de-0b4c-4c31-8964-493ba5f1bd49.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/e363584b-e2ba-4bc8-b859-1d9df71cbc88.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Grand Slam Tennis 2.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/19b11cf8-fb3f-48b0-848a-1809f1b76660.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 14 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Simulators.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; EA Canada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Electronic Arts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание&lt;/b&gt;: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра включает в себя четыре больших турнира «Большого шлема» - Australian Opens, French Opens, US Opens и Wimbledon. И еще несколько других. Искусственный интеллект значительно поумнел а так же была введена инновационная система управления. Игру представится поиграть за таких легендарных спортсменов как Роджер Федерер, Рафаэль Надаль, Новак Джокович, Бьорн Борг, Мария Шарапова, Серена и Венус Уильямс, а также Джон МакЭнро.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/V9ylj_4sCAA"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/182b38f5-2690-4751-9317-c74bc1c23bcb.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/ee6d058b-95b7-495a-b966-6978e5b5bba5.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/65105246-7efd-4a90-9c3b-9c4566b59843.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ninja Gaiden III.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/96b2cd22-f434-459e-85d8-97fbd5b37686.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 14 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Team Ninja.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Tecmo ,  Tecmo Koei America Corp.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра станет гораздо мрачнее. Основное внимание в игре уделяется жизни Ryu Hayabusa, его мысли и чувства, образ жизни.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Серия игры всегда была известна своей жестокостью и морем крови, игра сделала большой шаг в сторону эмоционального состояния. Для того, чтобы сделать игру более доступной для новичков, разработчик берет &amp;quot;несколько иной подход&amp;quot; с уровнем сложности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В последнем интервью разработчики заявляют: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Мы пытаемся понять жестокость еще глубже и заставить людей, также понять, каково это на самом деле убить кого-то и выпустить кому-то кишки&amp;quot;, рассказал он журналу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Для нас очень важно, чтобы люди понимали, что жестокость это не только проливание крови&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--kanobuvideo id='269335' alt='269335'--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/89bca059-4b80-488a-a5ce-3492960ca7a5.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/91ea9457-815a-485f-b2a9-1d106b1a3ca3.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/a1137a9b-51e8-4004-be15-90a5f5951218.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Warp.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/4638fcea-fb9a-4ed6-a5c7-7e424cc53173.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Даты выхода:&lt;/b&gt; 13 февраля (PC, PS3), 15 февраля (Xbox360).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Xbox360, PS3, PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Trapdoor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Electronic Arts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра является стелс-экшеном с элементами головоломок, в ней вам предстоит сыграть за Зеро - маленького оранжевого пришельца. Зеро предстоит убежать от зловещего командора из подводного исследовательского центра, применяя свой набор уникальных способностей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/dNroYXqPmEM"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/8b027d74-4793-4756-8cdb-12463168f1df.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/f3b0fa9d-3dc0-4a36-a8e6-47191ede0a63.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/368c028c-7323-45b2-b2a0-6fd8bbc8749f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Syndicate&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/a79289ce-e04d-4348-ab11-84053d3d30a1.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 21 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC, PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Starbreeze.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Electronic Arts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра перенесет вас в 2069 год. Вокруг вас мрачная киберпанковская картина, мир попал во власть могущественным мегакорпорациям, называющихся «Синдикаты». Именно им принадлежит идея вынести для потребителей специальные нейроимплантаты в виде микрочипов, позволяющие людям получать любую информацию буквально за мгновение. К чипу прилагается автоматический допуск ко всем жизненным благам и радостям, такие как учеба, развлечение, работа и тд. В общем жизнь человека больше не представляется без чипов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--kanobuvideo id='291150' alt=''--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/0c37ce75-0ee1-48c6-a74d-f5ae0d284141.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/50f93ea1-e41b-465c-aa25-fa214826bca2.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/9ada54a0-fcff-4d18-a823-52a2742e9dee.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Asura&amp;#39;s Wrath.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/62885ddc-8100-4a68-9b3e-d8f85beed878.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 21 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; CyberConnect2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Capcom.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание: &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра использует в качестве движка Unreal Engine 3.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В игре игроку придется играть за низшего бога Asura, желающего отомстить остальным богам за их подлое предательство. Гнев и ярость правят Асурой, именно они являются главными помощниками в достижении его цели.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/1PCDxS8uJFQ"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/75dab5f7-14ef-4829-9394-80a9fd77d2d2.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/c2530e40-e2ab-46d6-b029-0fe0a1fd3402.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/9530e6a8-0b41-49b4-afdc-11a591d0036f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;MotorStorm RC.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/35ac2971-ac85-47e1-9299-1916a63ad67c.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 22 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, PS Vita.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Arcade, Raсing.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Evolution Studios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sony Computer Entertainment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Гоночная аркада разрабатывалась для платформа PS3 и PS Vita (распространяться будет через PSN). В плане масштабов игра уступает своим предшественникам, в отличие от предыдущих частей теперь игрок будет управлять не массивными автомобилями а всего лишь машинками на радиоуправление. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но не стоит расстраиваться, все также будет наблюдаться знакомая картина. Никуда не делись четыре классические карты на которых располагаются 16 уникальных треков с разнообразными трамплинами, бездорожьям и различными другими радостями водителей. В распоряжение игрока будут предоставлен выбор из восьми классов машинок. В игре всего будет 24 средств передвижения с возможность всячески украшать на свой вкус.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мультиплеер останется все тот же, однако появится новая система Pitwall , позволяющая отслеживать достижения друзей и сравнивать ваши результаты с ними. Правда режим сплит-скрин будет доступен только на PS3 на четверых игроков.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/cASfalm5OV4"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/82c0c6a5-a386-4154-8110-7822ca7c30c6.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/21f27956-eece-456c-8f1c-ad20d7e61982.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/ac4e9e06-4e9a-4066-bc10-df16cd4b9c4f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;I Am Alive.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/1bda3523-e915-4d35-838e-d89c61fb55e9.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 24 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Ubisoft Shanghai.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Ubisoft Entertainment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание: &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В главной роли выступает самый обычный человек, который пытается разыскать свою жену и дочь, которые пропали вследствие масштабной катастрофы, нареченной «Происшествием».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Главный принцип жизни стало «выживание» в суровеющих условиях общества, которое уже совсем деградировала, теперь оно не подчиняется принципу взаимопомощи, а руководится принципом естественного отбора. На просторах игры очень важным является качество экономного потребления найденных ресурсов среди обломков цивилизации.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Не обойдется без столкновений с аборигенами из Хэвентоне – родного города главного героя. Боявая система игры может порадовать «устрашением» врагов с помощью различного оружия, пускай даже без патронов, приставив дуло к виску можно будет напугать врагов, однако не все враги будут такие пугливые. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/pN0CiFs3U9I"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/170802dd-e45a-4e47-91ab-8cfcb953ea3c.jpeg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/702325e6-bf5d-4db1-a2f0-b05eb98125ba.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/fdbdf1db-7151-413e-87af-0242982c546d.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Binary Domain.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/a20d9388-eaa2-4a64-b217-f32a2dc063c7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 24 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Team CS1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; SEGA.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игрока перенесет в 2080 год. Токио успел пережить не одну НТР, и разделился на два огромных района. В одном из районов живут богатые и преуспевшие люди, во втором будут более низшие слои населения, естественно их район будет более разрушенный. Социальный антагонизм достиг небывалых высот!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Не смотря на разделения слоев населения, суть игры будет не в борьбе между ними, а в противостояние людей и роботов, которые уже давно вписались в повседневный образ жизни, на них держится вся промышленность и индустрия.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--kanobuvideo id='227202' alt=''--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/55bd70a1-00e4-4624-ac3a-88af4510582f.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/f8b8811b-8c0e-4b5a-b753-12a8c70bcba6.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/230568c6-d7f3-42b5-9428-9355b57525b4.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;SSX.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/ac512ddc-8b99-4aba-96b3-996ce10dff10.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 28 февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS3, Xbox360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Simulators.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; EA Black Box.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Electronic Arts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Эта серия игр будет значительно отличатся от предшественников, теперь не будет безумных и нереальных трюков, теперь будет борьба с жестокими климатическими условиями во время спуска я огромных склонов где-нибудь в Антарктике с температурой воздуха за минус пятьдесят.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;есть и нововведения – игрок сможет прыгать с вертолета, спасаться от лавин и использовать специальный костюм-крылья, для свободного полета во время прыжка. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/wvizmCS8kAY"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/3223c0db-32b0-4541-98b0-a25caf014d42.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/eb2120d2-f86f-4c11-8352-43e37ccb1242.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/43edbbdc-b4d8-40f5-b41d-18c5b62334c7.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Wargame: European Escalation.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/0ae30482-bae8-4873-8da8-562b025c10f1.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; февраль.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Strategy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Eugen Systems.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Focus Home Interactive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Краткое описание:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стратегия, сделанная авторами весьма хорошей игры R.U.S.E., в основу был вложен движок этой игры. Графика обещает быть очень реалистичной. Игра перенесет игрока в 1975-1985гг и предложит принять участия в вымышленной войне. В игре в распоряжение игрока будут представлены, не много не мало, около 360 различных юнитов. В игре присутствует мультиплеер до 8 человек. Так же разработчики обещают огромную одиночную компанию. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Трейлер:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;!--spoiler--&gt;&lt;!--embed--&gt;&lt;iframe width="480" height="269.999999999999" src="http://www.youtube.com/embed/pp6B5xePw-k"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/embed--&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скринштоы:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/5e1bdd8d-536c-4e13-812b-a634e5430817.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/f6c88717-7c50-45e2-8e1a-41963c72a2f1.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/4575f5f2-37fb-4739-af31-2ab726093406.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--/spoiler--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На этом с более подробным списком пожалуй все…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А сейчас представляю вашему внимаю краткий список остальных проектов не вошедших в подробный список.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2012/01/29/1e3119f8-df68-4d1b-89c2-488eb7d4e4ce.jpg" target="" class="lightbox"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Спасибо за внимание!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Читайте, комментируйте и оценивайте!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С вами был &lt;!--user id='219619' alt='Rusilis'--&gt;&lt;span class="userbox " rel="user_219619"&gt;&lt;a class="vcard" href="/accounts/219619/"&gt;&lt;em class="fn"&gt;Rusilis&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--enduser--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всего доброго и до новых встреч!&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item><item><title>iReviewBlog: Фруктовый подкаст</title><link>http://kanobu.ru/blog/id307118/</link><description>
	&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307117' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Привет всем!&lt;/b&gt; Это новый выпуск нашего фруктового подкаста, в котором вы сможете узнать новости на &amp;quot;околояблочную&amp;quot; тематику. В первую очередь благодарим пользователя &lt;b&gt;&lt;u&gt;Stupidtowel&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, который помог нам с публикацией. Ждем ваших комментариев!&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В этом выпуске:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- облачный сервис iCloud;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- новая HDR камера от Sony;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- самолет стива;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- выставка Macworld|iWorld;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- популярность джейлбрейка;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- считаем яблоки;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Rekless Racing 2 уже на подходе;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- обновление для игры Where is my water;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- миниклиент Steam;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- International Mobile Gaming Awards;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- &amp;quot;и гранидели&amp;quot;;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- интерактивная рубрика;&lt;/p&gt;
</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">iReviewBlog</dc:creator><pubDate>Sat, 28 Jan 2012 21:14:39 +0400</pubDate><guid>http://kanobu.ru/blog/id307118/</guid><category>Apple (Компании)</category><category>iPad - Portable - Игры</category><category>iPhone - Portable - Игры</category><category>Portable - Игры</category><category>Игры</category><yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;!--kanobuvideo id='307117' alt=''--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Привет всем!&lt;/b&gt; Это новый выпуск нашего фруктового подкаста, в котором вы сможете узнать новости на &amp;quot;околояблочную&amp;quot; тематику. В первую очередь благодарим пользователя &lt;b&gt;&lt;u&gt;Stupidtowel&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, который помог нам с публикацией. Ждем ваших комментариев!&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В этом выпуске:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- облачный сервис iCloud;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- новая HDR камера от Sony;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- самолет стива;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- выставка Macworld|iWorld;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- популярность джейлбрейка;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- считаем яблоки;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Rekless Racing 2 уже на подходе;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- обновление для игры Where is my water;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- миниклиент Steam;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- International Mobile Gaming Awards;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- &amp;quot;и гранидели&amp;quot;;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- интерактивная рубрика;&lt;/p&gt;</yandex:full-text></item></channel></rss>
