Рецензия на Yakuza 0
Рецензии

Рецензия на Yakuza 0

В Японии игры цикла Ryuu ga Gotoku выходят каждый год и пользуются большим успехом; на Западе же, увы, Yakuza не ценят столь же высоко. «Нулевая» часть, хронологически предшествующая остальным, оказалась не только отличным поводом познакомиться с серией для всех тех, кто пока что обходил ее стороной, но и лучшим ее выпуском вообще.

В низкой популярности Yakuza за пределами Японии виноват, конечно же, сам издатель. Слишком просто сваливать все на непонятный гайдзинам восточный колорит – причина, скорее, в том, что новые части серии выходят на западе с запозданием в пару лет и никак толком не рекламируются. Sega даже не пытается бороться с неверным позиционированием игры в умах западных игроков – у тех, кто с Yakuza не знаком, ее образ в голове бесконечно далек от того, что она из себя представляет на самом деле.

Ну, раз Sega не хочет этим заниматься, то займемся мы.

Рецензия на Yakuza 0 — фото 1
Рецензия на Yakuza 0 — фото 2

Раз сравнением с GTA этот замечательный цикл не описать (разве что противопоставлением), попробую провести параллели с другими играми. Сразу отмечу, что хоть я и говорю обо всей серии в целом, из выпуска в выпуск она меняется не так сильно, и для Yakuza 0 справедливо многое из того, что можно сказать про весь цикл.

Рецензия на Yakuza 0 — фото 3
Рецензия на Yakuza 0 — фото 4
Рецензия на Yakuza 0 — фото 5

Yakuza 0 – это история становления двух героев. Кирю еще не стал непобедимым Драконом, которому в ноги готовы кланяться большие шишки. Здесь он – всего лишь чрезмерно серьезный, честный и неуклюжий парень, который изо всех сил старается жить по правильным понятиям. Но куда интереснее Мадзима: в последующих частях он предстает очень эксцентричным – едва ли не психопатом, недаром в английском дубляже первой части его озвучивал Марк Хэмилл. Здесь же мы видим его совершенно иным человеком – и Yakuza 0 объясняет, что вдохновило Мадзиму стать тем безбашенным фанатом Кирю, которого мы встречаем в других частях серии.

Сюжетные линии двух героев впоследствии переплетаются, ставки повышаются – на кону оказывается будущее многомиллиардного строительного проекта – а интриги закручиваются в катушку с настолько высоким напряжением, что оторваться просто невозможно.

Прохождение сюжетной линии Yakuza 0 – как просмотр хорошего сериала длиной в пару десятков часов.

Но кампания – не единственное, что есть в Yakuza 0.

Рецензия на Yakuza 0 — фото 6
Рецензия на Yakuza 0 — фото 7

Основная сюжетная линия в Yakuza 0 – несмотря на гиперболизированную постановку многих сцен – серьезна и даже трагична. А вот опциональные миссии – наоборот, в них разработчики оттягиваются на полную.

Настолько проработанных, разнообразных, увлекательных и зачастую уморительно смешных побочных заданий я не видел ни в одной JRPG – да что там, ни в одной японской игре!

Сделавшая ставку на сайд-квесты Final Fantasy XV на фоне Yakuza 0 – просто пыль под ногами, и даже моя любимая Xenoblade Chronicles вместе с сиквелом меркнет на фоне здешних опциональных историй. В плане качества их можно сравнить разве что с лучшими западными RPG вроде Fallout: New Vegas и The Witcher 3: Wild Hunt. Нет, здесь не предусмотрено нелинейности – просто к дополнительным заданиям разработчики Yakuza 0 подошли с таким же вниманием и любовью, что и лучшие западные студии.

И сайд-квесты здесь – это в первую очередь истории: почти у каждой из которых есть и завязка, и развитие, и кульминация, и плот-твист и полноценный финал. Некоторые из этих историй хочется рассказывать друзьям, как анекдоты, другие – скриншотить и вывешивать в Twitter с комментариями «почему вы все еще не играете в Yakuza 0?!». Но приходится держать себя в руках – это ведь, в конце концов, спойлеры, а сайд-квесты тут не менее важны, чем сюжетная линия. Поэтому в этой рецензии я ограничусь лишь одним примером. Ниже вы можете видеть небольшую сценку, которая происходит, если выиграть испытание в боулинге.

Рецензия на Yakuza 0 — фото 8
Рецензия на Yakuza 0 — фото 9

Более того, действие Yakuza 0 разворачивается в 1988 году, так что с ней можно совершить экскурс не только в злачные места Японии, но и в прошлое – в то время, когда пейджеры были писком моды, а Sega еще не придумала своего маскота. Впрочем, Япония была настолько продвинута (стоит только вспомнить, что город будущего в своем «Солярисе» Тарковский снимал именно в Токио), что уже 30 лет назад район Синдзюку выглядел очень похоже на сегодняшний.

И Yakuza 0 предлагает нам не только гулять, но и развлекаться так, как это делают местные.

Боулинг, маджонг, сёги, аркадные Space Harrier и OutRun, дискотеки, караоке, даже гоночный турнир на радиоуправляемых машинках – при желании можно зависнуть на мини-играх на десятки часов.

Мало? Тут можно и работать. Кирю занимается скупкой недвижимости, Мадзима руководит хостесс-клубами. Одевать и наряжать симпатичных девушек, учить их корректно вести себя с клиентами, отправлять на работу, следить за тем, чтобы посетители клуба были довольны, решать конфликты – дел непочатый край!

А можно, конечно, и почувствовать себя местным жителем и пойти мутузить гопников.

Рецензия на Yakuza 0 — фото 10
Рецензия на Yakuza 0 — фото 11

Второй стиль Кирю делает его крайне ловким: герой лишается захватов и сильных ударов, но может буквально порхать вокруг противника, постоянно жаля его легкими быстрыми ударами. Третий же, наоборот, превращает его в берсерка – удары становятся размашистыми, способными раскидать целую толпу врагов, и во время комбо Кирю автоматически хватает лежащие на земле вещи. То есть после пары ударов кулаками он может схватить припаркованный рядом велосипед и вмазать им по физиономиям всех окруживших его гангстеров. Также можно носить с собой в инвентаре оружие вроде катаны и экипировать его при случае, чтобы заметно увеличить урон. Оружие, увы, ломается.

Все, кроме собственной бейсбольной биты Мадзимы: его второй боевой стиль выстроен на ее использовании. На третий же его вдохновляют брейкдансеры – одноглазый герой начинает так крутить ногами, что ни один гангстер на своих двоих не устоит.

Рецензия на Yakuza 0 — фото 12
Рецензия на Yakuza 0 — фото 13

Нулевая часть – идеальный выбор для тех, кто только собирается познакомиться с серией, ведь здесь не нужно держать в голове целый багаж знаний о событиях предыдущих частей.

Если раньше у вас могли быть какие-то оправдания насчет того, почему не стоит начинать играть в Yakuza, то с выходом Yakuza 0 их больше нет. Yakuza 0 – это лучшая игра серии, лучшая игра этого января.

Если вы любите видеоигры, и у вас нет аллергии на все японское или на бои в духе beat’em-up, то вы просто обязаны поиграть в Yakuza 0.

Оценка

9.0

Комментарии86
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Театр, мода и магия — как устроен узнаваемый стиль CLAMP

0