PlayStation Experience 2016
Стрим-центр14 в эфире
☠ Капитан XopBaT ☠ DreamSails стримит Hearthstone: Heroes of Warcraft
Взломай меня! Если сможешь... Ushanka_TV стримит Watch Dogs 2
Потомственный циклонер покоряет ХК БРЕШЬ leegumbo стримит Path of Exile
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

29 2 1060
17 мин.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 1

1.Игра “Lion King” стала причиной разработки “DirectX”.

История, которая до нас особо и не докатилась. Но на Западе она стала причиной довольно шумного скандала. Однажды “Compaq Computers” решила сделать совместный подарок своим любимым клиентам. На рождество 1994 года они заключили соглашение с “Disney” и на партию новых, с иголочки компьютеров была установлена бесплатная, но полностью играбельная версия “Lion King”. Ведь это же так прекрасно, получить в подарок новый, мощный компьютер, на котором установлена яркая, красочная и веселая игра. Дети будут в восторге.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 2
Рисунок 1. Помните этот уровень? Головоломка где надо было правильно расставить мартышек? Оказывается, этот уровень был специально сделан очень сложным. Дело в том, что у “Disney” было правило, если игрок проходил игру слишком быстро, это считалось не очень хорошим знаком и разработчикам пришлось нарочно усложнить этот момент, чтобы игроки задерживались на нем.

Эта игра была разработана под DOS, но с помощью системы разработки WinG была портирована под Windows 3.1. Под этой системой она прекрасно работала, и никто не сомневался в том, что новые “Compaq” с предустановленной Windows 3.1, без проблем потянут игру. Как оказалось — это было преждевременная радость. Компьютеры, как я уже сказал, были новыми, и видеочипы на них были новыми и драйвера на них были новыми и… в общем, все желающие поиграть в новую игру от “Disney” получали сообщение об ошибке и ужасное разочарование на Рождество. Для всех трех фирм это стало мощным ударом в область PR. Основной удар приняла на себя конечно “Microsoft” — ведь это их система оказалась слабым звеном в данном случае. И именно этот скандал стал событием, после которого начальство дало зеленый свет на разработку стандартизированного API, для разработки и портирования подобных приложений DirectX. А уж он отвечал за то, чтобы подобные проблемы не происходили в новой системе от Microsoft — Windows 95.

2. В играх на “Commodor64” и “NES” картинка строилась гораздо изощрённее, чем, кажется на первый взгляд.

На какие только хитрости не шли разработчики игр в дремучей древности, чтобы оптимизировать свои игры под нехватку оперативной памяти. Вот, например, несколько скучный, но от этого не менее прекрасный факт. Итак, времена “Commodore 64” и “Nintendo Entertaiment System”. Вы простой разработчик, и максимум что у вас есть не за астрономическую сумму денег — это 64 килобайта памяти. Теперь немного математики. Обычное разрешение экрана — 320 на 200 пикселей. Это дает нам 64 тысячи (320*200) пикселей, которые надо хранить в памяти. Каждый пиксель в черно-белом режиме занимает 1 бит (ну, то есть 0 или 1, черный или белый). Значит, нам нужно 64 тысячи бит. Разделить на 8 (в байте — 8 бит), чтобы получить приблизительно 8 килобайт памяти. Но кто будет играть в черно-белую игру? Пусть будет хотя бы 16 цветов (для хранения цвета нам теперь понадобится 4 бита информации). И вот уже вместо 8 килобайт, у нас занято целых 32 (4*8) килобайта — это размер памяти среднего компьютера тех времен. А если сделать 256 цветов (8 бит) — то все. Вся память топового компьютера выжрана исключительно только хранением картинки. На сам код места в памяти не остается. Даже на самом мощном компьютере. Теперь посмотрим на эту картинку:

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 3
Рисунок 2.1 Мельница — одна из наиболее часто встречаемых в интернете картинок для рассказа о методе “Color Cells”.

Да, она сделана в стиле “Commodore64” (правда, в уже гораздо позднее время). На ней 256 различных цветов. И разрешение большое. Как же её уместить в память компьютера? На помощь приходит метод “Color Cells”, который использовали во многих системах того времени. Суть его проста, и гениальна. Большая картинка разбивается на блоки по 64 пикселя (8 на 8) и каждый из них считается собственной картинкой. А для каждой такой картинки мы задаем значение условно черного и условно белого цвета. Например, для первого блока белый у нас — красный, а черный — зеленый, для второго белый — желтый, а черный - зеленый и так далее. Если приблизить картинку, то можно понять, о чем я говорю:

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 4
Рисунок 2.2 Разгадка метода.

В таком режиме нужен всего дополнительный килобайт памяти, чтобы хранить значения цветов для каждой из ячеек. И всего это занимает 9 килобайт памяти. То есть вся картинка в 256 цветов занимает чуть больше чем монохромная. Да, это отличный способ хранения, но, сколько же труда требовалось от художников, чтобы создать такую красоту и при этом разделить всю картинку на подобные блоки. Почтим их труды минутой раздумий.

3. “Nintendo” получила права на Тетрис благодаря небольшому мухляжу с договором.

Еще один лонгрид в рамках статьи (сокращенная версия событий, более полная — это целый головоломный роман). Первым, кто показал Тетрис за пределами СССР, стал Роберт Стайн — один из венгров, сотрудничавший с Вычислительным центром, где работал Пажитнов. Когда он увидел Тетрис, то смог разглядеть весь его потенциал. После этого Стайн связался с Пажитновым и договорился о покупке прав на игру. Время было сложное, железный занавес, отсутствие факсов в СССР, поэтому общение заняло огромное количество времени. А время поджимало, поэтому Стайн, по сути, не имея на то никаких прав, кроме ксерокса от Пажитнова в виде “да, да, я согласен передать права на игру для издания” предлагает свою игру фирме “Mirrorsoft”. Игра понравилась. Стайн подписывает соглашение о передачи прав на Тетрис для издания её на “IBM PC” и любой другой компьютерной системе. Шестерни производства закрутились.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 5
Рисунок 3.1 Что самое забавное, у Стайна была возможность получить права на Венгерскую версию Тетриса, которую написали его знакомые программисты. Но “Mirrorsoft” решили сыграть на интересе к “стране за железным занавесом” и хотели именно версию из СССР. Соответственно свою игру они наполнили символикой и всем тем, что ассоциировалось у западной публики с этой загадочной страной.

Однако, так как прав по сути у него еще не было, Стайн приезжает в Москву и пытается подписать нормальный договор. Теперь его встречают представители организации “Элорг” (сокращенно от “Электроноргтехника”), которые занимались импортом и экспортом компьютерных программ и устройств. Они заявляют, что Академия наук является научным учреждением, продавать ничего не может по определению и теперь они тут главные. С ними он подписывает договор, основанный на первоначальном письме Пажитного. Тем временем на Западе игра бьет все рекорды, и Компания “Mirrorsoft” продает права на аркадный аппарат компании “Atari”. Количество сублицензий на различные носители и платформы начинает напоминать паутину — отдельные права для Европы, для Америки, на издание только на аркадах или только под определенную платформу. Где-то на этом этапе в игру вступает “Nintendo”. Они тоже хотят лицензию на эту игру для себя — для платформы “GameBoy” (я об этом уже писал). Но представитель “Nintendo” Хэнк Роджерс решает не копаться в паутине правообладателей, а обратится прямо к автору. Он едет в Москву и встречается с представителями “Элорга”.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 6
Рисунок 3.2 Когда эта игра только появилась за рубежом, многие увидели в ней происки КГБ, для снижения эффективности работы. В нее играли практически в каждом офисе каждой компании, тратя на нее рабочее время.

Одновременно с ними в Москве оказывается и Стайн, которого вызывали для обсуждения новых условий контракта. Ему дают на подпись новый договор, который, по словам русских, является неотъемлемой частью предыдущего договора. Среди массы цифр, графиков платежей и прочих бюрократических деталей таится небольшая и незаметная сноска “под компьютерами понимаются персональные компьютеры, состоящие из процессора, монитора, дисковода(ов), клавиатуры и операционной системы”. Стайн, считая, что его пытаются запутать где-то в цифрах и сроках это определение не замечает и подписывает приложение. Таким образом, получается, что Стайн владел только правами на “IBM PC” и различные “Commodore” — платформы. А значит, он не мог передавать права на игру для аркадных аппаратов и приставок. И теперь, “Nintendo”, которая участвовала в переговорах, получает их, как предложившая наибольшую сумму. Кроме этого, права, которые Стайн продал “Mirrorsoft” оказываются поддельным. Что в свою очередь чуть не становится причиной небольшого политического кризиса. Но об этом, в следующий раз.

4. Один из чит-кодов в “Doom” появился благодаря шутке пользователя.

Многие помнят эти знаменитые коды IDDQD, IDKFA и прочие. Но что же они значат? Начало ID — это понятно, имеет отношение к “id Software”. Да и с KFA, если подумать, можно разобраться Key Full Ammo. Но есть и другие, интересные вещи. Например, DQD — это Delta-Q-Delta — неформальное сообщество из трех хакеров в котором состоял Дейв Тейлор — программист id Software. IDDT — открытие всей карты — это тоже упоминание Дейва Тейлора. И наконец, самое забавное — IDSPISPOPD — код, который в DOOM I позволял проходить сквозь стены.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 7
Рисунок 4. Я не знал какую картинку вставить к этому факту, поэтому вот. Кстати, а вы знали, что удивленное лицо в ранних версиях игры не появлялось? Оно должно было появляться, когда урон по игроку был больше какого-то значения. Вроде попадания ракеты. Но из-за перепутанного знака, условие стало другим. Теперь размер исцеления с помощью аптечки должно было быть больше какого-то значения. А подобных значений в игре просто не было.

Эта длинная фраза означает ‘S’mashing ‘P’umpkins ‘I’nto ‘S’mall ‘P’iles ‘O’f ‘P’utrid ‘D’ebris. Именно эта фраза прозвучала в одном из постов сети “Usenet”, когда отчаявшийся пользователь написал следующее:

Listen up, ID Software!

Next time you have an impending release of a much anticipated game, make sure its name is not so cool-sounding as DOOM and much longer to eliminate all of the casual “Where can I get xxx” posts.

How about “Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris” for the next game?

Что в свободном переводе означает, что он просто утомился искать в куче сообщений такое короткое и часто употребляемое слово как “Doom”, и предлагает в следующий раз не выеживаться и назвать новую игру “Разбивая тыквы на мелкие кучки гнилых ошметков”, чтобы её было проще найти в обсуждениях. Это название так понравилось разработчикам, что они внесли его как чит-код в ближайшем обновлении игры. А группа “Smashing Pumpkins” в честь этой “пасхалки” поместили в одну из своих песен (Where Boys Fear to Tread) звуковые сэмплы из этой игры.

5. Всего шесть человек в мире обладают максимальным званием в игре “Tetris GrandMaster”.

Игра “Tetris Grand Master”, как это понятно из названия игры — очередная инкарнация Тетриса, которая вышла на аркадных аппаратах и на “Xbox-360”. По сути — это достаточно продвинутый тетрис, с широкой гаммой визуальных и аудиоэффектов. Ну и это как раз тот тетрис, который можно пройти. Да, он не длится бесконечно, а заканчивается. И в зависимости от того, какое время показал пользователь, его оценивают. Существуют классы от 1 до 9 и последующие S1 до S9. Они, что логично, зависят от набранного игроком количества очков и времени, которое показал пользователь. Если все эти показатели оказались хорошими, игрок заслуживает звание Master. А кроме этого — есть такая интересная и сложная штука как GrandMaster — самый наивысший ранг игрока.

Видео 5. Запись игры одного из японцев. Отмотать примерно к середине, понять что все Японцы — киборги. Поплакать.

Чтобы достичь его, нужно выполнить достаточно сложные условия. Для начала, разблокировать этот режим (чтобы сделать это необходимо стать мастером примерно четыре раза из семи игр). А потом попасть в тот 50% шанс, когда игра предложит тебе этот режим. Затем нужно пройти его с определенными показателями времени, уровней и очков (вроде как добраться до 100 уровня за несколько минут). Но не все так просто… 999 уровень — он вроде как последний, по экрану ползут титры, но игра при этом продолжается. Поле становится невидимым, фигуры видны только в момент падения. И все это на фоне постоянно растущей скорости. Но… еще одна проверка — необходимо сделать определенное число тетрисов — стирание четырех линий за один раз. Про то, чтобы уложиться в определенное время — вы еще не забыли? Чтобы вы поняли всю серьезность этого звания — всего шесть человек в мире получили этот ранг. И первые пять из них — из Японии. В 2015 году шестым стал игрок из США — Кевин Биррел. Да, можно сказать, что это игра не особо распространена по миру, и что это японский аркадный аппарат. Но… просто посмотрите видео.

6. Американские футболисты верят в “Проклятие игры Madden NFL”.

Спортсмены известны своими суевериями. Вроде различных ритуалов перед игрой — не мыться перед чемпионатом, есть определенную пищу, постучать по одному и тому же предмету или бояться выхода после определенных игроков. В общем, верить в то, что какие-то несвязные с объектом вещи, могут повлиять на этот объект. Одна из таких вещей — известно среди игроков и болельщиков в Американский футбол, как “Проклятие Madden”. По логике этого проклятья, игрок, который появится на обложки игры “NFL Madden” от компании “Electronic Arts” каким-то образом будет проклят и с ним в дальнейшем произойдет… неприятность. Определение «неприятности» трактуется в достаточно в широких рамках. У нас эта игра особой популярностью, по понятным причинам, не пользуется. А вот в Америке это “проклятие” стало настолько популярным, что о нем даже собирались снимать фильм (ну ладно, ладно, комедийный фильм).

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 8
Рисунок 6. Загубленные карьеры, жертвы травм, участники скандалов. В России же всем совершенно пофигу.

Вот вам для понимания проблемы список первых жертв этого проклятья в формате Год — Имя — Что случилось.

1999 Гаррисон Херст — сломал лодыжку на следующей игре в сезоне.

2000 Дорси Левенс — в последующим сезоне вынужден был уйти из команды.

2001 Эдди Джордж — в игре неудачно принял решающий пас, и это привело к проигрышу команды в игре.

2002 Данте Калпеппер — получил травму и пропустил несколько решающих игр. Именно после него люди заговорили о “Проклятье”.

2003 Маршалл Фолк — в следующем сезоне не смог показать блестящих результатов, и его карьера пошла под откос.

2004 Майкл Вик — сломал малую берцовую кость.

2005 Рэй Льюис — в следующем сезоне не смог совершить не один перехват и на следующий год порвал сухожилие.

2006 Донован Макнабб — долгая череда травм.

2007 Шон Александр — сломанная нога.

2008 Винс Янг — первая травма в карьере. Для испаноязычной версии игры был выбран Луис Кастильо… он тоже получил травму колена.

И так далее вплоть до нынешнего времени. Понятно, что под это дело можно подвести теорию о том, что игроки на обложку запечатлены на пике своей карьеры, и их “качение” под откос было само собой разумеющееся. Да, травмы случаются со многими игроками и это просто совпадение. Да и вообще “предвзятость подтверждения” еще никто не отменял. Но сам факт боязни этого проклятия стал особо заметен при сборе статистики игр в 2015 году, когда игроку Ричарду Шерману, появившемуся на обложке очередного издания игры передали меньше всего пасов, явно опасаясь проклятия. Да, многие из “появившихся” продолжали показывать стабильную игру, но в качестве “городской легенды” это явление было отмечено многими любителями этого вида спорта.

7. Игра “Shadow the Hedgehog” обладает огромным количеством концовок.

В 2005 году вышла игра “Shadow the Hedgehog” посвященная одному из героев, а скорее, антигероев вселенной “Sonic the Hedgehog”. В ней игрокам предстояло узнать его историю, угонять машины и использовать различное оружие. Такое “GTA” с черным ёжиком в главной роли — ответ фирмы “SEGA” на новые тренды на игровом рынке. Одна из интересных особенностей в том, что на каждом новом уровне этой игры игрок мог выбрать — “на чьей он стороне” и за какие идеалы сражается. Он мог выбрать путь Героя, Темный путь и Нормальный путь. В зависимости от этой стороны, ему нужно было выполнять различные миссии и пользоваться услугами различных помощников. Ну, то есть герой будет спасать нуждающихся, и избивать плохих парней. А злодей — угонять полицейские машины и нести хаос. Вроде бы все просто.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 9
Рисунок 7. Немного запутанный план прохождения игры. Всего шесть стадий, и босс в конце. Казалось бы — просто.

Но самое интересное наступало в тот момент, когда игрок выяснял, что то, как именно он проходил уровень, влияло на концовку игры. Если быть точным, то, как именно он проходил уровень, вначале влияло на то, на какой именно уровень он попадал дальше — смотрим, как это выглядит на картинке. А уж потом — на концовку игры. На картинке кажется, что концовок не так и много, всего … Просто к одной и той же концовке можно было прийти разными путями. Но, это была основная киллер-фича этой игры, на которую маркетологи делали крупную ставку. Поэтому все было не так просто. Игра отслеживала не только финальную точку игры, но и то, каким путем игрок к ней шел. То есть можно было пройти эту игру разными путями и прийти к одной и той же точке, но получить при этом две совершенно разные концовки. В этой игре учитывалось весь путь от начала и до конца, и таким образом, в игре оказывалось целых 326 различных концовок. Полный список можно найти здесь. Кстати, для создания этого списка понадобилось совместные усилия около пятидесяти различных человек. Жаль только то, что кроме этого внушительного достижения, игра так и не смогла получить армию фанатов. Отзывы на нее были крайне противоречивыми. Кому-то не понравилась мрачность и использование огнестрельное оружие, кому-то неудобное управление и технологические ошибки. Но что здесь можно отметить — это работу тех дизайнеров, которые придумывали все эти концовки. А особенно того, кто придумывал им названия.

8. В игре “Animal Crossing: New Leaf” создатели предусмотрели сюрприз для поклонников искусства.

“Animal Crossing” — знаменитая серия игр от “Nintendo”. Это такая “Sims”для всех любителей пушистиков, милых зверьков и добрых соседей. Строим свой дом, знакомимся с обитателями соседних домов, обставляем комнаты мебелью, выращиваем собственный садик, украшаем интерьер и все такое. Кстати, об украшениях. На стены можно было вешать картины, а по углам расставлять статуи. И в какой-то момент времени эти произведения искусства в город провозит торговец. Все они — копии реально существующих предметов искусства. А торговец — это лис. И понятно, что картины и статуи он продает не просто так. Он предлагает на продажу одновременно четыре предмета искусства. Три из них — подделки. Конечно, после покупки картину можно было отнести к местному знатоку искусства (такой забавный филин) и он уже скажет — подделку тебе всучили или нет. Если это действительно шедевр, то его можно выставить на аукцион или повесить в музее и получить за него неплохие деньги. Но что делать с подделкой? Вы потратили на покупку картины несколько тысяч единиц местной валюты (колокольчиков), а теперь её не возьмут даже за один колокольчик. Какое разочарование.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 10
Рисунок 8. Итак, вопрос знатокам искусства — стоит ли покупать эту картину, или нет? Спойлер: Нет.

А потом внезапно в Nintendo решили поощрить самых внимательных знатоков искусства. Попробуйте представить себе формат 3DS. Теперь на этом маленьком экранчике представьте небольшую картинку, символизирующую собой покупаемое полотно или статую. Так вот, в этой мелкой, пиксилизированной картинке, небольшая деталь отличается от реально существующего шедевра. И если вы знакомы с историей искусства, то вы без особого труда сможете отличить оригинал от подделки. Правда, для этого нужно действительно хорошо знать картины. Можете прямо сейчас вспомнить, позу Моны лизы — у нее правая рука лежит на левой или наоборот? А вот вопрос посложнее — как насчет картины Карраваджо “Корзина с фруктами” какой узор из листьев на ней изображен? Так что, не слушайте тех, кто говорит, что история искусства бесполезна. По крайней мере, в этой игре она позволит вам сэкономить внутриигровые деньги.

9. Теория заговора вокруг Даркела из “GTA III” — пользователи считают, что его удалили из-за событий 11 сентября.

Этот персонаж стал мифическим для “GTA III”. Он присутствует на официальном сайте, и его имя было в рекламном буклете проекта. В ресурсах игры есть текстуры и модели с именем этого персонажа. Было даже объявлено имя человека, который его озвучивал. Но в самом мире его нет. Зато есть некая банда бомжей с коктелями молотова, живущая в коллекторе возле мастерской “8ball”, которые многие называют Бандой Даркела. Понятно, что подобное отсутствие уже готового персонажа не могло не породить у пользователей различные теории заговора. Например, ходили слухи о том, что его из игры убрали из-за событий 11 сентября. Мол у этого персонажа были очень своеобразные задания, связанные с разрушением домов и терроризмом. Ну и вообще распространять террор, ужас и безумие. Одна из этих миссий позже перекочевала другому NPC — нужно было украсть машину с мороженным, включить музыку, собрать народ, а потом взорвать её. Правда, в финальной версии нужно было собрать не народ, а бандитов-конкурентов. Пользователи же говорили о том, что среди других миссий была миссия по уничтожению школьных автобусов с детьми.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 11
Рисунок 9. Собственно вот так этот мифический персонаж должен был выглядеть в игре. Кстати, в GTA 4 на место этого мифа пришел другой похожий миф — Ratman.

Самих разработчиков слух об этом задании очень позабавил. Однако, они опровергли связь между террористической атакой и удалением этого персонажа. Да, действительно, выход игры был задержан из-за терактов в Нью-Йорке. Например, были изменены текстуры полицейских автомобилей из сине-белых, характерных для города Нью-Йорка на черно-белые. Были удалены пожилые жители и школьники. И школьные автобусы тоже, кстати, удалили. Правда и каких-то нормальных доводов в пользу удаления столь харизматичного персонажа, они не назвали. Просто сказали, что однажды поняли, что одна из миссий этого персонажа не вписывается в игру. Удалили её, потом посмотрели на все остальные. Выяснили, что еще одна миссия не соответствует духу игры. Когда у этого персонажа осталась всего одна миссия, его удалили полностью. Кому доверять в этом случае — общественному мнению или разработчикам — решать, в общем-то, вам.

10. Серия игр о Кунио Куне и серия “Double Dragon” были созданы на основе реального опыта разработчика.

Эту игру, вероятно, помнят многие и, подозреваю, что читающие эти строки играли в нее на приставке “Dendy ”или китайском клоне “NES”. Для тех, кто не помнит, в этой игре два брата Билли и Джимми отправляются вершить правосудие на улицах родного города. Причины обычно разнятся, но суть игры остается постоянной. Они перемещаются от экрана к экрану и на них все время пачками нападают бандиты. После этого обычно затевается драка — один (или двое) против толпы. В ход идут биты, бутылки, обломки арматуры. В общем — игра такая, атмосферная с жестким привкусом уличных драк.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 8 - Изображение 12
Рисунок 10. Разработчик в бурной юности, герой, который был вдохновлен его бурной юностью (Kunio Kun) и в настоящее время, вспоминая о бурной юности.

Но что самое забавное, разработчик этой игры Йошихиса Кишимото, по его собственному признанию вложил в эту игру частицу собственного опыта. Как, впрочем, и в одного из основных героев фирмы “Technos” — Кунио Куна, героя таких игр как “River City Ransom”или самой первой игры об этом герое “Renegade”. Тоже игры в жанре beat’em up. Кидание мусорными бачками, сбиванием мотоциклистов в прыжке и прочие уличные штуки. Так вот, по поводу собственного опыта. Когда Йошихиса Кишимото был в школьном возрасте, он тесно общался с представителями молодежных банд, и ему приходилось отстаивать свои интересы в драках чуть ли не каждый день. Плюс на каком-то этапе школьной жизни, его бросила девушка и он окончательно “пошел в разнос”. Однако, в результате превратности судьбы он все-таки смог окончить школу, и в начале восьмидесятых умудрился получить место в компании по созданию игр. Когда некоторые из игр над которыми он работал, вышли в свет, он решил создать собственную игру. И он представил руководителям идею игры про Кунио-куна, под названием “Renegade”. В ней ученик старшей школы узнает про похищение своего товарища и идет его выручать, избивая различных уличных бандитов. И вот тогда-то и пригодились впечатления о том, что же такое уличная потасовка. Игра стала родоначальником целого семейства подобных игр, в том числе и “Double Dragon”. А эта игра в свою очередь стала очередным шедевром, вошедшим в историю видеоигр.

Источник

2 комментария

Рубрика "Да что за фигню вы мне тут впариваете?" #5