Стрим-центр12 в эфире
SuperMegaBestTopHanzoEu Fuzzy45 стримит Overwatch
Домик безумия MrDoubleD стримит Hearthstone: Heroes of Warcraft
FM - фарм и прочее (Аметист) [RU/ENG] Dearcryy стримит Blade and Soul
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

31 9 887
11 мин.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 1

1. В коде игры “Donkey Kong” было приглашение на собеседование в компанию. Нет, не в “Nintendo”.

В коде игры, которая, по мнению многих является полной собственностью “Nintendo” — от задумки до последнего байта кода было найдено приглашение на работу. Оно звучало так:

CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM.

Подождите, что за “Ikegami”? Что это здесь делает? Пиратская версия? На самом деле, все несколько интереснее и сложнее. Начать нужно с того, что игра “Donkey Kong” появилась потому, что Америка разочаровалась в аркадной игре “Radar Scope”. Когда Минору Аракава приехал в США, чтобы начать развивать филиал “Nintendo” в Америке, ему в нагрузку дали три тысячи аркад, для реализации. Но продать ему удалось только тысячу. Две тысячи так и остались на складах. Учитывая, стоимость каждой, подобный поворот мог запросто разорить фирму. Поэтому нужен был потенциальных хит, чтобы “перепрошить” железо этих аркад и продать их, как новую игру.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 2
Рисунок 1. Кстати, сотрудники Nintendo of America, включая и самого президента новой компании и его жену, самолично меняли внешний вид всех аппаратов. По их словам — это была та еще работенка.

Кстати, сотрудники Nintendo of America, включая и самого президента новой компании и его жену, самолично меняли внешний вид всех аппаратов. По их словам — это была та еще работенка.Такой игрой стала, как вы понимаете “Donkey Kong”. Вот только загвоздка была в том, что “Nintendo” не сама производила все эти аппараты с играми, а покупала их у фирмы “Ikegami”. А значит, разрабатывать всю аппаратуру для записи новой игры и дорабатывать код игры, тоже пришлось этой фирме. Понятно, что это породило интересную проблему. Права на продукт, на главных героев, на бренд — это принадлежало “Nintendo”, как создателям игры, а вот программный код принадлежал уже “Ikegami”. Когда игра стала настоящим хитом, “Nintendo” не хотел покупать каждую аркаду за круглую сумму у какой-то сторонней компании. Поэтому пользуясь недостатками закона, она просто начала сама производить свои аркады, игнорируя “Ikegami”, что вовлекло их в десятилетнюю юридическую волокиту. В конце-концов, стороны достигли соглашения, но в чем оно заключалось, широкой публике не известно.

2. Гумбы в “Super Mario Bros.” не были предусмотрены до самого финала разработки.
Помните, недавно я писал о том, что первый уровень в игре “Super Mario” был добавлен самым последним? Это было не единственное, что появилось уже после создания всей игры. Во время тестов на этом уровне выяснилось, что сразу сталкивать игрока с таким трудным противником как Купа (черепашка в панцире) — это плохо. Ведь для того, чтобы убить Купу, игроку нужно было прыгнуть на него два раза. А если не повезет, то еще и панцирем могло накрыть. Сложная концепция для новичка. Поэтому нужны были более простые противники, чье поведение было легко просчитываемым. Ну и чтобы они легко убивались, желательно с одного прыжка.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 3
Рисунок 2. На японском он Курибо — каштановый человек. А с венгерского Gomba — гриб.

Подобным противником стали Гумбы. Но, увы, место на картридже, выделенное под спрайты, уже было забито практически под завязку — все-таки игра уже была в финальной стадии. Запихнуть туда образ нового противника и все положенные ему по статусу спрайты банально не получалось. Поэтому было решено сделать хитрый финт. Нового противника упростили буквально до границ узнавания. Он получился максимально простым. Никаких панцирей, лапок и прочего — обычный ромбик с глазками. Ну а вместо анимации движения сделали обычное отзеркаливание по вертикали — всего два кадра, которая, по сути одна картинка. Так и получился один из символов этой серии. Позже, в других сериях, когда подобных ограничений перед создателями не стояло, он обрел достаточно большое разнообразие умений, модификаций и различных характеристик.

3. “Nintendo” официально владеет правами на два порнофильма

Все знают о таком знаменитом правиле Интернетов, как «правило 34». И, как известно, оно работало еще до того, как интернет стал реальностью. Вот, например, когда по игре “Super Mario Bros.” в 1993 году вышел фильм, он встретил холодный прием со стороны фанатов. Но сам факт его появления не мог пройти мимо Бака Адамса, режиссера более 80 порно-пародий. Он решил, что раз есть фильм, значит, есть и фанаты. После чего, пригласив на главную роль Рона Джереми (того самого, из книги рекордов Гиннесса) он начал снимать фильм.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 4
Рисунок 3. Нет, к сожалению, эта фотография не со съемок. В фильме все гораздо хуже. Там Рон Джереми играет порно-двойника Луиджи… Нет, просто не спрашивайте.

Точнее, два фильма, на который он разделил один большой. Но самое интересное, что сейчас вряд ли кому-то удастся увидеть полную версию“Super Hornio Brothers” (именно так называется этот фильм). И все по причине того, что он целиком и полностью принадлежит “Nintendo”. Да-да, они официально выкупили все права на этот фильм для того, чтобы похоронить его где-нибудь в глубине своих архивов и не дать никому его увидеть. Впрочем, подозреваю, что мы не слишком многое потеряли от этого. Как говорят те немногие, кто видел этот фильм это одна из самых ужасных «порно-пародии». Да и к игре кроме каких-то намеков на имена собственные не имеет никакого отношения.

4. Первая версия “Tetris” была текстовой

Да ладно, не пугайтесь, не текстовой. Она была в псевдографике. Просто не на что другое мощностей “Электроника-60”, на которой программировал Алексей Пажитнов не хватало. Если честно, то она вообще не могла выводить графику. Только символы. Плюс еще ограничение в 24 строки по 80 символов в каждой. Так же по этой причине Тетрис стал Тетрисом. Ведь, как уже многие знают, сама идея игры пришла Пажитнову в голову, когда он разбирался с набором пентамино, которые тогда продавались в магазинах СССР. Пентамино, это головоломка, в которой из частей, состоящих из пяти квадратиков (отсюда и название), нужно было собрать различные фигуры.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 5
Рисунок 4. Самая первая версия игры.

Но, выяснилось, что мощностей оборудования не хватит на такое большое количество фигур. В пентамино их было двенадцать видов. И вращать их было достаточно сложно. А вот Тетрамино, в котором фигурки состояли из четырех квадратов подошел отменно. И игра начала завоевывать свою публику. Цветным и графическим он стал только через полгода. Уже после того, как школьник Вадим Герасимов, перенес эту игру на IBM.

5. Билл Гейтс сыграл в ролике героя игры “Doom”.

Ролик, в котором руководитель “Microsoft” убивает демонов в игре “Doom”, был создан специально для конференции от “Microsoft” — “Microsoft’s Day of Judgement”, которая прошла в ноябре 1995. В рамках этой конференции, разработчиков игр знакомили с новыми возможностями “Windows 95”. Сам Билл Гейтс был слишком занят для участия в ней, и тогда было решено снять ролик, в котором бы он приветствовал бы участников и объяснял достоинства этой платформы. Но почему же именно “Doom”?

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 6
Рисунок 5. Билл Гейтс рассказывает о платформе, убивает монстров и умудряется где-то на первом уровне найти все оружие. Ролик можно найти на youtube по ключевым словам "bill gates doom"

Просто потому, что эта игра стала настолько популярной, что превзошла по продажам даже операционную систему “Windows 95”. Еще одним необычным явлением стало то, что Билл Гейтс решил использовать игру для продвижения собственного детища. Он понял, что лучший способ заработать популярность для своей новой ОС, это дать возможность пользователям играть в Doom на его платформе. Поэтому “Microsoft” упросила “id Software” о разрешении сделать порт на новую систему. Они были готовы даже самостоятельно выполнить всю работу по созданию этого порта. И многие наработки портирования были в дальнейшем использованы для развития технологии “DirectX”. Сам же этот порт был продемонстрирован на конференции “Game Developers Conference” в Кремниевой долине в марте 1995 году. И он настолько поразил всех участников, что вдохновил “Microsoft” на свою собственную конференцию (ту самую “Microsoft’s Day of Judgement”). И вот для нее и был снят тот самый ролик. Как рассказывал автор – ему удалось поймать Билла чуть ли не в коридоре, и, всучив муляж дробовика и натянув плащ быстренько снять этот ролик, буквально за пару дублей.

6. В игре “Batman: Arkham City” был смоделирован Готэм целиком. Но попасть туда было нельзя.

В этой игре нам рассказывают историю, которая происходит на территории огромной тюрьмы, в которые новый мэр Готэма превратил несколько бедных кварталов города. Теперь уголовники живут в этих трущобах, варятся в собственном соку и отгорожены от остальной части города высокими стенами с гарнизонами наемников. Бэтмен так же вынужден бегать по этому открыто-закрытому миру и любоваться возвышающимися на горизонте небоскребами “Большого Готэма” без всякой возможности попасть туда. Кажется, что город на горизонте — это обычная текстура, как это обычно делается в подобных играх. Но ничего подобного.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 7
Рисунок 6. Вот так выглядит "внешний" город в этой игре. К сожалению, побродить по его улицам не получится.

Это и на самом деле город — большой город с домами, дорогами и машинами, которые ездят по этим дорогам. Правда увидеть его во всей красе во время игры у вас не получится. Получить доступ к этому городу-призраку можно, но только используя глюки игры. В результате их применения вы сможете даже полетать над ним. Только полетать, ничего больше, потому что это действительно город-призрак. Как только вы попытаетесь приземлиться, тут же провалитесь в бездонную пропасть. В чем была необходимость создавать весь этот город целиком — неясно, видимо создатели задумывали использовать его в дополнениях, но как-то не получилось.

7. “Shenmue” атмосферно наказывает игрока про забытую сюжетную линию.

Всем известна такая особенность игр с побочными квестами, как “забытая основная линия”. Это когда вы бросаетесь выполнять все побочные задания и в скором времени обнаруживаете себя легко убивающего любого противника, обладателем лучшей брони и оружия, но при этом даже не на йоту не продвинувшегося по сюжетной линии. Обычно, разработчики игр не особо стараются ограничивать игроков в подобном поведении. Но встречаются зачастую оригинальные решения. Например, разработчики игры “Shenmue” пошли достаточно забавным путем. Вообще, разработчики этой игры выдали на-гора кучу забавных и не очень решений, но я расскажу об этом в следующий раз. Так что там насчет решения с “забытой основной линией”?

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 8
Рисунок 7. Злодей как бы говорит вам: "Не стоит забивать на основную сюжетную линию".

Игра начинается в декабре 1986 года и дает игроку достаточно возможностей найти убийцу своего отца. Каждый день в реальности игры равен примерно одному часу в нашей реальности. И вот если игрок не выполняет основную сюжетную линию до апреля 1987 года, к нему в дом приходит главный босс и банально убивает его. Правда его об этом предупреждают во сне в виде предсказания “Как только опадут лепестки сакуры, дракон набросится на тебя”. Так что, формально они намекают на возможный исход подобного поведения. И это игроки виноваты, что не вняли этим предупреждениям.

8. Введение вероятностей осложнило и вдохнуло новую жизнь в игру “Ms.Pac-Man”

Недавно я уже рассказывал о том, как вели себя противники в игре “Pac-man”. Однако, выяснилось, что подобная детерминированность поведения таит в себе одну проблему. Игроки, буквально посекундно запоминали, куда и как нужно перемещаться и какие кнопки нужно нажимать. Поэтому они заставляли противников вести себя так, как им самим было нужно. А это вело к тому, что некоторые игроки легко пролетали сквозь уровни, и даже отсутствие картинки их не смущало. Главное было запомнить последовательность нажатия клавиш и все будет в шоколаде.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 9
Рисунок 8. Кстати, сама игра “Ms. Pac-Man” являлась “облагороженной” версией измененного хакерами “Pac-Man”, которую они назвали “Crazy Otto”. В ней вместо привычного героя бегал большой рот на ножках. Да, такой как на этой картинке.

Поэтому в новой версии игры — “Ms. Pac-Man”, среди прочих улучшений игрового процесса, смены пола главному герою и переименования одного из призраков (да, Клайд теперь превратился в Сью) в поведение противников ввели случайность. Теперь каждый раз, когда призрак оказывался на перекрестке, он мог с какой-то долей вероятности выбрать иной путь, чем предписанный ему по “статусу”. Плюс случайно менялось время “поиск”- “блуждание”. И таким образом, предсказать, куда именно пойдет призрак стало не самым простым делом. С закрытыми глазами играть уже не получалось. И поэтому игра стала популярнее у новых игроков, чем её прародитель.

9. Чума в “World of Warcraft” заинтересовала ученых.
Это одна из наиболее известных вещей, связанных с “World of Warcraft”. В 2005 году, “Blizzard” представила игрокам новое подземелье. Финальный босс этого подземелья обладал заклятьем, которое навешивал на игрока. Оно, постепенно уменьшая количество жизней, приводило к смерти игрока. И при этом обладало свойствами инфекции — распространялось на всех, кто оказывался рядом с “носителем” болезни. Это проклятье исчезало после смерти игрока, и после выхода из подземелья. По крайней мере, для игроков. Создатели этого заклятья не учли существ, которых могли вызывать игроки. На них это заклинание оставалось, даже после выхода из подземелья. И охотники с помощью этой ошибки смогли распространить чуму по всему остальному миру.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 10
Рисунок 9. Результат “чумы порченной крови” в отдельно взятой локации.

Результат “чумы порченной крови” в отдельно взятой локации.А дальше началось то, что многие психологи, эпидемиологи и социологи принялись всерьез изучать. Механизмы распространения чумы, поведение людей в этой ситуации. Роль NPC в качестве “Тифозной Мэри” — сами они от этой болезни не страдали, но зато щедро делились ею с теми, кто с ними “общался”. Ученых интересовала эта ситуация, как моделирование поведение общества. Как поведут себя люди во время эпидемии, пути распространения эпидемии, какую роль играли во всем этом скопления людей. А уж это легло в основу многих исследований, в том числе и моделирования террористических атак с применением биологического оружия. Администрация игры пыталась как-то бороться с последствиями, но ничего не выходило. Всевозможные программные карантины не помогали. Люди делились рецептом обойти их на форумах, искали новые лазейки и вновь запускали чуму. Только с помощью нескольких патчей и перезапусков сервера удалось решить эту проблему.

10. В игре “Ultima Online” было переносное море.

В “Ultima Online”, была такая интересная и достаточно редкая вещь, как переносное море. Это был кусочек воды, который хранился в инвентаре игрока. Его можно было поместить куда-либо в мире, половить в нем рыбку, набрать воды, а потом забрать с собой и пойти по своим делам. Это была очень полезная и редкая вещь, она продавалась за значительные деньги на сетевых аукционах и вообще пользовалась популярностью. Понятно, что подобная вещь не была задумана создателями, а явилась последствиями ошибки.

10 фактов об играх, которые вы не знали (вероятно). Часть 5 - Изображение 11
Рисунок 10. Еще один интересный глюк — истинно черный цвет. Для окрашивания вещей в игре были специальные ванночки. У одной из них случайно сбилось значение цвета, и все предметы, которые туда помещались выглядели именно так — как дыра в черноту. При чем, цвет можно было копировать в другие ванночки для окрашивания. И в скором времени “Истинно черные” вещи заполонили рынок. (скриншот взят с сайта xakep.ru)

Ошибка была в невнимательности дизайнеров игры. Все объекты в игре делились на статические и динамические. Статические нельзя было передвигать, они никак не изменялись со временем и обычно являлись частью мира. Вроде озера или дерева. Динамические — это то, что игрок мог подвигать, забрать с собой, просто уничтожить. Это, например, стул, или книга. Что случилось, вы уже можете представить. Однажды, при редактировании очередной ошибки в объекте, когда у озера просто не хватало нескольких тайлов воды, программист выставил на их место воду, которая была динамическим объектом с возможностью “поднять”. А вскоре этот участок нашел игрок, который понял, что может взять эту воду с собой и носить у себя в инвентаре. Плюс еще, каждый раз, когда сервер перезагружался, этот объект вновь был на этом месте. Понятно, что подобную ошибку вскоре прикрыли, но персональные водоемы были уже у многих игроков.

Источник

9 комментариев

С днем рождения, mihey911 !