Стрим-центр3 в эфире
<Leonid> MasterYolo PTR Leonidish стримит Heroes of the Storm
Топ Маньяк! lefort87 стримит Dead by Daylight
Что с лицом? bekugrap стримит Dota 2
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

24 157 1880
13 мин.

​Руки прочь от Overwatch

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 1

Привет, друзья! Что-то соскучился я по своему виртуальному Ремингтону, представляете? Казалось, с чего бы это? А вот я вам скажу, с чего. Сижу я, значит, за рабочим ноутбуком в офисе, часы потихоньку приближаются к волшебной отметке «00:00». Сижу в темном кабинете, а за окном июнь, лето, ночной город и приключения…совсем не манят меня, ведь холодина, мать твою, страшная, и завтра опять на работу, и прямо с утра этим оленям из сиди доказывай, что лучше, чем наш они не найдут, и вообще, если они такие умные, то пусть, бл, сами и дел…уффф, что-то я увлекся. Простите, друзья, обещаю – больше не повторится. Клянусь приснопамятной задницей Трейсер! Кхе-кхе, ну а теперь ближе к теме…хотя стоп, куда уж ближе, после упоминания о заднице Трейсер, верно? Сейчас ближе к теме разве что задница Вдовы…Ладно-ладно, не смотрите на меня так, я прекращаю…

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 2
Нет, не прекращаю =)

Ну теперь точно все.

Да, кстати, пока не начали. Прошлый мой разбор, посвященный Tom Clancy's The Division был довольно тепло принят, поэтому формат этого поста будет плюс-минус такой же.

Итак. Такой неожиданный проект Blizzard. Такой интригующий проект Blizzard. Такой критикуемый проект Blizzard. Если бы пару месяцев назад мне предложили описать ожидания от Overwatch, я бы использовал цитату одного очень известного и уважаемого человека.

"Я слышал столько клеветы в Ваш адрес, что у меня нет сомнений: Вы — прекрасный человек!"

Угадаете автора? Кто-кто? Нееет, это не Капитан Сарказмо. Еще предложения? Vladimir Sedinkin? Да б-г с вами, нет же. И это даже не ilovesaintjimmy. Погуглите там на досуге, ну что вы, в самом деле, стыдно такое не знать. Скажу прямо, цитата в итоге попала не в бровь, а в глаз. Действительно, столько необоснованного хейта, столько желчи, столько непонятной детской обиды вылилось на проект с момента анонса, что я еще несколько месяцев назад не сомневался – игра будет стоящей. Да и вообще, 90% критики сводилось к одной простой мысли, кратко и без матерщины звучащей следующим образом:

Какого черта я должен платить минимум 2к за прокачанную Team Fortress 2, ведь она была бесплатная?

Самое удивительное, что волна хейта была тем мощнее, чем ближе игра подбиралась к дате релиза, и не стала слабее даже после открытого теста. Наоборот, после открытой беты любой хвалящий Overwatch текст собирал тонны желчных комментариев. Сколько комментариев набрала хвалебная рецензия (10/10), и чем были наполнены эти комментарии – думаю, лучше не вспоминать. Хотя, если вы забыли, или вдруг засомневались, что они наполнены той самой субстанцией – милости прошу еще разок окунуться.

При всем этом сомнительном антураже, как-то отошел на второй план сам предмет споров и распрей. И зря, очень зря. Ведь сама игра вышла действительно отличной. И давайте уже разберемся, какие составные части можно выделить в Overwatch.

Итак, вот моя формула новой игры Blizzard:

Overwatch = 50% Team Fortress 2 + 25% MOBA + 15% Поддержки Blizzard + 10% Лора

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 3
А ведь могло бы быть как-то так...

1. 50% Team Fortress 2

Самый объемный и самый предсказуемый кусок игры. Да, Overwatch - это действительно сильно прокачанный Team Fortress 2. В какой-то степени это даже Team Fortress 3. Базовая механика, логика построения геймплея, классовое деление, структура карт, режимы игры – все это мы уже видели у Valve страшно сколько сказать лет назад. Господи, да даже нехитрая комба «Хил+Танк» визуально выглядит также, Blizzard даже луч хила не постеснялись оставить, представляете? Или хоть видоизменили бы его, но как-то не судьба. Уши небольших вкраплений чего-то нового тоже легко угадываются, зачастую это просто перенос удачных находок из своих же игр (рандомный еженедельный режим это чистой воды «Потасовка» из Hearthstone: Heroes of Warcraft ). В общем-то, тут даже нечего добавить по сути. Взяли старую добрую вагонетку, перекрасили, добавили обвесов – все, футуристический глайдер для толкания на Нумбани готов. Может, это месть от Blizzard всей Valve за Dota 2? Подумайте над этим на досуге. Я вот подумал и знаете, что? Я думаю, что эта теория имеет право на жизнь.

Отдельно хочется остановиться вот на каком моменте. Лично мне сильно бросается в глаза схожее графическое оформление обоих проектов, а точнее, объединяющая их «ненастоящесть», даже «мультяшность». О чем я? Ну смотрите сами. Особенности визуального оформления TF2, в основном, передавалась через классы персонажей. Ну, вы же помните, все эти доктора в белых халатах и с огромными шприцами, шпионы в деловых костюмах и масках, каменные челюсти сантехников-инженеров, и прочая, прочая. Это были типично мультяшные, рисованные персонажи. В них верилось скорее как в собирательный образ всех стереотипов об определенном классе, а не как в реально существующих людей. Что касается Overwatch, то тут нагрузка легла ровным слоем и на персонажей, и на окружение. Загибайте пальцы. Сочные и яркие цвета, временами даже слишком сочные и слишком яркие – есть. Никакой фотореалистичности, 100% рисовка – есть. Игрушечность мира - есть. Общая зашкаливающая жизнерадостность атмосферы – есть. Куча ненужной бижутерии и ненужных прибамбасов, навешанных на героев – есть.

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 4

Полагаю, примерно так выглядел типичный брейншторм дизайнеров Overwatch:

Скрам: Итак, парни, нам нужно показать игроку, что Крысавчик безумен, взрывоопасен и очень, ОЧЕНЬ горяч! Идеи?

Майкл: Парни, эй парни! А да-вааайте ему волосы подожжем?

…ревизоровская пауза, все ошарашенно смотрят друг на друга…

Скрам: ГЕНИАЛЬНО!!! БОЖЕ МАЙКЛ КАК ТЫ ДО ЭТОГО ДОДУМАЛСЯ? СРОЧНО К ХУДАМ, ПУСТЬ РИСУЮТ!

Ну вы поняли, да? Все та же гиперболизированность, что и в TF2, только меньше откровенного стеба и карикатурности, больше игрушечности и деталей. На фоне этих ваших Call of Duty: Advanced Warfare, Battlefield 4, Titanfall, да даже Counter-Strike: Global Offensive – в общем, на фоне всех этих "шутеров на серьезных щщах", что TF2, что Overwatch выглядят…мультиками? Ну, наверно, можно и так сказать. Впрочем, это даже к лучшему. Почему? Да очень просто. Проще идентификация, выше эффект запоминания, шире потенциальная ЦА. Уникальность оформления всегда бросается в глаза, а жертвовать ради псевдореалистичности кучей ресурсов, сознательно накладывая серьезные ограничения на железо – Blizzard, как и в свое время Valve, явно решили сделать ставку не на гиков с видеокартами за 1к баксов, а на более широкую аудиторию. И вообще, чтобы не делать крутую графику, а потом специально не резать ее, и не выслушивать гнев толпы, когда это вскроется – проще сразу не делать крутую графику. Мудрое решение.

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 5
Пудж из мира командных шутеров, прошу любить и не жаловаться.

2. 25% MOBA

Читая комментарии некоторых товарищей на Канобу, я частенько замечал локальный спор на тему «Overwatch = Dota 2, только шутер». Я видел много аргументов: и «за», и «против». В этом споре я гораздо ближе к позициям тех, кто видит в Overwatch очень весомый кусок от MOBA. Давайте разбираться вместе. Во-первых, в Overwatch, как вы знаете, куча разных героев, каждый со своим набором умений, каждый со своим стилем игры, каждый со своей стратегией на поле боя, если в целом – каждый со своим геймплеем. Чтобы добиться такой уникальности геймплея, требуется провести огромную работу. На самом деле, подумайте сами. Ведь мало раздать разные пушки, напридумывать разных моделек, отсыпать каких-то там умений. Само по себе это не работает. Главная работа – связать все эти разные наборные элементы в некую взаимодействующую систему, добиться разного ритма игры для разных героев, прийти к качественно разным ощущениям, непохожему ни на что игровому опыту. Это одна из фишек MOBA, это один из тех ее базовых столпов, который может держать стабильный интерес к игре на протяжении нескольких тысяч часов. И можно уже с уверенностью говорить, что Blizzard удалось добиться этой самой уникальности ощущений и геймплея. Да, и кстати. Классы в TF2 являлись, по сути, отдельными персонажами. В этом смысле Overwatch также взял за основу эту идею, и очень серьезно ее прокачал.

Итак, уникальность геймплея за разных героев – это было «во-первых» (вы ведь помните, в начале прошлого абзаца у меня было «во-первых»). А где же «во-вторых»? Ха, а вот и оно! Во-вторых, разнообразие это только полдела. Или даже меньше, чем полдела. Намного важнее – суметь всех этих героев увязать в единую систему, работающую игровую модель. Разнообразие еще надо сбалансировать, заставить работать между собой. Продумать комбо – простые и не очень (Бастион + щит Райнхардта, луч Ангела + танк – самые простые). На настройку и балансировку всех этих возможных взаимодействий традиционно уходит гораздо больше сил и времени, чем на создание разнообразия. И самые лучшие MOBA как раз славятся продуманным балансом, тактической глубиной и корректным взаимодействием героев и их умений. Все это уже должно быть в Overwatch. Насколько это сделано и доведено ума на данный момент – пока судить сложно. Уже есть вполне обоснованные претензии к балансу, некоторые герои и их умения чересчур сильны, но игра только начала получать фидбек в нормальных объемах, основные правки баланса еще впереди. Насколько корректно считать стартовые проблемы баланс серьезным минусом - я не знаю. Лично я - не считаю.

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 6

Есть и некоторые, зачастую ключевые отличия от стандартных MOBA механик. Например, возможность менять героев на лету, после каждой смерти. Это решение позволяет добиться еще большей динамики геймплея, даже в рамках одной партии. Как по мне, это отличное решение, которое позволяет мгновенно подстраиваться под ситуацию на поле боя, позволяет быть полезным каждую минуту. Да, идея не нова. Для шутеров – не нова. Мы привыкли менять классы в CoD, в BF, в той же TF2 это тоже было. Но в Overwatch очень сильна дифференциация героев, поэтому подобное решение выглядит очень смелым. В конце концов, оно просто обеспечивает интерес к каждой партии, ведь если тебя законтрили стартовым пиком – не беда, следующим контрить будешь уже ты. А теперь представьте, если бы в Dota 2 позволили менять героев. Вернее, в Dota 2 есть подобные моды, только они непопулярны – партия превращается в натуральный балаган. При этом в Overwatch подобная механика смотрится органичной частью геймплея и не вызывает негатива. В связи с этим, мне очень интересно, как будут организованы ранкед игры. Неужели тоже позволят менять героев?

И да, вот еще что. Все свое многообразие Overwatch умудряется впихнуть в короткие игровые сессии. Вообще, можно выделить явный тренд последних игр от Blizzard: они явно стремятся сократить время одной игры, по сравнению со старыми конкурентами-динозаврами. В Dota 2 средняя длительность партии 35 минут, в HotS – 20 минут. Карту из 15 раундов в CS играют минут 20, карту в Overwatch – минут 10. Расплачиваться за это, кстати, приходится целыми кусками старых проверенных MOBA механик. Нет голды или другой валюты, нет прокачки в рамках одной партии, гораздо сложнее понять свой прогресс и статус на поле боя. Многих это может отпугнуть, или не удержать на длительное время. Впрочем, кажется, что Blizzard это не очень-то и заботит.

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 7

3. 15% Поддержки Blizzard

Я бы вообще назвал этот кусок «Гарантией качества Blizzard», но это уж как-то слишком вычурно. Давайте лучше поговорим вот о какой штуке. Все прекрасно знают, как долго живут проекты Blizzard. Все прекрасно знают, что проекты Blizzard находят свою аудиторию. Все прекрасно знают, что Blizzard делают только проекты AAA класса, даже если проект изначально выглядит как непонятная ККИ. Все прекрасно знают, что Blizzard = Качество. Но почему-то все начисто обо всем этом забыли, когда Blizzard объявили, что Overwatch не будет распространяться по модели F2P. Ну неужели F2P стрелялка, завязанная целиком и полностью на донат, вам бы пришлась по душе больше? Почему, за счет чего? Я вот сходу могу привести 3 аргумента в пользу того, что решение сделать Overwatch платной – правильное.

1) Вы с самого начала находитесь в абсолютно равных условиях с другими игроками. Никаких випов, бустов, дополнительных игровых плюшек, пусть даже напрямую не влияющих на геймплей. Это реально круто. Если же вы думаете, что этот пункт – заслуга игры (в силу отсутствия прокачки), а не модели распространения, то вы ошибаетесь. Необходимость прокачки, необходимость получения новых левелов, за которые игра вам выдает новое вооружение, возможности, дополнительные слоты и прочие плюшки – это огромный стимул для доната. Иными словами, если бы Overwatch был F2P, он был бы обязан стимулировать донат, и ой как не факт, что дело бы ограничилось только косметическим донатом. Посмотрите на тот же HotS или LoL. Вы меня, конечно, извините, но я лучше заплачу сразу, и сполна, чем буду месяцами выкачивать героев, перебиваясь бесплатными «героями недели». А вы?

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 8

2) Вы платите один раз, но со временем вы будете бесплатно получать весь новый контент. Я бы даже сказал, что плата за Overwatch на самом деле является своеобразным Season Pass-ом. И за ближайшую пару лет в игру добавят столько контента, что изначальный ценник будет казаться и вовсе смешным. Я абсолютно уверен в этом. Ну а если через пару лет Blizzard решит еще больше расширить пространство игры и предложит мне за это заплатить – я с удовольствием это сделаю. Я сделал так c Diablo 3 и Diablo 3: Reaper of Souls, и подобная модель меня полностью устраивает. За 4 года я наиграл в D3 столько, что отданные 3-4 тысячи рублей за оригинал + аддон мне кажутся очень маленькой суммой.

3) Некислая (как ни крути, у нас в стране лишние 2к на компьютерную игрушку есть не у всех) стоимость входного билета в Overwatch вводит некоторое ограничение на комьюнити. В этом я вижу только плюсы. Меньше неадекватных школьников среднего и старшего возраста. Меньше читеров. Меньше откровенного быдла. Меньше троллей и шутников. Это, безо всяких скидок, прекрасно.

И таки да, в свое время Valve чуть ли не насильно втюхивала TF2 своему комьюнити – но втюхивало ПЛАТНО, и по большей части в составе Orange Box. Модель распространения F2P пришла в игру много позже и на тот момент она была оправдана. Вероятно, только это и спасло проект, позволило ему набрать колоссальную базу игроков, окупаться за счет шапок и развиваться. Сейчас же у нас на дворе, на минуточку, 2016 год, и модель F2P уже давно перенасыщена играми разной степени паршивости. Не будем также забыть и о том, что Overwatch, по большому счету, уже имеет огромную ЦА, состоящую из трех блоков. Первый блок – это верное комьюнити самой Blizzard. Второй блок – та самая огромная база игроков TF2, многие из которых, я уверен, не отказались бы поиграть в сильно улучшенную версию их давней любимицы. Третий блок – просто потенциальные новые игроки, это самый обширный блок ЦА, но и достучаться до игроков из этого блока будет сложнее всего.

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 9

4. 10% лора

Да, да, да. Я считаю, что новая вселенная, которую придумала, описала и представила нам Blizzard, нереально крута и способна до дрожи впирать (выражение подсмотрено у Александр Трофимов, все мечтал его где-то заюзать). Мне 25 лет, но я бы очень хотел увидеть мультсериал по вселенной, или на худой конец полнометражку. Мне интересен этот выдуманный мир. Мне интересны герои этого мира, их характеры и взаимоотношения. Мне интересная история этого мира, мне хочется узнавать больше, я готов зависнуть на вики вселенной и даже добавить пару статей (последний раз такое было во время Dragon Age: Origins и Deus Ex: Human Revolution). Я верю, что работа по этой вселенной только начинается, нам только-только дали вводные, указали на точки входа. Я с нетерпением жду даже не ввода новых героев в игру, а их историй – кто они, откуда, чем примечательны и какие у них отношения с остальными персонажами.

Вся эта симпатия к миру как к таковому, подкрепляется шикарной арт-работой. Речь даже не о банальных красивых задницах…хотя и задницы, конечно, внесли свою лепту, не будем кривить душой. Но я сейчас больше о том, что герои вселенной реально очень КРУТО выглядят, они притягивают взгляд и обладают мультяшным очарованием, даром что сама вселенная и события в ней очень даже мрачная, а у доброй половины героев стереотипное «темное прошлое». Опять-таки, очень хочется отметить визуальное разнообразие. Каждый найдет себе кого-то, кто придется ему по душе. Честно, я еще не встречал человека, который бы на полном серьезе заявил, что ему не нравятся абсолютно все герои Overwatch (первый шутник на эту тему в комментариях получит от меня плюс, последующие – презрительный игнор). Мне, например, визуально очень нравятся Гэндзи (ну кто бы мог подумать, учитывая мой ник), Трейсер, Лусио, Турбосвин. Некоторое время спустя я поймал себя на мысли, что меня гораздо больше тянет играть за этих героев, чем за других. Это нормальная ситуация – все мы любим ассоциировать себя с теми, кто нам нравится. Но немногим проектам удается удовлетворить пожелания всех своих игроков. Думаю, Overwatch очень близок к этому.

​Руки прочь от Overwatch - Изображение 10

Итог.

Ну что ж, пришло время подводить итоги этого немного сумбурного разбора. Давайте тезисно, что ли.

1) Overwatch это доведенная до ума и сильно прокачанная Team Fortress 2, и даже не очень-то скрывает это (просто послушайте, что иногда выдает Фарра). Проверенные временем, 100% рабочие геймплейные интересные механики прилагаются.

2) Overwatch гораздо ближе к MOBA, чем это может показаться на первый взгляд. Куча разных героев – это не только ценный мех уникальный геймплей за каждого, но и тяжкий труд по балансировке всего этого разнообразия.

3) Развитие Overwatch только начинается: за ближайшие несколько лет Blizzard доработает подвисающие механики, нащупает правильный баланс и натаскает в игру кучу нового контента. В этом у меня нет никаких сомнений.

4) Blizzard удалось создать очень крутой и интересный мир, в который они и поместили свою новую игру. Мир будет развиваться вместе с игрой, и это замечательно. Миллионам геймеров по всему миру он пришелся по душе, как и мне.

5) Сетевой код, отличный сетевой код! Он настолько хорош, что я забыл про него упомянуть в тексте. Исправляюсь и выношу в отдельный тезис.

6) Недостатки у игры есть, давайте уж начистоту. Баланс – хромает. Донат – есть, и его присутствие вымораживает, несмотря ни на что (я стараюсь об этом не думать). Задница у Вдовы увеличивается только на время работы Инфразрения, и это ставит игрока перед нелегким выбором – либо стрелять, либо любоваться. Я считаю, что это никуда не годится.

Ну что, Габен, твой ход. Как насчет того, чтобы в отместку заимствовать идеи Старкрафта и сделать HL3 стратегией с 3 сторонами конфликта: молчуны с монтировками, сталкеры в противогазах и хедкрабы? Я бы поиграл.

С вами был дядюшка Гандз. Спасибо за внимание, друзья.

Ах да.

Оценка.

10/10*

*1 балл снят за недостатки из п.6, изначальная оценка – 11/10 (прим. автора)


Игры в посте

Новостища эйт! How We Soar! Немного сливов о Майкрософт!