Стрим-центр11 в эфире
Fallout 3 (FirstRun) BazZz_GC стримит Fallout 3
Pokemon Sun. Собираю покедекс. Nuke73 стримит Pokémon Sun/Moon
1P,1R THE HAG! 1 престиж нового маньяка уже! lefort87 стримит Dead by Daylight
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

16 7 1407
3 мин.

Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1

Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1 - Изображение 1

Как известно, у каждого гейм-дизайнера и у каждой команды свой подход к проектной документации, контролю прогресса разработки и продуктивному общению.

Кто-то пишет многостраничные талмуды гейм-дизайн документов, кто-то держит все в голове и на сотне салфеток.
Кто-то рисует схемы и скетчи, кто-то описывает все текстом.
Кто-то устраивает ретроспективы со всей командой каждое утро, а кто-то собирается раз в неделю.

Тут, разумеется, много факторов: количество человек в команде, их территориальное взаиморасположение, наличие офиса, количество жертвоприношений кровавым богам геймдева, и так далее.

Мы решили с вами поделиться, как этот процесс происходит у нас.

Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1 - Изображение 2

Итак, карты на стол. Срываем покровы и всякое такое.
К счастью или нет, мы не классические инди-девелоперы.

Мы не герои андеграунда, не сидим в темном подвале и не питаемся дошираком :)
Мы все работаем в успешной компании, занимающейся разработкой сервисов и приложений.
У нас даже есть просторный светлый офис и небольшое кафе.
Если вам вдруг интересно, то можем отдельный пост с фотками про это запилить :D

Но тем не менее, как и труъ инди-девелоперы, мы энтузиасты и сражаемся за свою мечту – начать делать игры в нашей компании.
Ибо наша цель – сделать что-то по-настоящему крутое, чтобы получить возможность делать крутые игры и дальше.

Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1 - Изображение 3Но это все лирика, вернемся к кухне!

Команда у нас не очень большая, но и не маленькая.
Обычно в инди-командах 1-3, ну максимум 5 человек, в основной команде нас 8.
Гейм-дизайнер, два программиста, два иллюстратора, два UX/UI дизайнера и аниматор.
На самом деле, половина из этих людей занимается не только своей основной деятельностью, но и кучей других необходимых штук. Плюс еще пара иллюстраторов на аутсорсе, и вот ищем композитора.

Мы работаем небольшими итерациями длительностью в неделю.
Каждый понедельник релизим "внутренний" билд, каждый вторник собираемся обсудить прогресс и спланировать следующую итерацию. Иногда в течение недели собираемся пару раз все вместе, чтобы устроить очередной мозговой штурм на тему вроде "этот вампир выглядит слишком по-вампирски" или "как заставить людей читать наши, блин, диалоги".
Все рабочие моменты обсуждаются лично или в мессенджере (об этом ниже).

Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1 - Изображение 4

Мы не используем больших объемов документов для разработки. У нас нет текстового диздока на 300+ страниц в Word или даже Google Docs. Это позволяет нам быть максимально гибкими и не тратить кучу времени на поддержание документации в релевантном состоянии.

Вместо этого общий вижен, концепция, USP (unique selling points, или попросту продающие фичи) и всякая другая не техническая информация подобного плана изложена в доке страниц на 5-7.
Любой, кто запамятовал, кто мы все и зачем тут собрались, может в любой момент освежить свою память, быстренько пробежавшись по тезисам :) Если конечно, он не сможет найти и с пристрастием допросить гейм-дизайнера.

Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1 - Изображение 5

Для всех прикладных целей мы юзаем три вещи:
  1. Таск-трекер. В нашем случае это простой и легкий в обращении Trello. Благодаря ему все в курсе хода разработки, своих и чужих задач, планов и сроков (да, у нас есть сроки :) )
    Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1 - Изображение 6
  2. Мессенджер. Для общения команды в сети мы используем Slack. Это очень классная штука по многим причинам, начиная от удобства хранения и отображения файлов внутри сообщений и не заканчивая кучей плагинов с удобным функционалом. Например, один из плагинов отслеживает упоминания о нашей игре в соц.сетях, хоть и не всегда релевантно :D
    Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1 - Изображение 7
  3. Лаконичная, но всеобъемлющая дока с таблицами в GoogleDocs, где храним всякую важную техническую информацию. Например, бит-чарт с описанием всех локаций и прогресса геймплея.
    Die With Glory – Внутренняя кухня разработки игры, ч.1 - Изображение 8
  4. В следующем посте поговорим подробнее про бит-чарт, и почему это супер-удобная штука для любого гейм-дизайнера.

    Stay tuned!

    Предыдущий пост (скетчи персонажей)

7 комментариев

Игробразовач [часть 2]