Стрим-центр3 в эфире
Город засыпает, просыпается Петро Стримченко Bilush стримит Heroes of the Storm
TRAP bekugrap стримит Dota 2
Игры со зрителями (стрим24ч) djey2828 стримит Vainglory
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

7 5 878
5 мин.

В начале этого века, в 2000 году, люди были полны надежд. Новое тысячелетие, казалось, принесёт с собой множество из ...

В начале этого века, в 2000 году, люди были полны надежд. Новое тысячелетие, казалось, принесёт с собой множество изменений. Однако, в игровой индустрии считалось, что жанр стелс-экшенов, где надо прятаться от врагов и избегать прямого контакта, уже изобретён. Есть тени - в них враг тебя не видит. А кто увидит - убьет тебя, что ознаменует Game Over. Так что прячься за углы, будь словно призрак и не подавай никаких признаков своего присутствия. Казалось, так будет всегда, но...

...Но у датчан из IO Interactive на этот счёт было своё мнение. Их гордая страна подарила миру великолепного писателя Андерсона, вкуснейший бекон и самую лучшую в мире детскую игрушку - конструктор «Лего». Перевернуть с ног на голову весь жанр стелса? А почему бы и нет. И им это оказалось по плечу.

12 лет назад вышла игра Hitman: Codename 47. А уже завтра официально свет увидит 5-я часть игрового сериала - Hitman: Absolution. Давайте те же вспомнить былое и поговорим о том, с чего начиналась великая серия о лысом убийце в элегантном костюме с красным галстуком и штрих-кодом на затылке.

Жизнь нашему «герою», за которого мы будем играть, дали сразу пять человек. 47й был искусственно создан с помощью генетических материалов четырех самых опасных мерзавцев криминального мира. Появится же на этот свет ему помог доктор Орт-Мейер, который в своей частной лечебнице для душевнобольных организовал секретную лабораторию по выращиванию клонов. С четырьмя донорами он познакомился во время службы во французском иностранном легионе. Пообещав им целую армию послушных и генетически совершенных убийц, он получил от «друзей» финансовые средства и начал свои эксперименты. В итоге же из всех клонов самым удачным был признан номер 47, с сорока семью же хромосомами (что в реальной жизни приводит к синдрому дауна). Этот клон отличался тем, что имел некие зачатки человеческих чувств, но при этом был крайне расчетлив, хладнокровен, изобретателен и своеволен. Поняв, что расплатиться с донорами невозможно, Орт-Мейер инсценировал побег 47го из психушки, а после клон начинает работать на некое Агентство. Оно-то и приказывает устранить 4 ключевые цели для выполнения контрактов.

Разработчики Hitman: Codename 47 очень серьезно отнеслись к первой игре их новой студии. Они внимательно прорабатывали каждую деталь, от наполнения уровней и геймплея до характеров персонажей, и прежде всего главного героя, 47го. Стильный деловой костюм, черные перчатки, кроваво-красный галстук, лысина на голове и татуировка штрих-кода на затылке. IO Interactive хотели, чтобы образ главного «героя» запомнился игрокам. И эту затею ждал успех. Образ дополнили прекрасно подходящим голосом Дэвида Бейтсона. Разработчики очень нуждались в харизматичном актёре, а Бейтсон был впечатлен продемонстрированной ему игрой. В свою очередь, IO Interactive настолько понравился актёр, что решили подарить 47-му и его внешность. Сам Дэвид отмечал, что был впечатлен детальностью проработки характера «героя». Он был не просто болванчиком, а полноценной и необычной личностью. Как вы заметили, к нашему убийце я применяю слово «герой» исключительно в кавычках. А всё потому, что целью разработчиков являлось поставить во главе повествования антигероя, который борется с ещё большими мерзавцами и ублюдками их же брутальными методами. Как ни крути, а ведь 47 - киллер, да еще и циничный, хладнокровный. Что интересно, у клона нет имени, но в разных миссиях представляется по-разному — Тобиас Рипер (Rieper, имитация немецкого написания, тогда как по-английски созвучно словам «потрошитель» и «жнец»), герр Метцгер (нем. Metzger, Мясник), мистер Бёрд, мистер Джонсон.

Кстати, не только Бейтсон был вдохновлён игрой датских умельцев. Композитору Джасперу Киду по дружбе так же показали игру, и он так был очень впечатлен результатами работы IO Interactive. Да так, что написал шикарнейший саундтрек в стиле эмбиент и техно, идеально подходивший к игре, но неплохо продававшийся и сам по себе.

А поражаться в Hitman: Codename 47 было чему. На момент своего выхода игра была очень технологичной. Графика и анимация поражали, как и внимание к различным мелким деталям. В игре так же использовалась физика кукольных тел (ragdoll) на трупах, которая играла важную роль в геймплее: персонажи под управлением компьютера поднимали тревогу при нахождении трупа. Поэтому для скрытного прохождения жертв необходимо было прятать.

Игровой процесс являл собой очень необычный стелс, как его сейчас называют, «социальный стелс». В симуляторе вдумчивого киллера не приходилось прятаться тенях от глаз охранников и цели. Киллера 47го в публичной зоне воспринимали как самого обыкновенного обывателя. Проблема же в том, что в большинстве случаев жертва киллера находилась в охраняемой черте и была окружена телохранителями, которые открывали огонь при угрозе. Поэтому убийце приходилось смешиваться с окружением, выдавать себя за приближенных к цели людей переодеваясь в них, не вызывать подозрений разгуливая по уровню с пушкой наперевес и заметать следы в виде оглушенных тел или трупов. Уровни были довольно большими и представляли из себя лабиринты, которые предполагали абсолютно нелинейное прохождение с несколькими вариантами. С одной стороны, в игре явно поощрялся стелс: можно было переодеваться в униформы разных людей, что давало свободный доступ в ранее запрещенные локации, а иногда особые контекстуальные действия. Карманы агента 47 хоть и были бездонными, но крупнокалиберное стрелковое оружие вроде дробовика или штурмовой винтовки в пиджак он спрятать не мог. Да и погибал он как обычный человек - от нескольких метких выстрелов. С другой же стороны, если вам хватало меткости, никто не мешал вам пробежать весь уровень и косить всех, кого видишь. Но это вовсе не приносило такого удовольствия, как скрытное прохождение. К тому же агентство штрафовало мясников за лишние жертвы, а огромные денежные потери были равносильны полному провалу.

Такое разнообразие позволяло проходить миссии Hitman: Codename 47 снова и снова разными путями и достигать идеала, когда убиты были лишь цели. Я сотни раз (не шучу!) перепроходил самые интересные уровни этой игры. Такие, как «убийство Ли-Хонга» и «Торговые Традиции». Второй мной очень обожаем как в оригинале, так и в Contracts (в котором добавили еще несколько деталей и возможностей устранения целей). На таких уровнях создавалась иллюзия живого мира, будто каждый персонаж живёт своей жизнью независимо от игрока.

Немного о локализации. В России больше всего известна локализация от 7Волка, в которую вы наверняка играли. Сделана она была гораздо качественнее, чем версия от Нового Диска (ещё и выпущенная на массовый рынок через восемь лет после выхода игры). Особо порадовала пародийная озвучка китайцев: «Добро позаловать, поцтенный гость. Внутри ви найдёте любие удовольствия», «Иди с Ли в её комнату, но только на пол не кончать!», «Пошёл на хрен!», банды в Роттердаме: «Слушай, придурок, чего ты хочешь? Пи*д*лей?», повара и толстой бабы в женской раздевалке в Венгрии: «Эй, придурок, с твоими яйцами сюда нельзя. Но у повара на кухне есть тесак, который может решить эту проблему!» и отдельно — все реплики Пабло Очоа. Самодеятельность, конечно, но доставляла.

В конце Hitman: Codename 47 игрок, как и сам «главгерой» узнаёт, что до этого убивал не просто жертв Агенства, а своих генетических «отцов». 47й отправляется в Румынию, туда, где он и был создан. И как всякий монстр, в конце концов встречает своего создателя, Орт-Мейера. Концовки в игре две: в первой Агент 47 сворачивает шею Орт-Мейеру. Во второй 47-й не атакуя Орт-Мейера подходит к нему, тот использует шокер и 47-й просыпается в подземной камере, думая, что все прошедшие события - всего лишь сон. Первая концовка считается канонической.

Несмотря на то, что Hitman: Codename 47 была эксклюзивом для ПК, игра имела ошеломительный успех и продолжение не оставило себя долго ждать. Через 2 года вышел Hitman 2: Silent Assassin. А в 2004 последовала компеляция из ремейков старых миссий с добавлением новых: Hitman Contracts. Ну а в 2006 году вышла игра, которую многие считают лучшей в серии про лысого убийцу - Hitman: Blood Money. А уже завтра на полках магазинов появится продолжение, которого мы ждали целых 6 лет - Hitman: Absolution.

http://terak24.wordpress.com/2012/11/19/hitman-12-years-anniv/

В абзаце о локализации используются материалы Lurkmore.

5 комментариев