Стрим-центр14 в эфире
[ESL] Mass Effect 2 (День 5) esl_Luffi стримит Mass Effect 2
Тяжелый путь в Припять... mob5tertv стримит S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Стрим тухлых хорров: Cold Fear pcdgames стримит F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

2 0 642
4 мин.

Пост в «Паб» от 07.11.2012

Пост в «Паб» от 07.11.2012 - Изображение 1 Youtube
DMX "Party Up"

В 2003 році ігрова індустрія пережила "шок". На світ появилась гра, яка зламала всі стереотипи стосовно того, якою повина бути віртуальна гонка.
EA зробила те, на що чекали вже декілька років. Дала гру в якій кожна складова, в принципі, була ідеальна.
Саундреки, графіка, машини та наявний сценарій (хоч і примітивний).
http://www.youtube.com/watch?v=fMRXGnGrHak
Але головним, що відрізняло її серед іншого хламу який на той час тримав у полоні PC-платформу, була наявність тюнінгу. З величезними , як по тим часам можливостями.
Памятаю, як в школі, друзі хвастались тим в кого краще тюнінгована машина. На рингтонах стояв DMX, а приходячи до дому всі забивали на уроки і в 3-тє, на максимальному рівні важкості, проходили гру, для того щоб відкрити нові наклейки, бампера, колеса, вихлопні, неони...На світ появилась Need for Speed:underground.

________________________________________________________
Як і будь яка гра. Особливо в якій свободи дій як такої не має, "андер" почав піднадоїдати. Народ чекав на нову частину. І от...EA офіційно заявило про її вихід. Звісно багато обіцянок, революцій, покращень. Насправді геймери отримали туж гру 2003 року, тільки тепер з можливосттю вільного пересування по місту, яке просто таки було забите різного роду гонками, гаражами, магазинами. Для відкриття нових деталей, не всіх, приходилось шукати заховані автомагазини.
Нам дали кращий сценарій,історія якого тепер показувалась у відеороликах, більше машин(появились джипи), більше тюнінгу і більше свободи. Народ бажав-народ отримав...Need For Speed: Underground 2.

_______________________________________________________
Після виходу другої частини, всім було зрозуміло, що наступного року потрібно щось змінювати.
Змін виявилось не так багато як б цього хотілось. Та якраз вони і вивели в світ новий вид "Холівудських" гонок.
Speedbreaker наприклад дозволяв призупиняти час і таким чином віртуозно входити в повороти. Багато хардкорщиків спочатку цю іновацію не сприйняли, але та еффектність яка створювалась під час цього, все таки переламала їх.
В серію нарешті повернулась поліція. В міру розумна, в міру швидка. З повним арсеналом пасток. Покатушки по місту набули якогось нового шарму. Чесно кажучи втеча від поліції інколи захоплювала більше, ніж самі перегони.
Сценарій надалі не бажав ставати ідеальним.
Але тепер появилась яскраво виражена ціль, яка надавала логіки всьому, що творилось. Тюнінг, погоні, блокати, саунд, все це втягувало і заставляло забувати про всі речі, які так і не дали можливості набути цій грі статус культової.Хоча для багатьох Need for Speed Most Wanted, такою і залишилась.

________________________________________________________
По "давній" традиції продовження історії не заставило себе довго чекати і от наступного року світ побачила покращена версія MW. В ній розширили можливості кастомізації автомобіля, добавили можливість створювати, або точніше сказати наймати гонщиків, які за певну суму змагатимуться на вашій стороні. Керування їхнім розвитком також віддали в наші руки. Гроші зароблені на перегонах приходилось спускати не тільки на себе.
Та в своїй більшості чогось нового в серію вона не принесла. Вдосталь наситившись грою яка вийшла на рік раніше, гравці хотіли чогось нового. Ривка який був між Underground та Most Wanted, але не судилось. Навіть обновлене графічне ядро,та величезна кількість відеороликів не спасла від напливу критики. Carbon став початком кінця.

________________________________________________________
Спроба за третім разом взяти реванш не вдалась також.
Ні, ігра насправді була хорошою, нічим не гіршою за попередні частини. Тепер ми виступали в ролі "копа" під прикриттям. Кількість заставок урізали, зате якість стала набагато кращою. Гру позбавили маленького мінуса всіх чатин серії-затянутості. Та була одна велика проблема, яка ставила хрест на всьому цьому - старе графічне ядро. Геймери не розуміли чому їм, починаючи від 2003 року, підсовують одне і теж з різним набором ефектів. Тай ця "мильність", якою старались приховати всі гострі кути та розмиті текстури сильно давила на очі. Багато розказувати не має сенсу. Ті хто грав, знає, про що йдеться. Але в більшості гравцям вистачило рецензій на різного роду виданнях, для того щоб поставити жирний хрест на цій грі, навіть не поставивши її на сві вінт.
Undercover став першою гранатою яку кинули геймерам в руки. Вона якби не рознесла все в щент, але шрам залишила.

________________________________________________________
І от на дворі 2012 рік. Я не описую Shift 1-2, The Run, Hot Pursuit 2010... тому, що це були спроби наблизитись до симуляторів, з однієї сторони, з іншої стати чимось блищим до новачків. Як не як, легше просто проїхати пару тисяч кілометрів не думаючи про тюнінг авто, ремонт(фарбування) та покупку нових "залізних конячок".

Цього року EA відправила на прилавки бомбу, яка підчистила ряди фанатів NFS. Cruterion, студія розробник, в свою чергу зробила все для того щоб поховати як найглибше всю епопею вуличних гонок. Видно Hot Pursuit став не достатньо показовим. Так-так .Критики ставили від 8 до 10 балів, але їхня думка різко відрізнялась від того як гру сприйняли ігроки. В наш час нікому не цікаві речі, в яких не має змісту, і гонки не виняток.
Тепер нам дали не оптимізовану, абсолюно пусту. не логічну, далеку від Most Wanted гру. Тут немає абсолютно нічого. Ні нормального тюнінгу, ні навіть найпростішої історії. Всю суть звели до пошуку розкинутих по місту автомобілів, та боротьби за за вершину кримінальної популярності. Надзвичайно красива графіка, шикарні автомобілі, добре пророблене місто - все це могло сприйматись з позитивним як би тільки не одне "но". Назва. Most Wanted 2006 мав свої канони, які полюбились гравцям, а зразок 2012 року відмовився від них на всі 99%.
.

Нет комментариев