Стрим-центр4 в эфире
TRAP bekugrap стримит Dota 2
Онлайн-Вписочка в чатике конечно жи #TrionCreator TrololoLove стримит Path of Exile
<Leonid> MasterYolo Leonidish стримит Heroes of the Storm
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

1 1 2878
98 мин.

Святые из Бундока» метят на PC и Xbox 360Таинственная игра по мотивам криминального фильма Boondock Saints начала об ...

Святые из Бундока» метят на PC и Xbox 360
Таинственная игра по мотивам криминального фильма Boondock Saints начала обрастать информационным мясцом. Вчера в цепкие лапы журналистов портала G4tv.com попался президент студии Critical Mass Interactive Мэтт Сибилья (Matt Scibilia), которого они с пристрастием допросили на предмет неожиданно нарисовавшегося на горизонте продукта индустрии интерактивных развлечений.

Перво-наперво, Мэтт заявил, что по жанру так называемая Boondock Saints: The Video Game является шутером, центральным элементом которого станет кооперативный режим. Разрабатывается игра с прицелом на две платформы – PC и Xbox 360. Версия для PS3 имеет теоретические шансы материализоваться, но Critical Mass Interactive пока не принимала никаких окончательных решений на этот счет.

Не определились кудесники программного кода и с форматом выпуска Boondock Saints: The Video Game. Мэтт искренне хочет спустить на воду коробочную версию игры, однако в настоящий момент все идет к тому, что она будет распространяться в форме эпизодов через сервисы цифровой дистрибуции. «Эпизодическое» клеймо, правда, имеет негативный оттенок в контексте шутеров – ведь ни Half-Life 2: Episode 3, ни продолжение SiN Epidodes так и не добрались до прилавков.

Касательно содержания проекта. Boondock Saints: The Video Game не собирается пересказывать события двух фильмов, а попытается расширить границы «франчайза». Девелоперская бригада обещает придерживаться строго оригинального материала, не лепить отсебятину и максимально близко передать всю религиозную палитру отношений, сложившихся между Рокко и двумя ирландскими братьями. Плюс, CMI намерена выпустить анимационный комикс, дополняющий сюжетную часть игры.

Первый показ Boondock Saints: The Video Game состоится за закрытыми дверями на мероприятии PAX East 2012, которое пройдет в период с 6-го по 8-е апреля этого года. Публичная же демонстрация проекта должна случиться на E3 2012.

К слову сказать, это будет не первая игра по мотивам вышеозначенного фильма. На прилавках того же App Store давно и безнадежно пылится Boondock Saints: Mobile Game для iPhone, iPad и iPod Touch.

Thatgamecompany помахала Sony ручкой. Студия переходит на мультиплатформу
Как мы и предполагали, выполнив все договорные обязательства перед Sony и тем самым став полностью независимой, команда талантливых геймдизайнеров Thatgamecompany решила попробовать свои силы на «мультиплатформе». В недавнем интервью сайту PushSquare Дженова Чен честно признался в том, что его студия уже приступила к обсуждению новой игры с потенциальным партнером.

«Контракт с Sony на издание flOw, Flower и Journey завершился. Надеюсь, что анонс нашего следующего проекта состоится уже совсем скоро, – сообщил один из основателей студии. – В данный момент мы думаем о том, как привлечь внимание игроков, не владеющих консолями PlayStation, о том, как расширить аудиторию наших игр».

По причине того, что все новые идеи выпускников Южно-Калифорнийского университета находятся в стадии раннего планирования, поделиться ими со своими поклонниками они не в состоянии. Единственное, о чем мы сейчас можем говорить, так это о вакансиях в Thatgamecompany, намекающих на сильную онлайн-составляющую будущей игры.

Ввиду отсутствия подробностей, нам остается лишь напомнить, что европейский релиз Journey – последней игры по контракту с Sony – запланирован на 14-е марта.

Mark of the Ninja
Разработчики дилогии Shank – студия Klei Entertainment – анонсировали свой новый проект. Mark of the Ninja – так он называется – вынудил своих создателей свернуть с проторенной дорожки «зубодробительного мультиплатформенного экшена» на скользкий путь «стильного 2D-платформера с элементами стелса» для консоли Xbox 360.

К сожалению, какие-либо подробности Mark of the Ninja на данный момент отсутствуют. Единственным способом познакомиться с новым проектом Криса Далена и Джейми Ченга является небольшая цепочка олдскульных текстовых квестов, опубликованная на официальном сайте. По завершении вам покажут короткий геймплейный ролик, демонстрирующий некоторые особенности игры.

Ввиду того, что релиз Mark of the Ninja запланирован на лето 2012-го года, а его изданием займется Microsoft Game Studios, мы на все сто процентов уверены, что проект будет открывать летний сезон Summer of Arcade в сервисе Xbox Live.

Medal of Honor: Warfighter

Редакция журнала Official Xbox Magazine US не стала тянуть кота за хвост и, выждав несколько дней после публикации официального анонса, позволила первым подробностям новоиспеченного шутера Medal of Honor: Warfighter беспрепятственно уйти в Сеть. Что ж, без лишних слов, приступим.

Начнем, пожалуй, с уже известных нам фактов, успевших за последние сутки обрасти новыми деталями. Ни для кого не секрет, что Medal of Honor: Warfighter, в отличие от своей предшественницы, целиком и полностью разрабатывается на движке Frostbite 2.0. По словам представителей студии Danger Close Games, воспользовавшись полным набором инструментов своих шведских коллег из DICE, они смогут наполнить игру деталями и тем самым сделать ее более реалистичной. Качающиеся люстры, летящая со столов бумага – лишь малая часть того, что нас ждет.

Теперь несколько слов о сюжете. Danger Close Games не сообщила, в какой точке земного шара будут разворачиваться военные действия, упомянув лишь о том, что игрокам предстоит побывать в затопленном городе Исабела, расположенном на территории современных Филиппин. Также разработчики признались, что в Warfighter мы непременно столкнемся со старыми знакомыми – с оперативниками класса Tier 1, скрывающими свои имена под псевдонимами Preacher, Voodoo, Mother, и некоторыми другими. Здесь же стоит отметить возможность самостоятельно определять ход миссий. К примеру, на основе личных предпочтений игрок сможет выбирать способ проникновения в здания – выбивать двери, взрывать их с помощью C4, пользоваться светозвуковыми гранатами и т.д.

Что касается многопользовательского режима. Как уже говорилось ранее, им займется сама Danger Close. К уже известным нам отрядам прибавятся такие подразделения как SAS (Великобритания), SASR (Австралия), KSK (Германия) и Grom (Польша). Также в мультиплеере нас ждут хардкорный режим под названием «one-shot-kill» и не определившийся со своим назначением кооператив.

На этом пока все. Подробностями Medal of Honor: Warfighter разработчики будут делиться с нами постепенно. Напомним, согласно плану Electronic Arts, релиз второй части перезапуска в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится в октябре-месяце.

Dear Esther
Еще одна история успеха, окутанная приятным «паром». На прошедшей семидневке независимая британская студия thechineseroom не без гордости за свое творение объявила о том, что рукодельная адвенчура Dear Esther, добравшаяся до сервиса цифровой дистрибуции Steam 14-го февраля, смогла отбить затраты на производство уже через шесть часов после прибытия на виртуальные полки. Шестнадцати тысяч проданных копий вполне хватило для того, чтобы расплатиться с заинтересованными инвесторами из организации Indie Fund, которые материально помогли Dear Esther родиться на свет божий.

Спустя же неделю после своего дебюта Dear Esther покорила еще одну немаловажную высоту – игра разошлась в количестве 50+ тысяч копий. По признанию самих виновников торжества из thechineseroom, это – поистине выдающийся результат для сравнительно крошечного инди-проекта, за спиной которого нет ни огромной рекламной кампании, ни богатенького издателя.

Чем же теперь будут заниматься сотрудники thechineseroom? Нет, для блаженного купания в бассейне, запруженном деньгами, еще рановато. В ближайшее время разработчики планируют выпустить несколько патчей, устраняющих мелкие проблемы и недочеты, и добавить в игру поддержку новых языков. Плюс, не стоит забывать об их следующем проекте – ужастике Amnesia: A Machine for Pigs.

Project Draco
Рельсовый шутер Project Draco (Xbox 360), анонсированный почти два года назад на выставке Tokyo Game Show 2010, вновь показал личико. Во время празднования десятилетнего юбилея Xbox в Японии Microsoft официально наградила Project Draco не только окончательным названием, которое уже всплывало в новостных сводках, но и поделилась с публикой долгожданными подробностями.

Отныне Project Draco стоит величать как Crimson Dragon – имечко это финальное, менять паспортные данные проекта разработчики больше не планируют. К слову, о самих разработчиках. Созданием Crimson Dragon занимается не только студия Grounding, в которую входят творцы серии Panzer Dragoon, включая ее главного идеолога Юкио Футацуги, но и японская компания Land Ho!, которая имеет прямое отношение к симуляторам драконьих наездников. На правах композитора Crimson Dragon выступит тоже знакомый многим фанатам огнедышащих рептилий человечек – Саори Кобаяси, приложивший свою музыкальную руку к саге Panzer Dragoon.

В игровом плане Crimson Dragon предложит семь уникальных миров, шесть играбельных драконов (из подтвержденных – Blood Skin, Dark Shoulder и Snow Wing), каждый со своим набором сильных и слабых сторон, и более сотни умений, с помощью которых вы сможете менять боевой стиль крылатых вестников смерти.

Управляться игра будет с помощью сенсора Kinect. Расклад такой – движения телом будут изменять траекторию полета подотчетного дракона, позволяя маневрировать в пространстве и собирать различные бонусные предметы, парящие в небе. Махание же руками позволит обрушивать на врагов весь боевой потенциал рептилий. Всего с собой на задание можно будет взять три «скилла», поддающихся апгрейду, – один для левой руки, один для правой и один для атаки двумя руками, требующей полностью заполненной шкалы «духа» (spirit).

Отдельно стоит сказать о том, что в игре присутствует онлайновый кооператив для трех игроков.

Выход Crimson Dragon запланирован на этот год. Распространяться проект будет посредством сервиса цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade.

Steel Battalion: Heavy Armor
Steel Battalion: Heavy Armor (Xbox 360) наконец-то узрела свет в конце длинного темного туннеля, блуждать по которому она начала еще полтора года тому назад.

На специальном мероприятии, организованном силами Microsoft в токийском районе Акихабара с целью показать публике и прессе все самые свежие игры для Xbox 360 и Kinect, сотрудники Capcom и From Software с непоколебимой уверенностью заявили, что Steel Battalion: Heavy Armor находится на расстоянии вытянутой руки от получения «золотого» статуса. Сколько же времени потребуется ей, чтобы окончательно и бесповоротно уйти на «золото»? Разработчики благоразумно не стали вдаваться в конкретику и лишь пообещали, что игра непременно превзойдет все ожидания народных масс. Иначе и быть не может!

Посмотреть на Steel Battalion: Heavy Armor в действии вы можете в нашем видеоразделе. В двух минутах эпичной кинохроники уместились пустынные сражения «вертикальных танков», сопровождающиеся кинематографичными взрывами и нецензурными перепалками между пилотами многотонных махин, а также кратенькое объяснение того, каким образом в игре организовано управление. Так, функции по стрельбе и передвижению будут возложены на стандартный геймпад Xbox 360. Сенсор Kinect, в свою очередь, будет использоваться только в кабине танка для нажимания на всякие кнопочки, разглядывания боевых единиц противника посредством перископа и прочих вещей, требующих от игрока вертеть головой и махать руками.

The Jak and Daxter Trilogy
Студия Naughty Dog сдержала свое обещание. Без каких-либо предварительных анонсов, касающихся точной даты релиза, невероятно успешная PS2-трилогии Jak and Daxter вышла на консоли PlayStation 3. По словам издателя, коробочный вариант всех трех игр, уместившихся на одном диске формата Blu-ray, вы можете приобрести уже сейчас. Если же вас интересует цифровая версия, на виртуальных прилавках сети PlayStation Network она появится в ближайшие несколько дней, судя по всему, с выходом очередного еженедельного обновления.

Как и было заявлено ранее, в состав The Jak and Daxter Trilogy вошли первые три части серии – оригинальная Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak 2 (2003) и Jak 3 (2004). В играх практически ничего не изменилось. Разве что теперь они поддерживают разрешение 720p и стереоскопический 3D-режим. В дополнение к современным требованиям игровой индустрии, каждая из них обзавелась сотней PSN-трофеев.

Стоимость The Jak and Daxter Trilogy составляет €39.99. Если же вы решите приобрести коллекцию по частям, она обойдется вам в €44.97, по €14.99 за каждую из представленных в ней игр. Здесь же стоит отметить, что данная серия по праву считается одним из лучших представителей жанра приключенческих экшенов.

Arma 3
Руководство студии Bohemia Interactive поделилось с нами своими планами относительно публичного тестирования Arma 3 (PC). По словам разработчиков, программа под названием Community Alpha предоставит ограниченному кругу зарекомендовавших себя пользователей ранний доступ к игре. Согласно схеме запуска, сервера Arma 3 приоткроют свои двери в первых числах июня, вслед за окончанием выставки E3 2012.

Вот что говорит по этому поводу продюсер Arma 3 Дэниэл Мусил: «Сразу же после E3 мы начнем показывать наш проект игрокам. Процесс стартует с выпуска «сырой» версии, которую мы называем Community Alpha. Она призвана объединить вокруг себя заинтересованных в ранних стадиях разработки игроков, готовых помочь нам с превращением третьей части Arma в лучшую игру за всю историю данной серии. План поистине грандиозный. Но наша команда не настолько велика, чтобы воплотить его в жизнь самостоятельно. Поэтому нам необходимо знать ваше мнение».

«Community Alpha будет строго ограничена не только в количестве участников, но и в наполнении. Наша цель – протестировать основные особенности игрового процесса, а также решить кое-какие технические вопросы. Иными словами, контента в альфа-версии Arma 3 будет ровно столько, сколько нужно для выполнения поставленных нами задач. К примеру, для тестирования последней версии движка Real Virtuality с помощью пользовательских модификаций, – продолжил Дэниэл Мусил. – Чуть позже мы планируем провести более насыщенное, нежели альфа, бета-тестирование. Но о нем мы поговорим непосредственно перед началом». Как говорится, ждем с нетерпением.

Напомним, релиз Arma 3 состоится в конце текущего года.

Assassin’s Creed: Revelations
«Ассассинов» много не бывает. Вслед за публикацией точной даты релиза нового скачиваемого дополнения для Assassin’s Creed: Revelations на страницах сайта Zavvi появилась информация относительно GOTY-издания игры под названием Ottoman Edition. Как утверждают сотрудники интернет-магазина, новинка поступит в продажу на территории Европы 30-го марта.

Согласно традиции, помимо оригинальной Assassin’s Creed: Revelations в составе Ottoman Edition мы найдем абсолютно все вышедшие на данный момент DLC к игре, между делом приправленные кое-какими приятными бонусами. Итак, нас ждут:

The Ancestor’s Character Pack – четыре персонажа для игры в многопользовательском режиме (Privateer, Corsair, Brigand, Gladiator), каждый из которых получит в свое распоряжение несколько кастомизационных предметов.
The Mediterranean Traveller Maps pack – шесть карт (Jerusalem, Imperial, Dyers, Siena, Firenze, San Donato), дополненные опять же кастомизационными прибамбасами и новыми трофеями.
The Lost Archive – новый DLC, повествующий о приключениях Дезмонда в современном мире, снабженный тремя скинами для игры в одиночном режиме и несколькими апгрейдами для оружия.
А также три новых персонажа – The Crusader, Ottoman Jester и Ottoman Doctor.
Как уже говорилось выше, Assassin’s Creed: Revelations – Ottoman Edition появится на прилавках европейских магазинов 30-го марта. Со стоимостью издания ретейлер пока не определился.

Command & Conquer: Generals 2

1.Крупнокалиберные пиар-орудия BioWare готовятся к очередному могучему залпу. Джефф Кили, бессменный ведущий передачи GT TV, сообщил о том, что канадская студия собирается представить на Video Game Awards 2011 абсолютно новый франчайз, разработкой которого занимается, вот уж диво, ее новое подразделение. Подробности, заветные детали, хоть маленький намек на жанровую принадлежность и литературные корни? Увы, ничего конкретного.

Если верить Джеффу, первая информация на тему новинки должна всплыть в следующий понедельник на сайте журнала Game Informer. Огромного информационного всплеска, правда, лучше не ждать – все ограничится одними тизер-картинками, разжигающими аппетит и вызывающими стойкое желание поскорее узнать, что же там эдакого собирается смастерить кленовая кузня ролевых игрищ.

Касательно гадания на кофейной гуще. Если подумать, то BioWare может запросто анонсировать какую-нибудь экшен/RPG, происходящую в современном мире. Или на худой конец – на Диком Западе. Все-таки у канадцев есть и фэнтези-буренка в лице Dragon Age, и космическая эпопея Mass Effect, и даже исполинская MMO-игрушка Star Wars: The Old Republic. Словом, научную фантастику и фэнтези можно вычеркивать из списка.

2.«Длиннорукая» редакция Game Informer опубликовала на страницах своего сайта первый тизер-скриншот нового проекта студии Bioware. Признаться, мы тереяемся в догадках. Быть может, у вас есть собственные мысли на этот счет? Авария, пустыня, пулемет, человек – что это? Одно можно сказать наверняка: это не Jade Empire 2 и уж точно не Dragon Age 3. Определенно, нечто совершенно новое. Как и было обещано ранее.

3.Кажется, новый проект BioWare есть ни что иное, как продолжение культовой стратегии в реальном времени под названием Command & Conquer. Напомним, несколько дней назад по Сети бродили слухи, будто бы Electronic Arts решила присоеднить студию Victory Games, ответственную за разработку игр в вышеупомянутой серии, к дружному семейству BioWare Corp.

А буквально позавчера сотрудниками сайта Fusible были обнаружены пятнадцать свежезарегистрированных доменов, каждый из которых так или иначе относится к Command & Conquer. Среди них: alliances-commandandconquer.com, generalsalliance.com, redalertalliances.com, tiberianalliances.com и им подобные. По некоторым данным, все пятнадцать доменов были зарегистрированы компанией Corporate Domains 2-го декабря. И тем не менее, выяснилось, что в поле контактов у двоих из них указана именно Electronic Arts.

По вполне понятным причинам издатель отказался комментировать находку удачливых «сыщиков». Для тех, кто не в курсе, в очередной раз сообщаем, что официальный анонс нового проекта BioWare состоится в рамках шоу Video Game Awards 2011 в ближайшую субботу, 10-го декабря. Так что подождем. Возможно, новая Command & Conquer вообще не имеет никакого отношения к лейблу BioWare.

4.Груда тематических доменов была зарегистрирована не зря. Той самой новой игрой от BioWare оказалась Command & Conquer: Generals 2, являющаяся, как хорошо видно по названию, сиквелом старенькой RTS образца 2003-го года. Последняя повествует о непрекращающейся войнушке между Китаем, Соединенными Штатами Америки и Глобальной Освободительной Армией (Global Liberation Army).

Премьера сиквела состоялась на VGA 2011 – какой-то конкретной информации, касающейся нововведений и прочих нюансов, в дебютном трейлере не засветилось. Кроме, пожалуй, двух моментов. Первый – Generals 2 создается на основе движка Frostbite 2, ныне корпоративного стандарта Electronic Arts. Второй – игра выйдет ориентировочно в 2013-м году. О целевых платформах ничего сказано не было, но можно с непоколебимой уверенностью сказать, что новинка посетит как минимум персональные компьютеры. Как максимум – еще и PS3 на пару с Xbox 360.

5.Новые подробности прискакали практически сразу же после премьеры трейлера Command and Conquer: Generals 2. Предупреждаем, данные, найденные на сервисе Origin, не особо информативны, зато довольно подробно освещают фундаментальные части Generals 2. Первично – разработкой игры занимается студия Victory Games (ныне BioWare Victory), распахнувшая свои двери в феврале этого года. Вторично – Command and Conquer: Generals 2 является PC-эксклюзивом и ознаменует возвращение серии С&C к своим «корням».

События сиквела происходят в ближайшем будущем. В один прекрасный день террористическая организация уничтожает всю политическую элиту, оставляя мир без политиков, дипломатов и активистов. На смену убиенным приходят «генералы», на плечи которых ложится задача по искоренению глобального терроризма, захлестывающего планету.

В игровом плане Generals 2 предлагает знакомый набор стратегических яств – три фракции на выбор, строительство базы, неизменно сопровождающееся сбором ресурсов, и наращивание военной силы, выражающейся в виде танков, самолетов и солдатни. Одиночная кампания обещает быть пропитанной драматизмом и позволяющей посмотреть на события игры с разных сторон («генералы» и «террористы»). Многопользовательская часть предложит как классические, так и абсолютно новые режимы игры, нацеленные на соревновательные и кооперативные состязания. Ну а движок Frostbite 2 будет ублажать очи стратегов пестрыми визуальными эффектами, реализмом, жутко детализированными юнитами и потрясающей в плане динамики физикой.

Отдельной строкой стоит упомянуть DLC – их, судя по всему, будет много. Карты, юниты, новые кампании – всем этим добром разработчики намереваются активно потчевать публику.

Напоследок – системные требования Generals 2. Зачем EA упомянула их сейчас, когда игра выйдет лишь в 2013-м году? А черт его знает – это в настоящий момент самое рациональное объяснение ситуации.

Минимальные системные требования:

ОС: Windows Vista (SP1);
Двухъядерный процессор с частотой 2 GHz (Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz);
Оперативная память: 2 GB;
Видеокарта, совместимая с DirectX 10.1 и имеющая в распоряжении 512 MB памяти;
20 гигабайт свободного места на жестком диске;
Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows 7;
Четырехъядерный процессор;
Оперативная память: 4 GB;
Видеокарта, совместимая с DirectX 11 и имеющая в распоряжении 1024 MB памяти (NVIDIA GeForce GTX 570 или ATI Radeon 6950);
20 гигабайт свободного места на жестком диске;
Особо на список не засматривайтесь – велика вероятность, что ближе к релизу он мутирует и предстанет в совершенно ином облике.

6.Генеральный директор компании BioWare Corp доктор Рей Музика считает, что в Command & Conquer: Generals 2 (PC) «достаточно места для хорошего сюжета». В недавней беседе с сотрудниками блога Kotaku основатель студии с гордостью заявил, что сиквел невероятно популярной в прошлом RTS получит в свое распоряжение полный список особенностей, которыми обладают игры за авторством геймдизайнеров из BioWare.

«Мы хотим вывести проект на качественно новый уровень. Для этого нам необходимо придумать увлекательную историю, которая смогла бы вписаться в жанр стратегии в реальном времени, – говорит Рей Музика. – Идея есть. Теперь надо найти наиболее подходящий способ реализации».

Коллега доктора, вице-президент компании Грег Зещук, признался, что оригинальная Command & Conquer, вышедшая на персональных компьютерах в далеком 1995-м году под названием Tiberian Dawn, «была той самой первой стратегией, в которую будущие легенды игровой индустрии играли в подвале вместо того, чтобы пахать над созданием BioWare». Музика согласился с ним и добавил, что «RTS оказала большое влияние на боевую механику Baldur’s Gate».

Иными словами, Command & Conquer: Generals 2 станет одной из тех стратегий, где сюжет играет одну из главных ролей. Будем надеяться, что мастерам из BioWare удастся воплотить свои идеи в жизнь. Даже несмотря на то, что оригинальная Generals в сюжетном плане «сильно уступает» Тибериевой серии.

Напоследок хотелось бы напомнить, что разработкой проекта занимается молодая студия BioWare Victory. Новинка создается на движке Frostbite 2.

SoulCalibur 5

1.Недавняя пресс-конференция Namco Bandai’s Level Up прошла с шиком и блеском. Издатель привез с собой в Дубай много всего интересного, но главным событием вечера, как и предполагалось, стал анонс SoulCalibur 5.

Начнем с самого начала. Почему именно Дубай? Вице-президент NBGP Europe Оливер Комте (Oliver Comte) с радостью ответил на этот вопрос. Дело в том, что место действия Ace Combat: Assault Rising, нового проекта для портативной консоли Ninrendo 3DS, – Объединенные Арабские Эмираты. Потом на сцену вышел Кадзутоки Коно и сообщил, что игра поступит в продажу 11-го октября в США и 14-го октября в Европе. Видимо, релиз состоится сразу же после выхода Assault Horizon, о котором, к нашему сожалению, Namco Bandai пока не сказала ни слова.

Идем дальше. На очереди Ridge Racer: Unbounded. Релиз гоночного проекта студии Bugbear Entertainment запланирован на начало будущего года – 7-го февраля игра появится в Северной Америке и 10-го – во всех остальных регионах. Издатель также упомянул про сделку, которую недавно заключил с компанией Codemasters. Не будем вдаваться в подробности: Namco Bandai возьмет на себя ответственность за распространение двух новых игр британского разработчика – гоночного симулятора F1 2011 и шутера Bodycount. Первый появится на прилавках магазинов в сентябре этого года, а второй – уже летом. Точные даты пока не называют.

А теперь приготовьтесь к спринту. Западный вариант ролевого проекта Tales of Graces F выйдет на консоли PlayStation 3 в следующем году, а Tales of the Abyss (3DS) – в этом. Поклонники «девятихвостого» Удзумаки Наруто будут счастливы услышать, что Naruto: Ultimate Ninja в версии для PSP поступит в продажу в сентябре, а те, кто до сих пор помнит о Dragonball, наверняка обрадуются, узнав, что Namco Bandai работает над новым проектом в этой вселенной. Последний выйдет на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Скорее всего, в начале 2012-го.

А теперь, собственно, о главном. Звездами первого вечера стали Tekken и SoulCalibur 5. Сначала о «Железном Кулаке». Речь пойдет не о новой игре, а о CG-анимационном фильме Tekken: Blood Vengeance 3D. Руководитель проекта Кацухиро Харада в сюжетные подробности не вдавался, но публика была рада услышать, что картина выйдет на широких экранах этим летом. Что касается SoulCalibur 5, об игре мы практически ничего не знаем, даже полноценнного дебютного трейлера пока нет («оффскрин» не считается, все равно там ничего не видно). И тем не менее, официальный анонс нового файтинга сделан – теперь дело за малым. Продюсер проекта Хисахару Таго предстал перед широкой публикой с мечом в руках и поведал ей вот что: действие пятой части SoulCalibur начнется спустя семнадцать лет после событий четвертой, а главным героем станет Патроклус. Боевая система будет значительно улучшена, в игре появится множество новых крутых «фишек». В любом случае, SoulCalibur 5 выйдет только в следующем году. Namco Bandai пообещала рассказать об игре более подробно уже в этом месяце.


2.Красочный анонс режуще-колющего файтинга SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) начал обрастать столь необходимыми подробностями. Namco Bandai выпустила дебютный трейлер, коротко рассказывающий, чем закончилась сюжетная линия SC4, опубликовала несколько концепт-артов, на которых изображены могучий Зигфрид и новичок Патрокл, а также запустила официальный сайт игры. И сверху все это дело разработчики припорошили маленькими деталями.

История в SoulCalibur 5 стартует спустя 17 лет после того, как завершилась схватка душ и мечей в четвертой части. Стало быть, готовьтесь к солидному обновлению списка персонажей. Товарищи из Project Soul недаром называют SoulCalibur 5 «настоящим сиквелом» – в том плане, что игра положит начало абсолютно новой главе в SC-повествовании и позволит новым бойцам влиться во вселенную серии.

Впрочем, продюсер Хисахару Таго говорит, что некоторые герои из предыдущих проектов благополучно переедут в пятую часть SC, но их будет не так много и все они прилично изменятся. Тот же Зигфрид – больше не одинокий и избегающий всех и вся юнец, а статный 39-летний муж, у которого за душой не осталось ни одного соул-калибура. Айви в SC5 даже не пытайтесь себе представить. Если принять во внимание тот факт, что в SC4 ей уже было 32 года, то что случится с ее двумя выдающимися достоинствами через 17 лет – одному богу известно. «Гостевые» персонажи в новой игре будут, не волнуйтесь.

Центральную роль в SoulCalibur 5 занимает Патрокл (Patroklos) – сын Софитии и, соответственно, племянник Кассандры. Боевой стиль и владение коротким мечом и щитом он перенял у своей матери, так что многие, если не все его движения копируют грациозные выпады Софитии. Разве что двигается Патрокл быстрее, проворнее, а посему готов всегда продемонстрировать свою юношескую прыть.

Что касается боевой механики, то тут сотрудники Project Soul пока ничего конкретного не говорили, только общие слова. Так, сражения в SoulCalibur 5 станут более «стремительными, легкими, элегантными и прямо-таки реактивными». Забубенные комбинации ударов станет легче исполнять за счет небольших упрощений и послаблений в пользу новичков, но и для заядлых фанатов здесь найдется простор для оттачивания своих навыков.

Мультиплеер в SoulCalibur 5 присутствует, редактор создания собственного персонажа тоже на месте. Все, больше никаких откровений.

В следующий раз мы увидим игру уже на E3 2011, где разработчики обещают более детально рассказать обо всех важных изменениях. Выход SC5 намечен на следующий год.

3.Namco Bandai продолжает неспешно снабжать народ информацией о файтинге SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360). На этот раз источником свежих подробностей выступил журнал Famitsu, сотрудники которого отловили бойцов со стажем из Namco Bandai Games и с пристрастием допросили.

Несмотря на то, что выход SoulCalibur 5 намечен на следующий год, процесс ее создания полноценно стартовал лишь совсем недавно. Сейчас разработчики скромно оценивают общую готовность игры в жалких десять процентов. Впереди много работенки, а значит, многое еще может измениться и преобразиться. Однако с некоторыми элементами игры творцы уже определились и зацементировали их. Касается это «гостевых» персонажей. Даиси Одасима заявил, что Namco Bandai Games давно заключила соглашение с другой компанией на использование каких-то таинственных героев в SoulCalibur 5. Намеки? Ни одного не замечено. Разве что Одасима-сан поведал, что лично он бы хотел увидеть в пятой части SC персонажей из вселенной Final Fantasy. Скажем, Клауда Страйфа, который бы удачно вписался в ряды меченосцев.

По числу персонажей SoulCalibur 5 не будет уступать четвертой части. Как минимум 26 героев в новой игре имеются. В эту циферку входят как старички вроде 40-летнего Зигфрида, орудующего теперь древним, тяжеленным мечом под названием «Реквием», так и новички. Все укомплектованы обычным и «специальным» оружием, доступ к которому будет открываться по мере игры.

Место главного героя SC5, как оказалось, занимает не только 19-летний греческий красавец Патрокл (Patroklos), но и его сестра по имени Пирра (Pyrrah) – оба записаны в паспорт гражданки Софитии как ее дети. Надо полагать, каждый из них будет напрямую связан с одним из легендарных мечей – соулкалибуром (SoulCalibur) и соулэджем (souledge). Причем последний будет играть немалую, а может и главенствующую роль в повествовании. Как признался Одасима-сан, изначально он хотел назвать новую игру Soul Edge 2, но из-за каких-то там корпоративных причуд боссы Namco Bandai отвергли это предложение и сделали выбор в пользу SoulCalibur 5.

Хотя SC5 в определенной степени можно будет назвать «новой игрой». В первую очередь потому, что команда разработчиков со времен SC4 заметно обновилась и помолодела. Не беспокойтесь, присматривают за вольнодумной молодежью ветераны серии Soul, но это, правда, не значит, что пятая часть пойдет по проложенной колее. Напротив – она постарается стать новой точкой отсчета для последующих SC-забав.

4.В список бойцов Soulcalibur 5 (PS3, Xbox 360) на днях были официально вписаны имена еще двух героев. Первым к Зигфриду, Пирре и Патроклу присоединился проклятый рыцарь по кличке Найтмэр (Nightmare), центральный злодей серии SC и владелец тяжеленного, неприглядного соулэджа. Вторым номером идет Хэисиро Мицуруги – прославленный самурай, верящий только в свое мастерство владения катаной и постоянно ищущий достойных противников с целью проверить в деле свои боевые навыки.

Что интересно, оба персонажа не пропустили ни одной части Soulcalibur, так что их появление в новой игре вполне закономерно. Да и 17-летний промежуток между SC4 и SC5 для них – не преграда. Мицуруги так и вообще практически не изменился, разве что шрамов на его теле прибавилось и шевелюра стала более неухоженной.

Судьбоносный вопрос – сколько же примерно «заслуженных» ветеранов серии вернется в новую игру? Как сообщает рулевой пятой части SC Дайси Одасима, количество старичков ориентировочно приблизится к отметке в 50 процентов от общего числа меченосцев. При этом большая часть старых героев будет, по всей видимости, мужского пола, так как многим дамам вроде Айви и Таки семнадцатилетняя прибавка в возрасте определенно не пойдет на пользу.

Еще не все! Новая информация о Soulcalibur 5 должна прибыть на этой неделе. Если быть точным, то второго июня, когда на GT TV состоится эксклюзивная презентация игровой механики SC5.

5.Первый трейлер файтинга SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) на днях официально отправился гулять по Сети и не смог избежать участи быть рассмотренным фанатами под большим увеличительным стеклом. Разумеется, скрупулезный анализ мгновенно породил гору вопросов к главному идеологу SC5 Дайси Одасиме, затрагивающих как новые декорации для сражений, так и элементы боевой механики.

Первая остановка – это присутствие комбинаций ударов, именуемых как Critical Edge и исполняемых синхронным нажатием трех кнопок на геймпаде. Они в SoulCalibur 5 будут, но предстанут в слегка модифицированном виде. В новой игре, если судить по трейлеру, они станут больше похожи на суперкомбо из Street Fgihter 4 – в момент активирования Critical Edge освещение на «сцене» чуть приглушается, оппонент замирает, а наш подотчетный герой бросает в воздух несколько слов и начинает зрелищно резать мечом вражью плоть.

Можно ли блокировать эти жадные до вашего зеленого здоровья наскоки? Теоретически да. Разработчики пока ничего не говорили о системе блокирования ударов, но в трейлере можно заметить эдакого преемника защитных реверансов под названием Guard Impact. Используются они для блокирования или парирования ударов в тот момент, когда враг пытается соединить несколько атакующих движений в одну стройную комбинацию. Разве что в SoulCalibur 5 работать Guard Impact будут интересней и потребуют наличия хорошей реакции, позволяющей укладывать блок плюс контратаку в один ничтожный фрейм.

Следом стоит отметить исчезновение движений, известных по паспорту как Critical Finish и впервые появившихся в SoulCalibur 4. Как объяснил Одасима-сан, в SC4 они выступали на правах белых ворон, которыми редко кто пользовался, и поэтому были выброшены из пятой части.

Любопытно выглядят и шаги героев, позволяющие уклоняться от ударов и заходить с флангов, – они стали более размашистыми, стремительными и выглядят практически как защитные отступы в Virtua Fighter.

Последняя тема, которую стоит затронуть – это уровни и анимация персонажей. Арены в трейлере выглядят знакомо? Не удивляйтесь, они взяты из SoulCalibur 4 – просто в данный момент тестирование новой игры проходит исключительно на старых уровнях. Словом, не паникуйте, свежие и оригинальные локации в игре будут. На анимацию персонажей и их лиц тоже особо не засматривайтесь – «work-in-progress», многое еще изменится, переменится и в конечном продукте будет смотреться гораздо лучше, чем сейчас.

И напоследок – финальная фраза Патрокла «Goodbye, mother!» в конце трейлера уже вызвала немало толкотни в рядах фанатов. Кто-то уверяет, что Софития окажется центральным антагонистом в SC5, а кто-то наоборот – убежден, что Патрокл станет рабом соулэджа. Официальные лица никак не комментируют все высказанные предположения, так что простор для спекуляций – имеется!

Выход SoulCalibur 5 состоится в следующем году.

6.Несмотря на солидный 17-летний скачок во времени, SoulCalibur 5 пригреет на своей массивной груди одну из самых узнаваемых воительниц в бойцовском жанре, а именно – Изабеллу Валентайн, известную как Айви. Продюсер Хисахару Таго на E3 2011 формально подтвердил, что пышная дамочка засветится в новой игре. Тут же возникает резонный вопрос – как она будет выглядеть? Простые арифметические фокусы наглядно показывают, что в SoulCalibur 5 ей стукнет почти пятьдесят лет. Воображение, откровенно говоря, рисует не самые приятные мужскому глазу картины.

Впрочем, волноваться за ее внешние данные не стоит! Как смело заявил Таго-сан, Айви может и вовсе не постареет. Напротив – она имеет неплохие шансы помолодеть под влиянием каких-то мистических сил, таившихся в соулэдже, или в ходе загадочных сюжетных перипетий в предыдущих SC-проектах. Меж тем старение ее отца Сервантеса остановилось на отметке в 48 лет, так что это будет не первое подобное «чудо». Да и молодая, более распутная Айви ни в коем случае не повредит продажам SoulCalibur 5.

Параллельно с приятными фанатам SC новостями сотрудники Namco Bandai пролили свет на новую шкалу, появившуюся рядом с зелеными полосками здоровья бойцов в SC5. Зовется она Critical Gauge и служит для исполнения суперкомбо за именем Critical Edge. Как альтернатива – накопленную в бою энергию можно вкладывать в усиление стандартных атак, что в частных случаях будет давать игроку преимущество в несколько фреймов и позволит лучше связывать удары в одну испепеляющую комбинацию. «Дивиденды» от использования Critical Gauge будут варьироваться в зависимости от выбранного персонажа. Вдобавок Дайси Одасима, рулевой SC5, подтвердил, что в новой игре на своем законном месте останется системка Guard Crush, позволяющая пробивать защиту соперников.

Последние информационные крохи касаются ранее представленных героев – девятнадцатилетнего Патрокла и двадцатилетней Пирры, детей Софитии. На официальном сайте игры недавно обновился раздел с биографиями персонажей, из которых можно узнать, что Патрокл и Пирра даже толком не знают друг друга. Патрокл после смерти Софитии и Ротиона рос в одиночку, а Пирра, похищенная в младенчестве Тирой, находилась на воспитании у разных семей и понятия не имеет, кто ее настоящая родня. Любопытно. Похоже, что этой парочке просто суждено скрестить мечи в сюжетной кампании.

7.В преддверии выставки Comic-Con 2011, которая пройдет в период с 21-го по 24-е июля на территории Сан-Диего, компания Namco Bandai начала потихоньку разогревать сердца поклонников SoulCalibur. Главный идеолог пятой части SC Дайси Одасима на своей личной Twitter-странице выложил парочку концепт-артов (1, 2), на которых запечатлены силуэты двух «таинтственных» героев. Их имена будут официально объявлены на Comic-Con 2011. Больше Одасима-Сан ничего не сказал на столь волнительную тему, разумно опасаясь праведного гнева со стороны других сотрудников Namco Bandai, занимающихся подготовкой к премьерному показу игры в рамках выставки.

Фанаты, правда, кое-как смогли опознать «новичков». Первый боец своей одежкой и властной позой напоминает Рафаэля – жертву меча соулэджа, не лишенную благородных корней, королевских манер и желания изменить этот мир. А вот вторая дамочка вызывает куда как больше вопросов. Частично она выглядит как озорная Талим, а частично – как ниндзя Таки. Если бы не сомнительный размер груди (слишком много для Талим и слишком мало для Таки), то обе версии смотрелись бы очень правдоподобно. А так – бытует мнение, что Namco Bandai готовит эдакую «замену» Таки в лице абсолютно нового персонажа, которого примет в свои объятия клан ниндзя.

Параллельно с этим глашатаи из «1С-СофтКлаб» объявили, что SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) прибудет на просторы России в следующем году. Точной даты выхода у игры пока нет.

8.Два обещанных новичка лишились своих неразборчивых силуэтов и присоединились к геройской касте файтинга SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360). Продюсер девелоперской команды Project Soul Хисахару Таго на прошедшей выставке Comic-Con 2011 официально познакомил публику с девочкой-припевочкой Нацу и безымянным бойцом, скрывающимся за кличкой Цвай (Z.W.E.I.), что в переводе с немецкого означает «два».

Нацу, как и предполагали фанаты, является ученицей Таки, попавшей в клан Фу-ма благодаря таящемуся внутри нее демону Арахабаки. Девчушке всего 17 лет, родилась она в Японии, ее приоритетное оружие – два острых кинжала, которыми пользуются все уважающие себя ниндзя. Соответственно, по стилю игры она будет очень похожа на стремительную, увертливую и молниеносную Таки.

Со вторым и, к несчастью, безымянным героем все намного сложнее. Информации о нем – самый минимум. Цваю примерно 20 с лишним лет, боевым навыкам он обучился самостоятельно, а его главным оружием является короткий меч с тремя рукоятками. В частности, Таго-сан заявил, что на концепт-арте Цвай держит свой меч, как обычную тонфу, не для показухи. Его уникальный боевой стиль, по словам разработчиков, позволит открыть новые горизонты для развития серии SoulCalibur.

Напоследок. Вместе с анонсом двух новичков Namco Bandai выложила на всеобщее обозрение концепт-арт с Айви Валентайн из SC5, которая, вы не поверите, фактически не изменилась со времен SC4. Удивляться тут нечему – ее старение, если верить девелоперам, магическим образом остановилось на отметке в 32 года. Угу, подобный сюжетный поворот для серии SC не в новинку.

9.Забавная ситуация. Как мы знаем, события SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) происходят спустя 17 лет после финала SC4, что значит – все SC-персонажи, за исключением тех редких избранных, которые не подвержены влиянию времени, просто обязаны хоть немножко постареть. Эту истину глаголет здравый смысл. К сожалению, Namco Bandai пока игнорирует глас разума и уперто идет своим путем.

На выставке GamesCom 2011 японская компания представила публике четырех новых «меченосцев», попавших в SC5. «Зеленок» и незнакомых граждан среди них нет. Весь квартет состоит из гастролеров со стажем – странствующего пирата Макси (Maxi), вооруженного нунчаками, девушки-ассасина по имени Тира (Tira), обезумевшего BDSM-фаната и одновременно бывшего «торговца смертью» Волдо (Voldo) да королевской дочурки Хильды (Hilde), закованной в рыцарские доспехи, которая впервые появилась в SC4 и тогда же вознамерилась спасти свое родное королевство с помощью одного из легендарных мечей.

Проблема в том, что данный квартет персонажей не подвержен влиянию клинка Соул Эджа. Иначе говоря, все перечисленные герои должны были постареть. Простая арифметика уверяет, что Макси к началу SC5 стукнуло 45 лет, Тире исполнилось 34 года, Хильда справила свой 35-й день рождения, а Волдо отметил 67-й летний юбилей. Вопрос – изменилось ли что-нибудь в их внешности? Ответ – нет. Разве что портные Namco Bandai успели сшить героям новые костюмы, однако в остальном – никаких перемен, вся четверка выглядит так же, как она выглядела во времена SC4.

Печально, но ничего не поделаешь. Коли Namco Bandai решила не портить морщинами и старческими пятнами титульные геройские лица, то так тому и быть. Выход SC5 запланирован на март следующего года.

10.Похоже, что первый гостевой персонаж SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) расстался со своей паранджой. На днях в лапы сотрудников портала Joystiq.com попала прелюбопытная картинка, демонстрирующая экран выбора персонажей в SC5, одну половину которого занимает небезызвестный ассасин по имени Эцио из серии Assassin’s Creed.

Официально Namco Bandai не подтверждала ФИО ни одного из гостей нового файтинга, однако Эцио с его скрытыми от посторонних глаз клинками весьма неплохо вписывается во вселенную SoulCalibur. Вдобавок сам персонаж сейчас находится на пике популярности, так что его присутствие в бойцовских рядах пятой части явно не навредит общим продажам игры.

Теоретически Namco Bandai может формально объявить о гостевом визите итальянского убийцы в серию SoulCalibur в ближайшие несколько дней, благо главный идеолог пятой части SC Дайси Одасима еще на прошлой неделе уведомил публику о каком-то надвигающемся анонсе.

Правда, есть вероятность, что гуляющая по Сети картинка – чистой воды подделка, так что пока новость об Эцио и его отношениях с SC5 стоит расценивать как обычный бульварный слух.

11.Анонимные донесения не врали. Итальянский пострел и по совместительству член братства ассасинов Эцио Аудиторе действительно вписал свое имя в историю файтинга SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360), а Ubisoft и Namco Bandai – формально объявили о давно заключенных партнерских отношениях. Поглядеть на Эцио в действии можно на просторах нашего видеораздела. Боевой стиль ассасина, судя по трейлеру, был весьма неплохо воссоздан во вселенной SC. Длинный меч, стилет, спрятанный пистолет, арбалет и фирменный скрытый клинок – практически весь оружейный набор Эцио наперевес с его природной ловкостью перекочевал в SC5. Не говоря уже о музыке, играющей на фоне. Особо внимательные граждане легко узнают в звуковых переливах композиторские приемы Йеспера Кида. Все верно, именно он отвечает за музыкальную тему Эцио в SC5.

Одновременно с этим Namco Bandai анонсировала коллекционное издание игры. Выглядит оно так. Состав: стилизованная под книгу упаковка, «высококачественный» арт-бук, диск с саундтреком, диск с историей о создании игры, код для скачивания DLC-брони «Темного рыцаря» и «Белого рыцаря», коллекционная карточка с изображением Патрокла, украшенная автографами разработчиков, и письмо из пергаментной бумаги. Плюс, все люди, оформившие предварительный заказ на игру в определенных магазинах, бесплатно получат доступ к одному «новому» персонажу – балагуру и фокуснику Дампьеру (Dampierre), дебют которого состоялся в SoulCalibur: Broken Destiny (PSP) образца 2009-го года выпуска.

Уже отдельно Namco Bandai назвала точную дату выхода SoulCalibur 5. Свежая часть файтинга должна показаться в североамериканских магазинах 31-го января следующего года. В Европу она прибудет 3-го февраля.

Напоследок – несколько бонусных крупиц информации. На неделе в бойцовскую армию SoulCalibur 5 вступили еще три персонажа. Первый – несравненный злодей Найтмэр (Nightmare). Как сообщили разработчики, его предыдущая инкарнация погибла в финале SC4, однако он все равно сумел возродиться. Второй – пятнадцатилетняя девчушка по имени Лейся (Leixia), которая является дочкой Сянхуа (Xianghua). Отсюда, собственно, и вытекает поразительная схожесть их боевых стилей. Последний – ветеран серии SC Рафаэль (Raphael Sorel). Он тоже умер в финале SC4, ведомый желанием заполучить Соул Эдж (Soul Edge). Тем не менее, разработчики все же решились его воскресить. Каким образом? Пока это тайна.

12.ойцовские казармы файтинга SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) приняли к себе под крышу четырех новых постояльцев. Три из них – ветераны серии SC, не раз вступавшие в судьбоносную схватку за обладание легендарными мечами.

Список старичков возглавляет Ион Калькос (Aeon Calcos), более известный под прозвищем Lizardman – «экс-человек», обернувшийся в результате ужасного проклятия представителем отряда чешуйчатых, ныне испытывает проблемы с памятью, постепенно забывает о своей семье и родном доме. В качестве оружия использует парочку топоров, фирменный щит был выкинут на свалку истории. Вторым идет Сервантес (Cervantes de Leon), представший в непривычно «человечном» облике – пират старой закалки, бывший владелец Соул Эджа, мечтающий вновь заполучить в свои руки легендарный меч. В один момент погиб, но был воскрешен и теперь путешествует по всему свету, занимаясь поисками своего «сокровища». Ну и несравненный Ёсимицу (Yoshimitsu) тут как тут – владелец одноименной катаны и глава банды воров Мандзито (Manjitou).

Новичок же всего один. Знакомьтесь, Сиба (Xiba) – 16-летний парнишка, путешествующий по миру вместе с Макси, Нацу и Лейся, является своеобразной заменой Килику, которого, судя по заявлениям разработчиков, постигла печальная участь в финале SoulCalibur 4.

Дата выхода Soulcalibur 5 не изменилась – 31-е января для США и 3-е февраля для Европы.

13.Не секрет, что над SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) усиленно корпит не только девелоперская команда Project Soul, но и ряд других личностей – воздыхатели Наруто из CyberConnect2 помогают с созданием тамошней истории и одиночной кампании, а товарищи из Creative Intelligence Arts и Forcewick Sound Design отвечают своей головой за звуковую составляющую игры.

На днях в эту рабочую бригаду официально влилась Мари Симадзаки – художница и дизайнер главных персонажей в играх Bayonetta и Okami. Ее фронт ответственности охватывает только косметическую часть игры, а именно – альтернативные костюмы для титульных героинь SoulCalibur 5. Госпоже Симадзаки было поручено «сшить» по одному наряду для Айви, Лейся и Тиры. С результатами ее дизайнерских трудов можно ознакомиться уже сейчас – Айви получила чертовски откровенный, особенно в области грудной клетки, золотистый комбинезон, Лейся была облачена в восточный наряд с кружевами и длинными белоснежными носочками, а Тире досталось мрачное, но отражающее ее нрав одеяние, состоящее из корсета, выразительных чулок и экстравагантной юбки из красных перьев.

К сожалению, вместе с прибытием новостей об участии Мари Симадзаки в работе над SoulCalibur 5 стало также известно, что Байонетта уже точно не попадет в список бойцов SC5. На ранних этапах обсуждения гостевых персонажей разработчики действительно хотели добавить Байонетту в SC5, но в итоге из-за ее безумных магических атак и нетривиального боевого стиля, завязанного на «волосах», ведьмочку пришлось выставить за порог проекта. Как признается Симадзаки-сан, она бы хотела посмотреть на бой между Айви и Байонеттой, однако судьба-злодейка рассудила иначе. Может когда-нибудь в будущем они и встретятся в одной вселенной.

13.Европейское подразделение Namco Bandai гордо рапортует о том, что разработка трехмерного файтинга SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) была на днях завершена. Игра обзавелась «золотым» статусом, мастер-диск уже спешит в печатные цеха, производственные линии которых совсем скоро разродятся первым тиражом SC5. Дата выхода игры не изменилась – 31-е января для Северной Америки и 3-е февраля для Европы.

Вкратце о главном. Пятая часть SC совершит внеочередной скачок во времени. Семнадцать лет минуло с момента окончания последней битвы легендарных меченосцев, оба титульных меча вновь обрели реальные очертания и активно собирают под своими знаменами алчущих силы и власти героев – как знакомых фанатам SC, так и совсем зеленых, ранее не засветившихся ни в одной части серии. Центральным персонажем SC5 станет Патрокл – сын Софитии, которому предстоит принять самое непосредственное участие в судьбоносных событиях, без которых не обходится ни одна битва за обладание всесильными клинками.

В плане игровой механики SoulCalibur 5 намеревается исправить все огрехи предыдущей части. Схватки тут станут более быстрыми и стремительными, уникальные супер-комбо Critical Edge заиграют новыми красками, а система отмены атак и блокирование – предстанут в освеженном внешне и внутренне виде.

Напоследок. Вчера организаторы самого крупного киберспортивного турнира Evolution Championship Series, посвященного исключительно файтингам, объявили о том, что SoulCalibur 5 займет место одной из шести главных игр EVO 2012. Она составит компанию Super Street Fighter 4: Arcade Edition Ver. 2012, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Mortal Kombat, King of Fighters 13 и Street Fighter x Tekken. Увы, фанатам BlazBlue в этом году не подфартило.

14.SoulCalibur 5 (PS3, Xbox 360) может и озолотилась, однако трудовые пчелки из Project Soul пока не спешат заказывать билеты в какой-нибудь тропический рай. Напротив, они неспешно готовят к спуску на воду первую партию DLC для игры – она состоит из трех контент-паков, каждый обойдется игрокам в два евро или 160 Microsoft Points.

Первый DLC покажется на PSN и Xbox Live в день релиза SoulCalibur 5 – 31-го января в Северной Америке и 3-го февраля в Европе. Содержание – девять «экзотичных» предметов для редактора персонажей, в числе которых бикини, крылья и боевые окраски, и оригинальная музыка из Soul Blade и SoulCalibur (треки можно будет купить по отдельности, каждый из них стоит один евро / 80 Microsoft Points).

Второй прибудет 14-го февраля. Наполнение у него аналогичное – девять аксессуаров для украшения собственноручно созданных персонажей, включая кимоно, бронированные бюстгальтеры и маски различных животных, да саундтреки из SoulCalibur 2 и SoulCalibur 3.

Последний третий объявится на двух консольных сервисах 28-го февраля и привнесет с собой, опять же, девять уникальных предметов (черепа, маски и камуфляжную форму) и саундтреки из SoulCalibur 4 и SoulCalibur: Broken Destiny.

Наборчики, прямо скажем, не особо интересные. Остается лишь надеяться на то, что кроме груды скарба для украшения персонажей разработчики добавят в игру и нечто более ценное. Скажем, новых бойцов.


NeverDead

1.Что-то в последнее время на горизонте зачастили «преемники Devil May Cry». Взяв пример с Platinum Games (Bayonetta) и Namco Bandai (Knights Contract), японцы из Konami анонсировали еще один экшен от третьего лица под названием NeverDead (PS3, Xbox 360). Есть две новости – хорошая и плохая. Начнем с чего-нибудь приятного. Гейм-дизайнером выступает Синта Нодзири, за плечами которого две части Metal Gear Acid. А вот непосредственно разработкой будет заниматься британская студия Rebellion, недавно выпустившая не самую интересную Aliens vs. Predator.

Завязочка довольно тривиальная – в недалеком будущем на мир нападет демоническое отродье. Человечество будет всячески сопротивляться, но перевес в силах со временем станет очевиден… И тут людей вызовется спасти легендарный герой, который даст отпор всему сверхъестественному зверинцу. Сразу скажем, что герой не простой, а бессмертный. Ага, его нельзя убить – даже если ему отрежут руку, ногу или голову, он все равно сможет спокойно «соединить» воедино все свои отрубленные конечности. Расстались с рукой? Не беда! Подберите ее и присобачьте обратно. Всего-то и делов.

Геймплейный остов NeverDead состоит из знакомых фанатам Devil May Cry элементов. Впереди – виднеется темное, мрачное и иногда слегка фэнтезийное окружение. В руках героя – две пушки. За его спиной – меч. Этим оружием он и будет прогонять демонов с Земли. Разнообразие будет вносить разве что бессмертие героя – по мере пропущенных ударов он будет терять части тела, что будет негативно сказываться на его атакующих возможностях. Короче говоря, убить его может и нельзя, но вот без двух рук в бою будет очень тяжело.

NeverDead (PS3, Xbox 360) пока живет без даты релиза.

2.Konami впервые показала свой новый экшен под названием NeverDead (PS3, Xbox 360) на E3 2010. Но только на недавно завершившейся TGS 2010 разработчики более детально рассказали о том, что представляет из себя NeverDead.

А представляет она своеобразную смесь привычного комбо-рубилова в стиле Devil May Cry и дежурной стрельбы из двух пистолетов в духе шутеров от третьего лица. В роли главного героя NeverDead выступает парень по имени Брайс – циник с чувством справедливости, наделенный бессмертием и шатающийся по миру около пяти сотен лет. Бессмертие он получил прямо из лап Короля Демонов, который планирует вновь вторгнуться на Землю и хорошенько тут пошалить, оставив после себя руины и горы человеческих трупов.

Меж тем Брайс тоже времени зря не терял и записался на правах охотника на демонов в Национальное контр-демоническое управление (National Counter Demon Agency). Ему тут же выдали напарницу по имени Аркадия и отправили воевать с полчищами монстров.

Главная фишка NeverDead – это бессмертие Брайса. Его нельзя убить. Его можно расчленить, но он не умрет. Даже когда он останется без рук, ног и туловища – игроки смогут управлять его головой и буквально «кататься» по уровню, собирая воедино разбросанные части тела. В NeverDead нельзя увидеть экран «Game Over»? Нет, можно – если напарница Брайса умрет, то игра закончится.

К слову, использовать бессмертие главгероя можно и в «тактических» целях. Брайс умеет отрывать свои части тела, которые можно бросить в стайку демонов. И пока эти самые демоны будут грызть ручку или ножку – главный герой может заняться разборками с другими дьявольскими отродьями. К способностям Брайса прикручена система прокачки, так что постепенно наш горец будет открывать новые горизонты для использования своих конечностей в бою. Скажем, брошенная в толпу рука будет умерщвлять врагов не хуже стандартных гранат.

Еще одна отличительная черта NeverDead – присутствие кооператива. Он, правда, не связан с одиночной кампанией и будет предлагать двум игрокам выкашивать толпы монстриков в обличии Брайса, Аркадии и нескольких демонов из игры.

NeverDead должна выйти где-нибудь в следующем году.

3.Шутер от третьего лица NeverDead (PS3, Xbox 360) растворился в воздухе практически сразу же после того, как отгремела TGS 2010. Разработка игры перешла на режим строжайшей секретности. Однако в свете начала E3 2011 железный занавес наконец-то был убран – Konami презентовала трехминутный трейлер игры, знакомящий публику с четырьмя ключевыми персонажами и сюжетным фундаментом.

С главным героем Брайсом Болцманном мы давно знакомы – бессмертный охотник на демонов, циник и разгильдяй, уничтожающий нечисть только ради того, чтобы заработать пару звонких монет на выпивку в каком-нибудь третьесортном баре. Ему уже стукнуло пять сотен лет, и он не спешит умирать. Откуда такая живучесть? Спасибо нужно сказать Королю Демонов, с которым Брайс сражался пять веков назад. Одолеть могущественного врага наш отважный герой не смог, за что и получил одновременно и дар, и страшное проклятие – желтый «дьявольский глаз», который наделил Брайса бессмертием и обрек на вечные скитания ровно до тех пор, пока Король Демонов не вернется на грешную Землю и не уничтожит человечество.

Помогать Брайсу в противостоянии с дьявольскими отпрысками будет девушка по имени Аркадия. Она будет присматривать за главным героем, неустанно его сопровождать и следить за тем, чтобы он окончательно не спился и не забыл о своем истребительском призвании.

В трейлере засветились и два новичка. Первого зовут Алекс – он тоже охотник на демонов и обладатель красного «дьявольского глаза», обеспечившего его желанным бессмертием. Хотя если верить слухам, то Алекса в отличие от Брайса все же можно убить, но вот как именно – никто не знает. Вторым номером идет девушка по имени Ники, являющаяся поп-идолом и совершенно случайно повстречавшаяся с Брайсом. Под «случайностью» стоит понимать свирепых демонов, которые гнались за ней.

С механикой NeverDead не произошло никаких радикальных перемен. Игра построена вокруг концепции бессмертия Брайса, который может потерять в бою и ноги, и руки, и даже туловище, но все равно не умрет. Отрубленные конечности всегда можно подобрать и прилепить обратно на их законные места. Ежели они оказались съедены демонами, то все равно не беда – через некоторое время Брайс отрастит новые части тела. Даже больше – он может самостоятельно отрывать свои руки, ноги и голову и бросать их во врагов, чтобы нанести гадам урон. Вдобавок герой волен использовать бессмертие, скажем, для поджигания своего тела – это позволит ему стрелять «зажигательными» пулями. Аналогично и с током. Притронувшись к оголенным проводам, Брайс автоматически зарядит свое тело хорошей дозой электричества и сможет нашпиговывать врагов наэлектризованными пулями. Словом, бессмертие – это не так уж и плохо!

Релиз NeverDead запланирован на эту зиму.

4.Konami наградила свой залихватский экшен от третьего лица NeverDead (PS3, Xbox 360) точной датой релиза. На территории Японии игра должна поступить в продажу 2-го февраля следующего года. Цена вопроса – ¥6980. Возрастной рейтинг – CERO D, от семнадцати и старше. До Северной Америки и Европы NeverDead, по идее, тоже должна докатиться примерно в начале февраля.

NeverDead – сплав креативного ума Синты Нодзири, творца серии Metal Gear Ac!d, и британской студии Rebellion Developments. Игра посвящена Брайсу Болцманну, бессмертному охотнику на демонов. Бессмертному в прямом смысле этого слова – его невозможно убить. Даже если Брайса разберут на запчасти, печальный экран Game Over не появится. В чем же фишка? В том, что в расчлененном состоянии жизнь Брайса слегка усложнится. Ведь без рук, ног и туловища весьма проблематично разделываться с врагами, поэтому главгерою волей-неволей придется собирать воедино все кусочки своего тела, раскиданные по уровню.

5.Konami, по всей видимости, окончательно уверовала в неприкосновенность и бессмертие своего экшена от третьего лица NeverDead (PS3, Xbox 360). Вчера японская компания объявила о том, что детище Синты Нодзири, выношенное британской студией Rebellion Developments, поступит на полки североамериканских магазинов 31-го января следующего года, в один день с более маститыми произведениями игровой индустрии – Soulcalibur 5 и Final Fantasy XIII-2. Соседство явно не самое выигрышное, но есть маленький шанс на то, что необычная концепция NeverDead все-таки сумеет привлечь внимание простых смертных и их пухлых кошельков. В Европе игра должна показаться 3-го февраля.

Одновременно с этим Konami формально подтвердила, что у нее есть планы по выпуску дополнительного контента для игры. Надо полагать, что нацелены DLC будут преимущественно на кооперативный режим NeverDead, живущий отдельно от одиночной кампании и предлагающий совместно или порознь уничтожать толпы кровожадных монстров, используя на полную катушку бессмертие подотчетных героев и их способность легко расставаться с частями своего тела. Альтернативные костюмы, новые играбельные персонажи и дополнительное оружие – потенциальные кандидаты в DLC-ряды. Более детально осветить тему дополнительного контента компания обещает в самое ближайшее время.

Resident Evil: Operation Raccoon City
1. На мероприятии Gamers Day 2011 продюсер Resident Evil: Operation Raccoon City (PC, PS3, Xbox 360) Майкл Джонс сообщил, что Capcom планирует провести открытое бета-тестирование проекта в начале следующего года. Скорее всего, речь идет либо о конце января, либо о начале февраля, так как на прошлой неделе, напомним, издатель перенес дату релиза «многообещающего шутера» на 20-е марта.

К сожалению, детали тест-версии Resident Evil: Operation Raccoon City господин Джонс решил оставить при себе. Известно лишь, что команда разработчиков Slant Six Games при поддержке Capcom подвергнет предварительному осмотру каждый из «компонентов» нового шутера без каких-либо исключений, чтобы в будущем избавить его от негативных отзывов.

Так или иначе, подробности нам сообщат чуть позже. По словам продюсера, бета-тестирование будет публичным, но количество участников, судя по всему, разработчики все же ограничат. По крайней мере, при старте. Дабы не повторяться, тем, кто до сих пор не знаком с Resident Evil: Operation Raccoon City, советуем почитать наши предыдущие новости, благо, информации об игре в них предостаточно.

2. Увы, доклады о проведении открытого бета-теста Resident Evil: Operation Raccoon City (PC, PS3, Xbox 360) оказались ложными. Официальная длань Capcom накануне беспощадно придушила все разлетевшиеся по Сети весточки о предстоящей проверке игры на онлайновую профпригодность. Как выяснилось, японская компания не только не собирается проводить тестирование Operation Raccoon City, но и даже не планирует выпускать демо-версию, дающую возможность опробовать вкусовые качества одиночной кампании.

Кто же виноват в распространении дезинформации? Все дороги ведут на портал joystiq.com – его сотрудники просто неправильно истолковали слова продюсера Майка Джонса, который рассказывал им о том, как канадские разработчики из студии Slant Six Games собираются довести игру до конкурентоспособных кондиций, отталкиваясь от своего прошлого опыта и мнения различных прослоек RE-фанатов.

Дата выхода Resident Evil: Operation Raccoon City на PS3 и Xbox 360 не изменилась – 20-е марта следующего года для Северной Америки и 23-е марта для Европы. PC-версия игры поступит в продажу с небольшим опозданием.

3. Capcom продолжает играть на чувствах фан-клуба Resident Evil. Несколькими днями ранее японская компания на пару с канадскими батраками из Slant Six Games представила миру новый мультиплеерный режим Resident Evil: Operation Raccoon City (PC, PS3, Xbox 360), рассчитанный на бои с участием восьми игроков, разбитых на две команды – по четыре головореза в каждой. Зовется он Heroes Mode, его главная изюминка состоит в том, что воевать нам доведется в облике популярных персонажей из серии Resident Evil.

В ряды «добра» записаны Леон Кеннеди, Джилл Валентайн, Клэр Редфилд и Карлос Оливэйра. На стороне «зла» выступают Ханк, Ада Вонг, Николай Зиновьев и Одинокий Волк (Lone Wolf), пилот вертолета, о существовании которого, вероятно, все давно забыли. «Нейтралитет» же во время боев этих двух непримиримых сторон будут сохранять только зомби – они одинаково любят как плоть агентов, работающих на корпорацию Umbrella, так и солдат, состоящих на службе у правительства.

Поглядеть на «геройский» режим в действии можно здесь. Советуем не заострять внимание на весьма странной внешности некоторых героев (Джилл и Карлоса в особенности), дабы не расстраиваться раньше времени. Да и вообще – вдруг арт-отдел Slant Six Games успеет исправить эти лицевые изъяны?

Времени на пластические операции у разработчиков, правда, почти не осталось – Resident Evil: Operation Raccoon City должна поступить в продажу на территории Северной Америки уже 20-го марта следующего года.

4. Студия Slant Six Games опубликовала полный список многопользовательских режимов в Resident Evil: Operation Raccoon City. Всего в игре будет четыре так называемых Versus Modes. По крайней мере, в релизной версии. Поэтому осмелимся предположить, что новые режимы будут добавляться в проект посредством скачиваемых дополнений. Ну а пока, это все, что есть.

Team Deathmatch
Классическое командное «мясо», стилизованное под «Обитель Зла». Чем больше противников положит ваш отряд, тем выше шанс, что вы победите.
Biohazard mode
Одной команде предстоит убедиться, что G-вирус благополучно доставлен на базу. В то время как всем остальным необходимо этому всячески препятствовать.
Survivors mode
Ситуация такова: есть вертолет, но количество мест в нем строго ограничено. Если игроку удастся продержаться дольше остальных, он сможет спастись. Если нет, то будет съеден голодными зомби. Также в данном режиме игрок может подхватить вирус, если подпустит к себе зараженного слишком близко.
И, наконец, уже знакомый нам Heroes Mode
В данном режиме, как мы уже говорили, игрок сможет сыграть роль одного из главных героев серии Resident Evil, к примеру, Леона Кеннеди или Джилл Валентайн.

Более подробно о каждом из вышеперечисленных режимов вы можете узнать в специальном ролике, расположившемся в нашем видеоразделе. Напомним, релиз Resident Evil: Operation Raccoon City в версиях для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на вторую половину марта: 20-го числа в Северной Америке и 23-го в Европе.

5. ак и сообщалось ранее, PC-версия экшена от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City поступит в продажу с небольшим опозданием. Во владениях PS3 и Xbox 360 игра должна объявиться уже в следующем месяце, 20-го марта в США и 23-го марта в Европе. На персональные же компьютеры она прибудет лишь в середине мая.

На неделе сотрудники японской компании Capcom объявили о том, что релиз PC-версии Resident Evil: Operation Raccoon City состоится 18-го мая этого года. Получат ли владельцы PC что-нибудь ценное за пару «бонусных» месяцев ожидания? Разумеется! К пестрой гамме чувств, варьирующихся в пределах от праведного гнева до оскорбленного негодования, прилагается поддержка NVIDIA 3D Vision, которая будет вшита в PC-версию Operation Raccoon City. Мелочь, а все равно приятно.

Far Cry 3

1.Не сказать, что факт разработки Far Cry 3 как-то уж очень сильно скрывался от общественности. Ubisoft еще два года назад твердила, что работа над третьей частью FC уже ведется, и в новой игре мы вновь будем путешествовать по африканскому континенту.

Правда, с тех пор прошло целых два года. Многое могло десять раз измениться. Но одно точно не изменилось – желание Ubisoft продолжить развитие франчайза Far Cry.

Новая весточка о судьбе Far Cry 3, увы, принадлежит не разработчикам, а парочке шведских интернет-магазинов, выложивших на своих прилавках коробочки с Far Cry 3 для PC, PS3 и Xbox 360. На дату выхода особо можете не смотреть. Если Far Cry 3 и продолжает свое беспечное существование, то в этом году она точно не выйдет. А вот в следующем - все может быть. Ubisoft как раз понадобится какой-нибудь проект, который подменит двух стахановцев, развалившихся на кушетке, – Ассасина и Сэма Фишера.

2.Силуэт Far Cry 3 то возникает на горизонте, то вновь растворяется в воздухе еще с 2008-го года – тогда Ubisoft впервые поведала о своем желании сделать новую игру в серии Far Cry. С тех пор прошло добрых три года. К великому сожалению, французская компания так и не анонсировала Far Cry 3. Однако! Столь печальное положение дел, сложившееся вокруг призрачной игры, может измениться уже через месяц на лос-анджелесской выставке E3 2011.

Индустриальные ищейки на днях обнаружили упоминание третьей части FC в резюме нескольких сотрудников Ubisoft Montreal и каскадеров, чьи тела «используются» для создания анимации с помощью технологии motion capture. Судя по этим крохам, работа над игрой продолжается по сей день, FC3 не была отменена и впопыхах похоронена, даже несмотря на отсутствие каких-либо вестей. С жанром вроде бы никаких изменений – нас ждет «кинематографичный» шутер от первого лица, снабженный «экзотичной» игровой механикой. В качестве целевых платформ выступают PS3 и Xbox 360, но к моменту официального срывания паранджи к этому тандему определенно присоединится PC.

Что думают на тему этих «утечек» информации представители Ubisoft? «Мы не комментируем слухи и спекуляции», – отбарабанили французы. Похоже, что анонс Far Cry 3 – это уже не вопрос веры, а всего лишь дело времени.

Лос-Анджелес, E3 2011. Пресс-конференция Ubisoft намечена на шестое июня

3.Кто бы сомневался. В ходе своей пресс-конференции Ubisoft гордо анонсировала Far Cry 3 для PlayStation 3, Xbox 360 и PC, объявив, что игра находится в разработке и выйдет не раньше следующего года.

По словам издателя, над Far Cry 3 трудятся сразу три студии: основную работу делает Ubisoft Montreal, а помогают ей Ubisoft Shanghai и Ubisoft Massive. Игра расскажет нам историю Джейсона Броди, оказавшегося по «счастливой» случайности на тропическом острове. Разработчики утверждают, что все события, происходящие здесь, будут напрямую зависеть от поступков игрока. Вы можете пойти даже против своих союзников. В этом случае сюжет будет развиваться совсем по-другому.

Продюсер проекта Дэн Хэй (Dan Hay) поделился своими мыслями с присутствующими: «Третья часть несет в себе нечто совершенно новое и неожиданное. И в то же время не отступает от традиций серии. Кем бы вы ни были, преданным поклонником Far Cry или новичком, приключения, в которые вам предстоит окунуться, вас непременно поразят».

4.Far Cry 3 на персональных компьютерах выглядит лучше, чем на консолях. Но, по словам ведущего геймдизайнера Джэми Кина, разница между финальными версиями проекта будет незначительной.

В разговоре с представителями западного ресурса VideoGamer.com Джэми Кин признался, что современные персональные компьютеры обладают огромным потенциалом, но это вовсе не означает, что разработчики займутся продвижением PC-версии Far Cry 3, а консольные отправятся в свободное плавание. Скорее, наоборот. «Мы постараемся выжать максимум из домашних приставок нынешнего поколения, – говорит Кин. – К сожалению, различия в производительности финальных версий неизбежны, но владельцы консолей будут приятно удивлены, когда увидят Far Cry 3 на своих любимых платформах».

В отличие от Electronic Arts и разработчиков третьей части Battlefield, Ubisoft Montreal не скрывает, что в данный момент персональные компьютеры представляет для студии больший интерес, нежели консоли. Все демонстрации Far Cry 3 «нарезаны» из PC-версии, но только лишь для того, чтобы в будущем она выступила в качестве ориентира для своих консольных сестер. «Есть вещи, на которые ни PlayStation 3, ни Xbox 360 не способны. Однако далеко не у всех геймеров дома стоят мощные компьютеры, поэтому мы сделаем все возможное, чтобы сократить пропасть между платформами».

Подводя итог, Кин сказал, что его команда – настоящие счастливчики. И во многом благодаря своему техническому оснащению. «Far Cry 3 будет выглядеть в десять раз лучше, чем ее предшественница вне зависимости от версии».

5.Новые подробности Far Cry 3, опубликованные на страницах последнего номера журнала Edge, наконец-то попали в Сеть. Если коротко, свежая порция деталей в основном касается главного героя игры, некоторых элементов механики и структуры миссий. По словам разработчиков, в ходе создания третьей части они уделили особое внимание свободе выбора, отчасти проигнорированной ими в двух предыдущих играх серии. Хочешь – брось нож в голову неприятеля, хочешь – просто застрели его. И все в таком духе, максимально приближенном к реальности.

А теперь чуть более подробно. Начнем, пожалуй, с истории протагониста Far Cry 3. Джеймс Броуди провел на острове несколько лет в поисках своей похищенной девушки. Балансируя на грани нервного срыва, главному герою то и дело приходится невольно «общаться» с галлюцинациями, которые, в свою очередь, оказывают нешуточное влияние на игровой процесс. К примеру, во время очередного «видения» камера может занять невыгодное для игрока положение и тем самым поставить его в весьма неловкую ситуацию. В детали психического расстройства мистера Броуди разработчики не вдавались. Но нам и без того понятно, что болезнь главного героя будет играть важную роль в Far Cry 3.

Что касается злодеев, они также не отличаются адекватностью. В общем, нас ждет поистине таинственный остров, населенный сплошь сумасшедшими и психами.

Все остальное, о чем было упомянуто в первом абзаце, было продемонстрировано в двух демо-версиях, на каждую из которых пришлось по одной миссии. Первая сконцентрирована вокруг стелс-режима, а вторая, как описывает ее Edge, является «заскриптованной сценой» побега с тонущего корабля. Иными словами, задания в массе своей будут разными, непохожими друг на друга. Игроки смогут расстреливать врагов издалека, используя снайперскую винтовку. Или идти напролом как легендарный Джон Рэмбо, без оружия и весь перебинтованный. Если же вам не по душе оба варианта, вы можете надеть на себя маску «секретного агента» и, к примеру, прикрепить взрывчатку к припаркованному на холме джипу и спустить его вниз, прямиком в толпу неприятелей.

Редакция журнала Edge посчитала обе демо-версии несколько ограниченными. Специалистов смутило наличие скриптов и необходимости действовать «по линейке». В дополнение к этому, Edge также отметил присутствие в игре элементов платформинга и всевозможных исследований.

Syndicate(2012)

1.Шутер от первого лица Syndicate (PC, PS3, Xbox 360) доберется до полок магазинов даже раньше, чем вы думаете. Отдел пропаганды Electronic Arts радирует о том, что новое детище шведской студии Starbreeze поступит в продажу на территории Северной Америки 21-го февраля следующего года. В Европу оно прибудет с опозданием в три дня – 24-го февраля. Люди, которые оформят предварительный заказ, автоматически получат в нагрузку к игре наборчик под названием The Executive Package – в него входит несколько уникальных перков, которые народ сможет использовать в кооперативе для четырех игроков.

Вместе с календарными новостями EA презентовала дебютный трейлер Syndicate. Бодренькая музыка, отсылающая к оригинальным проектами в серии, мрачное будущее, позолоченное освещение и много стрельбы, украшенной лихим скольжением по полу и приемами рукопашного боя, – все элементы добротного боевика находятся на своих положенных местах.

Коротко о главном. 2069-й год, главного героя зовут Майлс Кило. Он является прототипом «агента», взращенным корпорацией Eurocorp, которая усиленно борется за пальму первенства на рынке нейроимплантатов. Майлсу, в голову которого внедрен уникальный чип DART-6, позволяющий ему видеть сквозь стены, замедлять «течение времени», взламывать цифровые терминалы и получать контроль над действиями врагов, суждено принять самое непосредственное участие в битве кровожадных «Синдикатов», пытающихся уничтожить друг дружку. Для того чтобы выжить в этом безумном мире, ему придется использовать горы научно-фантастического оружия и свои умения, которые дозволяется развивать – за сокращение вражьего поголовья в Syndicate нам будут выдавать бесценные очки опыта, необходимые для прокачки персонажа.

2.Январский наплыв демо-версий продолжается. Глашатаи Electronic Arts докладывают, что в конце этого месяца на сервисы PSN и Xbox Live (золотая подписка – обязательна) заглянет демка Syndicate, которая позволит игрокам опробовать в деле кооператив, рассчитанный на слаженные действия четырех агентов нового синдиката под названием Wulf Western, конкурирующего с более маститыми корпорациями в лице Cayman Global, Aspari и Eurocorp.

В пробник войдет всего лишь одна из девяти кооперативных миссий под названием «Western Europe», целями которой станут проникновение в святая святых Cayman Global, убийство полковника Энрико Габрона (Enrico Gabron) и кража всех технологических наработок «Кайманов». Для успешного выполнения миссии натренированным агентам предстоит активно использовать нанодостижения био-чипов DART6, превращающих своих владельцев в идеальных убийц, и уникальные образцы вооружения, предлагаемые конторой Wulf Western.

Ощутить всю прелесть агентурных вылазок можно будет в строго ограниченный временной промежуток – демо-версия канет в оффлайновую преисподнюю ближе к релизу Syndicate (PC, PS3, Xbox 360), который должен состояться 21-го февраля в Северной Америке и 24-го февраля в Европе. Так что не советуем тянуть резину и слишком долго раздумывать над тем, стоит ли вообще скачивать пробник.

Ах да, отдельно стоит отметить, что демка не посетит PC. Но есть и хорошие новости! В этот четверг на сервисе GOG.com объявится оригинальная Syndicate 1993-го года выпуска, которая будет отпускаться в руки по цене в шесть американских долларов.

3.Погружение в научно-фантастическую вселенную Syndicate (PC, PS3, Xbox 360) не обойдется без участия голливудских талантов. Накануне Electronic Arts обнародовала список всех более-менее знаменитых личностей, которые подарят свои звонкие голоса центральным персонажам нового детища Starbreeze Studios. В тяжеловесном авангарде бодрым шагом марширует Брайан Кокс (Brian Cox), в чью фильмографию входят киноленты «Троя», «Зодиак» и «Идентификация Борна». Ему досталась роль Джека Дэнма (Jack Denham), восседающего на импровизированном троне совета директоров Eurocorp.

Сразу за ним идет актриса Розарио Доусон, наиболее известная по ролям в фильмах «Город грехов», «Люди в черном 2» и «Доказательство смерти». Она сыграет Лили Дрол (Lily Drawl), восходящую звезду Eurocorp, умело лавирующую между корпоративными Сциллой и Харибдой. Замыкает актерский парад Майкл Уинкотт, не купающийся в лучах голливудской славы, но засветившийся в кинолентах «Ворон» и «Мертвец». Он выступит в роли Джулса Мэрита (Jules Merit), одного из ведущих агентов Eurocorp, выполнивших не одну успешную операцию против конкурирующей компании Aspari.

Дата выхода Syndicate осталась прежней – 21-е февраля для Северной Америки и 24-е февраля для Европы.

4.На днях высшее руководство шведской студии Starbreeze провело серию увольнений, в результате которой своих мест лишились двадцать пять рядовых разработчиков и один топ-менеджер. В докладе, опубликованном на страницах сайта Games Industry, генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк сообщил, что сокращение штата сотрудников компании произойдет сразу же после официального релиза Syndicate.

Причины, повлиявшие на принятия столь неоднозначного решения, к сожалению, не раскрываются. Известно лишь, что Питер Торнквист, занимавший высокие должности в Starbreeze на протяжении последних десяти лет, был снят с поста председателя совета директоров компании. Что в свою очередь может означать лишь одно: «кое-кто» остался недовольным финальным вариантом Syndicate.

Других версией у нас пока нет. Как же на самом деле обстоят дела, узнаем уже совсем скоро. Европейский релиз Syndicate в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на 21-е февраля этого года, то есть на завтра. Над переосмыслением оригинальной идеи Питера Молинье таланты студии Starbreeze трудились несколько лет, на протяжении которых проект скрывался под кодовым названием Project RedLime.

Mass Effect 3

1.Приключения Шепарда и команды триумфально закончатся уже в начале следующего месяца. До настоящего момента BioWare не особо распространялась на тему того, по какой траектории пойдет дальнейшее развитие серии Mass Effect, предпочитая либо отмалчиваться, либо рассказывать о том, насколько обширна вселенная ME и как легко разработчики могут отправиться изучать любой ее уголок. Однако, на прошлой неделе помощник продюсера Mass Effect 3 Майк Гэмбл (Mike Gamble) решил немножко приободрить опечаленных отсутствием конкретики фанатов.

На вопрос журналистов портала GamerZines.com о том, имеет ли смысл оставлять на жестком диске файлы сохранений для Mass Effect 3, он заявил: «Было бы неплохо оставить сэйвы для ME3. Естественно, я не могу сказать ничего конкретного, но это будет не самой плохой идеей».

Как все прекрасно знают, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 украшены возможностью импортирования своих «судьбоносных» решений из предыдущих частей серии. Означает ли это, что гипотетическая Mass Effect 4 станет логичным продолжением ME3, сюжетные последствия которой найдут отражение в сиквеле? Все возможно. Жаль только, что BioWare пока не спешит что-либо подтверждать на предмет ME4.

2.Ничего особенного, но таковы правила. Одна из самых ожидаемых игр этого года – Mass Effect 3 (PC, PS3, Xbox 360) – официально «озолотилась». Исполнительный продюсер студии BioWare Кейси Хадсон с гордостью заявил об отправке мастер-диска с «новорожденным канадцем» на борту в печатный цех. А это значит, что уже совсем скоро на Западе начнут появляться первые полноценные рецензии.

По словам господина Хадсона, заглянувшего на днях в Твиттер, в ближайшем будущем нас ждет несколько приятных сюрпризов, так или иначе связанных с Mass Effect 3. В общем, ждем с нетерпением. На этом, кажется, все. Об игре мы и так уже практически все знаем, поэтому больше нам добавить нечего.

Если же вы еще не определились с покупкой Mass Effect 3, для начала советуем вам поиграть в демо-версию. Как и было обещано ранее, «пробник» появился в свободном доступе на всех трех заявленных платформах сегодня, 14-го февраля. Напомним, релиз Mass Effect 3 состоится 6-го марта в Северной Америке и 9-го в Европе.

3.Electronic Arts одним выстрелом убила двух зайцев. Коротким заявлением в одно предложение издатель умудрился повысить популярность собственного сервиса цифровой дистрибуции компьютерных игр и вместе с тем привлечь внимание миллионов геймеров со всего мира к двум своим крупнейшим проектам за последние два года. Как вы уже наверняка догадались, речь идет об Origin и PC-версиях Mass Effect 3 и Battlefield 3.

Признаться, от Electronic Arts подобного никто не ждал. На днях издатель заявил, что жители США, купившие Mass Effect 3 в сервисе Origin, будут награждены бесплатной цифровой копией Battlefield 3, наряду с ранее означенными бонусами в лице двух эксклюзивных пушек – M55 Argus Assault Rifle и AT12 Raider Shotgun. Что повлияло на принятие подобного решения, мы не знаем. Скорее всего, отдел продаж Electronic Arts не видит дальнейшей перспективы роста в PC-версии Battlefield 3 и именно поэтому решил сделать ход конем, чтобы повысить популярность шутера и тем самым обеспечить себе стабильный доход от продажи скачиваемых дополнений.

К сожалению, на данный момент абсолютно точно неизвестно, будет ли распространяться данная акция на другие регионы. Издатель по этому поводу не сказал ни слова. Однако нам все же кажется, что чуть позже Electronic Arts анонсирует предложение и для Европы.

Что касается самой Mass Effect 3, из последних анонсов отметим лишь несовместимость PC-версии игры с геймпадами. «Электроники» уверены, что в этом нет никакой необходимости. И в целом мы с ними согласны. Ни в первой, ни второй частях серии джойстики не поддерживались.

Напомним, релиз Mass Effect 3 во всех трех заявленных версиях – для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 – состоится в первых числах следующего месяца.

4.Вместо того, чтобы снять региональное ограничение с акции «Получи бесплатную копию Battlefield 3 по предварительному заказу цифровой версии Mass Effect 3», компания Electronic Arts в спешном порядке ее завершила. Спустя сутки после анонса, в ночь с 16-го на 17-е февраля, издатель принял решение свернуть программу, не дав ей толком развернуться.

С чем связано подобное решение, «куратор» Твиттер-аккаунта сервиса Origin не пояснил. «Если вы оформили предварительный заказ на Mass Effect 3, свою копию Battlefield 3 вы получите 8-го марта», – это все, что издатель посчитал нужным сказать.

Мы же напомним, что данная акция не распространяется на цифровые копии Mass Effect 3, приобретенные в сервисе Origin до того, как издатель ее анонсировал, то есть до 15-го февраля, и актуальна исключительно для США и Канады. Изначально «электроники» планировали завершить программу 5-го марта, за несколько дней до официального релиза Mass Effect 3. Но, по всей видимости, «что-то пошло не так».

И пусть мы и не рассчитывали на «межрегиональную» щедрость Electronic Arts, согласитесь, как-то все глупо вышло.

5.Студия BioWare официально подтвердила существование первого скачиваемого дополнения для Mass Effect 3. По словам разработчиков, DLC под названием From Ashes, анонс которого стал результатом оплошности сотрудников корпорации Microsoft, поступит в продажу одновременно на всех трех заявленных платформах в день релиза игры.

В сообщении продюсера Mass Effect 3 Майкла Гэмбла, опубликованном на страницах BioWare Social Network, сказано, что обладатели N7 Collector’s Edition и Digital Deluxe Edition (в версии для персональных компьютеров) получат From Ashes абсолютно бесплатно. К сожалению, какие-либо подробности DLC на данный момент отсутствуют. Однако разработчики посоветовали нам не расходиться и немного подождать. Детали дополнения появятся в Сети к концу текущей недели.

И тем не менее, кое-кому все же удалось кое-что раскопать. Как утверждает блог Kotaku, ссылающийся на Xbox Live Marketplace, главной особенностью From Ashes является новый член команды Шепарда, принадлежащий к древней и, как ранее считалось, вымершей расе Протеан. Собственно, именно поэтому некоторые фанаты вселенной Mass Effect и посчитали, что стандартная версия третьей части серии неполная. Мол, BioWare намеренно вырезала из игры кусок, чтобы незаметно для всех повысить ее базовую стоимость.

Как же оно будет на самом деле, узнаем уже совсем скоро. From Ashes не является онлайн-пропуском и для комфортной игры не требуется. Дополнение будет распространяться по стандартной цене в десять американских долларов. Напомним, европейский релиз Mass Effect 3 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на 9-е марта.

Max Payne 3

1.Хотите вы этого или нет, но Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360) станет первой игрой в серии о нуар-приключениях одного нью-йоркского детектива, которая обзаведется полноценным многопользовательским режимом. Rockstar Games до настоящего момента не особо распространялась на тему онлайновой части MP3. Огласке были преданы лишь общие детали вроде наличия динамически меняющихся во время сражений карт, поддержки кланов, присутствия системы прокачки и «традиционных режимов игры». Однако Дэн Хаузер, один из основателей Rockstar Games и меж тем ведущий сценарист Max Payne 3, в недавнем интервью порталу variety.com пролил свет на одну новую грань мультиплеера.

По словам господина Хаузера, девелоперская бригада Rockstar намеревается поместить некоторые элементы одиночной кампании MP3 в многопользовательский режим. Зачем это делается? Все просто – таким образом в мультиплеере будут раскрываться некоторые сюжетные нюансы, приятно дополняющие общую повествовательную картину Max Payne 3. А что, неплохая идея. Считайте, одним выстрелом двух зайцев – и приверженцы онлайновых перестрелок рады, и любители небольших штришков, украшающих фабулу, довольны.

«Мы хотели поместить некоторые элементы одиночной игры в мультиплеер, дабы онлайновая часть имела больше деталей, привязок к основной истории и создавала эдакий эффект присутствия. На наш взгляд подобный подход к созданию многопользовательского режима еще не очень хорошо изучен и распространен», – сообщил Дэн Хаузер.

С последним высказыванием и не поспоришь. Попытки связать незримой нитью одиночную кампанию и мультиплеер сами по себе не в новинку. Да вот беда – по сравнению с лидерами онлайнового жанра, особо не заботящимися о сюжете и уповающими на взрывы, все эти попытки оканчивались плачевным фиаско. Возможно, Max Payne 3 что-то изменит в устоявшемся порядке вещей.

Выход игры намечен на март следующего года.

2.Rockstar Games определенно не собирается менять дату релиза Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360). И слава богу, очередную календарную подвижку фанаты бы уже не пережили.

Вчера компания выкатила на всеобщее обозрение специальное издание Max Payne 3. Выглядит оно в разобранном состоянии так; в комплектацию входит диск с игрой, десятидюймовая, жутко коллекционная фигурка Макса Пейна, несколько натюрмортов, на которых изображены пороки и «внутренние демоны» главгероя, брелок в виде пули, диск с официальным саундтреком и два набора контента. Первый вмещает в себя восемь персонажей из Max Payne и Max Payne 2, в обличии которых можно порезвиться на просторах многопользовательского режима. Среди упомянутых в пресс-релизе личностей – Мона Сакс и Владимир Лем. Второй же состоит из оружия для мультиплеера – коктейля Молотова, автоматического дробовика Hammerhead и гранатомета G9. Любопытно, что вышеозначенные DLC в настоящий момент являются своего рода эксклюзивами данного издания, которые нельзя будет купить отдельно через виртуальные магазинчики. По крайней мере, в день релиза игры.

Вся эта гора вкусностей предсказуемо влетит в копеечку – цена установлена на отметке $99,99/£99,99/€109,99. Оформить предварительный заказ на специальное издание Max Payne 3 можно будет вплоть до 15-го января следующего года. При условии, конечно, что у Rockstar Games еще останутся свободные для резервирования копии.

Выход Max Payne 3 должен состояться в марте следующего года.

3.В недавнем интервью Gamespot арт-директор Max Payne 3 Роб Нельсон поделился с нами новыми подробностями нового проекта студии Rockstar Games. Разработчик рассказал о «плечевом» зуме, фишке под названием Last Man Standing и некоторых других особенностях геймплея в долгожданном продолжении легендарной серии шутеров Max Payne.

«В Max Payne 3 появится функция «облегченного» прицеливания через плечо, с помощью которой игрок сможет активировать короткий зум, чтобы сделать более точный выстрел во врага засчет снижения собственной подвижности», – прокомментировал нововведение Роб Нельсон. Таким образом, помимо вышеупомянтуого зума в Max Payne 3 также появится система укрытий. Однако, по словам разработчика, все эти новшества представляет собой не более чем приятное дополнение к привычному «поведению» главного героя в играх данной серии. Иными словами, сумасшедшая скорость и местами беспорядочная стрельба останутся на своих местах.

В числе важных нововведений Роб Нельсон отметил функцию под названием Last Man Standing. Суть заключается в следующем. Если у Макса есть при себе болееутоляющее средство, он не сможет умереть. Как только шкала его здоровья опустится до нуля, в распоряжении игрока появится буквально несколько секунд для того, чтобы сделать несколько дополнительных выстрелов в режиме slow-motion. В случае если игроку удастся уложить врага, чей выстрел стал для главного героя фатальным, таблетка восстановит ему небольшое количество здоровья.

Также разработчики приготовили нам не мало интересного в плане анимации. Роб Нельсон считает, что Макс, несмотря на всю свою легендарность, должен быть человеком. К примеру, после продолжительной перестрелки он на какое-то время будет оставаться в приземленном положении. Разработчики из Rockstar Games уверены, что такие мелочи сделают игру более реалистичной. И, надо сказать, мы с ними полностью согласны.

Напоследок стоит напомнить, что Max Payne 3 разрабатывается на том же движке, на котором в свое время возводились Grand Theft Auto 4 и Red Dead Redemption. Но с несколькими серьезными улучшениями. В основном, все они касаются поведения персонажей и их реакции на происходящее. Так, в обновленном списке особенностей Euphoria появится «усоврешенствованная» реакция противников на выстрелы главного героя и наоборот. Грубо говоря, если Макс кого-нибудь подстрелит, это будет выглядеть по-настоящему. По словам разработчиков, их движок сделал большой скачок вперед в Red Dead Redemption. Но в Max Payne 3 этот самый скачок будет еще больше.

4.Спустя три с лишним месяца после анонса игры Rockstar Games наконец-то решила рассказать нам о многопользовательском режиме в Max Payne 3. Идея заключается в следующем: вместо того, чтобы заставлять игроков бездумно «мочить ворогов в сортире», разработчики попытались сделать мультиплеер в Max Payne 3 осмысленным, «динамично-нарративным», если можно так выразиться. Да, об этом мы уже слышали, но до недавнего времени – без каких-либо подробностей.

В многопользовательском режие каждый последующий раунд будет изменяться в зависимости от результатов предыдущего. К примеру, целью первого раунда станет сумка, доверху набитая зелеными бумажками (аля прославленный Capture The Flag), а во втором – нечто совершенно иное. К сожалению, разработчики не назвали точное количество многопользовательских режимов, представленных в Max Payne 3. Но речь вовсе не об этом. Каждый из объектов того или иного режима будет «доносится» до игрока самим Максом Пейном. Иными словами, главный герой одиночной сюжетной кампании будет лично рассказывать нам о том, что нам необходимо сделать в мультиплеере.

«Мы попытались перенести нарративные элементы первой и второй частей Max Payne в многопользовательский режим третьей части», – говорит Чарли Бьюшер. В интервью IGN главный мультиплеер-дизайнер Max Payne 3 сообщил, что каждое из многопользовательских сражений будет по-своему уникальным. В дополнение к этому разработчики приготовили полный набор «перков» и всевозможных бонусов, предназначенные для использования непосредственно в бою. К примеру, «Sneaky» может сделать вашего персонажа дружелюбным по отношению к вашим соперникам. А «Paranoia» может обратить вражеского персонажа против его же союзников.

Также стало известно, что большая часть скачиваемых дополнений к Max Payne 3 будет посвящена именно многопользовательскому режиму. Но об этом как-нибудь в другой раз. Дань моде, так сказать. И ничего с этим не поделаешь.

5.Rockstar Games определилась с точной датой релиза Max Payne 3. Вместо ранее обещанного марта игра поступит в продажу в мае, причем изначально только в двух вариантах – для PlayStation 3 и Xbox 360. Что касается персональных компьютеров, им придется немного подождать. Таким образом, в Северной Америке владельцы консолей смогут купить Max Payne 3 уже 15-го мая, в то время как PC-геймеры – только 29-го. Европа, как и положено, получит новинку на несколько дней позже – 18-го мая для консольной версии и 1-го июня для PC.

Причина, по которой Rockstar назначила дату релиза Max Payne 3 на май, никак не связана с банальной нехваткой времени. Просто издатель не захотел нарушать сложившуюся традицию. Если помните, прошлогодняя L.A. Noire, равно как и позапрошлогодняя Red Dead Redemption, были запущены именно в этом месяце и в этот же день. В связи с этим аналитики ожидают от руководства Take Two доклада об убытках за 2012-й финансовый год. Несмотря на это, Штраус Зельник, будучи генеральным директором компании, считает, что небольшая отсрочка пойдет Max Payne 3 только на пользу и в целом не навредит издателю. Скорее, наоборот. По словам господина Зельника, Take Two заботится о своей репутации. Поэтому потратить месяц-другой на совершенствование своего нового проекта лишним уж точно не будет.

Rockstar, в свою очередь, возлагает на Max Payne 3 большие надежды. Издатель считает, что третья часть знаменитой серии станет одним из самых громких релизов за всю историю компании. Невзирая на тот факт, что первые две части Max Payne разрабатывала не Rockstar Vancouver, а финны из Remedy Entertainment.

Borderlands 2

1.В приватной беседе с источником, приближенным к 2K Games, сотрудникам Eurogamer.net удалось выяснить, что Gearbox Software уже приступила к работе над Borderlands 2. Источник утверждает, что официальный анонс второй части знаменитого шутера состоится в ближайшем будущем.

Слухи, связанные с анонсом Borderlands 2, появились еще в апреле. Предполагалось, что Рэнди Пичфорд со своей командой представят новинку на выставке E3. Но этого, к сожалению, не случилось. Вероятно, теперь разговоры пойдут о близящейся GamesCom.

И пусть 2K Games по-прежнему никак не реагирует на публикацию свежей партии слухов, в том, что Borderlands 2 куется в стенах Gearbox Software, уже давно никто не сомневается. Заявление главы студии в духе «нет анонса – нет игры» большинство западных изданий пропустили мимо ушей. Издатель, взглянув на оценки оригинала, вышедшего в 2009-м году, уверенно заявил, что разработка сиквела не угрожает финансовому благосостоянию инвесторов Take-Two Interactive. А это значит только одно – Borderlands 2 увидит свет уже в следующем году.

2.Возрадуйтесь, обитатели песчаной и недружелюбной планеты Пандора! Горы успешно остались позади, 2K Games и Gearbox Software сегодня официально анонсировали Borderlands 2 (PC, PS3, Xbox 360) – эпический сиквел ролевого шутера (Role-Playing Shooter) двухлетней давности, который разошелся тиражом в четыре миллиона копий и получил весьма недурственные оценки.

Вторая часть, как уверяет жутко короткий пресс-релиз, подарит нам абсолютно новых персонажей, новые ветки с умениями, новое окружение, врагов, оружие и снаряжение. Весь этот пряный набор вкусностей будет припорошен «амбициозной» историей. Верится с трудом, но все же! Разработчики обещают раскрыть секреты и тайны вселенной Borderlands, которые запрятаны в неисследованных глубинах Пандоры.

Если судить по обложке сентябрьского номера Game Informer, то чисто визуально Borderlands 2 не изменится – тот же модифицированный Unreal Engine 3, выдающий стилизованную под комиксные штрихи картинку.

В GI народ ждет 12-полосный материал, который детально осветит все перемены, произошедшие с сиквелом, – в их перечень входит улучшенный искусственный интеллект и продуманная система миссий, украшенных более интересной и захватывающей историей. Лут в виде денег, патронов и случайно генерируемых пушек, как наглядно показывает обложка, никуда не денется.

Выход игры намечен на 2013-й финансовый год, который начинается 1-го апреля 2012-го и заканчивается 31-го марта 2013-го года. Первый публичный показ Borderlands 2 состоится на немецкой выставке GamesCom 2011, которая пройдет в период с 17-го по 21-е августа.

3.Первый тюк с подробностями, освещающими нутро недавно анонсированной Borderlands 2 (PC, PS3, Xbox 360), благополучно добрался до всемирной паутины. Подписчики Game Informer получили сентябрьский номер журнала и уже успели «по верхам» ознакомиться с содержанием раскидистого двенадцатистраничного превью игры. Вся самая интересная информация – ниже по тексту:

В гараже Borderlands 2 появится много новой и в меру разнообразной техники, как для одинокого охотника за головами, так и для четырех бойцов и при четырех (!) сиденьях. Об одном старом и разбитом багги можно смело забывать – даже у бандитов тут имеются собственные машины, специально модифицированные для разбоев, грабежей и пальбы по странникам.
«Скарбовая» часть игры разнообразится за счет нового элемента под названием «эридиум» (eridium) – его можно использовать для улучшения оружия, а также в качестве ходовой валюты, которая позволит приобрести самые мощные образцы вооружения, находящиеся на Пандоре. За обычные деньги их не купишь.
Четверка героев из первой части Borderlands вернется в сиквел. Но! Поиграть за «старичков» нам не позволят, так как все участники квартета имеют статус контролируемых искусственным интеллектом NPC.
Gearbox Software полностью переработала оружейную систему в Borderlands 2. Старые пушки были сданы в утиль, теперь у каждого производителя оружия будет свой «стиль» и, если можно так выразиться, «индивидуальность» – соответственно, стволы от разных фирм не будут похожи, как две капли воды. Вдобавок мы сможем обвешивать свои любимые и смертельные куски стали разнообразными стикерами и прочими побрякушками, позволяющими «улучшить» того или иного огнестрельного друга.
Искусственный интеллект, как и обещалось, поумнеет, число тактических маневров в черепной коробке врагов увеличится, что позволит им гораздо лучше ориентироваться в пространстве и взаимодействовать друг с другом, не сталкиваясь лбами ежесекундно.
Ролевая сторона игры останется верна оригиналу. Число классов персонажей пока хранится в тайне, но разработчики уже подтвердили, что развивать героев мы будем с помощью трех веток с умениями.
Того самого здоровяка с густой бородой и сломанным носом зовут Сальвадор. Его класс – Gunzerker. Это гибридное словечко образовано путем вольного слияния Gunner (пулеметчик) и Berserker (берсеркер). Уникальная способность Сальвадора заключается в том, что он может стрелять одновременно из двух пушек – не важно каких, двум его мускулистым рукам все по плечу.
Сюжетные миссии прибавят в плане интересности и динамичности. Как пример, если вы провалите какое-нибудь задание (скажем, не успеете вовремя спасти важного человечка), то игра не заставит вас проходить все заново, а напротив – сменит курс повествования, подстроившись под вашу «неудачу».
А теперь – поговорим о более мелких деталях. Болтливые клэптрэпы обязательно засветятся в сиквеле. Судя по намекам разработчиков, кооператив на четыре персоны успешно перекочует в новую игру. Главные герои станут более разговорчивыми и будут чаще перекидываться фразочками на манер выживших из Left 4 Dead.
Словом, нам уготован вполне стандартный по меркам сиквелов паек, состоящий из старых, проверенных временем механизмов и элементов, которые за два пролетевших года возмужали, увеличились в размерах и кое-где подверглись переделкам.

Выход Borderlands 2 запланирован на следующий год.

3.Еще один шутер, за издание которого отвечает компания 2K Games, на днях обзавелся условной датой релиза. Как вы наверняка уже догадались, речь пойдет о Borderlands 2, новом проекте студии Gearbox Software.

К сожалению, какая-либо более-менее вменяемая информация относительно Borderlands 2 на данный момент отсутствует. Известно лишь, что релиз игры состоится летом этого года. Издатель пока не готов назвать нам точную дату. Поэтому вероятность резкой смены курса все еще существует.

Зато теперь мы абсолютно точно знаем, что в списке целевых платформ Borderlands 2 помимо ранее заявленных PC, PlayStation 3 и Xbox 360 появятся планшеты на базе операционной системы Android, в основу производства которых ляжет третье поколение революционных чипсетов Nvidia Tegra, объединяющих в себе функции чуть ли не целого компьютера.

На этом, кажется, все. Более подробно о сиквеле Gearbox Software расскажет нам чуть позже. Возможно, еще до начала выставки E3 2012, по традиции запланированной на первые числа июня.

4.2K Games прояснила ситуацию с датой релиза Borderlands 2 (PC, PS3, Xbox 360). Сегодня компания официально сообщила о том, что сиквел одного из лучших кооперативных шутеров 2009-го года должен поступить на полки североамериканских магазинов 18-го сентября. В Европе игра объявится с традиционным опозданием в три дня – 21-го сентября. Даты зацементированы, менять коней на переправе ни 2K Games, ни Gearbox Software вроде бы не планируют.

Вместе с анонсом точной даты выхода 2K Games обозначила список виртуальных яств, которые смогут вкусить все люди, оформившие предварительный заказ на Borderlands 2 в определенных магазинах. За свою щедрость они получат доступ к «Премьерному Клубу» (Premiere Club), члены которого обзаведутся несколькими уникальными предметами. А именно – золотым ключом (Golden Key), открывающим таинственный сундук в городе Sanctuary, реликвией «Искателя Убежища» (Vault Hunter’s Relic), увеличивающей шансы наткнуться на какой-нибудь редкий образец вооружения, и набором оружия Gearbox Gun Pack, заметно облегчающим жизнь на просторах Пандоры.

Коротко о главном. Borderlands 2 логично продолжит приключения охотников за головами и легкой наживой, обитающих на Пандоре – этаком научно-фантастическом Клондайке, неизменно притягивающем к себе нечистых на руку личностей. На правах главных героев числится квартет абсолютно новых персонажей. Их имена – Сальвадор (Salvador), выступающий на правах оружейного «Берсерка», Мая (Maya), подменяющая Лилит в качестве командной «сирены» (Sirena), инженер Экстон (Axton) и Зеро (Zero), играющий роль футуристического ниндзя.

Практически все основные игровые механизмы Borderlands перекочевали в сиквел в расширенном и местами доработанном виде – оружие от разных производителей теперь можно различить по одному внешнему виду, транспортных средств стало больше, квесты прибавили в интересности и так далее. Многопользовательская часть Borderlands 2 тоже будет предлагать знакомый набор развлечений – кооператив для четырех единомышленников и сплит-скрин.

Medal of Honor 2

1.Фактически EA подтвердила существование Medal of Honor 2 еще несколько недель тому назад, когда сначала сообщила, что продажи свежей MoH перевалили за три миллиона копий, а потом – так и вовсе за пять миллионов копий. Судьба сиквела была решена. Финансовый успех – он, знаете ли, дороже девяток и десяток от прессы.

Вчера же продюсер Medal of Honor Грег Годрич в официальном блоге игры утвердительно кивнул в сторону вопрошающей публики и сообщил, что студия Danger Close Games трудится над сиквелом Medal of Honor. Название игры, платформы, какие-нибудь интригующие детали? Ровным счетом ничего. Грег лишь сердечно поблагодарил всех фанатов MoH за то, что они поддержали игру своим трудовым рублем. И на всякий случай заверил, что разработчики все это время не плевали в потолок, а активно прислушивались к критике игрового сообщества, изучали допущенные в MoH ошибки и собирали всю полезную информацию, которая поможет сделать сиквел лучше, краше и реалистичнее оригинала. Без подробностей – слова, конечно, пустые, но энтузиазм Грега говорит о том, что Danger Close Games собирается вновь хорошенько ударить по позициям Call of Duty. Возможно, уже в этом году.

2.Не взирая на тот факт, что официальный релиз Battlefield 3 на территории Северной Америки состоится только завтра, западные интернет-ресурсы, получившие пресс-копию шутера, уже сегодня «запестрили» тизер-проспектами сиквела прошлогодней Medal of Honor.

В упаковке с PS3-версией Battlefield 3 (Великобритания) на лицевой стороне вышеупомянутой листовки, помимо «милой мордашки» и ссылки на официальный веб-сайт Medal of Honor, обнаружен логотип рейтинговой системы British Board of Film Classification с пометкой «To be confirmed». В упаковке с Xbox 360-версией (США) – точно такой же логотип, только от ESRB. Что касается оборота, сюда издатель поместил одноразовый код доступа к многопользовательскому режиму прошлогодней Medal of Honor. Иными словами, если у вас еще нет этой игры, вам необязательно покупать ее в магазине. Можете взять «с рук» или у друга. По крайней мере, обладателям Battlefield 3: Limited Edition код достанется абсолютно бесплатно. По поводу стандартного издания мы не уверены.

Поговаривают, что таким образом Electronic Arts решила подготовиться к официальному анонсу Medal of Honor 2, с подробностями и видеороликами, как и положено. Тем более, в начале текущего года продюсер проекта Грег Гудрич сообщил, что команда Danger Close уже приступила к работе над второй частью.

Напомним, за «перезапуск» серии Medal of Honor отвечали сразу две студии: Danger Close трудилась над синглом, а DICE, в свою очередь, над мультиплеером. Логично предположить, что обязанности за разработку сиквела будут распределены издателем аналогичным образом.

3.Журнал PSM3 опубликовал на своих страницах тизер, на котором изображены две пули, формирующую римскую цифру «2» (смотреть картинку к новости). Подпись к изображению звучит примерно так: «Сиквел загадочного шутера. Эксклюзивный взгляд на один из самых горячих шутеров 2012-го года».

Что это за сиквел – узнаем уже совсем скоро. Редакция журнала пообещала снять завесу тайны уже в следующем номере. Пораскинув мозгами, обитатели форума NeoGaf выдвинули сразу несколько версий. Наиболее популярными оказались Black 2, оригинал которого вышел на консолях PlayStation 2 и XBOX в феврале 2006-го, и вторая часть перезапущенной серии Medal of Honor, обосновавшейся на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2010-го.

Если выбирать из двух, мы больше склоняемся к первому варианту. Вряд ли Electronic Arts решила сделать анонс Medal of Honor 2012 в издании, посвященном конкретной платформе. Как-никак, а издатель не скрывает своих грандиозных планов относительно данной серии. Хотя, если так подумать, права на Black находятся в руках тех же «электроников». А это значит, что ни о каком PS3-эксклюзиве не может быть и речи.

Так или иначе, рассуждать на тему можно до бесконечности. «Загадочным» шутером может оказаться все что угодно, от Bulletstorm 2 до Call of Duty: Black Ops 2. Поэтому мы решили оставить собственные догадки в стороне и дождаться официального анонса.

4.Похоже, что гадание на кофейной гуще отменяется. Давеча Electronic Arts начала рассылать западным журналистам приглашения, украшенные подозрительно знакомой эмблемой и аббревиатурой MOH, на специальное мероприятие для прессы, которое пройдет шестого марта этого года. Все правильно, шестого марта – в один день с поступлением в продажу свежего номера PSM3, тизер-страничка которого в разнузданной манере возвещает об анонсе какого-то «загадочного» и очень «горячего» шутера.

В том, что им окажется именно Medal of Honor 2, теперь нет никаких сомнений. Осенняя линейка проектов Electronic Arts сейчас состоит из одного вакуума, так что в ближайшие несколько месяцев компания просто обязана начать заполнение пробелов. Как видно, Medal of Honor 2 выпала честь возглавить осенний игровой парад «Электроников» образца 2012-го года. В свете отсутствия следующей флагманской игры в серии Battlefield этому сложно удивляться.

5.Черное полотно с изображением пары пуль, символизирующих некий «загадочный сиквел», наконец-то превратились в официальный анонс. Редакция Official Xbox Magazine опередила своих коллег по цеху из PSM3 и в последнем номере журнала сообщила, что второй частью перезапущенной в позапрошлом году серии Medal of Honor станет Warfighter. Согласно предоставленным данным, новинка разрабатывается силами студии Danger Close Games на движке Frostbite 2.0.

В отличие от Medal of Honor 2010-го года выпуска, за многопользовательский режим Warfighter отвечает команда Danger Close Games. Студия DICE к новой игре не имеет никакого отношения. Что касается сюжета, мы вновь сыграем роль элитных оперативников. К сожалению, на данный момент не совсем ясно, где именно будут происходить военные действия, поэтому сказать наверняка мы пока не можем. Однако что-то нам подсказывает, что снова в Афганистане.

По информации, опубликованной на страницах сайта Game Informer, в распоряжении OXM находятся несколько скриншотов из игры, подробное описание и парочка интересных интервью с разработчиками. Обо всем этом нам расскажут уже совсем скоро. Medal of Honor: Warfighter, как и было обещано ранее, предстанет перед широкой публикой 6-го марта в рамках выставки Game Developers Conference 2012.

Напоследок отметим, что, несмотря на довольно низкие оценки критиков, как западных, так и отечественных, издательство Electronic Arts нарекло перезапуск Medal of Honor «абсолютным успехом». Игра разошлась тиражом в пять с лишним миллионов копий и теперь ждет не дождется полноценного продолжения. Будем надеяться, что оно окажется, как минимум, не хуже оригинала.

Tomb Raider (2012)

1.Новая игра в серии Tomb Raider от студии Crystal Dynamics на прошедшей неделе неоднократно появлялась на страницах западных журналов. Разработчики подробно рассказали нам о своем проекте, поэтому мы не смогли пройти мимо и постарались собрать все детали паззла в полноценную картинку.

Начнем, пожалуй, с испанского журнала Hobby Consolas. Сотрудники издания сделали упор на то, что Лара Крофт наконец-то стала человеком. Если вы поклоняетесь прежней «расхитительнице гробниц», бесстрашной и сильной, вы наверняка будете расстроены, узнав, что теперь она сможет чувствовать боль и истекать кровью. Иными словами, в первую очередь Лара будет бороться за свою жизнь, и только потом за сокровища. В своем новом проекте Crystal Dynamics воспользовалась технологией «motion capture»: все движения главной героини будут «настоящими», а лицо сможет выражать эмоции, которые испытывает Лара в той или иной ситуации.

Игра, которая называется просто Tomb Raider, представляет собой тотальный перезапуск серии. Разработчики считают, что в предыдущих проектах Лара Крофт была похожа на женщину только визуально. Неуязвимое тело со способностями суперчеловека не отражало истинной сути отважной красотки, поэтому было принято решение начать все с нуля. Повторим для тех, кто еще не успел познакомиться с проектом. Лара Крофт станет молодой и совсем «плоской». Сразу же после выпускных экзаменов в университете амбициозная леди отправляется в свою первую экспедицию. Ее корабль с говорящим именем Endurance («выносливость», «стойкость») терпит крушение в территориальных водах Японии, поэтому ни о каких сокровищах не может быть и речи, главная цель героини – выжить.

Внутриигровые «помощники» и пользовательский интерфейс будут минимализированы настолько, насколько это возможно. Игрокам будут показывать предметы, которые можно сжечь, и кнопки, которые нужно нажимать в Quicktime-ивентах, не более того. А теперь о самом острове. Его центральная часть будет выступать в качестве штаб-квартиры Лары Крофт. Здесь она сможет отдыхать, разучивать новые способности и сооружать разнообразные приспособления. Также из лагеря можно вернуться к миссиям, которые уже выполнены.

Еще одно нововведение. У главной героини будет так называемый «Инстинкт выживания» (Survival Instinct). Нажатием на определенную кнопку игрок сможет активировать специальное зрение. В этом режиме Лара сможет видеть «интересные» объекты в другом цвете: окружающий мир станет серым, а «ключи» окрасятся в желтый. С помощью этой способности вы сможете видеть то, что недоступно человеческому глазу. Например, следы животных. Если добавить к этому более сложные загадки, должно получиться довольно интересно. К слову о загадках. Разработчики говорят, что над ними придется серьезно думать. У каждой головоломки несколько решений. Поэтому одного осмотра территории будет недостаточно. Необходимо учитывать взаимодействие различных элементов, а также обращать внимание на законы гравитации, силу взрыва и так далее.

Несколько слов по поводу камеры. Она будет вести себя таким образом, чтобы игрок мог в полной мере чувствовать обстановку, в которой находится Лара. Внезапные приближения, размытия и тому подобное. А поможет ей в этом обновленная графика, созданная на движке Crystal Engine. Французский журнал Consoles утверждает, что переход от игры к роликам будет практически незаметным.

Оба издания также отметили, что некоторые элементы Tomb Raider позаимствованы из других проектов. Физика очень похожа на Half Life 2, атмосфера – на Uncharted, а зрение – на Assassin’s Creed. Зачин напоминает фильм «Бэтмен: Начало» – Ларе Крофт, как и Брюсу Уэйну, придется научиться быть героем. Наверное именно по этой причине Tomb Raider разбита на три крупные главы, каждая из которых представляет собой три стадии неизбежного процесса превращения Лары Крофт в путешественника. Первая – выживание, вторая – спасение, и, наконец, третья – побег с острова. Разработчики из Crystal Dynamics сами призналась, что черпали вдохновение из фильма «127 часов» и сериала «Остаться в живых».

Напомним, Tomb Raider создается для PC и консолей (PlayStation 3, Xbox 360). Разработчики пока не называют точную дату релиза игры.

2.Никто и не сомневался в том, что киношники решат последовать примеру игроделов и захотят сделать свой собственный перезапуск серии Tomb Raider. Официальный анонс фильма состоялся еще в начале марта, но студия GK Films, которая, собственно, и приобрела права на экранизацию проекта Crystal Dynamics, тогда ничего дельного нам не поведала. К сожалению, имя актрисы, которая сыграет главную роль, нам по-прежнему неизвестно. Зато теперь мы знаем имена двух сценаристов.

Ими стали Марк Фергюс (Mark Fergus) и Хоук Остби (Hawk Ostby). Оба писателя в прошлом уже работали с экшенами. В 2008-м году они написали киноадаптацию «Железного Человка». Но это далеко не весь их послужной список – парочка занималась сценарием к фильму Альфонсо Куарона «Дитя человеческое» и даже попала с ним в номинацию на премию «Оскар». В данный момент Фергюс и Остби трудятся над переносом в мир кино комикса «Ковбои против Пришельцев» и эпохальной манги «Акира». По всей видимости, как только текущая работа будет выполнена, сценаристы возьмутся за Tomb Raider. И правильно, к чему спешка, если на экранах картина появится не раньше 2013-го года.

Напомним, ответственность за дилогию «Лара Крофт Расхитительница гробниц», где в главной роли снялась Анджелина Джоли, лежала на плечах кинокомпании Paramount Pictures. Обе картины собрали в прокате $432 миллиона.

3.Начнем, пожалуй, издалека. В начале мая сотрудники западного ресурса Siliconera нашли кусочек сценария новой Tomb Raider. Не задумываясь, они решили опубликовать его. Ко всеобщему удивлению, Square Enix дала на это свое согласие. «Хотите спойлер? Получите и успокойтесь», – мы уверены, что издатель рассуждал именно так. Но не тут-то было, сыщики-любители не остановились на достигнутом и продолжили «вскрывать» тайники Crystal Dynamics. О том, что им удалось найти, мы и поговорим.

Выяснилось, что изначально сценарий Tomb Raider назывался Cryptids, а главную героиню звали не Лара Крофт, а Сара Били. Чисто для справки: криптиды – это мифические существа, поиском которых занимаются псевдоученые. Йети, Лох-Несское чудовище – одни из самых ярких представителей криптидов. Итак, продолжим. Если сравнить обе версии сценария, Сара была куда более решительной, чем Лара, более мужественной, что ли. Но в остальном, как сообщают аналитики Siliconera, обе героини идентичны – в манере общения и поведении.

Всем нам хорошо известно, что где-то в недрах Crystal Dynamics покоится некий до сих пор неаносированный «сурвайвл-хоррор», идеи которого, по неподтвержденным данным, были заимствованы разработчиками Tomb Raider. Выходит, что не просто идеи. Перезапущенную «Расхитительницу Гробниц» когда-то звали Сарой. Сюжет одинаковый, герои – тоже, разве что имена у них разные. Даже не знаем, что теперь думать, звучит как-то нехорошо. Tomb Raider – невероятно популярная серия игр, за спиной которой стоит многомилионная армия поклонников. Вряд ли они обрадуются, когда узнают, что молодая и неопытная Лара Крофт была «придумана» еще в 2006-м году.

Ни разработчик, ни издатель пока никак не комментируют находку.

4.И правильно, если ресурсы позволяют, чего тянуть. Несмотря на то, что перезапуск Tomb Raider состоится не раньше осени следующего года (если верить официальному трейлеру), глава Crystal Dynamics Даррелл Галлагер (Darrell Gallagher) открыто заявляет, что студия уже приступила к работе над неаносированным «незнакомцем».

«Наш новый проект только-только вступил в начальную стадию своего развития. Пока мы думаем над тем, как использовать накопленный за шесть лет опыт, – говорит Галлагер. – Серия Tomb Raider нас многому научила, так что мы практически полностью готовы к созданию и дальнейшему продвижению нового бренда». Безусловно, пока еще слишком рано обсуждать его с пользователями и прессой, но мы ничуть не сомневаемся, что новинка будет выполнена в жанре приключенческого экшена. Crystal Dynamics на нем собаку съела, да и сам глава студии этого особо не скрывает. «Мы стали настоящими экспертами в этом деле, но нам еще есть куда расти. Совершенствовать свои навыки в разработке ориентированных на сюжет и характеры персонажей экшен-адвенчур можно до бесконечности», – добавил он.

На самом же деле Даррелл Галлагер просто подтвердил то, о чем мы догадывались еще в марте. Напомним, в начале весны Crystal Dynamics приняла на работу Скотта Эмоса (Scott Amos), одного из руководителей проекта Dead Space, для формирования новой команды разработчиков.

5.В последнем подкасте Crystal Habit команда разработчиков студии Crystal Dynamics с гордостью заявила, что их новый проект – перезапуск серии Tomb Raider – достиг стадии альфа-тестирования. То есть большая часть контента уже находится на своих местах, что в свою очередь делает новинку вполне играбельной.

По словам разработчиков, Tomb Raider пробудет в состоянии альфа-тестирования как минимум два месяца. После проект ждет бета-тестирование, которое также продлится не менее двух месяцев. Таким образом Crystal Dynamics намекнула нам на то, что релиз игры, уже давно ставшей долгожданной, состоится либо в конце весны, либо в начале лета. В списке часто задаваемых вопросов и ответов на них, опубликованном на официальном форуме «Расхитительницы гробниц», глобальный бренд-директор студии Карл Стюарт сообщил, что Tomb Raider выйдет одновременно во всех регионах и на всех заявленных платформах. То есть на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Напомним, Tomb Raider 2012-го года выпуска является не только переосмыслением всей серии, но и своеобразным приквелом к ней. Игра расскажет нам о первом путешествии молодой Лары Крофт. Все остальное вы без труда можете найти в наших предыдущих новостях, посвященных проекту.

Aliens: Colonial Marines

1.На прошедшей выставке PAX 2010 работяги из Gearbox Software подарили многим игрокам сияющую надежду на то, что уже через несколько месяцев они смогут поиграть в Duke Nukem Forever. Без надежды не остались и фанаты франчайза Aliens, мечтающие увидеть шутер Aliens: Colonial Marines во всей его красе.

Рассказывая о будущих проектах студии, Рэнди Питчфорд в очередной раз заверил, что разработка Aliens: Colonial Marines идет полным ходом. Проект жив, эволюционирует, так что паника здесь неуместна – даже несмотря на то, что об игре ничего не было слышно с марта. Дабы развеять все сомнения в зале, сотрудники Gearbox Software показали публике несколько новых скриншотов (1, 2). Выглядит все вполне традиционно для вселенной Aliens - чужие, нерасторопные пехотинцы с фонариками и очень далекое будущее.

Плохо лишь то, что у игры пока нет точной даты выхода. На PAX 2010 девелоперы не решились называть какие-то конкретные сроки. «Следующий год» - это единственный ориентир.

2.Последний раз Aliens: Colonial Marines (PC, PS3, Xbox 360) была замечена на радарах в сентябре на выставке PAX 2010. Gearbox Software тогда показала несколько скриншотов, постаралась убедить публику, что игра очень важна для студии, работа над ней кипит, но ничего откровенно нового так никто и не сказал.

Слава богу, срывание покровов таинственности с Aliens: Colonial Marines должно состояться уже в самое ближайшее время. Если быть точным, то сладко рассказывать об игре и сыпать стандартными пиар-комплиментами Sega и Gearbox Software начнут примерно через два месяца. Обе компании в настоящий момент очень плотно работают над игрой, так что совсем-совсем скоро польются информационные ручьи. Об этом в интервью журналу Game Informer поведал предводитель маркетингового отдела Sega Алан Притчард. Увы, больше о проекте он ничего не сказал. Значит, ждем новостей где-нибудь в феврале следующего года.

3.Полгода потребовалось Gearbox Software для того, чтобы подготовиться к оживлению Aliens: Colonial Marines (PC, PS3, Xbox 360) – шутера от первого лица, посвященного очередной битве между отважными пехотинцами и ксеноморфами. Разработка игры стартовала еще в 2006-м году, официальный анонс случился в 2008-м, а потом последовали печальные отсрочки, даты выхода Aliens: Colonial Marines меняла как перчатки. Но период неопределенности в ее жизни, слава богу, закончился.

Сегодня Sega большим железным гвоздем прибило дату релиза Aliens: Colonial Marines к одной точке на календаре. Как сообщает японское издательство, игра появится в продаже весной следующего года, а уже на E3 2011 – она будет вживую показана на публике, все посетители выставки смогут лично узнать, на что же Gearbox Software потратила так много времени.

Вкратце об Aliens: Colonial Marines. История посвящена отряду натренированных колониальных пехотинцев, которые обнаруживают бороздящий около орбиты LV-426 корабль «Сулако» (Sulaco). Разумеется, любопытство подталкивает их к решительным действиям – они ступают на борт корабля и впоследствии узнают пугающую правду о судьбе его экипажа, зловещих планах корпорации Weyland-Yutani и проклятых ксеноформах, с которыми Эллен Рипли не раз и не два сводила счеты. По ходу расследования бойцам предстоит посетить планету LV-426, практически полностью уничтоженную колонию Hadley's Hope и несколько других знаменитых мест во вселенной Aliens. Немая атмосфера ужаса и безнадежности да кооператив для четверых особо боязливых вояк – в наличии.

4.Редакции сайта Gamekyo решила порадовать армию фанатов «Чужого» формальным анонсом Aliens: Colonial Marines Collector’s Edition. Французы утверждают, что в состав коллекционного издания нового шутера от студии Gearbox Software войдут дополнительный игровой режим, три пушки для мультиплеера, фигурка одного из действующих лиц проекта (человека либо инопланетянина), а также некое «intel dossier».

К сожалению, на этом описание Aliens: Colonial Marines Collector’s Edition заканчивается. Поэтому единственное, что нам остается делать, так это ждать официального анонса от Sega, который, судя по всему, будет сделан вместе с уточнением даты релиза игры. Напомним, запуск Aliens: Colonial Marines запланирован на второй квартал текущего года. Новинка поступит в продажу в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. А в будущем – и для Wii U.

5.Плохие новости, истребители ксеноморфов. Откладывайте в сторонку свой табельный автомат, выключайте датчики движения и присаживайтесь – Sega вновь спешит вас огорчить. Сегодня японская компания объявила о переносе даты выхода Aliens: Colonial Marines (PC, PS3, Xbox 360, Wii U) с весны на осень этого года. Причина для отсрочки проста и незатейлива. Студия Gearbox Software хочет выстругать поистине великолепную игру, поэтому ей и нужно дополнительное время – жертвовать своим деликатным «креативным процессом» в угоду горящим срокам разработчики не желают. Словом, у Sega не оставалось особого выбора, кроме как одобрительно кивнуть головой и еще немножко продлить период жарки Aliens: Colonial Marines в собственном соку.

Не знаем, насколько деликатен подход к созданию игр в офисах Gearbox Software, но Aliens: Colonial Marines впору награждать ярлычком знатного долгостроя – ее разработка стартовала в 2006-м году, а результата все нет и нет. С другой стороны, потенциальные владельцы Wii U от случившегося переноса останутся лишь в выигрыше – Aliens: Colonial Marines теперь имеет неплохие шансы стать одним из проектов в стартовой линейке новой консоли Nintendo.

Assassin's Creed 3

1.Тех, кто прошел Assassin's Creed: Revelations от начала и до конца, наверняка уже посещала такая мысль. Мысль о том, что действие следующей игры про непокорных «хашишинов», судя по всему, речь идет о полноценной Assassin's Creed 3, перенесется в Египет.

Во-первых, об этом написано в последнем номере журнала PSM3. А во-вторых, на Египет нам указала сама Revelations. Точнее, одно из действующих лиц «постановки». Будем надеяться, что вы не станете расценивать это как спойлер, но в конце сюжетной кампании Revelations сын Альтаира по имени Дарим сообщил «нам», что перевез книги из библиотеки ассассинов в Александрию, столицу птолемеевского Египта. Здесь же стоит отметить следующее. «Слухи, указывающие на то, что в Assassin's Creed 3 ассассины попадут в Египет, появились еще в июне, когда на сайте Ubisoft «нарисовался» концепт-арт, который, как считали поклонники серии, относится к новой части. Вскоре после этого изображение было удалено, а представители Ubisoft поспешили заявить, что рисунок не имеет никакого отношения к франшизе», – пишет Lenta.ru.

Напомним, что не так давно Ubisoft официально подтвердила факт разработки новой Assassin's Creed, релиз которой запланирован на конец следующего года. Подробности проекта издатель пока держит при себе. Так как презентация третьей части, скорее всего, состоится на выставке Е3 2012. Однако уже сейчас западные издания предполагают, что главным героем Assassin's Creed 3, помимо собственно Дезмонда, будет упомянутый выше Дарим. История Эцио и Альтаира, вроде как, завершилась.

2.Еще один опрос от Ubisoft. На этот раз – не имеющий отношения к картелям и суровым мужикам с болтающейся кобурой на поясе, а связанный с ненаглядными ассасинами. Французские подданные, как рапортует портал EmpireStateGamer, решили поинтересоваться у своей потенциальной аудитории, в какой исторической эпохе она бы хотела увидеть следующую часть Assassin's Creed. На выбор – восемь интересных эпизодов, вырванных из летописи человечества.

Ожесточенные конфликты имперских династий в средневековом Китае;
Расцвет могущественной Британской Империи во времена викторианской Англии;
Кульминация правления фараона в древнем Египте;
Вторжение испанских конкистадоров на земли Америки;
Конфронтация между британскими колонистами и американцами в период Американской революции;
Свержение царя коммунистами во времена Русской революции;
Битвы полководцев в феодальной Японии;
Восход империи Цезаря в древнем Риме;
Перечисленные выше эпохи не раз и не два упоминались фанатами, а Русская революция так и вовсе – стала центральным элементом комикса Assassin's Creed: The Fall. Но внутренний голос упорно подсказывает, что ни о какой России лучше не мечтать. Слухи тоже советуют быть реалистом и сконцентрировать все свое внимание на древнем Египте и фараонах. Все-таки опросы в случае Ubisoft обычно работают, а значит, одна из восьми эпох обязательно выступит в качестве антуража следующей части Assassin's Creed. Как видно, той самой, которая должна выйти в 2012-м году.

3.На днях по Сети прошел слух, указывающий на то, что события третьей части серии Assassin’s Creed будут развиваться не в Египте, а В США времен Войны за независимость или, как называют ее некоторые писатели, Американской революционной войны. «Засланец» сайта CVG, приближенный к разработчику игры, утверждает, что из восьми представленных вариантов Ubisoft выбрала период «конфронтации между британскими колонистами и американцами в период Американской революции».

Вместе с тем источник заявил, что подробности Assassin’s Creed 3 будут раскрыты еще до конца марта, то есть в течение следующих двух месяцев. Что касается места действия, те, кто в свое время прошел Da Vinci Disappearance, одно из скачиваемых дополнений для Assassin’s Creed: Brotherhood, наверняка помнят те самые координаты, указывающие на штат Нью-Йорк. Плюс ко всему, согласно базе «ассассинских» знаний, первый президент США Джордж Вашингтон предположительно владеет «Яблоком Эдема».

Однако, это далеко не все. Если верить слухам, помимо США в Assassin’s Creed 3 игроку также предстоит побывать в Викторианской Англии и Средневековом Китае. Поэтому с нетерпением ждем официального подтверждения. По словам генерального директора Ubisoft Ива Гильмо, следующая игра в «убийственной» серии станет чуть ли не самым грандиозным проектом за всю историю французского издательства. Даже несмотря на то, что работа над ним началась во второй половине прошлого года.

4.Внеочередная «утечка» была оперативно отправлена в преисподнюю. На днях в Сеть неисповедимыми путями и не без помощи сомнительного сайта gameranx.com просочился список проектов Ubisoft, которые французская компания намеревается отправить в продажу в этом году. Выглядит он следующим образом:

Brothers in Arms: Furious 4 (PlayStation 3, Xbox 360, PC);
Far Cry 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC);
I Am Alive (PlayStation 3, Xbox 360);
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Tom Clancy’s Ghost Recon Online (PC, Wii U)
Tom Clancy’s Splinter Cell: Retribution (PlayStation 3, Xbox 360, PC);
Prince of Persia (Wii, 3DS);
Assassin's Creed 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC);
Just Dance: Final Party (Wii, Xbox 360, PS3);
Из откровений и неожиданностей стоит отметить Assassin's Creed с тройкой на конце, намекающей на здоровые амбиции проекта, а не на очередную прогулку по Италии, и Tom Clancy’s Splinter Cell: Retribution, говорящую о том, что Сэм Фишер покарал еще далеко не всех. Об остальном мы либо знали, либо догадывались – буренка Just Dance просто обязана обзавестись сиквелом, Prince of Persia пусть и растеряла свой первородный шарм и очарование, но деньги все еще приносит.

Уже начали строить воздушные замки и грезить на тему того, какие инновации привнесет с собой Assassin's Creed 3 или Splinter Cell: Retribution? К несчастью, официальные представители Ubisoft поспешили быстренько придушить все сетевые байки на тему «утекшей» линейки проектов. Французы открыто заявили, что вышеозначенный список неточен и, демонстрируя широкую улыбку, посоветовали игрокам ждать новостей в будущем. А будущее меж тем таит в себе «множество потрясающих игр, которые Ubisoft выпустит в период с апреля 2012-го по март 2013-го года».

5.Похоже, что утекшая в Сеть линейка проектов Ubisoft на этот год, которую сами французы украсили эпитетом «неточная», все же имеет солидную почву под ногами. Накануне глава Ubisoft Ив Гильмо, беседуя с инвесторами и аналитиками на тему очередного финансового отчета компании, сообщил, что Assassin's Creed 3 поступит в продажу 30-го октября этого года. Подробности?

«Assassin's Creed 3 – это начало следующего поколения как для бренда Assassin's Creed, так и для интерактивных развлечений вообще», – смело заявил руководитель Ubisoft.

Судя по обрывочным данным, разработка Assassin's Creed 3 стартовала еще три года тому назад. Если верить господину Гильмо, амбиции у проекта размером с небоскреб. В связи с чем Ubisoft возлагает большие коммерческие надежды на Assassin's Creed 3. Как уверяют французы, третья часть AC должна легко обойти по продажам свою предшественницу Assassin's Creed: Revelations, которой покорилась отметка в 7 миллионов проданных копий, и стать чуть ли не самым успешным проектом за всю историю компании. Остальные детали подоспеют в ближайшие дни/недели/месяцы.

Что стоит ждать от Assassin's Creed 3? Думается, нового главного героя и, соответственно, новую эпоху, которая может иметь нечто общее с американской «Войной за независимость». Ну, или чем-то другим.

Впрочем, лебединая песня Assassin's Creed: Revelations еще не спета. На днях индустриальные ищейки обнаружили пачку новых достижений весом в 250G для 360-версии игры, которые свидетельствуют о том, что приключения Дезмонда совсем скоро продолжатся в новом DLC, расширяющем одиночную кампанию.

Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots

1.На днях сотрудники издательства Ubisoft зарегистрировали сразу два домена – Rainbow6Patriots.com и RainbowsixPatriots.com. Если верить слухам, компания готовится к официальному анонсу новой игры в серии Rainbow Six. Один их обитателей форума NeoGAF со ссылкой на личные связи сообщил, что Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots появится на обложке следующего номера Xbox World Magazine.

Пользователь утверждает, что в ноябрьском выпуске журнала Ubisoft покажет нам «логотип, арты и несколько отрендеренных скриншотов». «Я не хочу мешать работе редакции Xbox World Magazine, поэтому ничего не буду вам показывать. Единственное, о чем могу рассказать, так это о логотипе. На нем изображена цифра «6» и пистолет», – пишет BLITZ.

По словам «шпиона», на скриншотах из Rainbow Six: Patriots мы увидим пылающий Нью-Йорк и нескольких персонажей. Последние, сообщил BLITZ, внешне похожи на действующих лиц Homefront, разве что традиционная экипировка полицейских Rainbow Six осталась на месте.

Что касается сюжета и некоторых других деталей, пользователь NeoGAF отчасти подтвердил то, о чем блог Kotaku писал еще в июне. Так что ждем официального анонса.

2.Как и было задумано, спустя какое-то время после «спекуляций» на тему регистрации доменов Rainbow6Patriots.com и RainbowsixPatriots.com издательство Ubisoft официально анонсировало Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots. Даты релиза у игры пока нет, лишь размытый 2013-й год. Зато есть список целевых платформ. «Патриоты» почтят своим присутствием как PlayStation 3 и Xbox 360, так и персональные компьютеры.

Разработкой Rainbow Six: Patriots занимается студия Ubisoft Montreal при поддержке Ubisoft Toronto и Ubisoft Red Storm. По словам издателя, главной фишкой нового проекта является «динамичная сюжетная кампания», повествование которой будет реализовано с помощью нескольких главных героев. «R6: Patriots направит течение знаменитой серии в совершенно иное русло, – говорит креативный директор Ubisoft Дэвид Сирс. – Человеческие чувства, возведенные в ранг особенностей новой Rainbow Six, сделают игру невероятно захватывающей и крайне напряженной».

События Rainbow Six: Patriots развернутся вокруг террористической группировки под названием «True Patriots». Она, как и предполагалось ранее, будет всячески противостоять коррупированному госаппарату Соединенных Штатов Америки, а игроку в качестве одного из ветеранов отряда «Rainbow» придется сделать «нелегкий-моральный-выбор, от которого зависит дальнейшее развитие сюжета».

В целом, замысел разработчиков нам понятен. Главное, чтобы реализация не подкачала. Тем более, что в Rainbow Six: Patriots присутствует «инновационная многопользовательская составляющия». Судя по всему, как кооперативная, так и соревновательная.

Подробности Rainbow Six: Patriots вы сможете узнать чуть позже. В декабрьском номере журнала Game Informer на описание нового проекта Ubisoft Montreal выделят целых двенадцать страниц.

3.Ubisoft решила еще немного рассказать о Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots. В недавнем пресс-релизе – издатель выпустил его в качестве запоздавшего сопровождения к вот этому видеоролику – разработчики из Монреаля расписали главные особенности своего нового проекта чуть ли не по пунктам. С некоторыми из них мы в той или иной степени уже знакомы. Но почитать о Rainbow 6: Patriots еще раз явно не будет лишним. Так что пойдем по порядку:

Беспрецедентное повествование
История «Патриотов» представляет собой ультрарелистичный «what-if»-сценарий, на написание которого авторов вдохновили реальные события и персонажи. В Rainbow 6: Patriots игроки смогут взглянуть на конфликт с разных точек зрения и тем самым с головой погрузиться в происходящее на экране.
Новое испытание для новой команды
Вновь сформированной команде «Радуга» предстоит столкнуться лицом к лицу с доморощенными американскими боевиками, ставшими эдаким продуктом эволюции локального терроризма. На протяжении всей игры пользователи будут вынуждены давать ответы на сложные морально-этические вопросы и самостоятельно решать, кто здесь прав, а кто виноват.
Усовершенствованная система управления отрядом
В зависимости от ситуации игрок сможет либо сам спланировать операцию, либо доверить ее искусственному интеллекту. Последний, по словам разработчиков, несмотря на всю свою смекалку и сноровку, будет помогать нам далеко не всегда. В случаях крайней необходимости игрок сможет отключить «автопилот» и взять весь отряд под свой чуткий контроль.
Эволюционировавшая боевая система
Техника ведения боя в Rainbow 6: Patriots вышла на совершенно новый уровень благодаря универсализации огнестрельного оружия и системы укрытий.
Многопользовательский режим
За работу в команде игроков будут награждать разнообразными «примочками», с помощью которых, к примеру, они смогут улучшать связь внутри своего отряда и тем самым поднимать его эффективность. Разработчики также сообщили, что знакомство пользователей друг с другом будет происходить в специальном лобби под названием Sandtable, где располагается голографическая карта уровня. Иными словами, как и все уважающие себя военные, игроки смогут планировать операции заранее.
Эффект неожиданности в схватках с неприятелем
В игре появится новый режим с говорящим названием Scan. Активировав систему своеобразных «тепловизоров», игрок сможет более точно просчитать курс и улучшить свой результат в той или иной схватке.
На этом пока все. Анонс Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots состоялся чуть меньше месяца назад. Посему у проекта пока нет точной даты релиза. Известно лишь, что Ubisoft планирует запустить его в течение 2013-го года.

Метро 2034

1.THQ еще до релиза «Метро 2033» говорила о возможности появления сиквела с очевидным имечком «Метро 2034». И, как видно, говорила неспроста.

Еще на E3 2010 руководитель THQ Дэнни Билсон сообщил в одном из интервью, что «Метро 2034» действительно находится в разработке и одна из фишек новой игры – это поддержка стереоскопического 3D. Пусть сейчас количество 3D-телевизоров не поражает воображение, но в будущем, как полагает Дэнни, они могут отвоевать место под солнцем у старых HD-телеков. Вдобавок упоминание 3D на коробочке лишь поможет подстегнуть продажи «Метро 2034». А что? Оправданный маркетинговый ход. По словам Дэнни, киевские мастаки из 4A Games десятки миллионов долларов за разработку не требуют и добавление 3D совсем не растянет бюджет проекта.

Целевые платформы? Ну, «Метро 2034» точно посетит PC. Дата выхода? Засекречена. Да и рано еще! Даже первый и пока единственный контент-пак для «Метро 2033» не вышел.

2.«Метро 2034» уже формально анонсирована, студия 4A Games ведет разработку полноценного сиквела по мотивам книги Дмитрия Глуховского. Все просто великолепно, если бы не тот факт, что «Метро 2034» мы точно не увидим на полках магазинов через год-полтора.

Дэнни Билсон, один из главных людей в THQ, в интервью порталу IndustryGamers.com сообщил, что «Метро 2034» выйдет примерно через два года и, как докладывалось ранее, покажет всю мощь стереоскопического 3D.

Еще один момент - «Метро 2034» вроде бы посетит PC, Xbox 360 и PS3. Никто точно не скажет, так ли будет выглядеть окончательный список целевых платформ, но 4A Games хочет перенести сиквел и на PS3. Движок «Метро 2033» уже запускался на японской консоли, так что украинские разработчики знакомы со всеми технологическими аспектами PS3.

Почему же тогда оригинальная игра не вышла на PS3? Все предельно просто – портирование бы отняло у 4A Games почти полгода времени, в то время как перенос на Xbox 360 занял всего 19 дней. С сиквелом все будет немного иначе.

3.Босс THQ Брайан Фаррелл во время беседы с инвесторами на тему финансового состояния издательства формально подтвердил, что постапокалиптический шутер от первого лица Metro 2034 сменил паспортные данные. Отныне игру стоит величать как Metro: Last Light. Особых причин для изменения названия никто не озвучил. Да и, по большому счету, это не так уж и важно – игра выйдет в лучшем случае через год, а то и полтора. По сей день о ее судьбе ничего толком неизвестно – THQ до настоящего момента лишь поддразнивала народ обещаниями вложить в разработку сиквела больше денег и сделать из него настоящий пример для подражания среди проектов, поддерживающих стереоскопическое 3D. За исключением этих информационных крошечек на стол публики с тарелки THQ больше ничего не падало.

4.Постапокалиптические блуждания по разрушенной Москве официально продолжатся в следующем году. Вчера издательство THQ и украинская студия 4A Games совместно анонсировали Metro: Last Light (PC, PS3, Xbox 360) – продолжение прошлогоднего шутера от первого лица, неплохо продававшегося и удостоившегося высоких оценок от прессы. Первый коротенький трейлер игры можно найти в нашем видеоразделе. На откровения – не надейтесь, минутное видео состоит из обрывочных кусков с демонстрацией стрельбы и мерцающих концепт-артов.

Сюжетная часть игры забросит нас в 2034-й год. Центральное место действия – темные, угрюмые и неприветливые туннели московского метро, где околачиваются немногочисленные «выжившие» и куда постепенно просачиваются мутанты с поверхности. Однако вместо того, чтобы объединиться и дать отпор потенциальной угрозе, остатки человечества заняты междоусобными разборками и пытаются всеми силами заполучить оружие массового уничтожения, которое находится где-то в военном хранилище D6. Игроку в этом спектакле достанется роль Артема, героя предыдущей игры, в руках которого находится ключ к спасению всего человечества.

Механика в Metro: Last Light радикальном образом не изменится – мы все так же вольны расточать малочисленные патроны, педантично подсчитывая оставшихся свинцовых подруг, и использовать свои умения по уничтожению осветительных приборов и незаметному проникновению за спины врагов. Мрачная атмосфера в игре сохранится, будет активно вызывать приступы паники у людей, страдающих клаустрофобией, и позволит с головой погрузиться в безрадостный мир будущего. Свой движок сотрудники 4A Games обязуются подкрутить и хорошенько улучшить, выведя освещение и детализацию окружения на новый качественный уровень. Владельцы мощных компьютеров точно не будут разочарованы. Искусственный интеллект тоже подвергнется необходимому вмешательству и станет шевелить извилинами гораздо быстрее.

Последняя деталь связана с появлением мультиплеера в Metro: Last Light. Угу, игра будет состоять не только из одиночной кампании с драматичной историей – найдется местечко тут и для многопользовательских баталий. Других подробностей пока нет.

Gotham City Impostors

1.Новый проект Monolith Productions вынырнул из крепких объятий компании Warner Bros. даже раньше стартовой отмашки для E3 2011. Творцы F.E.A.R. и Condemned на пару с заводом по штамповке супергероев DC Entertainment анонсировали Gotham City Impostors – мультиплеерный шутер от первого лица, предлагающий двум противоборствующим командам выяснять отношения на улицах титульного города Готэма из комиксов про Бэтмена. Интересный момент – игра не застилает собой ААА-небо, а по масштабам равна небольшим проектам, распространяющимся через каналы цифровой дистрибуции. Создается она для PC, PSN и XBLA. Точной даты выхода у нее нет.

Чисто сюжетно Gotham City Impostors не связана каноническими нитями ни с комиксами, ни с играми про «темного рыцаря». Одиночной кампании тут не будет. Как не будет возможности поиграть за Бэтмена или Джокера. В чем же трюк? В том, что играть нам доведется за титульных «самозванцев» Готэма. То есть людей, которые, видя творящиеся кругом бесчинства, решили переодеться в летучих супергероев и отправиться на темные улицы восстанавливать справедливость. Сражаться они, в свою очередь, будут с другими «самозванцами», которые млеют при виде жизнерадостной улыбки Джокера и предпочитают вести криминальный образ жизни, разгуливая по городу в клоунском тряпье.

Игровая механика в Gotham City Impostors используется предельно стандартная для резвых мультиплеерных шутеров. Перед началом поединка мы можем настроить внешний облик героя, определиться с тем, какая маска будет прикрывать лицо персонального Бэтмена. Или вот какую карту будет показывать поверженным противникам наш личный Джокер.

Следом идет выбор геройского «телосложения», предлагающего предстать как в облике поджарого, легкого и очень быстрого бойца, так и высокого, мускулистого, но очень медлительного здоровяка. Дальше определяемся с оружием, основным и вторичным, которое можно всячески украшать различными рисунками, а при желании – менять тип боеприпасов, скажем, того же гранатомета с обычных ракет на фейерверки или коктейли Молотова. Последние штрихи – это выбор гаджетов, среди которых есть роликовые коньки, дымовые бомбы и даже крюк-кошка, и «вспомогательных предметов» вроде бомб, топоров и бумерангов. После этого можно идти в бой.

Режимов игры в Gotham City Impostors будет очень много, но пока Monolith Productions раскрыла названия только двух. Первый – стандартный Team Deathmatch, без которого нынче никуда. Второй – так называемый Psychological Warfare, являющийся довольно любопытной вариацией Capture The Flag. Вместо флага тут используется автомобильный аккумулятор, который нужно притащить на свою базу да вставить в специальную машину для промывки мозгов. После чего на протяжении тридцати секунд потребуется отбивать наскоки врагов, которые смогут легко найти ваше логово по оставленным аккумулятором кислотным следам. Если ваша команда преуспеет в этом деле, то она автоматически заработает один победный балл, а враги – некоторое время не смогут использовать оружие, находясь под воздействием «промывочного» процесса.

Максимально допустимое количество игроков ожидается в районе скромной отметки «8». Хотя Monolith Productions отмечает, что еще окончательно не решила вопрос с лимитом персонажей на одной карте. Система прокачки в Gotham City Impostors на данный момент не сильно отличается от того, что мы видели в туче других проектов – убиваем неприятелей, зарабатываем опыт, открываем доступ к новому обмундированию. Никаких виляний вкось.

2.Monolith Productions под руководством своего владельца в лице Warner Bros. начала принимать заявки на участие в закрытом бета-тестировании Gotham City Impostors, многопользовательского онлайнового экшена во вселенной Бэтмена. Разработчик с радостью сообщил, что сервера игры «приоткроют» свои двери уже в сентябре.

Название проекта говорит само за себя. Игроку предстоит сыграть роль самозванца, косящего под одного из героев или злодеев Готэма. Дешевенькие самодельные костюмы «темных рыцарей», неказистые гаджеты – в общем, полный «Пипец». Но в целом должно быть весело. Если вы тоже так считаете, вам сюда. Регистрация на участие в закрытом бета-тестировании проходит на официальном сайте проекта.

Релиз Gotham City Impostors состоится зимой, судя по всему, в феврале. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в цифровом варианте. С ценой издатель тоже определился – $15 или 1200 MS Points.

3.Warner Bros. Interactive Entertainment определилась с датой релиза Gotham City Impostors. По словам издателя, сервера нового многопользовательского шутера во вселенной Бэтмена заработают в полную силу 10-го января 2012-го года.

Напомним, разработкой Gotham City Impostors занимается небезызвестная студия Monolith Productions. Как видите, недавние увольнения в WB Games Seattle никак на ней не отразились. Игра выйдет в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. И будет распространяться в цифровом варианте. Что касается бета-тестирования, оно будет полностью открытым. Зарегистрироваться для участия в нем можно на официальном сайте проекта. Warner Bros. планирует провести ОБТ уже в следующем месяце.

В Gotham City Impostors пользователю предстоит сыграть роль самозванца, косящего под одну из знаковых личностей Готэма. Дешевенькие самодельные костюмы «темных рыцарей», неказистые гаджеты «джокеров» и высосанные из пальца конфликты – в целом, может оказаться довольно увлекательной забавой.

4.Битва готэмских «самозванцев» откладывается ровно на один месяц. Накануне Warner Bros. Interactive Entertainment совместно с DC Entertainment сообщила о том, что выход многопользовательского шутера от первого лица Gotham City Impostors (PC, PS3, Xbox 360), разработкой которого занимается студия Monolith Productions, был перенесен с 10-го января на расплывчатый февраль. Точная дата релиза объявлена не была, причина для неожиданных календарных перестановок – тоже. Впрочем, мы ничуть не сомневаемся, что несколько бонусных недель полировки благотворно повлияют на общее качество игры, особенно в свете прошедшего еще в сентябре закрытого бета-тестирования, – пусть Gotham City Impostors и не собирается затмевать всех и вся в своей жанровой нише, но на определенный коммерческий успех и признание в игровых кругах она все же претендует.

5.Календарные мучения шутера от первого лица Gotham City Impostors официально закончились. Вчера Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment во всеуслышание объявили о том, что новое творение студии Monolith Productions поступит на виртуальные прилавки магазинов в начале этого месяца. Точные даты таковы – 7-го февраля Gotham City Impostors объявится на североамериканском сервисе PSN и PC. До европейского сервиса PSN и Xbox Live игра доберется 8-го февраля. Цена – 15 американских долларов или 1200 Microsoft Points.

Для справки. Gotham City Impostors нацелена на любителей многопользовательских баталий. Максимальная планка игроков тут установлена на отметке «12». Сражаться игрокам придется либо за самозванцев, любящих сигать по крышам в образе Бэтмена, либо за тех товарищей, которые предпочитают облачаться в клоунские наряды Джокера. Несколько классов персонажей, дельная система кастомизации подотчетного героя, груда уникальных гаджетов и пачка уровней, вдохновленных комиксами от конторы DC, – вот, в принципе, и весь набор достоинств игры.

6.Разработчики Gotham City Impostors (PC, PS3, Xbox 360) решили порадовать своих поклонников бесплатным скачиваемым дополнением. На днях издательство Warner Bros. Interactive Entertainment сообщило о выходе нового DLC, в составе которого «самозванцы из Готэма» найдут не только оружие и карты, но и кое-какие важные изменения в системе подбора соперников.

Итак, за «ноль долларов, ноль центов» пользователи Gotham City Impostors получат:

Карту под названием The 25th Floor
Пушки Kingmaker и Falcon Blade
Новый предмет поддержки Toxic Gas в комплекте с дополнительным Fun Fact
Пару костюмов на выбор
А также несколько «фиксов» и приятных нововведений в matchmaking-системе, к примеру, функцию «join-in-progress»
По словам издателя, в данный момент дополнение доступно для скачивания исключительно в сервисе Xbox Live. Что касается двух других версий Gotham City Impostors, для персональных компьютеров и консоли PlayStation 3, им придется немного подождать.

Информация взята с сайта http://www.playground.ru/

1 комментарий