Стрим-центр8 в эфире
Fable Anniversary, часть 2 ripper_and стримит Fable Anniversary
Больше публики, больше ранг, и море общения Fuzzy45 стримит Overwatch
Пытаемся выжить djey2828 стримит Don't Starve Together
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

1 7 1687
62 мин.

Автор текста: Андрей Корсаков (Каньон). Из книги «Помпезное вырождение. Блеск и нищета компьютерных игр». (Предыдущи ...

Автор текста: Андрей Корсаков (Каньон). Из книги «Помпезное вырождение. Блеск и нищета компьютерных игр». (Предыдущи ... - Изображение 1

Автор текста: Андрей Корсаков (Каньон). Из книги «Помпезное вырождение. Блеск и нищета компьютерных игр». (Предыдущие публикации можно найти в http://kanobu.ru/communities/blog/pompeznoe-vyirozhdenie-blesk-i-nischeta-kompyuternyih-igr/). Форматирование прошло коррекцию, орфография и пунктуация — почти без изменений. Мнения автора и публикатора не совпадают!

Человек ограбил всё селенье и сложил в кучу ограбленное и сторожит. Пришел раздетый и утащил рубаху. Грабитель поймал и по закону, который сам составил, наказал. Разве не то же самое со всеми богачами среди бедных и в особенности с земельными собственниками: не переставая грабят тысячи людей на миллионы. У них взяли корм с земли для коровы, лошади — судят и казнят не грабителя, а взявшего необходимое с земли, которая его по самым неоспоримым актам.
Прежде чем составлять законы, запрещающие воровство хомута, дерева, сена, надо бы составить законы, запрещающие грабеж самой законной собственности людей, — земли.

Толстой, «Дневники»

Переоценка ценностей
1. Что почем

В предыдущей главе мы выяснили, что игры очень и очень далеки от совершенства — даже в тех случаях, когда разработчики вложили в свой продукт ценные идеи. Это ведет нас к столкновению с РЕАЛЬНОСТЬЮ, в которой за все эти игровые убожества просили весьма и весьма солидные деньги. Что характерно, просят и до сих пор, и продолжают это делать, причем слово «просить» уже не является столь подходящим — скорее уже просто «берут», так как просить не требуется — сами приходят, сами дают.
А что еще характернее — очень многие люди по всему миру платить за игры положенные деньги не хотят (см. пиратство). Потому что все эти «шедевральные» игры переоценивают.
Да, какой-нибудь Uncharted — хорошая игра, но она для меня не стоит две тысячи рублей, за такой уровень удовольствия — это слишком много.

И вот вам единственно верный аспект пиратства — да, за игры можно отдать сто, двести, на крайняк триста рублей, но факт в том, что большинство игр И ЭТОГО НЕ СТОИТ.

Купил какой-нибудь геймер последнего «Солдата фортуны». Поиграл двадцать минут, понял, что убожество. Но когда за него просят 50-60 баксов — это СЛИШКОМ. Не секрет, что игра Tomb Raider Legend — одна из моих любимых. НО! Я не дам за нее семьдесят (а просили сто) долларов, ибо у меня есть вещи поважнее, повыше статусом для покупки — там и усилок для гитары, и новый синтезатор, и апгрейд, и лапы для тренировки новые, и перчатки старые истерлись, и на лекарства надо, да и жене обновку хочется.
Игроделы переоценивают свои труды, не видят реального соотношения товара и оплаты за него.

И никаких ИМХО — со мной согласны миллионы геймеров. Уберите пиратку — и они не будут тратить на одну игру по две тысячи рупий. Они найдут другие интересы — Интернет, сообщение, гулянки, выпивка, футбол, проститутки, ради всего святого.
Может, и хорош пресловутый «Плачущий Дьявол», но 80 баксов?
Вопрос, стоит ли это того.
По мнению миллионов геймеров и меня в т. ч. — НЕТ. Причем — однозначно. Конечно, я предвижу дурацкие подколки «бизнесменов», которые начнут орать о том, во сколько же обходится производство и выпуски игры.
И отвечу сразу — на сленге «пАдонков» — «НИИПЕТ».
Поняли? Такая вот стычка — одни делают товар, а другие не хотят за него платить столько, сколько за него требуют. Ибо есть такое понятие — здравый смысл. Где он нарушен, там беда, там проблемы. Зачастую неразрешимые. Раз все брыкаются, находится третья сторона, полулегально дающая народу то, что ему нужно. Ибо люд здесь указывает, а не корпорации. Последние пытаются быть адвокатами мамоны, но пока они не поймут этой истины, все так и будет возвышаться воз пиратства между лебедем, раком и щукой.
Игроделам — если вы тратите так много на производство, то пора подумать о том, чтобы сменить сферу деятельности. Вы страдаете не от пиратов, а от отсутствия удешевляющих технологий, которые есть в любом бизнесе. Вы делаете товар себе в убыток? НЕ УМЕЕТЕ ВЕРТЕТЬСЯ, хреновые вы бизнесмены. И никак иначе.
Единственный способ борьбы с нами — это… догадались?
Правильно, зомбирование, промывание мозгов, поповство, проповеди о том, что 80 зеленых за игрушки — это нормально, что так ведут себя уважающие себя люди, что коробочки и мануал — это признаки правильности и честности, а вот пиратюги и их клиенты — существа низшего класса, плебеи без самоуважения и т. п. А что им еще остается? Раз бизнес не ахти, надо заготовить пустые головы, чтобы туда залить промытые мозги. Вот и призывают на паперть — уважайте себя! Покупайте лицензию!
Поддержите производителя, и он вам даст новые, хорошие игры! И т. п. И люди идут, люди тянутся — жидкой, правда, струйкой мажоров, но тянутся.

Этим самым игроделы лишь доказывают одно — они не способны написать игру, которая стоила бы тех монет, что за нее просят.

А то, что выпускается сейчас — это грошовый по качеству товар, и платят за него соответственно — гроши. А не по сотне баксов. И никак иначе.
РЕАЛЬНОСТЬ уравновесила и поставила на свои места ВСЕ.
Да и подумайте, что будет, если товар начнут понижать в цене?
Это ж как упадет самооценка игроделов! Они-то считают свои детища типа «Готики Три» ХОРОШИМ ТОВАРОМ, а это — второй сорт.
За такое в реале дают по рогам. Это, повторюсь, РЕАЛЬНОСТЬ, с ее правилами, которые нерушимы. И что будет, если вершины игростроя окажутся не более, чем подступами, низинами, первыми шажками? — окажется, что надо РАСТИ, рвать жилы, то есть, дети мои, ПАХАТЬ.
А кто ж хочет ПАХАТЬ?
Да никто.
Для того и запускают Пиар-машину, давят на мораль, засылают Врена на капитанский мостик с мегафоном, взывают к ответственности и так далее.
В общем, в играх — полный социализм, брежневских времен, изо всех сил стремящийся к тоталитаризму и полному сталинскому контролю — это «СИ», это ПиАр, это Вренделятор сотоварищи, пересы, куперы и российские издательства.
Пиратство — это реальность. Лицензия — это иллюзия, по крайней мере, в нашем обществе, в нашей стране, с нашими доходами. Сталинизм «СИ» и прочих — это промывка мозгов, затуманивание реальной картины, что-то вроде «…на загнивающем Западе», только с точностью до наоборот.
Дескать, мы люди честные, тыры-пыры, правильные, с принципами, живем по законам и себя уважаем. А это все — воры, плебеи, отбросы без самоуважения, опа-опа-зэка-тра-та-та.
Лицензия и ее навязывание — это Матрица, которая вас поимела, как раз в тот момент, когда вы выложили за «Анчартед» (DMC4, Bioshock) свои восемьдесят баксов. Ловко так поимела, с вазелином в виде моральной подоплеки, эротического нашептывания «это нормально, это хорошо, ты хороший, ты правильный, не то, что они». В общем, полный арсенал посвящения пассива в местном гей-клубе.
Покупать лицензию — это все равно, что бежать добровольно на горбатую гору, где Матрица, у которой уже аппарат по отсасыванию у вас денег набух и дрожит от нетерпения. Бегите к нему, раз вас так тянет. А я и большинство адекватных (не только к ценам и товару) людей будем пользоваться пираткой, хоть вы там все лопните в шароварах.

2. Плач Ярославны

Самые основные комментарии к таким моим словам, РАЗУМЕЕТСЯ, предсказуемы с глубиной вложения до четвертого-пятого ходов.

«Нет денег — сиди молчи».
«Нищеброд, иди заработай».
«А ты знаешь, как нам тяжело!»
«Пиратство — это воровство».
И так далее.

Дело даже не в том, что это явная дислексия — написано-то выше совсем о другом. Дело в том, что это борьба с РЕАЛЬНОСТЬЮ, той самой железобетонной, но невидимой стеной, которая отделяет форумно-бумажные выкрики от той жизни, что мы видим здесь, сейчас и всегда. И характеризует это в первую очередь авторов подобных высказываний! Я-то что? Я не автор, я так — проводник реальности и реалий в головы. Хожу, показываю указочкой — тут язва, тут полипа, тут глаукома. А мне студенты — «А сам поболей!», «Знаешь, как больным глаукомой тяжело!», «Учение без помощи больным — это преступление» и т. п. То есть люди не хотят воспринимать то, что есть. У них — эмоции, сопли, нытье на ровном месте. Потому что их декорации рушатся. Земля — плоская. Пираты — подонки и нищеброды. Игроделы — прекрасные люди, заботящиеся об игроках. А тут я — «Ребята, чой-то вы тут?», «Пинками козла, пинками», как писал Галковский. А пинками гони — не гони, реальность есть. Она такова, как я описал выше. Просто людям не хочется ее видеть — «хулиганы зрения лишают».
Вот цитаты из последовавшей за этим «дезкузии», которую я собственно, пытался вытащить из русла «нищеброд» и «а вот попробуй сам».
Никнеймы опускаю, буду называть людей по номерам (из серии «Если вы такие умные, что ж строем не ходите»).

Юзер 1.
«Нет денег? — не плати. Ты же не ноешь что мол автомобили очень дороги, но вот, скажем, форд — говно, почему за галимый с-макс ты должен платить 18к евро. Пусть пираты сдлеают нелицензионный форд, похер что 3 колеса и движок в зад по переставили, главное дешево. Программное обеспечение это товар, такой же как и любой другой. Когда ж вы уже это поймёте».

Юзер 2 подтверждает собой все, что было о дислексорах писано выше.
«кроме мифического „здравого смысла“ есть ещё несколько понятий. такие, например, как „рынок“, „спрос и предложение“ и „нищеброд“ =))) это я к чему: рынок вполне адекватно реагирует ценой на спрос каждого вида продукции, и игр — в том числе. пример тому — стоимость джэвл-бокса, которую себе могут позволить практически все гамеры. а есть нищеброды, которым хоть по рублю сделай цены на проституток — он всё равно будет дрочить, потому что — бесплатно, и рассуждать о дороговизне игр и блядей для трудящихся всех стран =)))»

Тут все! И «нищеброд», и перевод темы на никому не нужные «джевел-боксы» с редкостным хламом, за который и ГРОШИ ЖАЛКО, и жаргон дауна: «гамеры», и «дрочить», и «блядей». УСЕ ЯСНО.

Третий гений:
«На языке падонкаф — Аффтар, выпей йаду!
Не хочешь играть в лицензию, жди кусок пиратки который застрянет у тебя на середине игры чёрным экраном и испортит всё удовольствие! Я не утверждаю что всё что нам впаривают достойно тех цен, но блиа!
Аффтар выпей айду, блиа)))»

Гений номер четыре поразил глубиной высказывания
«кончай ныть, пойди лучше заработай денег».

Юзер номер пять вторил ему.
«Научитесь уже наконец зарабатывать».

Юзер номер шесть.
«Дуся, а когда у вас гопнег отжимает мобилу и карманные деньги на пиво и друзей — он ведь тоже думает о том, что вы себя переоцениваете! Вы думаете что вы такой кулхацкер или там кулгамер, но гопнег-то знает что вы — обыкновенный сферический лошарик в вакууме. Поэтому гопнег будет отжимать у вас мобильный телефон, а если вы не дай бог выбьетесь в менеджеры среднего звена — он отожмет у вас форд фокус. И будет совершенно прав, с ВАШЕЙ ЖЕ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ».
Пользователь номер шесть с определенной ориентацией («Дуся») приводит хрестоматийно идиотский пример уровня Бритни Спирс: «Пиратство — это все равно, что вынос из магазина товара». БОЛЬШИМИ БУКВАМИ он подчеркнул, как же глубок размах дислексии в отдельно взятой голове. Человек, не способный отличить в своем котелке акт физического изьятия от акта копирования, только такое и пишет. Это его потолок. На что и без меня ответил юзер номер десять.
«Если бы колбасу (или упомянутый выше Форд) можно было бы скопировать не выходя из дома с минимальными затратами энергии и материалов — я бы, пожалуй, скопировал бы. И многие бы скопировали бы. А сравнения с „некопируемой“ колбасой, которую надо физически красть — это не корректный аргумент».

Юзер номер 7.
«Не нравится игра — не покупай. Точка».

Об этом у меня будет ПОДРОБНО рассказано, но далее.

Юзер номер восемь — это просто классика! Посмотрите только на первые же слова, на хрестоматийный синдром всей комментской братии.

«А вы кто собственно такой? Кем работаете и сколько зарабатываете, чтобы говорить про лень игроделов. Ваш пост из разряда „не единого разрыва!“, не находите? Для большинства вы так и воспринимаетесь. Тот кто больше всех орёт, сам нифига как правило делать не умеет».

Типичный пример снобистской заносчивости последних лет — раз нет денег, ты никто и не имеешь права разевать свой нищебродский рот, валяясь под лавочкой в ватнике с бутылкой, про тех, кто что-то делает. Само собой, это — юный фантазер и эскапист, который не может (не хочет) представить, что статьи пишут не «жадные дети», а люди вполне состоявшиеся, так как в его системе ценностей есть только хорошие «богатые», и плохие «бедные», которые не «научились зарабатывать».

Юзер девять.
«Нет денег чтобы купить — не покупайте. Вы же не крадете в супермаркетах оправдываясь тем что колбаса дорого стоит?»

Этому человечку НИКОГДА не понять, что… впрочем, все уже было сказано выше. И про чудовищную абберацию сознания, и про все остальное, о чем распространяться больше не хочется.

Одинадцатый юзер написал вот что — и это тоже классика!
«Вместо того, чтобы кричать про дороговизну и про хреновых бизнесменов, почему бы тебе не зарабатывать так, чтобы 80 баксов для тебя не были существенной суммой? Потому как игроделы-хапуги это плохо, а бедные юзвери — это хорошо. Так, исходя из поста получается».

Приведу свой ответ, чтобы не указывать на все болевые точки снова.
«Нет, не получается. Шеф, ГДЕ у меня сказано, что для меня 80 баксов — это существенная сумма??? Что-то вот смотрю, а в вашей конторе дислексия процветает.
Где у меня сказано, что игроделы — хапуги? Меня вообще их заработок «ниипет».
Бедных юзверей я увы, знаю мало, т. к. не из их числа».
И это я ответил «в щадящем режиме».

Юзер двенадцатый.
«Автор данного опуса — полный дебил. Он просто считать не может.
Пусть посмотрит ролик Дьябло 3, над этой игрой постоянно трудилось более 50 человек на протяжении 4 лет, не считая аутсорса. Пусть примерно посчитает сколько денег ушло только на зарплату этим людям… + оборудование и другие расходы.
Выльется бюджетик с 6 нулями. И эти деньги надо отбить + заработать».

Автор данного коммента — это что-то без комментариев. :-) Главная, ГЛАВНЕЙШАЯ проблема всех людей, хоть каким-то боком причастных к игробизнесу — это тотальное непонимание того, что они сами себя переоценили.
Переоценили не свой труд, а результат труда.
И, повторюсь, никак не уловят закон жизни, с которым вот так не поборешься — никого не волнует, КАК тяжело тебе было сделать что-либо. Всех волнует, сколько пользы они могут извлечь из результата твоего труда и, соответственно, отсюда исходит мнения «народа» о том, сколько вообще стоит отдавать за товар. Запросите за хлеб не 15 рублей, а СТО ПЯТЬДЕСЯТ. Увидите — нелегальные пекарни появятся ЗАВТРА ЖЕ. А что? Можно и аргументировать — хлеб, это чудовищное количество рабочих в колхозах, это адский труд, это огромное кол-во техники, дорогостоящих комбайнов, начальству надо платить за издержки, за амортизацию, платить зарплаты и т. п. Вот и посчитайте, во сколько можно оценить труд хлебороба, вкалывающего с утра до вечера в колхозе. И во сколько этот хлебороб и его начальник оценит булку хлеба? ЯВНО не в пятнадцать рублей. Прикрываясь лозунгами «ой, как трудно» можно завысить цены на все, что угодно. А как же несовершеннолетние филипинцы, исколовшие пальцы в кровь, чтобы сшить шубы для богатых американок? Аппелировать к тому, что ты «устал», тебе «тяжело» никак не получается. А уж к тому, сколько ты, дурашка, угрохал в производство воздушных шариков с веревкой из лакрицы (и остался в дураках) — и подавно. «Уолл-стрит слезам не верит».

Юзер номер тринадцать продолжает:
«Глупо рассуждаете. Что за позиция идиотская? „Игры делать не умеют, лицензия говно, пойду скачаю“. А ничего, что для того чтобы делать игры, нужно заплатить дизайнерам, моделлерам, программистам и прочей куче людей, которые тоже кушать хотят? Покупайте пиратку, качайте дерьмовые игры из интернета, приобретайте дешевый китайский ширпотреб. А что, один хер одежду шить не умеют, куплю-ка я подделку, зато дешево!»

Да ты расслабься, дорогой юзер — кому что надо, тот и покупает. РЫНОК, он такой. Он без тебя и без меня все «по понятиям раскидал». Не без эксцессов, конечно.
Здесь еще стоит обратить внимание на явную ложь: «дерьмовые» игры из интернета. Это опять эскапистский жест, о котором выше было сказано — им всем надо доказать себе, что «пиратолюбы» — это низший класс попрошаек, плебеев и бомжей, питающихся объедками почтенных буржуа. Вообще, новоявленный класс «советских буржуа», в просторечье именуемых «мажорами» — тема отдельная, но сейчас не о ней. Типичен пример с одеждой — большинство среднего класса в Штатах, в отличие от наших «ново-ново-русских» понторезов предпочитает недорогие шмотки, и очень часто все они сделаны и в Китае тоже. И очень многие американцы считают, что нефига платить черт знает какие деньги за одежду, которая всего лишь «моднее», а по качеству ничуть не хуже обычной, бросовой, ходовой одежды.

Особливо показательно развернулась дискуссия с неким empire_soldier.
Он написал, а я разберу все по косточкам и приведу свой тогдашний комментарий:
«В реальности все предельно просто. Для того, чтобы сделать хорошую игру, КАЧЕСТВЕННУЮ, нужны хорошие специалисты, а не студенты с горящими глазами. А хорошие специалисты стоят дорого, но не сверх меры — можно просто сравнить уровень зарплат игроделов с коллегами из неигровых отраслей IT и увидеть что они получают не больше всех».

Опять, опять и опять — возомнил о том, что где-то сейчас есть «качественные игры». Снова, снова и снова — нытье про «зарплату». Очень хотелось ответить — «научитесь, наконец, зарабатывать», но не стал. :-)

«Если все берут пиратские игры, то не окупаются проекты, значит будут падать бюджеты игр и соответственно будут падать зарплаты этих спецов, которые делают COD, WoW, NFS и т. д.»

Налицо абберрация — игры пиратские и берут оттого, что проекты замышлены в сути своей ошибочно — хотели опять «наш батон загоним за полтыщи». Народ «опупел совершенно от такого разговора» (Николай Фоменко) и пошел к тем, кто предоставляет услуги за реальные деньги.

«И эти спецы уйдут в другой бизнес. И качество игр упадет вдесятки раз. Первым патчем к игре будут выпускать звук, а вторым итерфейс, кривой как твоя жизнь. И тогда придется есть это гуано, потому что ничего другого тебе предложить будут не в состоянии. 99% того, что делают мальчики с горящими глазами, делается на готовых движках, которые писали те же спецы, что хотят кучу денег за свою работу. А самим написать что-то достойное — увы и ах…»

А предугадал, предугадал товарищ. Уже начали патчи с «калибровкой», «с доп. управлением», когда раньше все это шло по умолчанию. Качество игр не упадет «в десятки раз» — потому что все плохо настолько, что шаг назад означает самый настоящий математический «нуль». Какие там — десятки раз… Ну тут мы далековаты от темы, перейдем дальше, забыв про «мальчиков с горящими глазами», о которых и речи не шло.

«Потому что кушать хотят все. И если тиграм мяса не докладывают здесь, значит они пойдут писать 1С бухгалтерию или еще какой софт, за который платить придется, а художники — моделить интерьеры или мебель».

ВОТ! Начались слезки «мы тоже хотим кушать». Почему-то под словом ВСЕ понимаются только создатели игр. Тот факт, что обыватель хочет кушать тоже, как-то «солдатом империи» в расчет не берется. И обыватель, как уже говорилось, не хочет перестать кушать из-за бешеных цен на игрульки. Но потребителя «солдат империи» за человека не считает. Есть он и его каста, которая «хочет кушать».

«Все просто: хочешь получать качественный товар — плати, не хочешь, ну придется жрать то, что дают, а на шару ничего хорошего обычно не выходит».

На самом деле все еще проще — качественного товара, как нами было доказано ранее, в помине нет. То есть у них так — либо то, что есть, либо вообще «пшел прочь, холоп».

«Так что можешь спокойно послать Матрицу и в свободное время есть семки во дворе и раскалывать косынку засалеными картами на скамейке».

ВОТ ОНО.

ВОТ КЕМ он считает потребителя, НЕ молчащего в тряпочку. Дескать, «жадный ребенок» — и слова-то, слова-то, умник, подобрал: «семки», «косынку во дворе», «засалеными», «на скамейке». Явная аксиологическая черта — «кто Я, и кто „они“».
«Сиди сынок, я тебе истину говорю».
На что я ответил еще тогда, когда замысла этой книги и в помине не было (пропустив мимо ушей классово понятные «семки»):
«„Все просто: хочешь получать качественный товар — плати“.
Вот вы и сами, дорогой товарищ, ответили на все…
Говорят вам — товар не такой качественный, чтобы за него платить, тем более столько. В том -то и смысл — сделай игру, за которую народу будет реально не жалко тех денег, что просят. Это проще простого. Мозги надо подключить. А бизнес-выкладки без нас решит рынок».

empire_soldier:
«Только вот критерии качества разные у нас. В этом не сходимся».

КАКИЕ критерии качества у игроделов, мы уже выяснили в предыдущей главе. ЧТО у них получалось, и КАК у них все это добро получалось, мы уже поняли. Теперь поздно, поздно расписывать «какие мы клевые».

«Потому что можно сказать, что я заплачу только за идеальную игру, но такой не бывает. Всегда можно отмазаться, что конкретная игра не идеал (то не так и это не эдак) и потому будем пиратку юзать… И так подходить к каждой.
А народ в той же буржуинии, вначале бесплатную демку погоняет, для того чтобы решить, выкладывать за игру деньги или погодить более другой. Так что ларчик опять открывается несложно».

На это я ответил вот что.
Вот для этого и нужна независимя пресса. ДО ТЕХ ПОР, пока у нас будет подход «этоклево и сто баллов из ста, потому что это кодзима/гта/нинтендо», будет такая же ситуация.
Про демки я знаю, сам гоняю только их.
Про буржуинию не надо, ладно? У них прокат есть. И уцененка. И сдача в уцененку. Там всех, кто берет полную версию сразу, за фриков считают.

«Солдат империи» сломался на этом. «Программа сбилась». Разговор пошел не туда, куда он его пытался вести (в сторону «Я — Д`Артаньян») и его байты посыпались, и вернулся солдатик… к СЕМКАМ! То есть из единственно верной области «а судьи кто?», он вернулся к своей сопливо-ноющей сущности «а сделай сам», «а ви знаете, во сколько цилечке обошлись золотые зубки?» , «вай-вай-вай, тры мэсяца работаль, вай-вай-вай, нашы пальчики усталы» и т. п.

empire_soldier:
«Джентельмены, судя по всему у нас сложилось глобальное недопонимание, причем взаимное. Вот ппглядите. например, вот ролик Дьябло 3. Как вы думаете, сколько стоит такой арт? Ну чтобы не скупясь, по максмуму… А теперь цифру умножтье на 5-10 и получите реальную. И дело не в раздутости рынка и в ширине растановке палцев…
Сделайте хотя бы раз качественную игру, за которую не придется краснеть.
Подсчитайт ресурсы, время, нервы. Ощутите что на три недели прощелкан мэйлстоун, а вы в дешевом кабаке вдвоем с ведущим программистом у которого нервный срыв, потому что движок не пишется, жена не рожает, любовница не дает, а рядом сидят трое геймдизов которые режутся в MTG, поскольку больше негде поиграть. И это нестудеты, это спецы, которых наняли за приличные деньги, а то, что плещется за бортом еще хуже.
Вот после этого и стоит назначаьть цену игр, а не с фонаря рассказывая про то, что игра «не стоит этих денег».

КЛАССИЧЕСКИЙ комментарий написал, шеф. Одни устраивают плач Ярославны и начинают ломать руки «ах, какая трудная жизнь у бедного игродела» и т. п. Другие орут, что «не хочешь-не покупай», то есть «ниипет».
Вы там сначала в вашей фирмочке соберитесь и определитесь, чего же вы хотите — жалости или пальцы веером. Тогда и начнем полемику. Потому что мне тут одна половина пишет «неепут ваши проблемы», а вторая «ай, как трудно». Определитесь и давайте потом поболтаем по душам, окей?

empire_soldier прдолжил плакаться (тошно, право, тошно, как баба, ей богу):
«Я не устраиваю „плач Ярославны“, как вы выразились. И в нашей так сказать „фирмочке“ все ОК, намного лучше чем у многих. И мы настроены на выпуск качественного продукта, а на жалость нам начхать, тем более, что тот, кто вызывает жалость — ее не заслуживает.
Я просто хочу сказать, что игры беруться не с потолка, что это долгий сложный процесс и многое зависит от разных факторов. Вот если бы вы лично поучаствовали в создании хотя бы одной крупной игры (казуалки, которые можно сделать за 1-2 месяца командой из 3-4 человек не в счет), вот тогда возможно вы поймете реальную цену игр и цену их качества».

В общем, в целом реакцию игроделов и их защитников вы поняли. НИКАКОЙ аргументации.
«Семки на засаленой скамейке» — не выше. И постоянный «плач Ярославны».

3. Возвращаясь к нашим баранам.

Откуда вообще родилась идея о переоценке ценностей? :-)

На одном сайте заметил опрос — «Как вы оцениваете данный товар?» Кстати, очень хорошо было бы такое иметь на сайтах, где продают игры. Дескать, во сколько баксов вы оцените удовольствие от «Железных гирь»? А от их второй части? Интересные вышли бы результаты.

Кстати — о цене. Дело здесь не в ней. Вот у нас в городе. Поднял один барыга цену за тренировку — с пятиста до тысячи с носа. Понятно, простые студенты взвыли — эка невидаль, платить штуку за небольшой зал, который еще и не каждый день работает. И самое интересное, что больше всех возмущался некий Советник — мужик за сорок, сам в прошлом отличный боксер со званиями. Доход у этого человека весьма и весьма большой и стабильный — джипы, дом с бассейном, сауна и так далее. В общем, для него эта штука — жалкие гроши. Как вы думаете, почему даже он, вроде бы не нищеброд, возмутился и осудил это решение? Отвечаю — потому что за эти деньги уже можно позволить себе многое другое. Например, пойти в блатной фитнесс-клуб — а там и зал с кондиционером, и подогрев зимой, и девАчки ходят, и вообще есть такое понятие «цивильное место». То есть — сумма в 500 руб. НЕ ИМЕЕТ КОНКУРИРУЮЩИХ УСЛУГ. А сумма в тыщу — еще как. И это понимают все — ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от дохода. (Ну, если это не игродел, игрожур или геймер — им не положено).
Так же и с играми. Цена на лицензию в 2000 рупий имеет слишком много конкурирущих сфер приложения этой суммы — а уж помноженное на пять-десять (не одну же игру берем, верно?) — тем более. Вот в чем дело, а не в бедности людей, которые не могут себе этого позволить. Возьмем меня — я могу себе позволять пяток игр в месяц. Но — не хочу. Ибо нужд, на которые сумму штук в десять потратить можно — дохрена. И даже больше. А скупить десяток игр рублей по двести — да пожалуйста.

Все так просто. К тому же имею стойкое убеждение, что игры сейчас дико переоценивают, и цена им достойна только на РС — рублей в 350. Не более.
Помнится мне, однажды я сравнил удовольствие от игр с удовольствием от женщины. Дескать, лучше за те суммы, что просят отдать за игры, потратить на то, чтобы сводить девАчку в ресторан и все такое.

Тот же приятель нарисовался.
«У меня „период бабья“ прошёл довольно давно, но в принципе, я легко могу представить себе ситуацию, когда за вечер улетит та же сотка зелени. А я живу не в Москве, между прочим. Ты согласен спустить такую сумму за один вечер удовольствия в реале, но почему-то жопишься на то, чтобы обеспечить себе, пусть меньшее, но многоразовое виртуальное удовольствие? Наверное, ты просто игры не умеешь выбирать».

Вот что я ответил.
«Умею я выбирать. Есть шкала ценностей. Просто девяносто процентов т. н. хитов — не более чем перепевка того, что было ранее, просто на новой графике — отрыжка старого-доброго. С бабцами ситуация простая — это не виртуальная жизнь, а реальная. Я вот о чем говорил в посте. Да и все-таки девАчка — это тоже многоразовое удовольствие. А может, и жена, и годами удовольствие — моральное, физическое, бытовое (проблем, конечно, тоже выше крыши)… А срок жизни какого-нибудь горе-хита? Неделька двухчасовой игры — за 80 баксов, да еще без особого удовольствия. Это все равно, что ты в сауне заплатил за девАчку деньги, ожидая обычную стройняшку, пусть и не богиню красоты, а тебе — жирную корову в прыщах. С играми все обстоит так».

А главное — вот человек, а? Он мне ЖЕНЩИНУ, ЧЕЛОВЕКА сравнивает с игрульками. ВОТ с кем приходится иметь дело! У него же «многоразовое удовольствие»! А я тут со своими ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ ОТНОШЕНИЯМИ. Да-а-а-а, господа яойные-анимешники-программасты-врены и прочая, мне даже СТРАШНО… Виртуальная жизнь вас поглотила вместе с мОзгами. Что и требовалось доказать! Для них и «Гитар хиро» — это круто, а не насмешка над реальностью. Вместо того, чтобы взять в руки гитару и научиться хотя бы трем аккордам, они берут в руки пластамассовые копии и клацают кнопочки. ЛЮМПЕНЫ. Дети виртуального мира…

До игроделов и поборников «лицензии» не доходит ДО СИХ ПОР, что я никого не стараюсь переубедить. «Мы» для «них» всегда будем «нищебродами», а «они» для «нас» — «буржуями». Это не эмоции, это факт. Сословия, классы и так далее. Это было и будет всегда. С одного края шахтеры гибнут от голода и тяжелой работы, а с другой папенькины сынки разъезжают по курортам. При всем этом последние всегда будут считать себя учителями первых. Так им положено. Обеспеченный класс на фоне помирающих от голода и холода всегда чувствует свою позицию отрыва от реальности и соответственно начинает оправдываться: «Иди заработай», «Нищеброд», «Из мухосранска всегда можно уехать» и т. п., а то и вовсе начинают прибедняться и орать «мы такие же как все». Всем этим они составляют портрет — сами, без моего участия. У них нет элементарного уважения к людям. Людям без шансов, без надежд, родившимся на окраине цивилизации. Из Мухосранска нельзя вот так уехать. Нужны деньги на билет. Которых НЕТ. К тому же в Мухосранске — квартира, плохонькая, но своя. А в других городах что? Сумасшедшие цены за уголок в коммуналке, жизнь лимиты, полубомжа без прав. Да, человек здоровый, амбициозный может это себе позволить — опять же, без надежд и зная, что кто-то все это получил ЗА ТАК, просто родившись в Москве в обеспеченной семье. А кто-то в Лос Анджелесе. А кто-то оказался вдруг дочкой Брэджолины. И это еще не все — а семья? Как, подумайте, кормилец из семьи, где старушка-мать да брат-инвалид, может УЕХАТЬ? Бросить семью на голодную смерть, пока «пробивается» в Московии? Это я не сопли тут развожу и ни к тому, ни к другому классу себя не причисляю. Дислексоры, ау!!! Прочтите несколько раз — это важно. А то я устал отбиваться от наскоков типа «ты нищеброд, бомжатина, для тебя, что 80 баксов много?»

Но что еще важнее — таких людей столь много, что они ВЛИЯЮТ на рынок. Для НИХ делается пиратка. Они дают ощутимый прирост денежной массы пиратам. Единственный шанс побить пиратство — перевести этих людей хотя бы в средний класс. Тогда им уже «нищебродские» методы покажутся ненужными. И пираты утрутся. Вы вот над этим подумайте. А не над тем, кто там «нищеброд» или «мажор». Когда вы эту ситуацию каким-то образом исправите, первый извинюсь и пожму вам руку.

Да и подумайте, на КАКОЙ ИМЕННО пост взъелась вся эта «мажорская» братия??? Пра-а-а-авильно, мальчики и врены, на пост о том, что за игры переплачивают и они того не стоят! Причем где и в каком бреду этим господам показалось, что речь идет от лица «нищеброда»?

Одни начинают «плач Ярославны», заливаясь слезками о «тяжкой судьбе родного игродела». Другие начинают гнуть пальцы веером, вопя «а ниипет», «иди заработай» и т. п.

Отвечаю первым.
а) У вас запор случался? Давайте я буду ценить продукт своего труда по затратам на него, окей? Вот и подумайте, господа, СКОЛЬКО труда уходит на солидный запор? А блевали ли вы, объевшись бургеров? Вот то-то и оно. Товар оценивают не фирмы. Товар оценивает РЫНОК. Если товар дорог, находятся ВАРИАНТЫ, то есть то самое, любимое всеми пиратство. Опять же — не умеешь крутиться, не надо лезть и плакать потом, как же трудно было вырезать деревянный огурец и при этом ты отхватил себе палец. Если ваш бизнес себя не окупает, или окупает с трудом, то закрой лавочку и иди «нищебродствуй». А кому щас легко? Как писалось в одной смешной карикатуре «Эмо-гомо, готы-х.еты, ЗАВОДЫ СТОЯТ, пиз..йте работать!!!» Не хотите, дамы и игроделы? Давайте работайте и прекратите ваши пошлые розовые сопли.
б) А вы в курсе, КАК зарабатывают деньги простые пацаны? Да как на каторге. Пока вы сидите за компом, половина страны вкалывает в шахтах да вредных цехах. Люди за ГРОШИ горбатятся с утра до вечера. Я думаю, у них «плач Ярославны» будет погромче и пообоснованней вашего.

Вторым. Вас «ниипет»? НАС ТОЖЕ. Все.

И еще есть третьи. «Иди напиши игру сам». Гм, вот я автор нескольких рассказов, что вышли в печать. Мне что, надо уметь писать текстовый редактор? Мне надо пройти все стадии от пленок до вывода на печать, самому стоять за станком? Ага, гниет логика… Или. Вот вы купили булку хлеба. А она гнилая. Черствая. Вы с претензиями — как так, верните деньги. А вам: «А вы идите испеките хоть булку сами, а? Слабо? Вот и не вякайте». Такая схема, уж простите — так можно плакаться вечно и без толку. Или. Вам какая музыка не нравится? Такая и такая-то? А вот идите свою напишите. Что, задолбало МТВ? «Идите сочините хит, вашу мать».

Ну а меня вы пока ничем не переубедили. Руки коротки и ворошат они не там. И не забывайте, для кого вы игры пишете. Для геймеров. В т. ч. и для меня. А то создается ощущение, что вы пишете игры для себя любимых.

Кто-то пытался меня осадить сентенцией типа «А что, музыканты тоже переоценивают плоды своего труда?»
Да, труд музыкантов переоценен. Именно поэтому группы отказываются от дистрибуции и продают музыку через сеть. Если кто не в курсе, почитайте в сети — это мировая тенденция, а не мои выдумки. Киношники тоже переоценены, если на то пошло. Вот человек получает ДВАДЦАТЬ МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ за фильм. Это перебор. Да, он великий актер — пусть в десять раз лучше других, но 20 лимонов — это слишком. Но именно в кино-бизнесе пиратство не так страшно — цены на лицензию не так сильно отличаются от пиратки и имеют ряд бонусов, которые по душе киноманам-лицензионщикам.

И последнее, главное — РЫНОК все урегулировал. Все расставил по своим местам. Боритесь с ним, не со мной. Меня шпынять просто — «нищеброд», «а нам тоже тяжело», «ты не прав, мудило». Вот пойдите-ка пните хоть одну пиратскую контору. Вот вы лично. Позвоните в АПБКП (или как там), настучите на сеть магазинов, подпись поставьте под заявлением. И посмотрим. Или выйдите на парад, как гей-бои — наши гражданские права! Вазелин дорожает!!! И т. п. Сразу поймете, где РЕАЛЬНОСТЬ, а где ваши горе-доводы.

В рыночных отношениях никого никогда не волнует, во сколько обходится производство того или иного продукта. Крутись как хочешь, пиарь, зомбируй, закатывай статьи в журналы — но не жалуйся. Слезки неудачников никого не волнуют. В равной степени это относится к тем, кто ни имеет денег на тот или иной товар. Их проблемы тоже всем глубоко по барабану — что эти же самые игроделы да программеры доказали своим примером и словами «нищеброд», «иди работай» и т. п. Мир денег жесток и суров. Это РЕАЛЬНОСТЬ. А наши игроделы начинают с ней бодаться, указывая на то, что «ой как трудно». И еще — раз «нищебродов» МНОГО, то рынок начинает под них подстраиваться. Чем беднее страна, тем выше пиратство — это не формула. Это аксиома. Вот почему пиратство не искоренить — это выгодно для российского рынка, который не лицензионный и пиратский, а просто — рынок. Как ни смешно звучит, но «покупая пиратские диски, вы поддерживаете отечественного производителя!» Есть ФАКТЫ, есть ЦИФРЫ. А у наших программеров — «плач Ярославны», тыканье да «иди сам сделай». Арсенал, прямо скажем, детский. Или даже — девчачий. А как вы хотели? «Такые луды».

Еще важный аспект в том, что какие-то глюки и глитчи прощаются тому, кто делает уникальный, сложнейший продукт, которому нет аналогов. Мы не будем винить человека, разрабатывающего лекарство от СПИДа, когда оно дает сбои в работе, имеет побочные эффекты и т. п. Но когда ты делаешь, прости господи, аспирин, будь любезен, делай как следует.

Живя по таким стандартам, оправдывая убожество, мы доживем до того, что у нас ВСЕ будет плохо. Плохие спектакли, потому что роль трудно учить. Плохие программы, потому что их трудно писать. Плохие лекарства, потому что их сложно делать в лабораториях. Плохие машины, ибо это очень сложно и трудоемко. Разбился самолет с женой и детьми программиста, ноющего о сложности? Ерунда, а он знает, как сложно делать и запускать самолеты? Вот пусть сам попробует строить самолеты…
Это НЕ ПРОЙДЕТ. ЭТО НАДО ПРЕСЕКАТЬ.
Итак, ни в коем случае нельзя считать серьезным человеком, мнения которого можно слушать, персону, заявляющего вышеуказанную чушь. Есть русская пословица или поговорка: «Взялся за гуж, не говори, что не дюж». Вообще, подобное поведение — очень и очень не мужское.

Дискуссия ОЧЕНЬ показательная номер два

«Вообще, прежде чем писать много слов про то, какие все жадные и халявщики, подумай вот о чём: к примеру, твои несколько рассказов вырвались из серого рейва макулатуры и стали чем-то особенным, звездой в небе. Тебе посыпались предложения от издателей. Ты согласился на издание книги. Но перед этим часть твоего молодого творчества побывала в интернете. Там тебя все хвалят, ты на вершине славы. Твою первую успешную книгу издают, но почему-то она расходится смешным тиражом. Объясняется всё просто — кто-то купил книжку классного автора, отсканировал её и выложил. И все скачали. Потому что отдавать 80-100-200 рублей за какую-то книгу, которой воспользуешься всего-то два раза: почитать и подтереться (да и то, почитать — спорный момент, а вдруг неинтересная она) — это нереально дохуа. Легче скачать эту книгу на альдебаране или на руборде. БЭСПЛАТНО! И мне интересно, что ты почувствуешь, когда издатель скажет тебе, что ты делаешь говно, которое не продаётся. А ты будешь знать, что продаётся оно, но не через те каналы, через которые должно бы. И все хвалят тебя, но хер ты что с этого всего имеешь. И как скоро ты забьёшь на своё писательство. Либо станешь таким же чванливым и жеманным буржуем, как те, кто просит у тебя за плод своей двух-трёхлетней работы (представляешь себе этот отрезок времени?) 80 долларов».

Этот вопрос уж больно стандартен. Ответив на него, сотню других можно в этот вопрос тыкать. Ну, во-первых, я не обижаюсь. Я не яойный герой, чтобы затаивать обиду на комментаторов. А вообще ваш пример с книгой ХРЕСТОМАТИЙЕН, им пользуются каждый второй из комментаторов.
Пример этот неверен в том, что у меня уйдут ПОСЛЕДНИЕ ГРОШИ, а вот ребята из «Эктивиженов» гребут солидные бабки в любом случае. В этом коренное отличие. А то любят они сравнивать «нищеброда» в их же терминологии с человеком, который в гараже имеет по три «Дьяблы» разных цветов и два «Майбаха», живет в Лос-Анджелесе в роскошной квартире. Не надо. Много потерял Билли от «пиратов»? А живет — как сыр в масле. Да и я не считаю, что моя книга будет так популярна, что ее будут пиратить. Моих текстов и так в сети полно — на халяву. Не жалуюсь. А вот когда я буду грести бабки как Джоан Роулинг, я не думаю, что пиратство меня сильно обеднит. В конце-концов, больше людей прочтет мои книги. И самое главное, я буду ПРОТИВ, когда издательство за мои книги будет драть по 80 баксов. Я человек очень принципиальный. Поменять я ничего не смогу, но буду против. НО! Никогда не буду орать: «А вы знаете, сколько труда надо — книгу написать! Вот вы возьмите и напишите!» Даже музыканты из штатов уже понимают, что не дело брать жалкие двадцать баксов за альбом. Вроде сумма не большая, да и баблища у америкосовских детишек как грязи по сравнению с нашими тинами — и все равно приходят к мысли, что НЕ ЭТИМ надо бабки отбивать. Это мировая рыночная тенденция. Куда уж тут мне с моими 80 баксами за отрыжку классики. Товарищ, я вообще считаю, что с таких вещей, как издание книги, жить не надо. Это искусство, которые ты меряешь ПОШЛЫМИ БАБКАМИ. Отсылаю к великим словам Сергея Михайловича Голубицкого: «В рамках моей парадигмы счастье музыканта не в собирании тошнотворных бабок, а в признании его творчества слушателями. Чем больше людей восхищается музыкой творца, тем выше его жизненная реализация, тем оправданнее его рождение. Интересы музыкантов, писателей, программистов и художников, пришедших в этот мир с единственной целью — рубить бабло, для меня ничтожны по той причине, что в рамках моей шкалы ценностей они не являются ни музыкантами, ни писателями, ни программистами, ни художниками. Как представлю себе Амадея Моцарта, вытряхивающего из слушателей «Волшебной флейты» недостающие шиллинги на покупку золотой кареты, так вздрогну». И все.

И уж простите, но я буду сравнивать — ибо вещи эти идентичны. Это ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ чего-либо — хлеба ли, самолетов ли, книг ли или чего еще. Не нравится пример с хлебом? Вот сравните с машиной — вы купили машину, а она оказалась куда хуже по спецификациям, чем было заявлено. Вы с возмущением, а вам: «А пойди на заводе поработай, знаешь как трудно машину сделать, вот пойди на инженера выучись, гнида».
Мне тыщу раз говорили, что мои произведения — фуфло. На вкус и цвет. Я не серебряный доллар, чтобы всем нравиться. Ради бога. Я все, что делаю — делаю для своих. И никого, в отличие от тебя, не пытаюсь переубедить. А раз делаешь «для народа», будь любезен, пойми, сколько может и хочет народ платить за твои игрушки.

Но и это было не все!
Я сразу увидел гнильцу в подобных рассуждениях юзера Фаревела и что? Сразу спросил совета у писательницы! Самой настоящей, зовут ее Елена Владимировна Хаецкая.
И важные вещи она мне написала в ответ на мои вопросы…

Вот лежат электронные тексты ее книг в сети. Пиратство!!! Это же вАрАвство!!! А вот поди ж ты… «Я и сама люблю потянуть откуда-нибудь интеллектуальную собственность. И тоже иногда прошу писателей прислать электронку».
Думаю, поборники авторских прав тут сильно утерлись.
Книги ее стоят от 150 до 250 рублей.
Теперь давайте начнем «плач Ярославны», который заводят наши игроделы? Ой, как трудно написать книгу, это ж талант надо иметь, часами, неделями, а то и годами сидеть перед монитором, это ж зрение, это ж сложный процесс и так далее, это ж надо уметь, знать, и т. п.
«Что меня действительно радует — это появление моих книг среди уцененных. Там они стоят от 30 до 70 руб. Это означает, что я могу сама без ущерба для кошелька накупить своих книг и раздарить желающим. И желающие тоже не разорятся, меня покупая. Что радостно. Иногда я покупаю по дешевке свою книгу в „Книгомании“ и отправляю по почте читателю в другой город. Потому что — а что еще делать».
Вот как АВТОР относится к своим книгам, к своему труду. Она не о баблище думает, как бы какое «чмо нищебродское» не прочитало ее книгу, нет! Она своих читателей любит и уважает, и старается помочь чем может.
Вот ЧЕЛОВЕК.
Вот ТВОРЕЦ.
И никаких «плачей Ярославны» о затраченных усилиях.
И теперь — раз, по мнению игроделов, так трудно делать что-то, и цена в 2000 рублей за игру — это НОРМАЛЬНО, то и за книгу давайте тоже?
А вот ответ:
«Я категорически против книг по 2 000 за штуку, моих или кого бы то ни было, т. к. это отдалит читателя от писателя навсегда».
Вот о чем думает АВТОР. И именно это его отличает от вонючего барыги, дельца, цель которого — окучить денежную биомассу. Да никогда, ни за что в жизни автор не назначит ТАКУЮ цену за свой труд! За книгу 2000 рублей — это несусветно дорого. И люди, не оторвавшиеся от реальности, это понимают. То же самое — и с играми. Хотя усилия и затраты на книгу — гораздо выше 80 долларов. На мой вопрос о том, как Елена Владимировна оценивает свои затраты, она ответила: «Мои затраты я оцениваю выше 2000 руб.» А как иначе? На таких же компах текст пишется, те же текстовые редакторы и т. п. Не говоря уж о том, что склепать очередную «Гирю войны» на давным-давно разработанном движке вообще ничего не стоит — даже речи о каком-либо таланте не идет, так, ремесленничество.

Небольшой экскурс в историю

Немного об истории развития игр и зависимости их популярности в России от «пиратки». Не пяток, не десяток, а ВСЕ игры мы имели возможность поиграть ТОЛЬКО благодаря пиратам. Только благодаря им и развилась вся игровая индустрия в России ВООБЩЕ. Ну кто бы покупал игры ВНАЧАЛЕ, если бы диски SPS стоили по 50 баксов? При тогдашнем (97 год помним все???) уровне жизни? Да их бы просто никто не завез в Россию. Что бы понять это, не нужно быть семи пядей во лбу. За игру вроде Fifth Element (PS1) или MIB (PS1) 50$ многовато. Более того, любой, кто выложил за эту КУЧУ ДЕРЬМА даже пятьдесят рублей (цена тогдашней пиратки) горько пожалел о потраченных деньгах.
И таких примеров не один и не два — халтурных игр тысячи. И вот за ТАКОЕ выкладывать по полусотне баксов? Извините… Ситуация такова. Уговаривать «нищебродов» покупать лицензию НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА, равно как и «мажоров» брать лицензию. Тот, у кого есть 50 баксов НА ИГРЫ, да еще вот так просто, вынь да положь — тот купит. У кого их нет — не купит НИКОГДА. «Богатей» не унизится до покупки пиратки, он на то и «буржуин». А для бедняка, пусть даже относительного, таких моральных раскладов просто нет.
Вы не вытрясете 50 баксов из тех, у кого их нет. Ну не было у тогдашних «простых пацанов» денег на игры в такую дикую цену для тогдашнего рынка.

4. Renter. Немножко о прокате и продажах

Когда в прессе пишут: «Продажи такой-то игры достигли такой-то цифры», — это не значит, что именно столько игр купили геймеры. Вовсе нет! В этих данных, в этих сводках, которыми любят щеголять наши игрожуры, учитывается ОПТ, а не розница. То есть это показывает не то, сколько игр забрали шаловливые геймеры, а сколько экземпляров поступило конкретно в сети магазинов. А уж сколько их там раскупили игроки — никто не знает.
Это во-первых.
Самое главное заключается в том, что америкосовские геймеры не горят желанием ПОКУПАТЬ, как нам заливисто врут борцы с пиратством. У них там есть прокат. То есть магазины закупили кучу игр, но они далеко не все их продают! Большинство экземпляров уходит в прокат, ибо американские игроки не идиоты, отдавать по 70-80 баксов за кота в мешке. Вот на этом и живут магазины — на прокате игрушек, а не на продаже их. Изредка каждую десятую игру берут навсегда, те, кому понравилось. А большинство ДАЖЕ НЕ РАСКУПАЮТ. Диски эти ЛЕЖАТ только под прокат, как в библиотеке. Более того, существует термин, от которого наши апологеты борьбы с пиратством отмахиваются и открещиваются — RENTER. То есть игра, которую берут только и исключительно напрокат. Это у нас за поделку типа Dead to Rights 3 будут просить ПОЛНУЮ сумму. Все 60 баксов до последнего цента.
А вот для чистоты эксперимента стоило бы отменить у т. н. «цивилизованного мира» этот самый прокат, и посмотреть, выложат ли придирчивые любители игр по стопке кровных баксов за очередной игровой фуфел? Где-то у меня роится подозрение, что далеко не все. Они и так-то игры не берут! Так, берут на время — пострелять, покататься… А вот придут однажды америкосики в магазин и — бах! — «усе, буржуи, лафе the end! Покупайте, давайте-давайте, вот отличная игра, всего восемьдесят долларов… говорите, попробовать сначала надо, вдруг говно? не-не-не-не, так нельзя, все, конец. Или бери или уходи, нищеброд хренов». И начнется в этом «цивилизованном мире» такое же «пиратство». Вот тогда посмотрим, как будут врены сотоварищи кивать на «америкосов, которые честно раскупают, а не воруют».

А пока всем журналам типа «Хутора Убогих Игр» ловко удается сравнивать обеспеченных америкосов, берущих игры за пять баксов на неделю в прокат, с нашими нищими студентиками, которых заставляют брать ХЛАМ за тысячи и тысячи.

Вот выкладки с цифрами.

Рынок подержаных видеоигр — 700 миллионов долларов.

Средняя цена за прокат игры — 6 долларов (примерно 200 рублей).
Американцы считают, что это ДОРОГО.
Многие конторы берут до 20 долларов в месяц за БЕЗЛИМИТНЫЙ ПРОКАТ.
Почему берут напрокат, спросим мы у америкосов?
1. Удобно (ленивые сволочи, загнивающий запад).
2. Дешево (нищеброды).
3. Можно проверить что берешь (что, сволочи, не доверяете Кодзиме? Как можно???).

http://www.taylorswebworld.com/games.html

Более того, можно взять месячный прокат за 35 долларов, и брать по пять игр сразу.

http://www.toptenreviews.com/video-game-rentals.html

ПОЧТИ ВСЕ геймеры берут игры в прокат (то есть практически НИКТО не берет игры, как советуют нам).

За месячную плату от 15 до 20 долларов, геймер может одолжить до двух игр за раз, и держать их достаточно долго (сроки разнятся в зависимости от магазина), плюс получать их ПО ПОЧТЕ, а не топать, допустим, по виннипегскому морозу в минус 30 в супермаркет.

Фирма Blockbuster Inc. на одной только ренте срубает ПОЛМИЛЛИАРДА баксов в год.
Еще лимонов двести срубает онлайн-сервисы доставки типа GameFly.

Гендиректор «Геймфлая», Дэвид Ходесс: «Почти все геймеры берут игры в прокат — все в индустрии знают об этом».

Также, ребята продают подержанные игры на 20-30 процентов дешевле новых.

Источник — Los Angeles Business Journal, April 3, 2006.
http://findarticles.com/p/articles/mi_m5072/is_14_28/ai_n16123979

Геймеры берут напрокат в среднем аж 11 игр в месяц. Напомню, что нашим геймерам советуют покупать игры за все деньги, новые. Посчитайте доходы, необходимые нашему геймеру для покупки 11 игр?
Видать, Россия хорошо живет по сравнению с нищебродами америкосами!!! Вишь, наши покупают, аж проката нету… а эти бомжи американцы подержанные берут да прокат пользуют, фи, какой моветон.

Сорок процентов опрошенных не покупают игр, взятых напрокат, т. к. не считают это нужным, т. к. игры, очевидно, так себе.

IGN Entertainment.
http://corp.ign.com/articles/599/599801p1.html

Рынок подержанных игр оценивается аж в $800 миллионов баксов.

CNN: September 30, 2005.
http://money.cnn.com/2005/09/30/commentary/game_over/column_gaming/index.htm

Спрос на подержанные игры взлетел на 28 процентов (534 лимона баксов).

Signonsandiego.com: January 2006.
http://www.signonsandiego.com/uniontrib/20060104/news_1b4video.html

Общий процент продаж подержанных игр — 40 процентов от общего числа купленных игр, что приносит нехилый доход магазинам, так как с игры сначала снимали неплохие хлебные крошки на прокате, а потом еще и продали!

Майк Уоллас, UBS Securities. CNN: September 2005.
http://money.cnn.com/2005/09/30/commentary/game_over/column_gaming/index.htm

Люди говорят — русские пираты. Они не пираты. Они просто борются с нагло навязанной нам схемой «только лицензия и нет проката». Точнее, не они борются — борется за это сама РЕАЛЬНОСТЬ. Там сцеплено и спутано столь многое, такое множество факторов, что распутать этот клубок интересов самых разных людей и социальных групп не представляется возможным! Ничего такого, чего не делал бы американский школьник, наши не делают. Американцы берут игры за гроши? Так и наши тоже. Они не платят всю сумму за игры, так же поступают и наши. Это пресса и типично совковские борцы с реальностью навязывают стереотип «они там хорошие, и берут все и сразу, честно платят и не выеживаются, в отличие от вас, нищебродов». Так что пиратство в России — не более чем девиация и извращение того, что в Штатах является абсолютно здоровым явлением и здоровым же проявлением правильной бизнес-схемы. У нас же как всегда, все через… И что самое ужасное, это считается нормальным. Потому что это есть российский менталитет во плоти — «я барин, ты холоп», «царская семья — голодные крестьяне», «буржуи — красноармейцы», «новые русские — старые русские», «мажоры — нищеброды». Типичное классовое расслоение и похвальба выбившихся из бедности над теми, кто там остался, этот «посттравматический синдром бедняка». У нас всегда было так — ИСПОКОН ВЕКУ. Так жила и будет жить наша страна поколениями. У нас не будет умеренности цивилизованного мира. У нас будет только так: «Я богатый, умный и покупаю лицензию… а ты бедный, тупой и потому покупаешь „пиратку“». На этом строится МИР человека, принадлежащего к определенной социальной группе. В общем, проката у нас не будет никогда именно по этой причине — это противоречит русскому менталитету. У нас привыкли жить по принципу «вы — говно». А у НИХ в один прокат ходят сыновья мэра и дети ассенизатора, до сих пор живы прокаты видеокассет «на один вечер», и никто не считает это за пиратство, воровство и обдираловку честных рабочих. А ведь Америка есть нация, «построенная на деньгах». Вот только в Америке этот невроз уже пережили, и на деле там все куда демократичней, все усреднено и приведено к общему знаменателю. «Страна равных», как бы не смешно это показалось недалекому читателю. А у нас общество не построено на деньгах — оно просто на нем помешано. Почитайте форумы о лицензионных играх — там каждый третий пост идет примерно такой: «Я хороший и вообще Человек, ибо уважаю производителя и покупаю только лицензионную продукцию, а вы — говно». Об этой нравственной парадигме пишутся статьи в игровых журналах — на полном серьезе! С доводами о «самоуважении», «понятиях» и тому подобном. Смешное в том, что журналы эти покупаются как раз теми, кто игры качает и берет у пиратов… РЕАЛЬНОСТЬ — «а Васька слушает, да ест».

Теперь рассмотрим, кому же это положение вещей в России выгодно.
Магазинам? Вряд ли — посмотрите, какие суммы зарабатывают в Штатах на прокате (и при этом продажи игр не особо страдают). Скорее, это не очень выгодно работникам магазина и русской понто-системе — как так, я, «продавец-консультант», и буду библиотекарем, считай, работать, перед шудрой ползучей! Перед нищебродами, которые не могут позволить себе купить игры, и поэтому берут «на поиграть». Такой стыдухи многие наши «консультанты-специалисты» не перенесут — т. к. привилегированное место работы станет обычным лотком, где надо будет работать по полной — вести учет, выдавать игры, и так с восьми до шести. А наш сноб так не привык — как так, не для того его папа пристраивал, чтобы на побегушках у нищебродов быть! Он привык продавать два-три диска в день за бешеные деньги — таким же, как он, «лицензионщикам» — и потом сидеть, слушать модную пати-музыку и смотреть «дивиди» на рабочем месте. Это ж все рухнет!

Но есть кое-кто, кому такая ситуация нужнее всего. Это журналисты и журналы.
Почему? Поясняю.
Раз нет проката, то мнение об игре можно составить только из масс-медиа. И чтобы не тратить солидные бабки впустую, нужно РЕАЛЬНО прислушиваться к журналистам — они имеют доступ «в первые руки», и все описывают, дабы люди не покупали то, что им не понравится и не теряли деньги. И чем дороже игры, тем дороже ценится мнение игрожура. Дескать, не читал журналы, и лопухнулся, повелся на красивую обложку — купил плохую, некрасивую, корявую игру. «Надо было Людей слушать, зачем кота в мешке брать?» Игрожур становится проводником, медиумом между воротилами бизнеса и обычными парнями, которые не хотят уколоться при покупке. Добрый дядюшка, который заботится о своих читателях, этакий пастор, пекущийся о своей пастве. Это СТАТУС. Это уважение, это деньги, это популярность. И именно для этого игры должны быть дорогими, и пиратки (и проката) быть не должно. Иначе получается, что мнение игрожура никому не нужно — зачем слушать красивые слова, когда можно пойти и все попробовать в реале, самому? Правильно, незачем. Оттого и поются эти многостраничные дифирамбы лицензионной продукции и льются проклятия на голову «пиратам». Потому что пираты и прокат есть прямая и явная угроза — ибо никому не нужны будут «дедушка Врен» и прочие матушки-гусыни, рассказывающие людям о том, что стоит покупать, а что нет. Позволить прокат — значит подписать смертный приговор своей карьере поводыря слепых, отца заблудших и превратиться в обычного журналистишку. Кто же на такое пойдет — тем более в России с ее известно каким менталитетом? Да никто.

Наши игроки на самом деле согласны и ОБЕИМИ руками за лицензию и прокат. Но только в ПАРЕ. Кто же против, заплатив символическую сумму, взять игрушки «на поиграть»? Нет таких — благо множество игр на большее и не рассчитано. Все будут рады — и спокойно, отобрав путем проката то, на что не стыдно и не зазорно тратить деньги, купят это за положенные деньги.
Но тут всплывают ПРОБЛЕМЫ — т. е. реальность. Проблемы для игрожура ясные — первая уже была описана выше, когда уже не игрожур будет указывать, что брать. А ведь это — еще и ДЕНЬГИ. Ведь, зная, что ты и твое издание есть РУПОР, крупные конторы с удовольствием положат на лапу и попросят их игру похвалить чуть больше, чем ту, авторы которой не уважили журналистов. Солидные деньги есть солидные деньги — жизнь становится на глазах шоколадной. Ты и лидер, ты и пастырь, ты и солидный человек.
А вторая проблема такова — этот прокат будет для игрожуров ХУЖЕ пиратства. Нашим игрожурам пиратство выгоднее, чем прокат. Пирата можно поливать известной субстанцией, клеймить и при случае окатывать холодной волной презрения — в диалоге ли, в споре ли: «А, ты из тех нищебродов, что не покупают игры по положенной цене и воруют? Что с тебя взять, ничтожество без самоуважения…»
Это ведь тоже рычаг! Он тебе про какие-то улучшения в играх или журналистике, а ты ему: «Сначала научись покупать игры и платить рабочим людям за их работу. А то воруешь, и еще требуешь. Раз вор, сиди и молчи. А мы, высшая каста Людей, без тебя, уголовника, будем жить и решать НАШИ проблемы».
А как ты сможешь осуждать «прокатчика»? Никак. И покупать он не будет (а если и будет, то мало), и слушать тебя тоже не станет. Вроде бы легальное делает, но жить, сволочь, таки мешает.

Так что, увы — рента и рентеры есть враги игрожуров, враги журналов и враги продавцов. И бороться с этим не получается — разве что лютым раздольем пиратства. Вот и получается то, что есть. Не хотите проката — реальность все устаканит. Подчеркну — пиратство существует только и исключительно потому, что вышеуказанные личности не могут принять принципы цивилизованного мира. То есть пиратство есть прямое порождение неверного, извращенного подхода к правильной схеме, принятой в мире — и вина в этом не простых людей, а самих игрожуров, продавцов и журналов. Они захотели слишком многого, «и рыбку съесть», что называется, все подмять под себя. В результате пиратство их же стараниями и процветает. Журналисты всеми силами борются с пиратством, которое сами же и спровоцировали. Если бы они приняли правильные бизнес-схемы, то не пришлось бы писать сотни статей о «борьбе с пиратством». Его бы просто не было.

5. Еще одно приближение к корню проблемы

«Вы хотите, чтобы я, изображая конокрадов, говорил бы: кража лошадей есть зло. (…) Пусть судят их присяжные заседатели, а мое дело показать только, какие они есть».

А.П.Чехов

Здесь я хочу дать высказаться главному, наверное, апологету и поборнику борьбы «за права лицензионной продукции», Ф. Мучнику. Текст писался давно, и про игровые журналы, в частности, но смысл дойдет до каждого.

Вот цитирую кусочки интервью одного из главных мозгопромывателей России.
(Опубликовано в журнале «Компьютерра» № 20 от 27 мая 2008 года. Феликс Мучник, руководитель крупнейшего в России интернет-торговца софтом).

«Зрителю никто не мешает посмотреть трейлер перед походом в кинотеатр, почитать рецензии. Они частично «джинсовые», но общее представление всегда можно получить».

Тут товарищ отчасти прав. НО! В мире, где тотально промыты мозги всех, рецензии читать НЕТ СМЫСЛА. Именно эти рецензии, дорогой товариш Мучник, и являются тем средством, которое заставляет людей идти на тот или иной фильм и покупать ту или иную игру. Это РЫЧАГ.
Дескать, мы умные, это Голливуд нам хочет какашку пропихнуть, а мы-то разберемся сами, ревью почитаем, статейки… Сами, подчеркиваю. «Добровольно и с песней».
Дескать, поняли, что один человек их обманул, и пошли к другому. А тот, другой — его коллега, играющий на заранее запрограммированной неприязни.
«И эти люди, Абгам, будут нас учить коммегции».
И сами становятся рычагом, сами идут, куда надо, ПОКУПАЯ вдобавок к плохим фильмам (или играм) плохие журналы. А в журналах что? Мало того, что зомбирование под маркой «объективности», так еще и «картину мира» составят. Раз ты, пиплЁныш, доверился журналам, значит, поверишь и многому другому, что в них написано… Вот так товарисч Мучник и выдал свою двухходовку зомбопиарщика:

1. «Не нравится — спроси у журналов». Подтекст — ТЫ УМНЫЙ, раз понимаешь. Реальный смысл — РЫЧАГ.
2. «Журналы знают ответ». Подтекст — ТЫ УМНЫЙ, раз обозрел обзоры и составил мнение. Реальный смысл — составление картины мира.

Видите? Читаете между строк? Товарищ написал СЦЕНАРИЙ.
Какой? Да простейший. «Сами не можете понять? Вам помогут».
На вопрос «а кто поможет именно?» вы не услышите ничего, кроме «гэбистского рычания».

Вот слова нашего дельца:
«Когда я выбираю что-то для удовольствия, всегда изучаю предложения. И именно я в ответе за свой выбор».

Вроде правильно и гладко, да? На словах — абсолютная и тотальная свобода и демократия…
Дальше.

«Если я обманулся или меня сознательно обманули, я имею возможность больше никогда не идти в этот ресторан, не смотреть фильмы этого режиссера и не покупать программы этой компании».

Во-первых, НИ СЛОВА о том, что неплохо бы и в суд подать, и возмутиться. ТАК НИЗЯ. Конечно, речи о возмущении плохим товаром не идет! «Не нравится, не ешь». И это очень важный и подленький фактор. Для нас ОТМЕЛИ возможность надавить на ХАЛТУРЩИКА. «Нельзя. В природе такого не существует».
Чуете запах гнили??? Под видом демократии и свободы снова покрывают лентяя, тунеядца и неумеху.

Логика наших лицензионщиков (речь об играх, допустим) одна — не хочешь, не нравится, так не покупай. Психология классовая, социальная. Мы сделаем что захотим, а ты не хочешь, не бери. Пипл схавает.
Ага. Логично. Вот я, например, в 90 процентов игр уже не играю. Какую картинку рисует этот Пикассо? «Больше никогда» никуда не ходить, ничего не смотреть и ничего не покупать. И при этом — не возмущаться. Возмутиться нельзя — все клево.
Что это? Знакомый текст? Смысл? Интонация?
Правильно, мужики — РАЗВИТОЙ СОЦИАЛИЗМ.
Не нравится советский хлеб — не ешь, гнида. Не нравится плохой сок — не пей, тунеядец. Вообще подохни. Возьми да исчезни. Не нравится все — сотрись с лица нашей земли. «Формат Цэ камплит». «Умрите», по Розанову.

К чему это? Перевожу на русский.
— Так, ребята. Мы делаем ВСЕ по нашему. Наши журналы, наши журналисты, наш софт, наши игры. Кому не нравится — пусть валит.
— Но есть же конкуренция…
— Вы о чем, коллега? Вы где ее видели?
— Нууу…
— Не нукай, урод галимый. Вот дай им поскубстись. Скажи, что «Хало 3» лучше чем «Метал Геар 4». Они подерутся там, а мы посмотрим да чайку попьем.
— А вот тов. Корсаков сказал, что эти игры в принципе полный ноль и эта свара заранее спланирована…
— А такие как он, не хотят покупать — пусть не покупают.

Итог? Сделали ЗАВЕДОМО СРЕДНИЙ ТОВАР. Лучше надо делать? Зачем??? Не нравится — не ешь. Кто из вас помнит «качественные советские товары»? Помните «качество» этого всего? «Танк в миниатюре»? (Тут можно и пример с китайской продукцией вспомнить, но это как-нибудь в другой раз).
ТА ЖЕ САМАЯ КАРТИНА.
Социализм во плоти, со всеми родимыми пятнами и лишаями.

А теперь читайте дальше!!!

Журналюга задает больной вопрос:
«Адекватны ли цены на ПО?
— Давайте перестанем мыслить социалистически».

Стоп-стоп-стоп. Не давайте себя одурачить. Именно Мучник и есть самый главный апологет социалистического подхода. Тут просто, как и всякий демагог, сменил маску с номенклатурщика на буржуа и давай умничать…

«Программа — это обычный товар. Он ничем не хуже и не лучше любого другого товара. Иллюзии по поводу того, что этот товар легко производить, я поддерживать не буду. Затраты на хорошую программу ничуть не меньше, чем на хороший автомобиль. Мы же не удивляемся тому, что автомобиль может стоить сто тысяч долларов? При этом разумный человек знает, что производство такой машины и близко к ста тысячам не подходит».

Вот тут-то и поймался в свою же сеть товарищ Мучник. Как там у него? «Не нравится — не покупай?» ВОТ И НЕ ПОКУПАЮТ. Клоун провел ножичком по горлу… ой, закапало с ножа, номер не удался.
«Барабан был плох, барабанщик сдох».
Людей не волнуют проблемы других людей, производящих товар. Дорого обходится производство? КРУТИСЬ. Взялся за гуж — не говори, что не дюж. А сопли наших «разработчиков» тошнотворны.
«Мы писали, мы писали, наши пальчики устали!»
Не нравится, тов. Мучник? Брось свою работу в офисе и иди грузчиком в порт. Также страна с радостью примет тебя, уставшего от пиратства, в ряды ассенизаторов, патологоанатомов, уборщиков.
О затрате на программу денег, как на авто — я умолчу. Это даже опровергать не надо — одна белая нитка. А вот о столкновении с реальностью я скажу. В реальности с помощью машины можно сделать ТАК МНОГО, что она себя ОКУПАЕТ за годик-другой. Любой автовладелец вам скажет об этом.
Сколько машин надо? ОДНА. А программ? СОТНИ. Потому что товар бросовый на самом деле. Без половины программ пользователь только так проживет… следите за пальцами, вывод крут! — и именно потому, что может от этого ОТКАЗАТЬСЯ, он за это не платит и платить не будет.
Ибо статус софта для наших людей другой. Фотошоп — поиграться. Ворд — так, заметку набросать. Офис — таблички делать. И т. п.

ДАЛЕЕ вообще откровение. Мучник продолжает о «товаре»

«На него потрачены рекламные средства, проведены исследования рынков и прочее…»

И еще раз — стоп-стоп-стоп. Товарищ еще хочет, зомбируя людей, черно-пиаря их, ЗА ЭТО ЖЕ И ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ.

— Мы вашего сына забрали в армию, знаете, а вы теперь оплатите расходы военкомату на воронок, листовки, военруку заплатите за уроки, за пользование автоматом на уроке ОБЖ оплатите в кассу, отстегните за поезд — все же сколько энергии тратит государство! За портяночки просим дешево, мамаша, нигде дешевле не найдете. Кирзачи тоже за ваш счет… Кстати, оплатите питание на два года сыночку… мы ж его два года кормить будем, это ж знаете, какие расходы!!!

До такой гомерической наглости не додумывался даже Советский Союз, мне кажется. Завтра мне, может, и затраты организаторам гей-парада оплатить? Сколько ж денег и сил вложено в раскрутку, а? Людей собрать, из коек любовничков повыдергать, провести исследование улиц, не ходят ли там гопники, фашисты и т. п.
— Давайте-давайте, платите, а то нам на вазелин не хватает.

Есть такой анекдот:
«Объявление по городскому радио Тель-Авива.
— Уважаемые жители города! Из городского зоопарка сбежал енот. Всем, кто видел енота: срочно заплатите в кассу зоопарка 10 шекелей!»

Переубеждать мучникоподобных людей я не хочу. А вот показать, КТО они и чего НА САМОМ ДЕЛЕ хотят и чего добиваются, я просто ОБЯЗАН.

146 УК РФ и Мутный Вренделятор

«Страна Игр» пишет, радостно брызжа социально-аксиологической слюной.

27 октября вступил в законную силу приговор студенту МГУ, по вине которого в марте 2008 года популярная игра Assasin's Creed оказалась в Интернете и на пиратских дисках за месяц до официальной премьеры. Это произошло благодаря слаженной работе сотрудников отдела «К» БСТМ ГУВД г. Москвы, следователей следственного управления по СВАО, следственного комитета при Прокуратуре РФ, и Ассоциации «Русский Щит», представляющий интересы пострадавшего правообладателя — компании «Акелла».

На следующий день, 1 марта, один из пользователей известного российского торрент-трекера с ником A-Killer (имена виновных изменены) сообщил о том, что готов «поделиться» с другими игроманами нелегальной версией игры. Сразу ему не поверили, а отдельные пользователи так и откровенно посмеялись над энтузиастом. Тем не менее, в воскресенье 2 марта, полноценная копия игры была размещена на трекере. В течение часа она разошлась по компьютерам пользователей, а уже через 3 часа в нее играли пользователи по всему миру. В закрытых сообществах warez-сцены опытные пираты поблагодарили бойкого новичка, в очередной раз вспомнив про страшных «russian hackers».

Что же произошло? Как выяснилось, версия игры была украдена из офиса крупнейшего в России разработчика и издателя компьютерных игр, компании «Акелла», что конечно стало неприятным сюрпризом для ее владельцев.
Правоохранительными органами по инициативе «Русского Щита» было возбуждено уголовное дело по статье 146 УК РФ по факту хищения и распространения незаконной версии продукта в интернете.

В 2008 году A-Killer (под этим псевдомимом скрывался студент 4-го курса МГУ по фамилии М.) постоянно общался с своим знакомым Н., работающем в одном из подразделений компании «Акелла». Студенты на почве общих интересов, много и часто общались друг с другом, регулярно совместно отдыхая. Им было о чем поговорить, так как они оба увлекались компьютерными играми — Н. работал в игровой компании, а М. постоянно и профессионально играл на своем домашнем компьютере, являясь активным членом одного из игровых кланов. М. был в курсе текущих тенденций игрового рынка и тратил на компьютерные игры большую часть свободного времени, посещая выставки и участвуя в дискуссиях на профессиональных форумах. Зная о месте работы Н., в начале 2008 года он попросил у него принести «для личного пользования» копию игры Assasin's Creed. Н. не смог отказать своему «другу», тем более, что тот уверил его в том, что дальше него эта версия не пойдет, и после того, как поиграет, он сотрет игру с компьютера и уничтожит диск.
В феврале 2008 года во время очередной встречи в районе м. «Академическая», Н. передал студенту незаконную копию игры, сделанную на работе, отдельно предупредив о том, что ее нельзя копировать и передавать третьим лицам. М. поблагодарил друга, и, придя домой, запустил диск и прошел игру целиком. Однако, стирать ее он не стал — как объяснил позже, «на всякий случай».

В первых числах марта 2008 года М. наблюдал накал обсуждения по Assasin's Creed на крупном российском торрент-трекере, завсегдатаем которого являлся. Как установило следствие, желая повысить собственную значимость в глазах пользователей сети Интернет, он пообщал выложить полную версию игры для всеобщего ознакомления, что и сделал 2 марта, применив некоторые средства маскировки витруальной личности. О том, что тем самым он совершил тяжкое преступление и подставил своего товарища (Н. не был в курсе событий) студент предпочитал не думать. Он был уверен, что правоохранительные органы не смогут установить, с какого местав в сети игра начала распространяться (через несколько часов она была уже на сотнях ресурсов). К тому же, для входа в сеть он использовал так называемый «серый IP» и доступ на трекер осуществлял через систему шлюзов и прокси.

М., первоначально отрицавший свою вину в совершении тяжкого преступления (уголовное дело было возбуждено по 3-ей, «тяжкой» части статьи 146 УК РФ), в ходе следствия, под давлением собранных доказательств признал свою вину, и рассказал свою версию событий, в деталях совпавших с версией следствия. Он был удивлен уровнем работы оперативников и следователей, и раскаялся в совершении противоправных деяний. Отдельное сожаление М. высказал в отношении Н., который по его вине оказался втянутым в преступную деятельность. Руководство компании «Акелла» рассматривает вопрос о конкретных юридических санкциях в отношении своих сотрудников Н. и К., незаконно изготовивших и вынесших за пределы офиса диск с игрой.

Гагаринский районный суд, подведя 17 октября черту под делом М., учел положительные характеристики и отсутствие судимостей, а также то, что М. полностью раскаялся в содеянном и не получил дополнительного дохода от своего виртуального преступления. В связи с этим, суд посчитал возможным назначить М. наказание без изоляции от общества, в виде лишения свободы сроком на два года условно, с испытательным сроком.

«Мы считаем приговор справедливым и очень благодарны, как «Русскому Щиту», так и всем сотрудникам правоохранительных органов, которые довели это непростое дело до конца» — говорит Владимир Кудр, вице-президент компании «Акелла» — «Пиратство, по сути, то же воровство и должно караться по всей строгости российского законодательства. Мы также оставляем за собой право на предъявление финансового иска на крупную сумму виновникам инцидента».

Конечно, «Страна Игр» бурно кончает всей редакцией — сбылась голубая мечта Врена —
наконец-то стали сОжать!!!

«…в ходе следствия, под давлением собранных доказательств признал свою вину».
Ага, ключевое слово — под давлением. Дальше говорить не буду — щас модно стало блогеров сажать за замечания о работе доблестных (вымарано Вреном).

Ну, во-первых, очень интересно будет послушать о деле товарища Н., который в хваленой честной Акелле работает. Думаю, отмажут еще проще или вообще дело до суда не дойдет. «Грозно пальчиком погрозят». Акелла, он такой — своих в беде не бросает. Ведь он-то что — мальчик-паинька, он же ПО ВИНЕ М. был втянут… Он ведь предупредил, что копировать и третьим лицам — ни-ни… стало быть, хороший и вообще жертва (горько плачу). Кстати, «Стране Игр» не мешало бы опубликовать имя, фамилию и должность этого сотрудника, а также подробно и публично освещать о ходе суда над оным. Дабы знали, где гнездится гниль и преступность — в рядах производителей лицензии и рекламодателей «СИ».

Ну вы что, этого же не будет никогда — «СИ» своих не бросает в беде.

Обратите внимание на тон отношения к товарищу Н. Совсем другой! А ведь — соучастник. Более того, без Н. ничего бы этого не было. И Н. знал, что по-любому игра уйдет на трекеры. Байки о том, что «я украл с завода, чтобы другу дать поиграть» можно только детям рассказывать.

«Отдельное сожаление М. высказал в отношении Н., который по его вине оказался втянутым в преступную деятельность».

Да-а-а-а-а… своих, повторюсь, в беде не бросают. Эта фраза, я так понял, тоже была сказана М. «под давлением собраных доказательств».

Вот вам кривая ухмылка Фемиды — т. н. похищение виртуальной собствености гораздо жестче пресекается, чем банальное воровство — вынос с завода диска с файлом.

От соплей и гордости вренов за наших русских shitов — конечно, плакать хочется (от счастья, разумеется).

Вопросы таковы:
а) А как же поиск всех остальных, кто воспользовался краденой игрой? Они ж тоже наверняка ее записали на болваночки и раздали друзьям да знакомым и все такое
прочее. Нет? Не ищут? А чего ж так? Лень, да?
б) Как дело обстоит с судом над «ворами», выпускающими «АссКариду» на дисках МИЛИОННЫМИ тиражами?

Ну, и конечно — весело. Наша Фемида — она такая. Угробить уйму сил на поимку студентика — это мы можем, гордо тряса флагами и расписывая восторженые статьи.
В то же время — реальная и куда более страшная преступность — она вокруг, и требует вмешательства. В частности, как студент, М. наверняка был знаком с т. н. гопотой. Которая безнаказано творит произвол — и каждый, думаю, студент с таким явлением знаком.

Но кому ж это надо-то? Все же заняты отловом студентика и разгоном старушек, торгующих семечками…

6. О воровстве в виде пиратства

У нас среди далеких от реалий людей и прочих зажравшихся персонажей бытует мнение, что «купить пиратскую игру — это украсть у разработчика и т. п.» Логика Бритни Спирс, прямо скажем. Та тоже куражилась с высоты «популярности», осмелилась высказаться на эту тему — в том же ключе, типа «ну это как ограбить магазин!». Народ посмеялся, а пиарщики за голову схватились — ибо нельзя ТАКОЙ зверушке, как Бритня доверять говорить пропагандистские вещи. Почему? Засмеют даже не самые умные, ибо речи Бритни, как говорил Джастин Тимберлейк, «не всегда являются продуктом умственной деятельности». Дескать, беснуется зверушика на потеху публике, а вот вещи о пиратстве пусть говорит кто посерьезнее. Та же Мадонна, на что уже давно насмешка над самой собой, «молодой человек, не хотите хоГошо вГемя пГовести?». А еще лучше дать по мозгам ребятами из My Chemical Romance — ребятки модные, голубых любят, от голубых не отличить по виду, по повадкам… значит, разряд «обижаемых и притесняемых». Этих послушают. Так вот, возвращаясь к баранам… есть такое понятие «не пойман — не вор». Реальность, опять же. Есть еще закон о презумпции невиновности. То есть — пока вина не доказана В СУДЕ, а не крикунами, человек невиновен. Вы можете считать его кем угодно, юридически он невиновен. А всякое «уважение к себе» — это чистой воды демагогия, ибо «уважение» вообще вещь растяжимая, а уж расписывать ДРУГИМ людям об ИХ самоуважении и вовсе пошлость и глупость. А у нас что? «Купил пиратку, скачал торрент — ворюга!» Не выйдет. Никто ничего не ворует. Это битва с РЕАЛЬНОСТЬЮ, которую не выиграть никогда. Почему? Да задайте себе вопрос — почему же все эти ОГРОМНЫЕ сети магазинов до сих пор не прикрыли, начальство да продавцов не посадили вместе с покупателями? А что — хорошая картина. Сидит Кодиак у параши, громко плачет: «Зачем купил пиратский картридж? Ну зачем???» А на верхней полке Каньон с заточкой в руке спит, врагов боится. Бывший босс сети магазинов паханом у окна сидит, жену ждет с воли. В соседней камере сидит в полном составе редакция «Нави» — а нефига было писать прямым текстом, что пиратскую «Халфу» описывали. А в рупор Врен писклявым голосом: «И так будет с каждым! Закон и порядок! Вор должен сидеть в тюрьме!» Кто не захлопал под эти речи в ладошки — получит дубинкой по яйцам. И так далее.

А вот все не прикрывают, не сажают. Потому что бабок у этих сетей в сто раз больше. Они сами кого хочешь купят. Чтобы бороться с пиратством, государству надо вложить сумасшедшие деньги. Но, с другой стороны, оно само на пиратстве наваривается — а налоги? а взятки? а пошлины? а КОЛИЧЕСТВО окучиваемых пиратами игроков??? БРЕД выходит — бороться огромными деньгами против огромных денег. Минус на минус, никаких плюсов. Самовольное разорение.

Далее. Картина. Вот заходит символический мужчина лет двадцати семи в магазин, назовем его Лосьоном. Юзер, журналюга в прошлом, планирует работать в будущем, интернетчик, писака, живет по всей стране, мотается туда-сюда… хочет дисков пиратских купить. Зашел, стопочку дисочков купил, штук десять — ну «маразм». Игрок хренов — все равно все эти игры ему не понравятся и он пойдет бесноваться в сеть по этому поводу. «Догма», «Зомби», «Вренделятор» будет по новой писать. И тут грохот, мат, крики — вбегают бойцы. В масках, с «калашами». «Лежать», «лежать, я сказал», «твою мать, я сказал лежать», кто рыпнулся — прикладом в ухо. Запуганые продавцы-консультанты трясутся за кассами, кто-то и в штаны наложил, кто из девок описался, а кто и сознание потерял. Покупатели вместе с Лосьоном лежат мордой вниз, дисочки вокруг рассыпались картинно. Бойцы разошлись по углам, а начальник опер-группы гоголем выхаживает в сопровождении людей из АПБКП, попинывая кирзачами биомассу да топча хлипкие пластиковые коробочки.
— Ну что, голубчики, конец лафе. Больше не поворуете. Дядя Билли за вас, сучата, словечко на первый раз замолвит, отделаетесь парой лет на зоне. Что, не нравится? А терпите, девАчки. Еще не к такому на зоне привыкать придется. Вста-а-а-а-а-а-а-а-ать! В глаза смотреть, Лосьон хренов. Придумали, мля, клички, в армии видно, не служили. Нам на тебя давно рыжие товарищи наводку дали, что контрафакт покупаешь. Попался, голубчик. На тебе образцово-показательный процесс будем выстраивать. Будешь знать, как воровать у честных парней. Что потупился? В глаза смотре-е-е-еть, нах!

Не срослось. Вот когда за покупку пиратки будут сажать бесповоротно, или хотя бы наказывать рублем, тогда я пойму — да, теперь нельзя. Воровство — это то, за что закон наказывает. То, за что он не наказывает — это не воровство. Более того, не только не наказывает, а поощряет. Рекламки на улицах — заходите в сеть магазинов, купите новинки игр, «эмпитри», «дивиди»! И магазины строят — бетон, стекло, дверки прозрачные разъезжаются, витрины от пиратской продукции ломятся. МЕНТЫ, защитники порядка, все это охраняют. И РЕАЛЬНОЕ воровство карается куда строже. Куда пошел, гад, с диском??? Почему на выходе забибикали воротца? Деньги покажи, нету? Пойдем в участок, составим протокол. Куда рыпаешься, я при исполнении, вот кобура гангреной висит. Вот вам настоящая картина. Люди берут и будут брать. Пришли, деньги дают. А те, за кассой, деньги берут. Их боссы с этих денег им зарплаты отчеканивают, себе мерсы для коллекции покупают. И все — законно. Сертификаты, штрих-коды, НАЛОГИ. Чай не в подворотне предлагают из-под полы — «братан, купи дисочек, задешево отдам». Легальней легального. Местная «полиция» сама там отоваривается. Нищая ибо. На лицензию у ментов денег нету… и так далее.

Передушить «пиратство» не получится — государство и рынок понимают — шею только чужую можно узлом перевязать, но никак не свою.

Юмореска о пиратстве

Адвокат Дьявола: Расскажите о той боли, которую причинили вам эти игры.
Каньон: Ну, меня частенько тошнило от мутной графики, воротило от кривого движка, от быстрой смены кадров и вспышек у меня случались жуткие головные боли, я потерял много диоптрий зрения из-за того, что играл в эти плохие игры, я сидел слишком много дома, набрал лишний вес из-за бездействия, у меня появились прыщи от излучения телевизора…
Адвокат Дьявола: Если бы не эти отвратительные игры, которые были разрекламированы вам злобной, жестокой машиной пиар и рекламы, вы бы не понесли этих тяжких последствий?
Прокурор: Я бы попросил воздержаться от эмоциональных оценок!
Адвокат Дьявола: Ваша честь, речь идет именно об эмоциях господина Каньона.
Судья: Продолжайте, мистер Ломакс.
Адвокат Дьявола: Я повторю свой вопрос, если бы не эти отвратительные игры, которые были разрекламированы вам злобной, жестокой машиной пиара и рекламы, вы бы не понесли этих тяжких последствий?
— Конечно. Я бы не играл в эту разрекламированую дешевку, а вел бы спортивный образ жизни.
— В общем, вы не получали приятных эмоций от этих игр, обещанных вам журналами и сайтами?
— Абсолютно не получал.
— И вы никогда бы не купили эти игры за их цену, предлагаемую издателями?
— Абсолютно. Более того, я бы хотел, чтобы я никогда не покупал даже пиратских копий. Разумеется, я никогда и ни за что не купил бы лицензионные игры.
— Сколько у вас лицензионных игр?
— Лишь парочка.
— Почему?
— Ни одна из остальных игр не заслуживала того, чтобы в них играть хотя бы неделю.
— То есть вы заканчивали играть в них на стадии ознакомления?
— Так точно, сэр.
— А сколько вы играете в день?
— Часа два.
— Вам этого достаточно?
— Более чем. Большего я не могу себе позволить — слишком низко качество.
— Но большинство игроков мира считают эти игры качественными.
— Но не я. Поэтому я их не покупаю.
— А если бы вам понравилась игра? Вы бы купили ее по положенной цене?
— Разумеется. За хорошее надо заплатить ее авторам и распостранителям.
— А купили бы вы те игры, которые рекламируют по ТВ и СМИ?
— Никогда.
— То есть вы бы почувствовали себя использованным и обманутым, если бы КУПИЛИ эти игры, поверив рекламе?
— Разумеется! Кота в мешке за ТАКИЕ деньги не берут. После такого обмана я бы не прикоснулся бы к приставке и разочаровался бы в создателях игр.

— Кхм-кхм. Ваша честь, как мы видим, перед нами несчастный, обманутый человек, который лишь хотел играть в игры, но был предан в лучших устремлениях. И вся его вина заключается в том, что он НЕ КУПИЛ то, что ему не нравилось! Да, он ознакомился с дешевой версией игры, но от этого он терпел лишь убытки и терял здоровье, силы и время. Ведь он признает, что покупал лицензионные игры, которые ему нравились. Неужели мы будем винить его за то, что он всего лишь хотел получить тот продукт, который бы ему нравился и не покупать наугад? Это, ваша честь, преступление без пострадавших — фирмы-производители не потеряли ни гроша, ибо он не воровал их продукцию. Все, что он делал — это покупал дешевые копии, чтобы убедиться в том, что игра, которую он мог бы взять, — действительно плохой товар. Неужели мы будем винить человека в том, что он хочет для себя качественного товара? Неужели мы будем винить его в том, что он испытывает желание платить только за качественный, пусть по его лишь мнению, товар? Неужто мы будем винить его за то, что он не хочет платить за плохой товар? Кто и что от этого теряет? Кто или что подвергается опасности в случае покупки контрафактной игры? При этом, ваша честь, страдают, и то косвенно, лишь те, кто хотят впарить мистеру Каньону плохие игры, которые он никогда бы не купил, знай он, какие они на самом деле. Ваша честь, неужели мы будем преследовать здесь интересы жуликоватых корпораций, стремящихся продать свой товар среднего качества любой ценой? Перед нами жертва маркетинговых игрищ, страдалец и невиновный человек.

7. Еще аспектик

Вы помогаете лицензии тем, что покупаете диск автора, и это приносит ему деньги для дальнейшего… самое главное здесь в том, что простой человек из, допустим, провинции, считает, что у звезды и так полно бабла, и что нечего ему убиваться в поисках диска, если звезда и так купается чуть ли не в золоте, светится на блатных тусовках и сорит деньгами, так что если скачать песни из сети, то от него не убудет. Чего это он должен платить свою трудовую копейку миллионеру? И ведь разве он неправ хоть в одном факте? Суждения и выводы можно трактовать по-разному, а вот факты — вещь упрямая.
Это очень важный аспект, на который поборники лицензионных дисков мало обращают внимание. У них, конечно, в запасе есть популистские методы типа «самоуважения» и т. п., но есть вещи главнее — например, бытовая логика, по которой живут 99 процентов людей, то есть ЖИЗНЬ — и поэтому все эти выкладки лицензионщиков идут в воздух и разбиваются об эту логику как мыльный пузырь о коробку с пиратским диском.
Так что…

8. Еще полемика

Если учесть, что я (и многие другие) В ПРИНЦИПЕ беру только по десятку игр, а не по одной-две, то сумма выходит на штуку баксов. А штука баксов — это ДЕНЬГИ, как не крути. То есть — купил 10 игр. На эти деньги можно купить… выберите сами. Ноутбук можно взять. Апгрейд сделать. Ремонт, какой никакой, устроить. И т. п. У меня, как у настоящего геймера — более СТА игр только для приставки. Если сосчитать еще и игры для компа, то более двухсот. Теперь берем цену лицензии — две тысячи рублей за штуку. Умножаем — ДВЕСТИ ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ. Да вы смеетесь? Это уже сумма бешеная. Итог — нынешний геймер, поборник лицензии должен где-то за годик-другой тратить на игры около двухсот тысяч рублей. О том, ЧТО это за человек, поговорим прямо сейчас.

Вот коммент очередного юзера. «У нас — Россия. В которой привыкли брать диски по весу, а потом каждую игру запускать на 10 минут, и не понравившуюся выбрасывать :) Нормальные игры выходят не так уж часто, даже качая пиратку, я скачиваю максимум 3-4 диска в месяц. Если бы я брал игры на лицухе, то я бы просто чуть тщательнее выбирал, и это уже были бы 1-2 диска максимум, и то не всегда — в мертвые сезоны одно говно выходит, чаще всего. А это уже 60-120 баксов в месяц. Немного отличается от твоих 200 тысяч, не правда ли? :) Столько же можно потратить за вечер в неплохом ресторане, так давай будем говорить, что рестораны говно, и ходят туда только зомби? :) »

Отвечаю — реальному геймеру хватит 10 минут, чтобы понять, что игра из себя представляет. И никак иначе. Что ж ты за игрок, что тебе нужны ЧАСЫ, чтобы отличить фуфло от конфетки? Вот вы играете в какой-нибудь «Резидент 4». А мне десяти минут хватило понять, что а) движок устарел напрочь, б) графика ужасна, в) управление времен «Сони-один», г) а то, что осталось, не более, чем «хорошо» и в игру, которая НАСТОЛЬКО плоха технологически, уважающий себя игрок играть не будет.

Опять же, выкладывать сумасшедшие деньги за душистую лазанью с осьминогами — это для миллионов людей слишком. Это понты. Социальный КЛАСС со своими повадками. Для людей, которые имеют обычную зарплату, они неприемлемы, ибо вкусно покушать можно и за двести рублей. Есть такое понятие — здравый смысл. Я не спорю, лазанья в ресторане лучше обычной в три раза. А стоит — в пятьдесят раз дороже. Вот вам и здравый смысл. Почешите в репке. Конечно, для вас мало игр.

И еще — позвольте мне уверить вас, что геймер покупает не менее пяти игр в месяц. За год — около шести десятков. Вот это вот «купил три игры» — несерьезно. Конечно, пережевывание силоса, что вам кидают в хлев, занимает много времени… Реально из сотни игр хорошими оказываются две-три. Для того и покупается много, чтобы выбрать. Это и ответ Аlexandr Nenada, который считает, что много игр покупать — это «маразм».

Купил я «Гири», убедился, что середняк. Купил я «Стрэнглхолд», убедился, что «пшено». А вот что взять с «поца», который взял ТОЛЬКО эти две игры и в них и режется? Проката ж НЕТ. Вот это — маразм.
Это не геймер. Так, понторез. «Я покупаю лицензионную продукцию». Человек, который играет ТАК МАЛО, вообще не имеет права вякать, что он разбирается в играх. Как так, если он играет с гулькин нос? Я, например, не мог пройти мимо ВСЕХ КЛОНОВ ГТА, ПОКА НЕ КУПИЛ ИХ ВСЕ, и убедился, что они во многом лучше оригинала. А многие даже «Тотал Овердоз» не играли, и еще что-то пишут про игры этого жанра. Так же и музыкальный критик, слушающий по три пластинки в месяц, не может себя называть специалистом. И литературовед, прочитавший пять книг вместо ста, тоже НЕпрофессионал. И т. д. и т. п.

Подчеркну — полагаться на то, что там вам кто-то сказал, что та или иная игра — «хит», нельзя. Надо свою голову на плечах иметь — но зомби…

«Сам же пишешь, что „из сотни игр хорошими оказываются две-три“, так зачем брать эти лишние 97? Чисто чтобы самому убедиться, что говно?»
Ну во-первых, чтобы разбираться в играх как профи.
Во-вторых, очень часто во всяком «говне» есть ИДЕИ, на которые приятно полюбоваться или в них поиграть. Это очень важно. Как сказал юзер Pridwen — «Доктор Франкенштейн».
В-третьих, чтобы САМОМУ определять, что есть фуфло, а что нет. Прямо скажем, мое мнение, и мнение какой-нибудь «СИ» полярно разнятся.
В-четвертых, на фоне середняка очень часто хорошо идет великая, но ЗАИГРАННАЯ игра. Убивая время от поделок, «экономишь душевные силы» для крепкого хита. У меня об этом был подробный пост много-много ранее.
В-пятых, очень многое «фуфло» на деле оказывается крепким середняком, который и составляет ту сотню игр. Как говорил Стив Тайлер из «Аэросмита»: «Если в лесу оставить только лучших птиц, в лесу будет просто ТИХО». Чтобы было понятнее — на любом альбоме два-три-четыре хита. Остальное приходится на середняк да «отстой». Так и в играх за год. И главное — каждый сам выбирает, что отстой, что середняк, а что ему хит.

Вот еще портрет человечка из этой братии: «Любому барану понятно, что записать часовой альбом бренчания на гитарке намного дешевле, чем сотворить интерактивный мир на 20 часов интересного обитания».

Вот для многих именно часовой альбом бренчания на гитарке дороже (в душевной плоскости, а не в пошлых бабках) любых интерактивных миров на 20 часов интересного обитания. И что записать великий альбом гораздо сложнее, чем наклепать очередной «Биошок», да пусть даже «Метал» со всеми «Геарами». Биошоки клепать — это ремесло. Писать музыку — это искусство. Это «бренчание на гитарке» давало силы жить, любить, творить миллионам фанатов по всему миру, а «писанина чернилами по бумажкам» творила Кафок, Шопенгауэров, Достоевских.

Самая главная проблема повышения цен на приставки и покупки лицензионных игр по две тыщи рупий состоит в том, что ЗА ТАКИЕ ДЕНЬГИ уже можно иметь РЕАЛ. Купить тачку, ходить в сауну (заодно и помоешься), собрать группу, купить инструменты, реально поехать на курорт, покататься на лыжах, сходить в дискотеку, порадовать свою девушку колечком, в конце-концов. ЖИТЬ, а не сублимировать. Вместо того, чтобы пялиться на Ларочку в экзотических локациях, берем все эти сумасшедшие деньги, выбираем девАчку покраше, и едем в экзотические места планеты. Там хошь на пляже валяйся, хошь по скалам лазай и так далее.

Единственное, что недоступно — это жестокость и агрессия, которую все же лучше выплескивать в играх.
Вот как писал «отец» Голубицкий.

«Ценность компьютерных игр для потребительской цивилизации усугубляется еще и их компенсаторной ролью, ибо эти игры во все тяжкие эксплуатируют табуированную тематику, связанную со смертью и инстинктом агрессии.
В потребительской цивилизации общество загоняет атрибуты смерти в самые темные уголки подсознания, стараясь не замечать кладбища, крематории, морги, хосписы, бойни и прочий нешарман, отвлекающий биомассы от основного предписанного им занятия — перманентного шопинга. Так вот: неоценимая заслуга компьютерных игр перед обществом — эксплуатация табуированных тем понарошку. В играх потребитель постоянно взаимодействует с виртуализированной смертью — кого-то мочит, душит, гасит, разрывает на кусочки, отпиливает головы, крошит жмурей на кладбище, потрошит терминальных доходяг в реанимации — всё сразу и — главное! — понарошку».

И второе — человек, который весь этот суррогат обычной жизни жрет, это уже человек С ПРОБЛЕМАМИ. Трусоват, мелковат, стеснителен/груб и т. п., виртуал, белок, не выползающий из-за монитора, в общем, ФРИК в полном смысле этого слова. Вот их-то и растят, потому что фрики — люди зомбируемые.

Раньше игроком был кто? Человек, который имитировал реальность ДЕШЕВЫМИ суррогатами типа игрового мирка — дешевые приставки, дешевые же пиратские игры… в общем, это были люди, не имеющие ДЕНЕГ на реальную жизнь, а вернее на ЖИЗНЬ. Существование от зарплаты до зарплаты — это не жизнь, и на те гроши, что у них оставались, они брали себе диски с играми. ЭТО был геймер.

Сейчас уровень жизни стал явно выше, мажоров расплодилось — полно, папочек с мошнами стало в разы больше… в общем, игры стали «для богатых» — денежная масса-то есть!

А что там наши (их) игроделы? Да плевать им, что кто-то не купит их игру. Им БАБКИ надо отбить. И ВСЕ. Для того и ставятся на сукно фишки о том, что игры СТОЯТ своих восьмидесяти баксов. И им все равно, что миллионы людей отстранятся от игр навсегда. Если бы игроделы были авторами, творцами — они бы не делали таких бешеных цен — безо всяких оправданий. А раз бизнес, раз бабки, раз «доилово» — нечего ныть и вопить о «нищебродах». Каждый крутится как может — хочет пиратит, хочет — пиар-машину запускает. Розовые сопли и пальцы веером никого не волнуют. Я уж не говорю о том, что повернуть проблему можно проще простого — если разобраться, то самый жуткий урон музыкантам наносят легальные прокрутки их хитов на радио и музыкальных каналах — ишь ты, на халяву смотрят и слушают их лучшие песни, а альбомы даже не возьмут из-за этого — ибо зачем брать диск за 600 рублей, если и так уже лучшие песни с альбома слышал?

Вывод? Нечего слушать разработчиков. У них с геймерами нет ничего общего. Их вообще интересы геймеров не волнуют. Какие такие «интересы»? Они уже все заранее выдуманы и людям навязаны.

Так вот — пока игры будут делаться с такими установками в головах разработчиков, НИКОГДА улучшения чего-то, кроме графики (и то — еле-еле) НЕ БУДЕТ. Потому что относятся к этому именно как к зарабатыванию денег, а не как к чему-то из рода искусства. Главная цель подобного бизнеса — сделать без особых затрат и продать подороже.

Напоследок — анекдот, над которым стоит подумать.
Журналист задает вопрос известному художнику:
— Самое радостное событие для художника — это первая выставка его картин?
— Нет, пожалуй, самое радостное событие — это когда у него впервые украдут какую-нибудь картину.

Продолжение следует…

7 комментариев