Мужчины тоже плачут...
Стрим-центр20 в эфире
GTA 2 - day 1 guit88man стримит Grand Theft Auto 2
Взялся за старое. #ZaDivision! Enotoff стримит Tom Clancy's The Division
Двое нубов В ТАРКОВЕ 🔥 Ulqi стримит Escape From Tarkov
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

0 0 520

После богатой на громкие события прошлой недели нынешняя получилась крайне скучной. И ведь нельзя сказать, что интер ...

После богатой на громкие события прошлой недели нынешняя получилась крайне скучной. И ведь нельзя сказать, что интересных вещей в мире онлайна не происходило - но почти все из них были легко предсказуемыми и ожидаемыми, а потому и не вызвали особых эмоций.

Так, Blizzard объявила, что за 24 часа после выхода World of Warcraft: Wrath of the Lich King /blog/id2009/, что обеспечило игре звание самой быстропродаваемой на PC во всем мире. Только в этом нет ничего удивительного, так как прежний рекорд принадлежал World of Warcraft: The Burning Crusade и составлял 2,4 миллиона копий.

Да, между прочим: Blizzard намедни выпустила http://www.ggmania.com/?smsid=26226 с Оззи Осборном в главной роли. Если кто вдруг не знает, Оззи сам называет себя Принцем Тьмы. Артас Осборн? А что, звучит!

Другое важное событие недели - /blog/id2024/ о закрытии /entities/games/393/ - общественность не всколыхнуло. Игра изначально была принята публикой не слишком благосклонно, и темпы завоевания аудитории совсем не впечатляли. А совсем недавно, как вы, надеюсь, помните, команду разработчиков покинул Ричард Гэрриот (Richard Garriott), идейный вдохновитель проекта. Грустно все это и печально, но хвала NCsoft, которая http://eu.rgtr.com/en/news_article/information_for_our_subscribers всем платным подписчикам Tabula Rasa 3 месяца шаровой игры в /entities/games/389/ и City of Heroes, а также привилегии в доступе к /entities/games/385/. Достойная забота об игроках.

/entities/games/381/ пережила установку /blog/id1975/ Mines of Moria - кстати, омраченную проблемами с учетными записями. А /entities/games/384/ готовится к /blog/id1977/, который, помимо всего прочего, привнесет в игру поддержку DirectX 10.

Все это можно было бы расценивать как промахи коммерческих отделов, которые буквально сталкивают лбами эти проекты с могучим конкурентом в лице Короля-Лича, но в действительности все куда логичней. Минимальная разница в сроках выхода обновлений призвана уменьшить отток игроков в очередное детище Blizzard. Патчи не только создают определенный информационный шум, но и вызывают практический интерес: хочется воочию увидеть, что изменили разработчики. А тем временем ажиотаж по поводу плаванья в Нордскол постепенно утихает.

Кстати, в эти секунды идет открытый бета-тест The Chronicles of Spellborn. Продлится он http://tcos.com/sbforum/viewtopic.php?t=15201. Принять в нем участие могут жители Германии, Австрии, Швейцарии, Франции, Голландии, Бельгии, Люксембурга, Швеции, Норвегии, Дании и Финляндии. Население России, как водится, обделили. Впрочем, особо унывать по этому поводу не приходится, ведь выход полной версии проекта не за горами, а тратить выходные на поиск ошибок в очередной MMORPG - удовольствие сомнительное.

И напоследок - не самое приятное известие об /blog/id1946/ даты выхода Huxley. Вкратце напомню, что это за зверь такой. Действие игры стартует в ближайшем будущем. Люди применили ядерное оружие, почти вся планета вымерла, а на поверхности остались лишь разрушенные города и тонны радиоактивной жидкости. Немногие выжившие начали мутировать. А тут совсем некстати Луна стала распадаться на мелкие осколки (лунариты), падающие на поверхность земли. Впоследствии выяснилось, что лунариты несут в себе запасы энергии, поэтому люди и мутанты начали вести непримиримую борьбу за эти камни, поскольку именно они давали надежду на выживание. А тут еще появилась могущественная третья сила, которая хочет избавиться и от людей, и от мутантов. Мы же во всей этой катавасии будем заниматься боевыми действиями с применением не только технологичного оружия будущего, но и быстроходной техники. В общем, Unreal Tournament в антуражах постапокалипсиса, только от разработчиков, ответственных за Mu Online. Не то чтобы все это заставляло трепетать в ожидании Huxley, но проект вырисовывался интересный, и года два назад о нем говорили все, кому не лень, сегодня же игру мало кто вспомнит. Будем надеяться, что после всех отсрочек она обретет второе дыхание и сможет ворваться в индустрию со скоростью японских экспресс-поездов.

Я же на этом ставлю точку и прощаюсь до следующего воскресенья.

Нет комментариев