Стрим-центр18 в эфире
День 1 / Всем удачного дропа Manyrin стримит Path of Exile
Мариоребенок играет в Ласт оф ас Nuke73 стримит The Last of Us
Начинаем Uncharted: The Lost Legacy #1 Michael Kuzmin
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

0 0 498
4 мин.

Как ни странно, постулаты из области коммерции часто можно услышать в повседневной жизни, в обывательских разговорах ...

Как ни странно, постулаты из области коммерции часто можно услышать в повседневной жизни, в обывательских разговорах о бизнесе, о ценах на товары, о том, что хоть немного связано с деньгами. Онлайновые игры - не исключение. Принявшись обсуждать с другом ситуацию на рынке, мы то и дело повторяли бессмертную фразу Томаса Джефферсона: Вести бизнес без рекламы - все равно, что подмигивать девушкам в полной темноте.

Только в случае с миром сетевых интерактивных развлечений реклама используется не совсем такая, какой мы ее привыкли видеть. В ход идут отнюдь не дорогие ролики на популярных телеканалах и не ярко разукрашенные полосы таблоидов. Нет, все куда проще: маркетинговый отдел хлыстом подстегивает игровых дизайнеров и сценаристов придумывать способы, как привлечь к проекту внимание или хотя бы удержать уже имеющихся постоянных пользователей, которых активно переманивают конкуренты.

В роли демона-искусителя на этот раз выступает долгожданный /entities/games/395/. Заочно обласканный критиками и заочно же получивший статус единственного героя, способного бороться с/entities/games/396/, он, как вы помните, сначала чуть не споткнулся в ходе бета-теста, в который трудно было попасть, а потом вдруг внезапно /blog/id1172/, обгоняя по пути многочисленных мелких сошек. Тем, кто пострадал от технических проблем и не попал в бета-версию, разработчики /blog/id1155/, а чуть позже /blog/id1157/ необычный промо-сайт.

/blog/id1185/ Гаута Годагера (Gaute Godager), одного из сооснователей Funcom и руководителя проекта /entities/games/384/. Думаете, то, что http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2632&table=CONTENT 17 сентября, - случайность? Бросьте, любое явление имеет под собой причину. Внимательно взгляните на прощальное слово Годагера. Я делал для этой игры все лучшее, что только мог, но многие ее элементы меня не удовлетворяют. С этим нужно было что-то делать, и я принял решение покинуть Funcom. Сейчас то время, когда Age of Conan нужен свежий взгляд, и я полностью поддерживаю назначение Крейга Моррисона (Craig Morrison). Я фантастически провел последние 16 лет и горжусь достижениями Funcom. И компания, и игра навсегда останутся частью меня, но сейчас я ищу новых приключений за пределами игровой индустрии. А еще я уверен, что будущее Age of Conan - в лучших руках.

В лучших руках (в оригинале - The best of hands) и в надежных руках - понятия отнюдь не тождественные, так что назначение Крейга Моррисона господин Годагер приравнял к выбору меньшего из зол. Ладно, сочтем это за оговорку или намеренное фиглярство Гаута, которому наверняка не в радость признавать, что он сам виноват в провале (ведь это провал?) столь ожидаемого проекта. Теперь главное: как можно серьезно относиться к игре, которая не нравится даже отцу-создателю? Человеку с недюжинным опытом, трудившемуся в индустрии с тех далеких времен, когда она только начинала становление как серьезный бизнес?..

Будущее Age of Conan, и без того представлявшееся мне крайне мрачным (вспомните, сколько было новостей с негативным подтекстом), вызывает еще больше сомнений, когда я читаю заявления Крейга Моррисона. Да, это парень не с улицы: за его плечами работа продюсером и гейм-директором /entities/games/386/. Но когда такая серьезная личность начинает откровенно швыряться словами в стиле лучших пустозвонов современности, обещая замечательное будущее Age of Conan, становится понятно, что ничего путного ждать не стоит. Поживет игра еще год-другой и зачахнет, словно безнадежно больное растение.

Между тем в рядах уже упоминавшихся выше сошек, рискующих быть раздавленными боевым молотом, произошло заметное оживление. /entities/games/393/, детище человека-космонавта Ричарда Гэрриотта (Richard Garriott), претерпела /blog/id1219/ - причем достаточно увесистого, с трехстраничным списком изменений. И случилось это 18 сентября, в день выхода Warhammer Online. Примерно в то же время господа из NCsoft /blog/id1186/ свежую порцию событий в /entities/games/389/. И почему-то за целую неделю до часа Х, тогда как на полную моральную и материальную подготовку игрокам хватило бы двух-трех дней. С чем это все связано, объяснять не буду.

/blog/id1158/ точная дата выхода - и это стало самым мощным ударом по детищу Mythic Entertainment. Успех MMO-проекта сильно зависит от успешного старта. Соберется сразу огромная аудитория, которой игра не наскучит за первую неделю, - дальше, скорее всего, численность виртуального населения станет расти. Не соберется - у создателей появятся огромные проблемы, ведь в пустующие вселенные, сколь бы интересными они ни были, привлечь игроков крайне тяжело.

Так причем здесь время оглашения сроков Wrath of the Lich King? А притом, что мелкой хитростью маркетинговый отдел Blizzard явно уменьшил число потенциальных перебежчиков. Судите сами: стало известно, что до выхода дополнения для их и без того любимой игры осталось всего два месяца. Зачем же тогда искать альтернативу? Конечно, я могу в корне ошибаться, ведь человеческая логика - штука непредсказуемая. И все же думаю, что моя теория как минимум имеет право на жизнь.

А дальше - пошло-поехало: снова открыли /blog/id1197/ русских персонажей с европейских миров, потом опубликовали карту Нордскола (сейчас она почему-то не открывается) - и тоже, между прочим, 17-18 сентября. Неужели и это случайность? На самом деле Blizzard филигранно исполнила свою роль и теперь может спокойно почивать на лаврах: дублеры уже выросли из пеленок, но до кумира им еще далеко.

http://www.massively.com/2008/09/17/warhammer-online-director-expects-three-million-subscribers, что рассчитывает на миллион подписчиков в течение года и на три миллиона - в пиковый момент. Иными словами, не чета World of Warcraft - так, сгодится в подметки. Кстати, Поль настолько уверен в достижимости названных цифр, что даже поставил на это огромную сумму - целых $26. Серьезный пацан, держится бодрячком.

И наконец - мои прогнозы. По первым отзывам, по мнениям людей, уже успевших лично опробовать Warhammer Online, по http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/911595p3.html на Gamespy, по http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=234609 на eurogamer.net с оценкой 8 из 10... по всему этому можно делать вывод, что проект удался. Явно не уровень Age of Conan с его тысячами багов, издевательским отношением к потребителю и полной серостью почти в каждом аспекте. Но и шансов одолеть World of Warcraft у детища Mythic Entertainment нет: это слишком нишевый и своеобразный продукт. А то, что Blizzard все-таки предприняла защитные шаги, объясняется не волнением по поводу возможной борьбы за первое место, а попыткой сократить до минимума число ренегатов. Как видите, даже для игры с десятимиллионной аудиторией это имеет значение.

Несомненно, мы (не в смысле у Jarno раздвоение личности и мания величия, а в смысле команда вашего любимого сайта) еще вернемся к Warhammer Online: Age of Reckoning и расскажем об игре подробно - только автора осталось найти. Ну а я тем временем прощаюсь. Желаю приятно отдохнуть!

Нет комментариев