Когда в очередной раз так называемые эксперты начнут рассказывать вам о том, что
Star Wars: The Old Republic – это первая многопользовательская рпг с сюжетом, можете смело скривиться, наступить собеседнику на ногу или сделать еще что-то, показывающее, что вы с ним в корне не согласны. В 2005-ом, например, была Guild Wars, где без участия в сюжетных сценках шагу не давали ступить, а в той же World of Warcraft, явные и не очень черты которой заметны тут вообще во всем, еще при царе Горохе были развернутые квестовые линейки с трагическими монологами, подставными персонажами и предательствами. Заметьте, мы ничего не говорим о последнем дополнении «Катаклизм» и его находке фазировании – с помощью этого приема движущийся по сюжету игрок изменяет своими действиями целые локации.
http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/c/06f40056af5ab9504a7fe7b6946970bc/442x331/upload/images/2012/01/24/64e1bc00-179b-4e6f-ba19-07a0d809607d.jpg
!--endentity-->