Стрим-центр4 в эфире
Топ Маньяк! lefort87 стримит Dead by Daylight
Марафон NES Mini Nuke73 стримит Zelda II: The Adventure of Link
Ночной марафон mob5tertv стримит Watch Dogs 2
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

12 15 2339

Видеоигры расширяют круг общения в обычной жизни

28 марта 2014, 15:22 Игры
Видеоигры расширяют круг общения в обычной жизни
 - Изображение 1

Источник изображения: meldmagazine.com.au

Группа ученых из университета Северной Каролины выяснила, что круг общения игроков не замыкается в интернете. Об их исследовании, опубликованном в январском номере Journal of Computer-Mediated Communication, написал блог Science 2.0.

Чтобы разобраться, справедливы ли стереотипы, ученые ходили на тематические фестивали и следили за посиделками игроков в барах. Они опросили 378 любителей видеоигр, в основном тех, кто предпочитает MMORPG вроде Eve Online и World of Warcraft. Исследователи поняли, что игроки вовсе не замкнутые затворники из темных подвалов, какими их изображают в поп-культуре. Напротив, это чрезвычайно общительные люди. Ученые обнаружили, что часто игроки могут одновременно играть, болтать, выпивать и переписываться. Игры не устраняют социальные взаимодействия, а дополняют. «Сами игроки не удивятся, но важно рассказать об этом остальным», — заключил руководитель группы доктор Ник Тейлор.

Видеоигры расширяют круг общения в обычной жизни
 - Изображение 2

Источник изображения: mastersofmedia.hum.uva.nl

Эти выводы справедливы вне зависимости от типа игры и поведения игроков в вымышленных мирах. К примеру, будучи совершенно беспощадными к соперникам, люди без проблем общаются в реальном мире. Также исследователи выяснили, что играть самому и наблюдать за другими — для игроков суть единый процесс. Однако Тейлор оговорился, что он и его коллеги наблюдали лишь за игроками из западных стран, а потому интересно было бы узнать, как устроены сообщества в других культурах.

Антрополог и этнограф Николас Тиль Тейлор работает в университете Северной Каролины. Он исследует место видеоигр в повседневной жизни и интересуется профессионализацией игр, сообществами, кланами и соревнованиями, которые составляют нарождающуюся индустрию киберспорта. Также Тейлор изучает маскулинность (шире — гендер), этническую принадлежность и идентичность среди киберспортсменов.

15 комментариев