Стрим-центр4 в эфире
Топ Маньяк! lefort87 стримит Dead by Daylight
7 days to die Выживулькаем в коопе. kote373 стримит 7 Days to Die
<Leonid> MasterYolo Leonidish стримит Heroes of the Storm
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

10 16 2658

​В поисках Галактики: какой могла быть космическая игра Карла Сагана

​В поисках Галактики: какой могла быть космическая игра Карла Сагана - Изображение 1

Карл Саган — американский астроном и астрофизик, известный своими исследованиями в области обнаружения внеземного разума и романом «Контакт», по мотивам которого был снят одноименный фильм Роберта Земекиса.

Американская Библиотека Конгресса разместила подборку статей и заметок Сагана, среди которых обнаружился крайне любопытный материал: двухстраничный текст от 9 августа 1983 года с идеями для видеоигры.

В своих набросках Саган с профессиональной точностью предсказал основные модели современных игр про космос: от Sid Meier's Civilization: Beyond Earth до No Man's Sky

​В поисках Галактики: какой могла быть космическая игра Карла Сагана - Изображение 2

Игра планировалась как образовательная: по замыслу Сагана она должна была учить пользователей астрономии «в контексте, не менее интересном, чем большинство жестоких видеоигр». Саган предлагал создать в памяти компьютера трехмерную карту ближайших нескольких тысяч звезд и крупных астрономических объектов: Крабовидная туманность, туманность Ориона и так далее. Игра должна была происходить на протяжении такого долгого периода времени, что мы могли бы наблюдать за эволюцией звезд.

Размер нашей галактики делал ее идеальной ареной для игры, где что-то потеряно и это что-то нужно найти. Стартовых точки предполагалось две: либо мы начинаем на Земле и должны найти некий объект, затерянный меж созвездий Млечного пути, либо мы начинаем за пределами Галактики (или в центре Галактики), и тогда наша задача — найти Землю.

​В поисках Галактики: какой могла быть космическая игра Карла Сагана - Изображение 3

В качестве средства изучения Галактики могли использоваться как звездолеты со сверхсветовыми скоростями, так и просто радиопоиск (то есть то, чем всю жизнь занимался Саган). Саган предлагал некий «график», на котором демонстрировались бы космос и проскакивающие мимо астрономические объекты.

Если мы начинали за пределами Галактики, то нашей задачей было бы найти самую молодую цивилизацию во Млечном пути (то есть человечество) до того, как она себя уничтожит. Если мы начинали на Земле, то нашей целью был бы поиск ближайших иных цивилизаций. Саган хотел, чтобы в игре были как небольшие «колониальные империи» пришельцев, так и гораздо более обширная и мощная цивилизация в центре Галактики. 

Что касается названия игры, то Саган предлагал назвать ее в честь своего романа «Контакт». Можно было бы даже сделать две игры: Contact 1 и Contact 2 с разными моделями геймплея.

Игры в материале
  • No Man's Sky
  • Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
16 комментариев