Стрим-центр14 в эфире
Тестовый тестЪ Zloi_Mikki_Mouse стримит Overwatch
Пытаемся выжить djey2828 стримит Don't Starve Together
Домик безумия MrDoubleD стримит Hearthstone: Heroes of Warcraft
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

8 16 4767

Ученые из США надеются лечить депрессию видеоиграми

8 мая 2014, 10:23 Технологии
Ученые из США надеются лечить депрессию видеоиграми
 - Изображение 1

Источник изображения: kids.frontiersin.org

Невролог Хоакин Ангуэра из Калифорнийского университета в Сан-Франциско разработал видеоигру в помощь для лечения депрессии. О его разработке рассказал сайт SFGate.

Игра устроена просто. Инопланетного вида существо плывет по реке на глыбе льда, увиливая от китов, других препятствий и подхватывая выныривающую рыбу. Игра заставляет человека сосредоточиться, составить план и выполнить несколько действий одновременно. По задумке пришелец на льдине задействует в мозге игрока проводящий путь к центрам принятия решений.

Разработку испытывает коллега Ангуэры клинический психолог Патриция Ареан. По ее словам, при некоторых типах депрессии дурные мысли мешают определиться и разобраться с проблемой, будь то споры с семьей или домашние дела. Игра должна действовать как терапевтическая беседа у психолога: пациент концентрируется на проблеме, находит выход и тем самым развивает нужный проводящий путь.

Ареан набирает группу пожилых добровольцев с депрессией. Они будут играть в игру Ангуэры, а потом их результаты сравнят с пациентами, которые лечатся у психолога. Исследовательница надеется, что у участников эксперимента не только улучшится настроение, но и повысится активность в областях мозга, которые отвечают за внимание. Предварительные данные не позволяют сделать однозначный вывод. Но если Ареан все же докажет пользу игры, то станет ясно, что подобные разработки могут дополнить обычную терапию, а в лучшем случае и вовсе ее заменить.

Ранее Ангуэра помогал нейробиологу Адаму Гэззели с игрой для тренировки мозга пожилых людей под названием NeuroRacer, которая задействует те же зоны мозга. Многие ученые пытаются выяснить, есть ли польза от видеоигр. Гэззели и его коллеги надеются не только улучшить работу мозга, но и восстановить с помощью видеоигр отдельные мозговые структуры. Студенты из университета Южной Калифорнии разработали игру Social Clues для iOS, чтобы научить детей-аутистов смотреть в глаза, слушать других и распознавать эмоции.

В 2013 году журнал Scientific American Mind опубликовал исследование, где говорится, что шутеры от первого лица улучшают зрительно-моторную координацию, пространственное мышление и фокусировку, остроту зрения и другие способности. Ученые из университета Айовы выяснили, что некоторые видеоигры благотворно сказываются на умственных способностях стариков. Не все доктора согласились с этими выводами.

В 2013 году ученые из немецкого Института человеческого развития общества Макса Планка обнаружили прямую зависимость между временем, проведенным взрослыми мужчинами за видеоиграми, и объемом серого вещества в латеральной энторинальной коре, которая отвечает за ориентирование. Позже европейские ученые исследовали мозг 152 подростков-игроков с помощью магнитно-резонансного томографа и программы FreeSurfer и выявили устойчивую связь между временем, проведенным за играми, и утолщением коры головного мозга.

Некоторые ученые, наоборот, говорят о вреде видеоигр. В 2002 году вышла книга «Ужасы игрового мозга» профессора Акио Мори из Нихонского университета. Мори утверждал, что из-за игр снижается активность в префронтальной области мозга. По его словам, из-за этого людям труднее сосредоточиться, держать себя в руках и сойтись с другими. Многие коллеги Мори посчитали его методы ненадежными, а выводы — безосновательными.

16 комментариев