Стрим-центр12 в эфире
Выживаем с подписчиками! Общаемся с чатиком! GTHs стримит Dead by Daylight
Это не факт, но возможно будет вкусняшка <3 #TrionCreator TrololoLove стримит Trove
TheBrawler вайп отряд (Кайа) Dearcryy стримит Tera
stream center intro slide 1

«Канобу» и «ВКонтакте» запускают «Стрим-центр» — сервис для тех, кто любит смотреть и проводить прямые трансляции. Наш сервис поможет делиться стримами с «ВКонтакте», Twitch и YouTube и обеспечит новую аудиторию, которой будет интересен именно ваш контент.

«Стрим-центр» доступен на любой странице «Канобу» — достаточно нажать на стрелку в верхнем правом углу и развернуть сетку с активными стримами. Вы также можете открыть чат, кликнув на иконку сообщения в правом углу.

Кнопка «Добавить стрим» позволит поделиться прямой трансляцией. После нажатия вы увидите три активных поля. В первой строке нужно вписать адрес канала, остальные поля заполнит наш сервис.

stream center intro slide 4

Делиться стримами — это просто! Попробуйте сами. Обратите внимание, что после добавления стрима ваша трансляция сначала отправится на рассмотрение модераторов.

6 28 4930

Оборот российского рынка видеоигр в 2014 году превысит $1,14 млрд

4 июля 2014, 14:12 Индустрия
Оборот российского рынка видеоигр в 2014 году превысит $1,14 млрд - Изображение 1

В 2014 году выручка от видеоигр в России превысит $1,14 млрд, сообщает сайт Venture Beat, ссылаясь на отчет компании Newzoo.

Аналитики Newzoo называют игровой рынок России крупнейшим в Восточной Европе. Второе место занимает Польша с прогнозируемой годовой выручкой $279 млн. Тройку замыкает Румыния с $122 млн. Украина находится на четвертой строчке с $118 млн. Весь рынок Восточной Европы в 2014 году достигнет $2,3 млрд.

По данным Newzoo, в России 61,8 млн игроков. Если учесть русскоязычных граждан других стран, эта цифра возрастает до 67 млн. Всего в Восточной Европе играют 138 млн человек. 41% российских игроков считают свой доход высоким. В США среди игроков таких только 23%, в Германии — 14%.

Русскоязычные игроки предпочитают многопользовательские игры для PC. Домашние консоли их мало интересуют: ими владеют только 32% игроков. Мобильные устройства пользуются большим спросом: ими пользуются 66% игроков. Вкусы россиян заметно отличаются от предпочтений жителей других стран. Newzoo приводит в пример пазл Candy Crush Saga, который стал самым прибыльным приложением 2013 года в Великобритании, но в России даже не смог войти в десятку.

Newzoo считает российский рынок крайне перспективным и полагает, что он похож на китайский. Залогом успеха игры в России Newzoo называет грамотную локализацию для местной аудитории. Один из удачных примеров — F2P-шутер Warface от Crytek, запущенный в России совместно с Mail.ru Group.

Ранее Newzoo спрогнозировала, что к 2016 году число игроков в мире вырастет до 2 млрд человек.

Компания Newzoo изучает конъюнктуру рынков видеоигр по всему миру. Исследования Newzoo заказывают Valve, King, Sega, Wargaming, Electronic Arts и другие компании.

28 комментариев