В 2016 году аудитория видеоигр вырастет до 2 млрд человек. Об этом сообщает сайт VentureBeat, ссылаясь на данные Newzoo.
Newzoo спрогнозировала развитие рынка видеоигр до конца 2017 года и обозначила ключевые события на этом отрезке. В среднем рынок видеоигр будет расти на 8,1% в год и достигнет $102,9 млрд в 2017 году. В 2014 году Apple, GungHo Online Entertainment и King заработают на играх больше, чем Nintendo, а 82% роста на $6 млрд (до $81,5 млрд) обеспечат страны Азиатско-Тихоокеанского региона. В 2015 году мобильные игры принесут на $100 млн больше, чем консольные, а на розничные продажи в США придется менее 20% выручки в стране. В 2016 году Китай станет крупнейшим рынком с оборотом $25 млрд, Tencent займет 10% мирового рынка видеоигр,а число игроков во всему миру превысит 2 млрд человек. В 2017 году доля мобильных игр вырастет до 35%, или $35 млрд, выручка от MMO-игр составит $24 млрд и превысит оборот консольных, а на страны Азиатско-Тихоокеанского региона придется 49% мирового рынка.










