- Оригинальное название:
- BioShock
- Жанры:
- Action
- Платформы:
- PC, PS3, Xbox 360
- Разработчик:
- 2K Boston
- Издатель:
- Take-Two
- Издатель в России:
- 1C
- Официальный сайт:
- http://www.2kgames.com/bios...
- Официальный российский сайт:
- http://games.1c.ru/bioshock/
- Дата выхода:
- 21 августа 2007
- Оценка редакции:
-
- Оценка пользователей:
-
Популярные теги
Популярные игры
-
pes 11
Sport, Konami
-
Naruto Shippuuden: Gekitou Ninja Taisen EX 2
Fighting, TakaraTomy
-
Самоучки 2. Эффект бабочки
Casual
Новости игры BioShock
Последние новости игры BioShock, блоговые записи, советы по прохождению, секреты, faq и др. Каждый пользователь KANOBU.ru может добавлять в блог игры BioShock свои новости по игре BioShock.
Новости и обзоры игры BioShock
-
Вспомнить все. BioShock 2. Мертвое море
Главный герой
Читать далее
BioShock 2: Sea of Dreams приходит в себя после 10-летнего сна. Отражение в воде услужливо помогает ему вспомнить, кто он – проект Дельта, первый прототип Большого Папочки. Последнее его воспоминание – это пуля, которую он сам пустил себе в висок по приказу доктора Софии Лэмб. !--endentity-->Теги Теги 21.05.2012 20:26
Master Q
7
2589
53
-
Женщины в Игровой Индустрии
На Канобу не много девушек-пользователей, но они есть. Так и в гейм-индустрии : женщин, занимающихся созданием игр, по сравнению с коллегами-мужчинами, гораздо меньше, но тем не менее они существуют. Что бы в этом убедиться стоит только посмотреть на титры любой игры. Там мелькает немало женских имен : дизайнеров, художников, композиторов, актёров, сценаристов, программистов и наконец продюсеров.
Сегодня я хочу рассказать о десяти...
Читать далее -
4 игры, которые могли выглядеть совсем по-другому
Процесс создания игры, над которой работают сотни человек, включая представителей издателя и маркетинг, легко сравнить с психологическими войнами в средней школе. Сначала шестой Б рисует на парте член, потом четвертый А дорисовывает ему глаза и к концу дня член обзаводится тентаклями, лазерным оружием и врагами в виде зубастых вагин с перепончатыми крыльями.
Читать далее -
Фильм Bioshock снова остался без режиссера
Режиссер картины
Читать далее
BioShock Хуан Карлос Фреснадильо (Juan Carlos Fresnadillo) покинул проект. Об этом сообщает Indie Wire.!--endentity--> -
"Петр в луже", или "Тру-топ7 самых-самых боссов в играх"
Не далее как вечером субботы 25го февраля я наткнулся на главной странице нашей Канобу на плохое изображение Адольфа нашего Шикльгрубера в качестве обложки для ролика, хит-парада из семи самых-самых боссов. Я еще по «Подпольной правде» люблю всякие хит-парады про игры, и конечно же запустил ролик. И чем дольше смотрел, тем сильнее понимал, что автор этого списка полнейший недоумок.
Читать далее -
Эмоциональные связи в Bioshock
Даже в среде видеоигр, в которой полное погружение является ключом ко всему, мы редко встречаем игры, которые показывают более или менее вразумительные связи между персонажами. Однако
Читать далее
BioShock от
Irrational Games, это пример той игры, в которой сильные эмоциональные связи между героями и игроком являются одним из главных достоинств.!--endentity-->!--endentity--> -
С пыльной полки, или еще немного крафта
Вот собственно, вспомнил про в свое бессовестно забытую, но своевременно запечетленную фигурку. Гротеск конечно, не спорю, но все же. С братом младшим делали...
Читать далее -
Культпросвет: Мономиф для чайников
Вы не должны стесняться штампов. Штампы стали штампами потому что работают!
Джордж Лукас
Сегодня все сюжеты так или иначе состоят из клише. Они повторяют друг друга, перекликаясь, будто эхо в бесконечном каньоне. Нарния звенит в унисон Библией и Властелином Колец, свежая Хроника копирует Кэрри и Акиру. Стивен Кинг переписывает у Ричарда Матисона, тот подражал американским фантастам “Золотой эры”, а на...
Читать далее -
Творчество фанатов
Вот и прошёл 2011 год. Думаю все согласятся, что он был богат на отличные игры, среди которых одними из самыми ярких и долгожданных были продолжения знаменитых серий. Это Deus Ex, Skyrim и прочие. Все они имеют огромную фанатскую базу, и среди поклонников нередко встречаются талантливые люди, готовые посвятить свое творчество любимой игре.
Представляю вашему вниманию компиляцию интересных роликов по мотивам...
Читать далее -
Каждый услышит что-то своё =)
Читать далее
Halo 3: One Final EffortLondon Philharmonic Orchestra
0
04:04
Call of Duty Modern Warfare 2:ThemeLondon Philharmonic Orchestra
0
03:34
Splinter Cell: ConvictionLondon Philharmonic Orchestra
0
02:49
World of Warcraft: Seasons of WarLondon Philharmonic Orchestra
0
03:12
Final Fantasy: Main ThemeLondon Philharmonic Orchestra
0
02:44
Legend of Zelda: SuiteLondon Philharmonic Orchestra
0
04:21
Advent Rising: MuseLondon Philharmonic Orchestra
0
03:43
Fallout 3: ThemeLondon Philharmonic Orchestra
1
02:22
Tetris Theme (Korobeiniki)London Philharmonic Orchestra
0
03:29
Call of Duty 4 - Modern Warfare: Main Menu ThemeLondon Philharmonic Orchestra
0
02:17
Battlefield 2: ThemeLondon Philharmonic Orchestra
0
04:41
Bioshock: The Ocean on his ShouldersLondon Philharmonic Orchestra
0
02:19
Bonus Track: Dead Space: Welcome Aboard The U.S.G. IshiLondon Philharmonic Orchestra
0
05:52
Super Mario Galaxy: Gusty Garden GalaxyLondon Philharmonic Orchestra
0
03:49
Uncharted - Drake's Fortune: Nate's ThemeLondon Philharmonic Orchestra
0
01:52
Angry Birds: Main ThemeLondon Philharmonic Orchestra
0
03:17
Grand Theft Auto IV: Soviet ConnectionLondon Philharmonic Orchestra
1
03:07
Super Mario Bros: ThemeLondon Philharmonic Orchestra
0
04:12
Final Fantasy VIII: Liberi FataliLondon Philharmonic Orchestra
0
03:14
Mass Effect: Suicide MissionLondon Philharmonic Orchestra
0
04:51
Metal Gear Solid: Sons of LibertyLondon Philharmonic Orchestra
1
03:57
Elder Scrolls: OblivionLondon Philharmonic Orchestra
1
01:52
Отправить по E-mail
-
Мнение геймерши: Самые атмосферные игры
В комментариях к своему предыдущему посту я увидела целую кучу жалоб на то, что, во-первых, текста было маловато, а во-вторых, этот самый текст был абсолютно пустым и бессмысленным.
Читать далее -
Голос для Фримена. Этюд о нарративных проблемах у Valve
Еще в первом Half-Life Valve изобрела несколько принципов, c которыми продолжает рассказывать истории до сих пор. Держась одной идеи "Ничто не должно отвлекать игрока" они утвердили:
а. В игре не должно быть кат-сцен.
б. Главный герой обязан молчать.
Именно так Гордон Фримен стал немым
Читать далее -
10 самых известных, но вымышленных городов
Привет КаНоБу!
А вы знаете, какие категории городов существуют?
Данных категорий различают большое количество, например, есть покинутые города или «города – призраки». То есть города, которые покинуты население по каким – либо причи-нам. К ним можно причислить: Припять, Чернобыль, Плимут, Вароша
Читать далее -
Анатомия игр, то что не меряется линейками
Привет, КаНоБу. Сегодня хочу поговорить о нелинейности игр. Что это, зачем это, с чем это едят, чтобы не подавится. Вообще, этот выпуск будет необычным. Раньше все написанное мной было сухими фактами, которые я перепроверял на разных сайтах и форумах, а сейчас здесь будут сугубо МОИ наблюдения. Почему же я так сделал? Ну, потому что я даже не смог найти точного определения нелинейного геймплэя. Так что будем разбираться походу
Читать далее -
Все об АНТИУТОПИИ
Добрый день, КаНоБу. Сегодня я расскажу вам все об антиутопии. По традиции, я напишу о появлении и развитии антиутопии как жанра в литературе, кинематографе и играх, а так же попытаюсь проанализировать причины ее растущей популярности
Читать далее -
Страшный страшный "Биошок"
Голливуд не готов тратить огромные деньги на фильмы с рейтингом R, даже если снимать их берется столь коммерчески успешный режиссер, как
Читать далее
Гор Вербински. Он собирался снимать фильм по мотивам игры
BioShock. Но когда начал искать спонсоров, многие из них предложили ему снизить рейтинг до "PG-13". Тогда дали бы деньги, тогда все получилось бы и со стереоскопией, и с любыми другими "примочками". Но режиссер отказался, прокомментировав это так!--endentity-->!--endentity--> -
Самые интересные игровые придумки
Привет, Канобу!
Сегодня я хотел бы рассказать о всяческих интересных идеях игрового мира - будь то оригинальное оружие, девайсы, да и просто какие-то необычности вселенной каких-либо проектов, ставшие одной из их основных фишек, а может даже
Читать далее -
Будущее глазами геймера. PART 2
Здравствуй, дорогой друг. С вами
ATOMIKO и новенькая часть сериала "Будущее глазами геймера".
Не люблю трепать языком, поэтому перейдем сразу к делу.
!--enduser--> Читать далее -
И ещё один шаг
Видеоигры в большинстве своём продукт вторичный по отношению к кино, но оно вторично в своих литературной и музыкальной составляющих литературе и музыке соответственно. Оригинальности там тоже не много. А игра зачастую это лишь переложение и компиляция уже реализованных идей в ближайшем к нему сфере, в кино. Причём переложение пошлое и очевидное, радующее людей или непросвещённых или
Читать далее -
Чертова дюжина Барни - игры
Привет, дневной. Скажи мне честно, у тебя когда-нибудь спрашивали какая твоя любимая игра? Мне этот вопрос задают в каждом восьмом споре на тему игр. И я решил ответить на него раз и навсегда.
К вашему вниманию 13 игр, вышедших в период с 2005 по 2010 год. Каждая игровая серия представлена лишь одним, лучшим проектом.
Приготовьтесь, такого мейнстрим-списка вам видеть еще не доводилось
Читать далее -
Мы никогда не умрем...
Здравствуйте, дорогие мне читатели. Итак, о чем же я хочу поговорить сегодня? Думаю, про игры, как минимум. А если быть точнее, то поговорить я хочу об играх, которые никогда не умрут или, по крайней мере, будут жить долго. Но мы не будем говорить сегодня о сравнительно старых играх или совсем очевидных, вроде
Diablo,
Heroes of Might and Magic 3: The...
Читать далее
-
Сделай выбор
Здрастувйте, дорогие друзья, подруги, недруги и т.д. Вы часто кричите что-то в стиле: «Игра линейная. Фу!». О чем это говорит? О том, что вы хотите что-то решать, хотите почувствовать себя хозяином ситуации, хотите власти... но, тут такое дело, вы ведь на самом деле ничего не решаете. Вы играете за какой-то винтик в большой системе, который за что-то...
Читать далее -
Наш советский Bioshock
Давно хотел написать про это. В связи с дикой популярностью "Биошока" почти в каждом тексте об этой игре несколько фраз посвящают таинственной и загадочной писательнице Айн Рэнд, а также ее великому роману "Атлант расправил плечи" и придуманной ей философии объективизма. Игнорировать их трудно - вся серия "Биошок" выдумана на основе трудов Рэнд, вплоть до того...
Читать далее -
BioShock. Ужас и Восторг.
Всем доброго дня/вечера/ночи/утра. С вами снова B_RIF. Не буду мучить вас долгими и нудными вступлениями, поэтому сразу говорю, что речь будет идти о самой утопии, игре под названием BioShock. Но для начала расскажу некоторые факты о разработке игры…
Сюжет значительное количество раз подвергался изменениям. В одном из интервью с Кеном Ливеном, одним из создателей «Биошока...
Читать далее -
Не герои нашего времени
Здравствуйте, дорогие читатели. У меня есть к вам один вопрос – кем является ваш герой в игре? Обычно, ваш персонаж – центр сюжетной линии, на нем все строится, он – что-то особенное. И почти всегда он делается по определенному шаблону. Когда игры только появились, это было необычно, и за этих персонажей было приятно играть. Но вот, из года в год, один и тот шаблон забивают во все игры. Конечно, я преувеличиваю, но в большинстве игр главные герои совершенно одинаковые
Читать далее -
Биошок зрителям
Гор Вербински все-таки снимет "Биошок". И еще он добавил: "Никакого PG-13. Мы не хотим превратить фильм в детское развлечение. Это будет весьма жесткая картина". Гора не пугает даже возможная потеря некоторой аудитории
Читать далее -
EveryDay'ка выпуск № 23 (Эпичный!)
Здравствуйте, дорогие друзья. Сегодня будет просто очень масштабный выпуск. И поможет мне в этом... кто? Алексей, естественно. Не буду нагонять на вас тоску долгими речами, а перейду к содержанию Читать далее -
EveryDay'ка выпуск № 14
Здравствуй, KANOBU! Команда EveryDay’ки пополняется! Теперь биографиями занимается Edik92, а за дизайн обложек отвечает r1coshet (которого я сегодня не застал), за что им огромное спасибо. Ах да… сюрприз. Новая рубрика – «Весёлое начало». Вы спросите: «А что это такое?». Я отвечу: «Это, дорогие друзья, описание первых 10-20 минут, а может и 5 минут игры в шутливой форме… не поняли? Прочитаете, поймёте!». Итак, немного о выпуске
Читать далее -
Everyday News. Выпуск 11
Читать далее
Приветствуем всех пользователей KANOBU.ru! Перед вами - одиннадцатый выпуск ежедневной программы Everyday News от команды UseЯReview. До встречи завтра! Читаем комментарии, потом постим! Предлагаем идеи по улучшению. Также пишем в личку по поводу ошибок и багов в видео. Оставляем комментарии и оценки только в видео! -
BioShock: Идеальный отец
Читать далее














Football Manager 2012....
друзья
игнор!