Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
assassins creed brotherhood
Action, Ubisoft
-
Need for Speed III: Hot Pursuit
Racing, EA Canada
-
BattleStar Commander
Strategy, Bulkypix
Думая об оригинальной Dead Space, мы тут же вспоминаем, как нам постоянно не хватало боеприпасов и как это было здорово. Всегда казалось, что один лишний выстрел, и мы окажемся абсолютно бессильны перед целым морем некроморфов, которые готовы разорвать нас на части! Судя по демо Dead Space 2, в этом плане сиквел не уступит оригиналу. В версии, которую нам показали, наш герой Айзек Кларк заворачивает за угол и видит, как из вентиляционных люков вылезают жуткие, кровожадные твари. Патронов у него явно недостаточно, чтобы перестрелять их всех, поэтому приходится стрелять в стекло, отгораживающее помещение от наружного вакуума.
В мгновение ока все меняется: сирены глохнут, врагов засасывает, а Айзек падает на спину. Его также затягивает в образовавшееся отверстие, и для спасения ему необходимо выстрелить по кнопке блокировки вентиляции, расположенной над разбитым стеклом. Когда он благополучно выстреливает, снизу выскакивает металлическое заграждение, спасающее его от черного и холодного космоса. Промахнувшись, Айзек силится остаться на станции, застревая в проеме, но металлическая дверь перерубает его пополам.
Пропустили такой хит, как Dead Space? Бегом в ближайший магазин! В 2008 году ЕА познакомила нас с инженером Айзеком, отправившимся на корабль "Исимура" узнать, что же там случилось и где его девушка. Вместо привлекательной девушки он обнаруживает там сотни оживших трупов – некроморфов. Чтобы одолеть их, Айзеку приходится отстреливать им конечности, сражаться с огромными монстрами и собирать информацию про жуткую статую, имеющую отношение ко всему происходящему. В конце приключения первой части Айзек оказывается атакованным собственной девушкой, ставшей некроморфом, после чего начинаются титры.
Известно, что начало Dead Space 2 не совсем сочетается с финалом первой игры. Айзек жив – хотя первый трейлер начинается со зловещего звука, свидетельствующего о том, что его сердце не бьется. Он находится в Муравейнике (The Sprawl), городе на обломке Титана, одного из спутников Сатурна и первой во вселенной Dead Space расколотой планеты. О сюжете из демо больше ничего не узнать, но нам и без этого есть о чем рассказать.
Для начала позвольте сказать, как потрясающе игра выглядит. Разумеется, оригинал тоже был ничего себе, но Dead Space 2 – это совершенно новый уровень! Когда игра загрузилась и начался экшен, мы не могли оторвать взгляд от… подмышки Айзека. Возможно, это звучит странно, однако поклонники первой игры в курсе, что нам показывают все из-за спины Айзека, так что игрокам хорошо видны лопатки мистера Кларка. Мы не считали, что Айзек выглядел мумией в предыдущей игре, так что удивительно, что разработчикам удалось поразить нас такой мелкой деталью. Теперь он двигается очень естественно – во время походки его рука болтается, вы видите, как он смещает центр тяжести, как реагируют на все его мышцы. То же самое можно сказать и о моментах, когда он поднимает оружие или наступает на ящик (теперь это происходит гораздо быстрее и, как следствие, эффектнее).
Но вас же не подмышки интересуют, верно? Вам интересны монстры и способы их убийства. В демо было представлено два новых монстра и пара новых орудия убийства, которыми мистер Кларк будет пользоваться в ходе выполнения своей миссии по уничтожению всего, что движется. Первого врага, сталкера, на самом деле показали еще в трейлере довольно давно. Помните огромную воющую псину? Это и есть сталкер. Эти твари любят красться в тени и атаковать стаями.




Dead Space...
Electronic Arts...
Повизжим или Stream...
В двух словах....
Dead Space 2
Самые лучшие...


Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
n1ckos
0Pardych
-6так и не ушел хоть сколько-нибудь далеко
по-моему ужасно скучно
ну то есть жутковато первые минут 5
но потом после сто двадцать третьего неожиданного выскакивания монстра из подворотни игра уже просто жутко бесит
вместо страха ужаса и адреналина игровые моменты ваызывают раздражение и досаду неуклюжим прицеливанием и постоянной любовью к внезапности
J0Goproxy
0А главное - это НЕ несчастная вселенная Silent Hill, пугающая дозировкой особых средств, которые употребляли дизайнеры внешнего облика монстров; и НЕ вселенная Resident Evil, которая хоть и выдала шикарную пятую часть, но хоррор-составляющую даже не попыталась раскрыть в большей мере (или хоть на том же уровне) чем у неё было ранее (в третей части, к примеру)..
Возможно не любишь хорроры или космическую тематику.
Мне, как любителю и того и другого, в сочетании с выбором наивысшего уровня сложности Dead Space ужасно понравился.
Pardych
-3я люблю космос
в детстве ходил в библиотеку и брал "что-нибудь про космос"
ногами ходил
в городскую библиотеку
и книжки брал
бумажные
а дедспейс пугает внезапно
потом еще раз внезапно пугает
а потом ррраз
и внезапно уже не пугает а бесит что ты пятый раз забываешь в этом месте про треклятого монстра вылезающего из люка у тебя за спиной
наверно все сурвайвал хорроры такие, наверно я их и правда не очень
Ghosti
-1Да нуууууу!!!! Удивил!
Расскажи мне всё о бумажных книгах учитель. Я слышал это такие древние и крайне неэффективные хранилица информации...
И ногами это как? На шагающем минимехе чтоли?
Pardych
-4J0Goproxy
0значит и вправду не очень
Mark Mk2
0Tenso
0Teurg
0Pardych
0пропадают и прям не видно их
joker94
0GrannyFucker
0deathly_still
0XabaXabaXaba
0deathly_still
0О спойлерах предупреждать хотя бы надо
XabaXabaXaba
0FiLL
2и каждый раз с самого начала
и так не прошёл до конца...
щас сижу в пятый раз прохожу
НУ БЛИН!!!вы бы хотябы предупредили бы про спойлер
ААААА
я специально концовку не смотрел нигде(youtube...)
я когда прочёл начал орать
...
novax
0Последний сайлент хилл уныл до невозможности.
Один только Дэдспейс продолжает радовать любителей хороров :)
Viskis
0XabaXabaXaba
0Ghosti
0Хотя это может потому что на нормале. На харде мне ссыкотно играть.
GrannyFucker
0ReaPerMan
0Когда я решил через год после первой пробы пройти (тогда комп был слабоват и тормозило), я специально скачай сейв с пройденной игрой и врубил новую на НЕвозможном уровне сложности - впечатлений масса, когда даже самый простой некроморф может убить с двух ударов а паторонов не хватает и на половину из них чувства начинают хлестать через край, сердце судорожно бьётся и ты на самом деле чувствуешь себя жертвой, а не охотником.
Просто советую всем ставить максимальную сложность, во времена консолей это единственная возможность пробудить настоящие чувства к игре, какие бы они в итоге не были.
Spartak 87
0Kevler
0DS1 не пугала а скорее интриговала. И то только в самом начале. Концовка была вполне предсказуема, монстры вызывали лишь глухое раздражение из-за предсказуемости их появления и поведения. Радовал глаз разве что дизайн Ишимуры и вид некоторых некроморфов.