Опубликовано в блогах:

Пользователя Игры

Теги

    Почему хоронят Aion

    Lukke 13 мая 2010, 23:19

    Буквально на днях наткнулся на интересную статью на айон.огл.ру о том, как успешно скончался Айон. А как вам кажется? Под впечатлением от прочитанного я решил изложить свою версию, версию человека, проигравшего, как мне кажется, достаточное (подчеркнуть) количество времени в красивую картинку, которая займет достойное место в картинной галерее ММОРПГ.

    Что такое для вас ММО прежде всего? Это социум, и вся та индустрия, которая крутится вокруг этой игрушки. И вскользь об этом было упомянуто в той статье. Этим живут почти все ММО в настоящее время, засчет этого развиваются и приносят прибыль разработчикам. Найдите мне сейчас игру, у которой нет сайта или форума? Игру, у которой нет группы в контакте или еще какого-либо ресурса, где о ней не поддерживалась бы интересная беседа.

    Айон вызвал бурю эмоций, и надо думать не только у меня, но и у всех остальных, кто с таким рвением кинулся покорять его просторы. На игру возложили такое количество надежд, что она просто рухнула под всей этой тяжестью. Потрясающая графика? Красивые модельки? Они хотят сказать, что покупают игроков на это. Но я так не считаю. Это те дополнения, которые привносят в игру атмосферу и дают лишний повод для очередной темы на форуме. Игру же делают игроки, и до тех пор пока есть кому снабжать игровой процесс драмами, игра будет жить. Безусловно, и игрокам, в свою очередь, нужно то, из чего лепить, так как на пустом месте соорудить какой-то игровой процесс не представляется легким.

    Что же нужно игрокам? Контент? Возможно, и его до 50 лвл, я вас уверяю, более чем достаточно. Вот после уже сложнее. Кроме самого корейского квеста на золотой сет и фрма тонн АП, нету ровным счетом ничего.

    Убивают лишь однообразные данжи по своим построениям и почти одинаковые замки. Говоря о замках – нас перекормили осадами без тактики. Помню моего КЛа часто обвиняли, что мы идем тупым зергом и никакой тактики у нас нет. Тактика была, но что можно придумать, если выигрывает на осаде тот, кто поднимет на ноги большее количество представителей своей расы?

    Честно признаться, когда я начинал играть в Айон, я так не считал. Мы сильно опережали асмодианцев по уровням и по обмундированию. Нам доводилось отбиваться намного меньшим количеством. Однако затем все сравнялось, и решать в пвп и на осадах стал зерг.

    Любой из вас, кто хоть немного интересовался данной игрой, читая написанное выше, может подумать, что, мол, итак все это известно и много раз было сказано. Но как-то так оно накипело, и в качестве вступления я хотел сказать, что жизнь в Айоне угасает из-за отсутствия контента и однообразности серых будней многих серверов и как следствие - угасание жизни вокруг проекта, что еще хуже для него.

    А рассказать я хотел о себе и о том, как и что в действительности происходило на момент старта сервера Гардарика у нас. Расскажу немного о себе, о своей пати, может быть кому-то будет интересно.

    Гардарика, все же, как мне кажется, оказалась самым интересным сервером. И на момент моей игры там был совсем не однополярным, чем страдают почти все нынешние серверы.

    У нас власть переходила то к элийцам, то к асмодианцам. В большую политику я никогда не лез, посему, как там и что конкретно происходило, кто и как делил медальки за замки, какие кланы асмо и элийцев сотрудничали между собой, тоже сказать не смогу. Но в целом описать ситуацию попробую.

    Начав играть еще на альфа-тестировании, я попал в Айон почти впервые. За плечами у меня было лишь 8 часов на Китайском сервере, кучи прочитанных гайдов и не один десяток просмотренных роликов.

    Игра, прямо скажем, впечатлила с порога. Стоит заметить, что из-за небольшого онлайна альфа-теста это чувство приумножилось, так как была возможность рассмотреть все, начиная от милых мордочек черепашек и заканчивая шикарным небом над головой.

    Бил мобов, делал непривычные для меня после Lineage 2 квесты, разбирался, что да как.

    Уже на тот момент я состоял в гильдии Hope и был принят в конст-пати по принципу: «Ладно, возьмем тебя, а там посмотрим». Из консты в альфа-тест попало немного народа. У многих был ключ на 2-3-4 человека, поэтому я качался преимущественно соло. Уж не помню, как долго проходил альфа-тест, то ли неделю, то ли две, но результатом его стал мой 19 уровень. Я был жутко горд, однако в то же время с завистью и недоумением слушал рассказы про то, как 20 лвл берется за пару дней, а то и меньше.«Мдаа», - думал я, - «это же не ла2, как так?!».

    Тест продолжался, вайпа не делали, и он плавно перетек в ЗБТ. Ух, и шуму же было вокруг ЗБТ, уже тогда началась большая политика. Терпевшие постоянные поражения асмодианцы раз от раза обещали всей гильдии Hopeи, всем остальным элийцам, что релиз покажет кто здесь хозяин.


    Ну да ладно, а я же продолжал мирно играть и где-то на 25 лвл впервые пересекся с одним из своих сопартийцев. Стали бегать везде вместе, появилась вентра, разделили на каналы, у каждой конст-пати был свой канал. Там и познакомились будущие сопартийцы и члены консты UNIK.


    Как выяснилось через некоторое время ПЛ наш куда-то делся, а мы продолжали играть. Но без ПЛа консту ждало расформирование. Недолго думая, в консте был выбран новый ПЛ – Aki, который в последствии являлся центурионом гильдии. С этого момента, я считаю, и началось восхождение, может быть, далеко не всем известной в силу своей скромности, но вполне себе успешной конст-пати UNIK гильдии Hope. И пусть в меня кинет камень тот, кто осмелиться сказать, что пати не была одной из топовых. Пока на Кассиэле фармили Скалу и Ютинель, мы держали боссов с дропом 47-48 золота.


    В период ЗБТ ребята сыгрались и очень подружились между собой. Конечно, в гильдии Хоуп консты были несколько иным, чем обычные конст-пати. Это были мини-кланы, однако большая часть наших сопартийцев были проиходяще-уходящим звеном. Костяк же был неизменным и играл всегда вместе.


    После старта ОБТ началась сумасшедшая гонка. Многие не спали ночами, ставя рекорды экспинга. Кто-то пропускал занятия/работу. А кто-то после бессонной ночи там отсыпался. В общем, ничего необычного. Цель одна, сделать все – не уступить по уровню никому. Кап ОБТ был взят моментально. К сожалению не вспомню сейчас по дням, но 30-е лвл были взяты в рекордные сроки. После чего в ожидании релиза начался нудный форм различных лоу-уровневых рейд боссов и данжей.


    С началом релиза наша конста также не уступала в развитии всем остальным конст-патям легиона и всего сервера. Если кто-то знает такого человека как Дабл и историю, которая вокруг него крутилась, могу дополнить, что его вроде бы как уход произошел не без участия и наших мемберов. Но это так, к слову.

    Проходились и сложнейшие миссии и непростые квесты. Фармились итемы на броню, покарялись один  за другим данжи.


    Что уж говорить, если очень долгое время именно членами нашей конст пати отслеживались и фармились все ключевые рейд-боссы Интердики. Корабль «Стальной плавник», Теолаба и прочие также были пройдены вдоль и поперек со всеми возможными и невозможными квестами.


    Многие первые золотые пушки и шмотки 46-47-48 принадлежали также именно членам нашей конст пати. Пройти патей там, где не проходили легионами – было нормальным. И все это в условиях жесткой конкуренции не только на сервере, но и внутри самой гильдии.

    Вот такой вот небольшой срыв покровов. ПвЕ крабами не обзывать ^^ ММО-сообщество должно знать своих героев, хотя, может, для кого-то я и не открыл большой тайны.


    Случались и конфликты за боссов, и конфликты за споты. Вплоть до того, что главы других элийских легионов грозились не приходить на осаду.

    Также стоит отметить тот факт, что мы не проиграли ни одной схватки на дерадиконе, ходя туда исключительно своим составом. Во всяком случае, так было при мне.


    Что могу сказать от себя, Айон для меня и для некоторых моих сопартийцев стал проходной игрой. Ну как оффлайн: прошел, положил на полочку диск и забыл. Однако я не жалею, что поиграл в удивительную игру, не жалею, что познакомился с новыми хорошими людьми, не жалею, что выкладывал свои мысли на бумагу. Все это было интересно, все это составляло один большой мир, который, к сожалению, катится с горки вниз. Что сейчас надо сделать разработчикам? Я не знаю…

    41 9385 13 мая 2010, 23:19 |  Lukke 10

    Оставьте свой комментарий

    УГ игра ... я и 5 часов не вытерпел -_-
    На вкус и цвет.
    Постом я хотел донести, что игра, для многих кто в неё играл была очень интересной и увлекательной, в частности для нас. Но к сожалению в долговременной перспективе надежд не оправдала. Увы.
    Полностью с вами согласна )
    ну незнаю, я лично не играл, но друзья, игравшие в Ла2, пв2 и ВоВ, говорят что айон пока круче всего
    Ну я не буду с этим спорить. Сколько людей, столько и мнений.
    Однако, подавляющее количество игроков с которыми я знаком, придерживаются именно позиции описанной в статье.
    Нав кус и цвет ... на вкс и цвет.
    Согласен, проходная MMO.
    интересно и стиль повествования - этакие спокойные размеренные мемуары - порадовал
    спасибо за свою историю, ценно :))
    "Что могу сказать от себя, Айон для меня и для некоторых моих сопартийцев стал проходной игрой. Ну как оффлайн: прошел, положил на полочку диск и забыл."
    для меня так стал ВОВ, вроде и игра хорошая но играть неохота.
    статья понравилась
    А я говорил что айон какашка.... вам разве не говорили?? =))))
    Текст в стиле - "Все нубы, а я и пара моих друзей Д"Артаньны, всех убили, у нас самые длинные клешни"
    Я такого не говорил. Я просто рассказал как оно было на самом деле и кто кого где и когда фармил и как одевался.
    Безусловно мы не были единственной хорошо одетой конст-пати, потому что за всеми боссами уследить в том же абисе очень сложно.
    игра отличная, лично мне понравилась, но я играл на шарде, и жду вайпа чтобы продолжить....для меня это самая лучшая ММОРПГ (а играл я в: Р2, л2, ВоВ, Реквием, ПВ, АоС (Age of COnan) )
    хочешь разнообразия? жди патч новый, который улучшает графику, делает погодные условия, добавляет класс, увеличивает планку опыта, новые данжи, итд...
    В 2.0 к сожалению изменения будут в основном количественные, а не качественные, показанные в ролике Aion Next. Поднимут планку уровней, добавят новых шмоток, новые данжи и боссов (одного из них придется убивать около часа - с этим разрабы помоему уже перегнули палку). Из качественных изменений пожалуй только пэты, слияния оружия и волшебные тунели для быстрых перелетов.
    Ну кстати по поводу подъема капа до 55 нельзя не отметить, что в отличе от той же ла2, в айоне что кач с 45 по 46, что 50 по 51, особой разницы нет. Добавлят неск 10-20кк экспы и на этом всё.
    Петы и оружия это в 1.9 на сколько я знаю.
    Ну и по мне - лучше б карты по типу ВоВ сделали. Уж очень однообразные. Хоть вроде и большие, а как-то нудно все.
    У Айона в плане карт еще минус в "кусочности" мира. Да есть проходы но они выполнены в виде туннелей с загрузкой. В том же ВоВ или Ла2 открытый мир. Может это сделано в целях экономии системных ресурсов, но все же из некоторых локаций без ТП выхода просто нет.
    Это сделано в целях не пропустить няху 50го лвла в морх или скажем исхальген. Иначе нубам качаться была бы смерть.
    Играл на Териосе, за Элийцев, но ситуация, описанная автором, получилась схожей почти 1 в 1. Так же после ОБТ кинулись задроствовать, не спали ночами, фармили и ходили констой на все подряд (осады, данжи, качели,рейдовые квесты), за 2+ месяца добрались до 50 лвл... и все... каждый пофармил себе голду в дарк фоете, походили на дерадикон и отложили игру до лучших времен (возможно до айона 2.0), ибо после 50го лвл играть в нынешнюю версию просто нет смысла.
    з.ы. респект автору за точное описание ситуации с этой игрой :)
    ААА! Няхи засланцы на канобу!!!
    Делика. Я Рэйндж, жена глад))))(да-да, семейное задротство).
    Пока до 50 не добрались. Игра впринципе не плоха, но инстансы уг. Уж очень дипрессивные зоны опять-же. Квесты типа КХ - это вообще зло, которое должно быть уничтожено. Ну и экономика подорвана из-за малого кол-ва народа.
    на Делике кстати главенствуют Асмодианцы. В пользу игры могу сказать - система комбо - это просто чудо. ПвП там - одно удовольствие причем все классы (кроме разве что танков) хороши в пвп.
    В партийном пвп все хороши, в том числе и танки со своей удочкой. Там все сбалансировано. А вот в 1vs1 есть дизбаланс в сторону магов. Из физиков с ними разве что глады могут биться на равных, и то придется попотеть. А саммонеры - вообще читеры :)
    Незнаю, я как рэйндж впринципе выношу все подряд. Проблем лишь 3. Сины - и то только если из хайда. Если я его спалил, он начинает истерично носиться из угла в угол пытаясь убежать, тем самым натягивает на себя кучу мобов и как правило ложится спать в следствии сильной усталости от беготни. 2 - СМы. - ибо читеры. 3 - Рэйнджи. Ибо тоже читеры.
    Вчера завалил глада минимум лвлов на 6 - 7 выше меня. Не скрою, был горд собой, хоть бой и длился не менее 10 - 15 минут)
    В Айоне очень существенно эта разница в уровнях. то есть 6-7 лвл это по идее очень много.
    Печальный глад какой-то попался ^^
    А с чантерами как?))
    Да банок на снятие негативных эффектов у него небыло))Он ко мне подойти просто не мог.(А точности у меня вместе со скилом хоть отбавляй). Мы с женой его одновременно лупить стали, так он ее с 4 - 5 ударов завалил ( а она ведь тоже глад). С меня сволочь своим броском по 2/3 хп снимал. Но нуп. Ибо стигмы на корни небыло, банок на эффекты небыло, банки на здоровье были, но магазные.
    А с чантерами сложнее. Пета усыпил, на чанта молчанку, и снимаешь щит. (банки на хп обязательны. И чем больше - тем лучше). Т.к. откат у своих скилов долгий, то приходится отжираться всем что есть. ну а после отката как-раз просыпается пет, щита на нем уже нет, снова молчань, и тупа высаживаешь в него все - что есть. На досуге вот поудмал, а если он в щите, а ты его усыпишь ( ибо эффекты под щит накладываются) и начнешь снимать щит. Ведь домага он не получчает так? Значит эфект упасть не должен пока щит не собьется. Единственное - только от пета отжираться. Ну а потом, молчань - и все поновой.
    Сам играл за глада, потому по описанию ваш не впечатляет :) Без банок... без лука... Без рута... Ужас :) Вообще им можно даже СМов валить, если правильно подготовиться. Проблему для глада больше представляют долгоубиваемые хилы.
    Хилы проблему предостовляют для всех. Хилов тока сины нормально складывают, если продержат достаточное время в стане.
    Чем няхи то не угодили?)
    Страницы: 1 2 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54 CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5 - SkrocK CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5SkrocK 31:08 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 38Ведущий: Петр... 39:59 Unknown Podcast Выпуск 8 - Unknown Podcast Выпуск 8 27:55 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 37Ведущий: Петр... 39:40 Выпуск 13 - Comiccast Выпуск 13Comiccast 16:42 Unknown Podcast Выпуск 7 - Unknown Podcast Выпуск 7 29:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 36Ведущий: Петр... 35:54 Playgirls. Выпуск 1 - Playgirls. Выпуск 1 33:32 Unknown Podcast Выпуск 6 - Unknown Podcast Выпуск 6 27:48 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 35Ведущий: Петр... 35:40 Unknown Podcast Выпуск 5 - Unknown Podcast Выпуск 5 28:55 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 34Ведущий: Петр... 41:19 Выпуск 10 - Comiccast Выпуск 10Comiccast 18:16 Unknown Podcast Выпуск 4 - Unknown Podcast Выпуск 4 16:22 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 33Ведущий: Петр... 37:45

    Блогеры

    февраль 2012
    пн вт ср чт пт сб вс
        1 2 3 4 5
    6 7 8 9 10 11 12
    13 14 15 16 17 18 19
    20 21 22 23 24 25 26
    27 28 29        
    Нужен ли Канобу новый дизайн?
  • Газета.Ru

    скачать моды для dragon age начало

    Помогаем в решении проблем с играми.

    kanobu.ru

    игра half life 2

    Коллекция игровых трейлеров и тизеров

    kanobu.ru

    Игровой портал KANOBU.ru - это русскоязычная социальная сеть для геймеров. Если вы любите компьютерные игры, следите за игровыми новостями и имеете собственное мнение о видеоиграх, то на Канобу вы найдете много единомышленников. Здесь вы можете вступать в игровые сообщества и отслеживать игровые события, вести собственный блог и читать блоги друзей, обсуждать лучшие игры и размещать любые материалы, посвященные любимым игровым проектам. Ежедневно на сайте появляются новости игр и статьи, обзоры, превью, прохождения игр, скриншоты и видео из игр; еженедельно публикуются "Канобувости" - самые интересные игровые новости за неделю в видеоформате и другие программы; здесь можно скачать патчи, трейнеры, моды, демо-версии, карты и другие файлы для любимых игр. Но тематика KANOBU.ru не ограничивается одними лишь играми. Мы твердо уверены, что в сферу интересов человека, который любит консольные и компьютерные игры, также попадают фильмы, музыка, комиксы, книги и многое другое, - все то, что можно отнести к развлечениям в самом широком смысле этого слова.

    Кто здесь?!