Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
сибирь 3
Adventure, Microids
-
Dash of Destruction
Action, Ninja Bee
-
Евгенiй Онѣгинъ
Adventure, Dreamlore Games
В этом небольшом уроке я покажу один из методов покраски. Он относительно несложный и имеет малое количество шагов.
Я использую графический редактор Easy Paint Tool SAI. По горячим клавишам и многим принципам программа очень напоминает продукты эдоба. Так что то, что написано в уроке преспокойно делается как фотошопе, так и в SAI.
1. Скетч.
Важный этап, если вы привыкли рисовать руками и/или у вас нет планшета - нужно сделать чистый контурный рисунок. Но так как я предпочитаю планшет бумаге ( да и мне элементарно лень) – поэтому беру старый набросок с безносым Разиэлем из Legacy of Kain и отрисовіваю его уже на компе.
2. Line art.
Для отрисовки контура размер изображения желательно брать от 1000 пикселей в ширину/высоту. Чем больше – тем лучше (плавне линии). Слой с зарисовкой делаю еле видимым. Потом создаю другой слой, на котором отрисовываю контур (инструментом «кисть» (brush в фотошопе) или аналогичный «pen» в SAI) .
Решение при отсутствии планшета: с помощью «пера» или специального векторного слоя («vector layer») в SAI – рисовать чистый красивый контур точками и кривыми.
Одна голова хорошо – а с телом лучше. Начинаю дорисовывать туловище. Да, конечно правильнее было б сразу всё рисовать на наброске. Но что поделаешь )).
4. Доработка рисунка.
Лучше отложить рисунок на часок-другой, чтобы потом оценить его уже свежим взглядом. Через некоторое время бросаются в глаза ошибки, например, на голове Разиеля. Между клыками вместо четырёх зубов, а шесть. Лоб слишком низкий, шапка волос сползла, отверстия ноздрей неравномерны и клоунские метки под глазами.
Исправляю и вылизываю рисунок.
5. Основные цвета.
На этом шаге перехожу к цвету. Под каждую часть рисунка, отдельным слоем, наношу цветную основу - как в детской раскраске. На последующих этапах, практически всё делаю в отдельных слоях – так как легче исправлять/менять отдельные части в случае необходимости.
Цвета основ беру не слишком тёмные, так как будет ещё тень. Манюсенькая фишка: делать на заливках слабые градиенты, светлеющие к источнику света (это придаст живости).
И добавляю фон для того, чтобы глаза не казались сквозными отверстиями.
6. Тень.
Создаю новый слой. На нём, непрозрачной жёсткой (чёткие края) кистью, начинаю рисовать одну сплошную тень. Пускай источник света будет где-нибудь вверху слева. Главная задача тени: передать объём. Так же тенью частично передаю рельефность той или иной поверхности. Например, волосы и ссохшиеся мышцы показываю с помощью рваных краёв, а тень на когтях наоборот делаю ровной.
Потом меняю режим слоя на multiply (умножение) и делаю слой полупрозрачным. Результат на картинке, а в кружке можно посмотреть, как выглядит кусочек изображения без multiply.
За основу тени взяла тускло фиолетовый, но по сути это непринципиально. Можно сделать тень, например, градиентом – переливом от одного цвета к другому.
Конечно, по-хорошему нужно делать отдельную тень для каждой заливки , т.к. разные цвета и поверхности имеют различные свето-тени . Здесь же относительно быстрый вариант покраски.
Если нет планшета: используем прямоугольное лассо (иконка на картинке) и «ластик». Выделяем участок – заливаем цветом, всё просто.
7. Блики.
Добавляю блеск на волосы – чуть желтоватые (т.к. тень холодная, то свет соответственно тёплый). Потом рисую лёгкие блики на когтях, зубах, носу, плечах, ключицах и повязках. Главное не перебощить, чтобы персонаж не блестел, словно маслом намазанный.
С противоположной стороны от источника света, рисую отблеск для подчёркивания объёма. Хотя этот шаг несущественен.
8. Доработка и детализация.
Чтоб Разиель не стоял просто так со спущенным покрывалом, словно мёртвый сифилитик-эксгибиционист, делаю видимость пожирания душ - добавил летающих душонок на задний план. Потом затемняю фон для того, чтоб они больше выделялись (изображение>коррекция>яркость-контраст).
Так же усиливаю тени под челюстью, грудной клеткой и на рёбрах. Добовляю лёгкую текстуру и рисунок (отдельным полупрозрачным слоем) на ткань. Плюс свечение из глаз. А ещё раскрашиваю контур.
Как сделать цветной контур?
Над слоем с контуром создаём отдельный слой и делаем его «обтравочной маской» (в фотошопе) или в САИ ставим галочку рядом с layer clip. Теперь через маску просто раскрашиваем контур.
Подкручиваю и цвета теней и бликов, делая освещение холоднее, через изображение > коррекция > цветовой тон. Зеркально отражаю изображение, чуть навожу резкость. Готово :) .




Drawing...
Diablo III. Atr...
staticOpium's art
Шеала и...
Наши комиксы ч.13
chelove4eks art...











Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
John_Smith
0Огромное тебе спасибо! Плюс, в избранное и когда приду - буду разбираться.
staticOpium
0Пожалуйста. Надеюсь, что пригодится )
John_Smith
0Офк пригодиться :))
Benja
0Плюсак, отлично!
staticOpium
0Спасиб )
DunkanLavelas
0понравилось, плюсик!)) а я нечто подобное делаю в Macromedia Flash MX, но там еще можно мультики делать...)))
staticOpium
0Рада что понравилось ) .
Послойное наложение контура-цвета-тени в основном для мультиков и используется.
deadoptimist
0+ Спасибо ^^ Уж если мне стало понятно, значит, изложено хорошо.
staticOpium
0йей :D. Это приятно слышать. А то, когда перечитываю что написала, кажется словарный запас у меня на уровне первоклассника.
deadoptimist
0Мне тоже обычно. XD Кажется, что повторяю одни и те же 2-3 десятка слов, причем половина из них - служебные.
xegeron
0Даёш больше уроков рисования на канобу!!!
xegeron
0кстати а как ты пламя у черепов рисовала? Я вот давно пытаюсь но у мя хня всякая выходит
staticOpium
2Рисую практические прозрачной мягкой кистью (это pen с размытыми краями), варьируя нажим пера (то есть видимость/размеры). Потом увеличиваю свечение вокруг (marker) и, по мере необходимости размываю края (blur). Под конец добавляю в средину светляка зелёный оттенок и чуть прохожусь ластиком по краям (чтобы получились огрызки)
Вобщем, это немного геморрный способ, легче найти и скачать фигурные кисти для фотошопа ). Там и с эффектом свечения сразу есть, и с рандомным распылением.
xegeron
0Биг дякуй! Но кистисти это халтура. Хотя с моими трясущимися руками скорее всего придётся кистями рисовать((
staticOpium
0Не-не, кисти очень необходимы - для создания рельефности, текстуры, узоров, имитации техники и т.д. Фигурная кисть инструмент, а не готовое изображение и ими надо ещё уметь пользоваться ).
От рукотряски спасает снижение чувствительности пера или мыши.
xegeron
0Спс. Попробую чувствительность снизить, ато руки как у алкотана ходуном ходят(( Так вроде норм рисую, а как только за мышку сажуси рисовать так хоть вешайся
SkmDron
0+ а в корел 11 можешь что-нить подсказать?
staticOpium
0неа, в пейтере я профан )