Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества

Теги

    Вспомнить все: квесты и приключения.

    gandzik 02 февраля 2012, 14:34

    Доброго времени суток тебе, канобувец.

    С вами снова gandzik,и это первый выпуск рубрики "Вспомнить все" от сообщества Writers Community 3.0. Я буду выкладывать такие своеобразные обзоры-воспоминания на старые игры и фильмы, которые произвели на меня огромное впечатление, стали нежно любимы мною и о которых я сейчас могу вспомнить, только предварительно пустив скупую мужскую слезу. В предыдущем посте,вот здесь, я рассказывал про 10 своих самых любимых стратегий. Я убежденный ПэКашник, и поэтому этот пост будет про еще один исконно ПэКашный жанр – quest\adventure. Форма повествования будет примерно такая же, как в прошлом посте – то есть я рассказываю об игре то, что посчитаю нужным, что запомнилось именно мне, и за что я люблю эту конкретную игру.

    Итак, 10 самых офигительных квестов и адвенчур по версии меня (не бог весть какой авторитет, но надеюсь вы хотя бы найдете в себе силы дочитать это до конца). Вспоминаем, ностальгируем, сентиментально теребим в руках первые подвернувшиеся предметы, пускаем строго по одной слезинке на игру (по желанию). Хнык-хнык. Поехали)

    1. The Longest Journey

    А начну я, пожалуй, с «Бесконечного путешествия». Просто потому что это МОЙ любимый квест. Возможно, были и другие – не менее хорошие. Но этот для меня лучший. Почему? Сейчас постараюсь объяснить. В 1999 и 2000 годах (когда игра вышла в Скандинавии и Европе), я был еще слишком мал. Я не понимал, что может быть вообще интересного в этой игре. Да по большому счету, я и не знал о ее существовании. Меня в то время интересовали другие игры. Я познакомился с «Путешествием» лишь в 2006, когда вышла русская локализация. И прошел на русском. А потом на английском. А потом с пеной у рта доказывал всем и каждому, что The Longest Journey идеальна.

    В ней идеально все – очаровательная главная героиня Эйприл Райан, отлично проработанный сеттинг – вселенная игры состоит из двух абсолютно разных миров. Первый мир – Старк, очень похож на наш с вами мир, мир людей, живущих в XXIII веке, со всеми вытекающими научными прорывами и законами логики. Второй мир – Аркадия, мир магии, мир отрицания науки и логики. Эти миры связаны Мировым Балансом. Любое нарушение Баланса, даже самое незначительное, приведет к катастрофе.

    Главной героине, мирно (если не считать ночных кошмаров) живущей в Старке, предстоит узнать, что ночные кошмары, терзающие ее – это реальность, это сны об Аркадии. Постепенно узнавая новое о себе и о мирах вокруг, Эйприл вникает в саму суть Баланса. Путь, по которому она пойдет – самый долгий и самый трудный. Девушке предстоит совершить титульное «Бесконечное Путешествие». Я могу говорить об этой игре очень долго…об удивительной атмосфере настоящего приключения, об очень логичных и понятных головоломках, о прекрасном саундтреке и прекрасной озвучке, о занимательных персонажах…но я, пожалуй, буду закругляться. И так много накатал. Просто сыграйте в The Longest Journey. Не пожалеете.

    2. Grim Fandango

    Поймал себя на мысли, что почти во все игры, которые будут в этом посте, я играл значительно позже их выхода. Так сказать, приобщался к классике. Grim Fandango – классический пример такого приобщения. Сама игра вышла в далеком и бородатом 1998 году. А запустил я ее впервые году этак в 2005. Не могу сказать, что я полюбил эту игру. Просто это эталонный квест, столп жанра, колосс от мира квестовых приключений. И не упомянуть про эту игру было бы кощунством. К слову, у Grim Fandango самый высокий рейтинг среди всех адвенчур на Метакритике. Так-то.

    Танец Смерти (так можно перевести название) подкупает всем. Причем каждого подкупает разными вещами. Кто-то с первого взгляда влюбится в неповторимый мир игры. По сюжету, кроме Мира Живых, существует еще Мир Мертвых, куда переносятся души умерших в Мире Живых, а также есть Девятый Мир, куда стремятся все, кто попал в загробный (Мертвый) мир. В Мире Мертвых же происходит сортировка умерших. Кто вел хороший образ жизни, садятся на Девятый Экспресс, который домчит праведника до Девятого Мира за 4 минуты. Кто грешил побольше, могут купить авто или билет на круиз – и добираться будут дольше. Ну а грешники идут пешком 4 года – и путь этот опасен и тернист (умереть можно и в загробном мире – и это будет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО смерть).

    Я специально там подробно останавливаюсь на вводных частях сюжета – в адвенчурах сюжет и мир игры традиционно очень важны. Однако у Grim Fandango есть еще много козырей. Это и юмор (правда, своеобразный), и мгновенно узнаваемая мексиканская стилистика, и графическое оформление игры (все эти скелеты и угловатость фигур), и интереснейшие персонажи и диалоги. Ах да, забыл сказать – мы будем играть за грешника, который работает туристическим агентом Департамента смерти. Проще говоря, это тот, кто приходит за человеком в костюме Смерти (складная коса прилагается) и отправляет его в дальнейший путь. Наш главный герой таким образом отрабатывает все свои грехи в надежде попасть в Девятый Мир.

    3. Machinarium

    Якуб Дворски (глава независимой студии, выпустившей Машинариум), вне всяких сомнений, очень талантливый художник. В 2009 году, когда вышла игра, я в очередной раз в этом убедился. И да, Дворски не дизайнер, не маркетолог, и не ведущий программист. Он действительно поразительно талантливый художник. Потому что нарисовать настолько милый квест могут единицы. За главного героя – робота Йозефа, начинаешь переживать минут 15-20 спустя после начала игры. И эмоции не отпускают до самого конца.

    О мире игры я рассказывать не буду, просто ограничусь цитатой из интервью с самим Якубом. Там все понятно и доступно изложено:

    «Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам — кратенько. Все случилось на одной далекой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум»

    Одна из особенностей этого классического квеста – полное отсутствие диалогов и озвучки (действительно, что озвучивать, если за всю игру никто не проронил ни словечка). Всю информацию о мире, подсказки и просто мысли Йозеф получает в виде всплывающих облачков (ну, как в комиксах) над своей головой или над теми, с кем он взаимодействует. Также стоит отметить почти детскую сложность головоломок. Большая их часть строится на умении ГГ удлинять или сжимать свое тело (робот же). Ну и отдельно хочется восхититься анимацией и графическим исполнением – все эти роботы-кошки, роботы-птички, причудливая и мгновенно узнаваемая архитектура города Машинариум – все это просто восхитительно нарисовано и анимировано.

    Читать далее: 1 2 3 4
    109 6317 02 февраля 2012, 14:34 |  gandzik 98

    Оставьте свой комментарий

    Страницы: 1 2 3 4 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • подсказки к игре модная лихорадка

    Старые игры: мнения игроков и разработчиков.

    kanobu.ru

    охота на ведьм русификатор голоса

    Секреты и прохождения игр

    kanobu.ru

    игры алиса в стране

    Новости Gamescom

    kanobu.ru