Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
call of duty 6 modern warfare 2
Action, Infinity Ward
-
James Bond 007: Blood Stone
Action, Bizarre Creations
-
Max Diamond Treasure Hunter
Arcade, Christopher evans
Доброго времени суток тебе, канобувец.
С вами снова
gandzik
,и это первый выпуск рубрики "Вспомнить все" от сообщества Writers Community 3.0. Я буду выкладывать такие своеобразные обзоры-воспоминания на старые игры и фильмы, которые произвели на меня огромное впечатление, стали нежно любимы мною и о которых я сейчас могу вспомнить, только предварительно пустив скупую мужскую слезу. В предыдущем посте,вот здесь, я рассказывал про 10 своих самых любимых стратегий. Я убежденный ПэКашник, и поэтому этот пост будет про еще один исконно ПэКашный жанр – quest\adventure. Форма повествования будет примерно такая же, как в прошлом посте – то есть я рассказываю об игре то, что посчитаю нужным, что запомнилось именно мне, и за что я люблю эту конкретную игру.
Итак, 10 самых офигительных квестов и адвенчур по версии меня (не бог весть какой авторитет, но надеюсь вы хотя бы найдете в себе силы дочитать это до конца). Вспоминаем, ностальгируем, сентиментально теребим в руках первые подвернувшиеся предметы, пускаем строго по одной слезинке на игру (по желанию). Хнык-хнык. Поехали)
А начну я, пожалуй, с «Бесконечного путешествия». Просто потому что это МОЙ любимый квест. Возможно, были и другие – не менее хорошие. Но этот для меня лучший. Почему? Сейчас постараюсь объяснить. В 1999 и 2000 годах (когда игра вышла в Скандинавии и Европе), я был еще слишком мал. Я не понимал, что может быть вообще интересного в этой игре. Да по большому счету, я и не знал о ее существовании. Меня в то время интересовали другие игры. Я познакомился с «Путешествием» лишь в 2006, когда вышла русская локализация. И прошел на русском. А потом на английском. А потом с пеной у рта доказывал всем и каждому, что The Longest Journey идеальна.
В ней идеально все – очаровательная главная героиня Эйприл Райан, отлично проработанный сеттинг – вселенная игры состоит из двух абсолютно разных миров. Первый мир – Старк, очень похож на наш с вами мир, мир людей, живущих в XXIII веке, со всеми вытекающими научными прорывами и законами логики. Второй мир – Аркадия, мир магии, мир отрицания науки и логики. Эти миры связаны Мировым Балансом. Любое нарушение Баланса, даже самое незначительное, приведет к катастрофе.
Главной героине, мирно (если не считать ночных кошмаров) живущей в Старке, предстоит узнать, что ночные кошмары, терзающие ее – это реальность, это сны об Аркадии. Постепенно узнавая новое о себе и о мирах вокруг, Эйприл вникает в саму суть Баланса. Путь, по которому она пойдет – самый долгий и самый трудный. Девушке предстоит совершить титульное «Бесконечное Путешествие». Я могу говорить об этой игре очень долго…об удивительной атмосфере настоящего приключения, об очень логичных и понятных головоломках, о прекрасном саундтреке и прекрасной озвучке, о занимательных персонажах…но я, пожалуй, буду закругляться. И так много накатал. Просто сыграйте в The Longest Journey. Не пожалеете.
Поймал себя на мысли, что почти во все игры, которые будут в этом посте, я играл значительно позже их выхода. Так сказать, приобщался к классике. Grim Fandango – классический пример такого приобщения. Сама игра вышла в далеком и бородатом 1998 году. А запустил я ее впервые году этак в 2005. Не могу сказать, что я полюбил эту игру. Просто это эталонный квест, столп жанра, колосс от мира квестовых приключений. И не упомянуть про эту игру было бы кощунством. К слову, у Grim Fandango самый высокий рейтинг среди всех адвенчур на Метакритике. Так-то.
Танец Смерти (так можно перевести название) подкупает всем. Причем каждого подкупает разными вещами. Кто-то с первого взгляда влюбится в неповторимый мир игры. По сюжету, кроме Мира Живых, существует еще Мир Мертвых, куда переносятся души умерших в Мире Живых, а также есть Девятый Мир, куда стремятся все, кто попал в загробный (Мертвый) мир. В Мире Мертвых же происходит сортировка умерших. Кто вел хороший образ жизни, садятся на Девятый Экспресс, который домчит праведника до Девятого Мира за 4 минуты. Кто грешил побольше, могут купить авто или билет на круиз – и добираться будут дольше. Ну а грешники идут пешком 4 года – и путь этот опасен и тернист (умереть можно и в загробном мире – и это будет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО смерть).
Я специально там подробно останавливаюсь на вводных частях сюжета – в адвенчурах сюжет и мир игры традиционно очень важны. Однако у Grim Fandango есть еще много козырей. Это и юмор (правда, своеобразный), и мгновенно узнаваемая мексиканская стилистика, и графическое оформление игры (все эти скелеты и угловатость фигур), и интереснейшие персонажи и диалоги. Ах да, забыл сказать – мы будем играть за грешника, который работает туристическим агентом Департамента смерти. Проще говоря, это тот, кто приходит за человеком в костюме Смерти (складная коса прилагается) и отправляет его в дальнейший путь. Наш главный герой таким образом отрабатывает все свои грехи в надежде попасть в Девятый Мир.
3.
Machinarium
Якуб Дворски (глава независимой студии, выпустившей Машинариум), вне всяких сомнений, очень талантливый художник. В 2009 году, когда вышла игра, я в очередной раз в этом убедился. И да, Дворски не дизайнер, не маркетолог, и не ведущий программист. Он действительно поразительно талантливый художник. Потому что нарисовать настолько милый квест могут единицы. За главного героя – робота Йозефа, начинаешь переживать минут 15-20 спустя после начала игры. И эмоции не отпускают до самого конца.
О мире игры я рассказывать не буду, просто ограничусь цитатой из интервью с самим Якубом. Там все понятно и доступно изложено:
«Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам — кратенько. Все случилось на одной далекой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум»
Одна из особенностей этого классического квеста – полное отсутствие диалогов и озвучки (действительно, что озвучивать, если за всю игру никто не проронил ни словечка). Всю информацию о мире, подсказки и просто мысли Йозеф получает в виде всплывающих облачков (ну, как в комиксах) над своей головой или над теми, с кем он взаимодействует. Также стоит отметить почти детскую сложность головоломок. Большая их часть строится на умении ГГ удлинять или сжимать свое тело (робот же). Ну и отдельно хочется восхититься анимацией и графическим исполнением – все эти роботы-кошки, роботы-птички, причудливая и мгновенно узнаваемая архитектура города Машинариум – все это просто восхитительно нарисовано и анимировано.




Writers...
Игры Славы. Часть...
К вопросу о музыке:...
Игры Славы. Часть...
Игры Славы. Часть...
Конец работе. Toп-5...









Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
wadak
0Я считаю, что такие вещи надо порциями подвать, т.к. реально много текста; такой большой объем просто отпугивает.
FIRST13_Part2
0+
gandzik
1я думал над этим)
но пришел к выводу, что 5 игр это все таки мало. 10 - оптимальное количество. я и так ужимал как мог, я еще много чело мог рассказать)
mikeoi
0Это точно ... и почитать хочется, но 4 страницы - это страшно
gandzik
0текста на самом деле не особо много)
и на каждой странице всего по 3 игры)
так что...не бойтесь ^_^
mikeoi
0Уговорил ... пойду заварю чайку и приступимссс.
По крайней мере уже на первой странице 2 мои очень любимые игры: Машинариум и Грим Фанданго :)
mikeoi
1Спасибо, прочитал. Ни капельки не жалею.
+
gandzik
0спасибо))
ну вот видите)
LenovoR
0+
3om6o6ep
0Вынес
gandzik
0спасибо, зомбо!)
Amatsu
0Жаль Day of the Tentacle нет
gandzik
0судьба выбрала Сэма и Макса)
Lord13
0Молодец, держи плюс...)
Stupidtowel
2Отличный пост, явный претендент на победу в ЛПН)
gandzik
1благодарю)
Хиро Накамура
0Говянная обложка. В следующий раз ко мне оброщайся.
Хыхыхы.
FIRST13_Part2
0Мою не взял. Тоска-пичаль =(
gandzik
0прости, бро(
FIRST13_Part2
0Да ниче. Добра тебе!
gandzik
0окей, бро)
я бы и такую не сделал) руки из жопы дают о себе знать)
Night Raven
0Держи плюсик от сообщества.
gandzik
0спасибо)
это уже добрая традиция кажется)
mikeoi
0Думаю ты хотел вставить ссылку на слове "здесь", а её нет :(
gandzik
0да, надо будет исправить)
спасибо)
_cookie_
0Спасибо. +
Комментарий удален
FIRST13_Part2
0Айайай, некрасиво ведь
Deinonix
0ты прав
мне просто захотелось обидеть человека
не люблю зазря проделанную работу :(
gandzik
0не понравилось?)
ну ничего, не может же всем нравиться)