Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Популярные игры
-
игра метро 2033
Action, 4A Games
-
Jade Rousseau: The Fall of Sant' Antonio
Casual, Big Fish Games
-
Legend of Fae
Logic, Endless Fluff Games
Социальные игры серьезно изменили ландшафт игровой индустрии, пережив за последние три года стремительный взлет и стабилизацию, принеся немало разрушений хардкорным играм, но при этом и некоторое количество пользы.
Благодаря своему быстрому взлету социальные игры на некоторое время стали лицом индустрии, перетащив на себя внимание как разработчиков, так и издателей, инвесторов и прессы. Многие известные личности вроде Ричарда Гэрриота, Джона Ромеро и Сида Мейера, вместо того чтобы делать так любимые нами классические игры, начали пробовать себя в новом формате с переменным успехом.
Огромная армия талантливых разработчиков и управленцев, манимая золотой лихорадкой, бросилась открывать новые студии или вливаться в ряды Zynga и Playdom. В России социальный бум похоронил огромное количество хардкорных разработчиков. Конечно, на их месте возникло немало разработчиков социальных игр, но десятки не рождённых качественных core-проектов во всем мире – вот цена, которую мы заплатили за «социалочки».
Венчурные инвесторы перестали вкладываться в компании, которые занимались даже онлайновыми играми, не говоря уже про офлайн, если только не звучало магическое слово «социальные». Впрочем, сейчас то же самое справедливо и для другого слова – «мобильные». А когда рыночная капитализация Zynga превзошла таковую у
Electronic Arts, негодованию здравомыслящих людей не было предела.
И если большая часть игровой прессы хранила стойкую верность хардкору, только временами поддаваясь искушению освещать «забавный феномен веселых ферм», то лайфстайл и бизнес издания хотели писать только про свиней 100-го уровня, раздувая и без того поднадутый пузырь рынка.
Но сейчас пена уже сошла, и на песке вместе с обломками студий и несбывшихся проектов остался вполне полезный груз. Так что же интересного нам дали социальные игры?
Самое очевидное: они расширили играющую аудиторию. Когда вам присылает инвайт в CityVille ваша бабушка или 10-летняя дочка вашей подруги – это дорогого стоит. Не все они начнут играть в нормальные игры, но даже такое привлечение их в индустрию - уже прогресс.
Гораздо менее очевидное наследие социальных игр, но при этом куда более важное – измеримость.
Раньше разработчики могли только догадываться о том, как игроки проводят время с их творениями по скупым отчетам плейтестов и нудным сводкам службы поддержки. Сейчас в игры встраиваются алгоритмы, которые в реальном времени отслеживают сотни параметров, позволяя изучать то, как пользователи играют, где у них возникают проблемы, каким режимам отдают предпочтение, когда зовут друзей на помощь, за какую сторону воюют и как обстоят дела с балансом.
Когда-то крик о помощи на форуме "персонаж А сильнее персонажа Б" приводил к необходимости загрузить команду бета-тестеров работой на пару недель, сейчас же достаточно посмотреть на уже существующую статистику.
Исчезла классическая дилемма, когда известно, что половину денег на маркетинг теряется впустую – но не известно какая половина. Сейчас в играх измеряются все конверсии, начиная от рекламного клика и заканчивая процентом платящих и тем, сколько именно денег они тратят. Чем лучше разработчики понимают, за что игроки готовы платить, а что им не нравится, тем меньше будет неудачных способов монетизации и при этом больше денег появится на хорошие игры.
В индустрию пришла нормальная бизнес-аналитика, со сложными системами принятия решений на основе больших массивов данных.
Еще несколько лет назад этого не было даже в орденоносном
Blizzard Entertainment, а сейчас часто можно встретить даже в небольшой студии из пяти человек. Появились даже специализированные компании, которые разрабатывают аналитический инструментарий, вроде Kontagent, который только на дальнейшую его разработку недавно привлек 12 миллионов долларов инвестиций.
Сначала все это богатство появилось в социальных играх из-за их простоты и крайней зависимости от качественного маркетинга. Но теперь отслеживание поведения игроков постепенно приходит в онлайновые и даже -о ужас! - в оффлайновые игры при наличии интернет подключения. Привет Steam, Origin и Uplay.
Стоит так же понимать, что хотя data-driven подход является отличным дополнением к творческому поиску, он никогда его не заменит. С его помощью разработчики могут увидеть слабые места текущего проекта, но он не расскажет нам о том, как создать новый.
Социальные сети впервые смогли виртуализировать социальные связи, и, как следствие, игры в социальных сетях первыми сели на хвост этому явлению. Но это совершенно не значит, что проникновение социальных механик в игры на этом остановится.
Социальность придет в хардкорные проекты. Причем с обоих сторон. С одной стороны через хардкорные проекты в социальных сетях или на мобильниках, например таких компаний как Kabam, Kixeye, Z2Life или Plarium. От самых продвинутых социальных сити-билдеров остался всего один шаг до приличных экономических стратегий.
С другой стороны, крупные хардкорные игровые платформы тоже активно социализируются – Steam, Battle.net, не говоря уже о Kongregate. Ну и не стоит сбрасывать со счетов мобильные системы: OpenFeint и Game Center.
Феномен социальности в играх - совсем и не феномен. Все это мы проходили в детстве со всякими казаками-разбойниками, прятками, бутылочками, мафиями и с настольными играми.
С кем играть всегда было важнее, чем во что.




Сергей Орловский...
Нас ждет ренессанс...
Вот какое на самом...
"Enter the Metro"...
Новый Трейлер...
Singleplayer -...


Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
Комментарий удален
Abooshock
3Прошу прощения, что вклиниваюсь.
В любом случае даже кинцо - в разы интереснее "Farm Frenzy" и иже с ними. Кроме того даже кинцо несет некий эмоциональный заряд, который найдёт и покорит того человека, которому адресовано. А хардкор он на то и хардкор, что интересен уже чуть более узкому кругу людей. Не все готовы задрачиваться ради получения эмоционального удовольствия.
Комментарий удален
Abooshock
0Я ведь не спорю, но...
Удовольствие можно получить разными способами. Я например сижу в кресле-качалке, под пледом, рублюсь на паде в "Beyond good & evil", впитываю интересную и замечательную историю. Удовольствия получаю немерено. И при этом не задрачиваюсь, как за несколько дней до этого я делал в Shogun 2. При этом получая удовольствие немного другого рода)
Pardych
-1"BG&E" есть на пека
плед, кресло качалка и плазма - тоже есть на пека
Abooshock
0Собственно я на ПК и играю {с дисочка от "Буки", купленного лет пять назад}, не посчастливилось пока стать обладателем консоли. Так же на плазме и с геймпадом.
Честно говоря, не до конца понял к чему Вы вспомнили про ПК)
Pardych
-4потому что по контексту стандартный набор аргументов консолебоя в холиваре
а оппонента потерли
вот я и подкинул дровишек
Abooshock
4Ааа) Понятно) Холивар этот, как по мне, бесмысленный - каждый рубится на том на чем ему комфортно. Мне удобно на ПК, но появлению Box'а например тоже был бы рад) Кроме того, важно не НА ЧЁМ, а ВО ЧТО)
Pardych
0зануда :(
Abooshock
0:D
Abooshock
12У меня матушка (дело к 60 годам неумолимо движется) сейчас гамает в различные свинофермы и прочее. Рано или поздно перетяну её на труЪ-каноничные игры, благо интерес проявляет. И нас ведь несметное кол-во - геймеров, которым важны не только бездумные механические клики, но и некий подтекст, который разработчики пытаются донести до потребителя. Каждый геймер вносит вклад в расширение индустрии, привлекая внимание окружающих его людей к ВИДЕОИГРАМ, а не к бездушному барахлу, которое штампуется ежедневно. Именно поэтому браузерные игры, игры в социальных сетях остаются и останутся уделом недалёких масс, не способных принять художественную ценность видеоигр и для которых игра всего лишь игра, а не целостное произведение, показывающее захватывающую историю, возможно заставляющее задуматься над чем-то. Браузерные игры никуда не денутся, однако своего потолка они достигли, я считаю. За ними нет будущего, интерес тех, кто их распробовал и пресытился ими, угасает.
Abooshock
0С эпилогом согласен более чем полностью - с кем не менее важно, чем ГДЕ проводить время.
Jetar
1Не-не-не-не. Когда основную массу игроков разбавят ещё домохозяйки и пенсионеры, будет выходить ещё более оказуаленное говно. Лучше меньше, да лучше.
SuperPuper
-1Приветствую, пришелец из прошлого. 99% игр - оказуаленное говно ровно с того момента, как игроделы и приближенные начали именовать себя Индустрия™.
То, что ты играешь в кор игры делает тебя не илиткой, а другим сегментом массового(sic!) рынка.
Jetar
0А кто тебе, пришелец из будущего, сказал, что я играю в кор-игры? Сейчас, к примеру, моё игровое время разделено между Эадором, Eschalon: Book 2 и LA Noire (ну, это так - для порядку).
А теперь внимательно почитай, что я написал:
Ибо у деградации дна нет, увы...
TheChosenOne
2ААаа, запилите Silent Storm под Windows 7! Не пожалел бы денег и купил бы еще раз.
Ekibana
0И ремейкните Ufo: Afterlight!
Да и много чего еще, эх...
DesuEagle
0Silent Storm можно запустить используя танцы с бубном+ hex-editor, чтобы убрать проверку на количество оперативки. А вот silent storm sentinels, запустить на современном компе я не смог ибо не знаю где там менять в hex-editore какое поле.
TheChosenOne
0Еще там проблема в Starforce.
Jegnum
2Когда человек читает книжку один, он может ею полностью насладится как произведением.
Когда одну и туже книжку в каком нибудь клубе читают сразу 10ть человек, то начинаются всякие бессознательные соревнования, начиная с "кто быстрее прочитает" и заканчивая "как бы острее блеснуть умом выдав наиболее загадочнее мнение о прочитанном".
Вспоминается один слоган мелкософта "Главное не пройти игру, а показать всем в интернете что ты это сделал!".
Это конечно печально, хотя вполне закономерно.
Кстати кому тема интересна, рекомендую глянуть сериал "Чёрное зеркало", особенно вторую серию.
Ossi
0Смотря с какой стороны посмотреть, для вас это может быть и способ помериться, для меня лично способ поделиться впечатлениями и прислушаться к сторонним мнениям ибо чьё то мнение может перевернуть моё понимание всего прочтённого.
Jegnum
0Рад если это так, но чаще всего подобные фразы это просто самообман. Человек без нужных знаний, очень редко понимает настоящую мотивацию своих тех или иных поступков.
Ossi
0Странно, если я люблю обсуждать какую то тему, не обязательно книги, с разумным человеком, которого мне приятно слушать/читать, то даже если я считаю нашу беседу плодотворной и думаю что каждый что то из неё извлёк, всё равно я остаюсь эго маньяком который в сердцах хочет обогнать в чём то собеседника, хотя и не знаю об этом? Извините или я что то не понял, но по мне это какой-то бред.
Если я уверен в том что готов выслушивать не только своё мнение почему это не так?
Jegnum
0Нужно разделять "обсуждать с хорошим знакомым" (что кстати тоже имеет весьма забавную структуру, и вообще тема отдельной статьи) и "обсуждать со сторонними людьми".
Если на примере- одно дело обсуждать книгу с другом вечером у камина.
Другое дело обсуждать её например на форуме или в каком нибудь клубе, где людей особо хорошо не знаешь.
Социалки работают как раз по второму варианту.
И кстати не нужно воспринимать желание "обогнать в чём то собеседника" как что то плохое, мы с другом часто спорим до хрипоты о разных кино и книгах, прекрасно отдавая себе отчёт зачем мы это делаем и получаем от этого удовольствие, это развивает разум, учит аргументировать и излагать свои мысли, что то вроде дружеского спарринга в боксе.
Но вот соц. игры не дают чего то нового, по сути это как электрическая стимуляция центра удовольствия, ничего не делаешь, но кайф ловишь. То же конечно вариант, но в текущих реалиях это печально.
Jegnum
0А вот "с тем кого приятно слушать\читать" может завести в ловушку, суть которой в отсутствии нового, это как окружать себя лизоблюдами каждый из которых говорит какой ты чудесный (утрирую конечно).
Ossi
0Так так так, во первых вопрос: выходит что я сейчас защищаю социалки?
Про приятно опять же вы не очень меня поняли. Имелось в виду приятно не про тебя, а приятное тебе, не про человека конкретно.
Какой то смысл есть в ваших сообщениях, но над этим надо подумать не в таком уставшем состоянии. И всё же я вряд ли соглашусь, что все мои споры и обсуждения, на какую либо тему, создаются у меня в мозгу из-за соревновательного азарта.
Jegnum
0"выходит что я сейчас защищаю социалки?"
Да вроде нет, просто я скорее всего не совсем понятно выразился в начале.
"вы"
Побойся Тзинча меня на вы называть, лол, наверное я слишком серьёзно пишу, день просто сложный был :)
"Имелось в виду приятно не про тебя, а приятное тебе"
Так это почти одно и тоже.
Между конструкциями "Он хорошо говорит обо мне" и "мне нравится с ним общаться, так как его выводы и суждения совпадают с моими и\или вызывают у меня одобрение" не так много разницы как кажется :)
Это как спарринг садиста и мазохиста. Первый избивает второго, все счастливы, но нового опыта не получает никто.
"что все мои споры и обсуждения"
Естественно не все, я такого не говорил. Но многие, попробуй проанализировать во время очередного спора "а нафига я это делаю?".
Small atom
2Поддержу.
Мы хотим новый Silent Storm!!!!
Хотя-бы ремейк.
SuperPuper
0Орловский давно в казуал, сошуал и онлайн ушел.
ov-ov
5Заголовок уж больно провокационный. Индустрию чуть не убил кризис, а социальные игры напротив - позволили талантливым, но безденежным ребятам, которым была суждена голодная смерть, получить своего игрока и выплыть. А случайные или нежизнеспособные команды - пусть пропадают, не жалко.
Социальные игры - это особый участок бизнеса и удачный шанс охватить тех людей, которые никогда серьезно не играли. Сейчас этот участок делят социалочки, игры для мобильников и игры с моушен-контролерами.
А вот социализация в играх началась, мне кажется, чуть раньше бурного роста социальных игр. Ачивки, профили, сервисы PSN, XBLA куда раньше появились. И не известно, кто с кем механикой и идеями делится.